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Guía de habilidades de alquimia en Receta de alquimia en Wilderness Beginnings

La alquimia en este juego es una de las formas más rápidas de ganar experiencia, entonces, ¿cómo se hacen mejores pastillas? Todavía hay jugadores que no están seguros. Echemos un vistazo a la guía de habilidades de Wild Alchemy.

La colección completa de las primeras fórmulas alquímicas de Tai Huang

Requisitos para la alquimia de alta experiencia: aura, suerte, combinaciones específicas de elementos específicos.

Aura: Cada ladrillo y loseta de este juego tiene un valor de aura específico. Puedes ver que cuanto mayor es la calidad del edificio, mayor es el aura, y los muebles más altos también pueden aumentar el aura. Cuanto mayor sea la energía espiritual, mayor será la probabilidad de producir pastillas de alta calidad. El ámbito de actuación es 9X9.

No hace falta decir que la suerte es una entrada en el equipo. La suerte sólo se puede añadir a la alquimia.

Las combinaciones específicas de elementos específicos y disposiciones específicas de materiales pueden reducir significativamente el consumo de material.

Recomendado: Lingote de oro x526 Gusano de seda milenario x4

Fórmula de aura

Alcance: 5 esferas con un radio de la longitud del lado de la base.

Amplio-Infinito = 20.000 Energía Espiritual

Denso-Amplio = 20.000 Energía Espiritual

Denso-Denso = 20.000 Energía Espiritual

Rico = 20,000 Energía Espiritual

Lento-Rico = 10,000 Espíritus

Débil-Lento = 5,000 Espíritus

Escaso-Escaso = 3,500 Espíritus

Disperso-Escaso = 1200 Reiki

Falta - Probabilidades = 1200 Reiki

Conceptos básicos:

Hay varios factores que afectan la alquimia ahora:

1. Reiki

Se recomienda completar primero el trabajo de construcción básico y construir un gabinete de Shenbai para mejorar el aura (Colección de mapas de Snow Mountain)

Lucky

<. p>Se divide en valor básico y porcentaje. Encontrarás que algunos equipos aparecerán después de recibir una entrada, como Lucky 108.5, y los accesorios que se generen tendrán un porcentaje de suerte. Cuando hagas alquimia, cambia a equipo con un valor de suerte básico y agrega joyas con un porcentaje de bonificación de suerte. Esta es un arma mágica para comenzar.

3. Materiales

Aún necesitas usar minas. En principio, si apila varios materiales infinitamente, su tasa de éxito aumentará, pero en términos de eficiencia, se descubre que es más rentable utilizar elixires, minerales y subproductos de monstruos de bajo nivel. Por ejemplo, si usas diariamente 9000 elixires, 420 lingotes de meteoritos y 10 monstruos rojos para perder dientes, la producción promedio es de aproximadamente 190.

550 es el umbral para la liberación pura de droga y una fuerte explosión. 551 tendrá una guía de medicación adicional.

Después de refinar 10 veces (materiales limitados), la salida será 3 en el suelo, 6 en el suelo y 1 bajo tierra.

Intenta utilizar 1 elixir básico, aunque en este juego Alquimia 1 1 es mayor que 2 o incluso igual a 6.

4. Metafísica

Hay un cierto elemento de suerte.

Resumen:

Excava más minas y tala más árboles.

Básicamente, puedes considerar conservar los elixires de nivel intermedio y superior y comerlos directamente (para las sectas dominadas por jugadores de Yuan Ying 5). Es probable que la búsqueda excesiva de elixires de alta calidad sea en vano.

Avanzado:

En primer lugar, necesitas un aura sin fin.

Cómo construir un aura sin fin:

Usa triángulos para sentar las bases. para construir un aura infinita. Es una pequeña torre hexagonal con nueve pisos. Los pisos 1, 2, 8 y 9 están llenos (sellados) con paredes. Los alquimistas están colocados alrededor del medio. hasta que hay un halo interminable y los otros pisos quedan vacíos. Si no hay un aura interminable, coloque secuoya en otros pisos.

Gusano de seda de tres mil años 12 piezas y equipos inútiles (Cuanto mayor sea la calidad, mejor) Terrazas - Sistema Hongmeng

Tres mil años de 20 lingotes de oro = Etapa amarilla

Gusanos de seda amarillos de Taiwán de los cuatro mil años 20 lingotes de oro = Xuantai.

Huangtai Cuatro Mil Años Gusano de Seda Lingote de 15 Estrellas Meteoro = Xuan Jie.

Hay seis mil gusanos de seda en Xuantai, cincuenta de oro, cincuenta de hierro y cincuenta de cobre.

Xuanjie Gusano de seda de seis mil años, 55 de oro, 54 lingotes de hierro, 53 de cobre, 53 de hierro negro = campos en terrazas o pedidos diarios.

Gusanos de seda de seis mil años en la etapa Xuanjie, 50 de oro, 70 lingotes de hierro, 50 de cobre, 50 de hierro negro (este método no es suficiente para los materiales)

Xuanjie Gusano de seda Liuqian 265 Hierro negro = Campos en terrazas - Sistema central Hongmeng

Xuanjie Seis mil años Gusano de seda 135 Hierro negro 50 Oro 50 Bronce = Campos en terrazas - Sistema Hongmeng.

Los gusanos de seda de 6.000 años en los campos en terrazas 47 lingotes de hierro = por encima del nivel celestial

Los gusanos de seda de 5.000 años debajo de los campos en terrazas 12 lingotes de hierro ordenados diariamente

Hay gusanos de seda de seis mil años, nueve terrazas doradas.

Oro y Plata 1: 2.65aw

233 Xuanjie-La Terraza de Hierro Negro del Sistema Hongmeng durante Seis Mil Años

Etapa Amarilla 426

Xuanjie 263 176 88

Terrazas durante seis mil años y 32 terrazas doradas - Sistema Hongmeng