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Es fácil pasar por alto las misiones secundarias en Destiny 2. ¿Qué tareas son fáciles de pasar por alto?

Es fácil perderse el resumen de las misiones secundarias de Fate 2. Hay muchas misiones secundarias en el juego y muchos jugadores pueden perderlas si no prestan atención. Aquí hay algunas misiones secundarias que es fácil pasar por alto en el juego para tu referencia.

Resumen de las tareas de la rama que son fáciles de pasar por alto

1. Después de usar la energía interna para activar las estacas de madera en la puerta, todos los personajes de estacas de madera que ordenaron retratos desde el interior de la casa. Usará el poder interno para interactuar y dejará caer una pulpa de alma sólida (la pila de madera en la puerta tiene la opción de invertir 200.000, no sé qué pasará si no tengo suficiente dinero).

2. Si el libro se pierde entre la pila de escombros de la casa, puedes llevarlo a la antorcha apagada y usarlo como combustible para interactuar. Si la pieza está dañada, dejará caer un cuerno de unicornio y dirá que es inútil devolverlo

3. Los dulces en la mesa del tributo son malos. Si está dañado, obtendrás sashimi, pero Ren Yun no te permitirá llevarte el sashimi al equipo, por lo que solo podrás devolverlo. Además, los homenajes aquí se pueden quemar a los padres y no recibir nada. Los restos de azúcar son para perros y provienen de perlas. Proviene de perlas y puede venderse por 1000 o cambiarse por píldoras de hadas a los eruditos.

4. Si el banco frente a la tumba está quemado, puedes recogerlo con una manta para destruir el pelo. La manta se la dieron al niño para asustar a la niña, como si le hubieran dado una droga.

5. La combinación de cuerda y gancho de hierro puede enganchar algo de dinero del alero de la puerta de casa.

6. La primera vez que le entregues la llave al anticuario, la segunda vez te preguntará si quieres entregársela. Esa hermosa piedra que encontraste será considerada inútil.

7. Se le puede dar cocina oscura a la gourmet, y también se le pueden dar otras cosas que ella parece poder hacer en base al diálogo. Envía 1 plato oscuro para conseguir 3 vinos, envía 5 platos oscuros para conseguir una espada.

8. Obtén la información de que encender diez fuegos en el pueblo traerá cosas buenas. Hay fuego donde viven los extranjeros y hay fuego frente a sus tumbas. Si no puedes encontrarlo, quema algunas brasas para completar el número (no me di cuenta si solo había diez fuegos).

Si obtienes información sobre faisanes junto al río, atraparás un pollo quemando flores junto al río, y quemar flores apilando paja en tu puerta quemará a un gato atigrado hasta la muerte.

9. No quemes paja. La chica de la puerta quema de paja te ignorará. No sé si bloqueará el ramal de la tía Liu (lo quemé después de terminar el ramal y no se quemó nada).

10. El arroz grueso se muele hasta convertirlo en polvo y no se puede utilizar, pero se puede alimentar a las gallinas.

11. Si no tienes cuidado, los gansos del río se comerán el arroz de tu trampa. Si derramas el arroz y lo dejas, se disparará.

12. Los taburetes de tu hogar interactúan entre sí uno a uno. Uno de ellos será estropeado por tu amor de la infancia, y si la mesa se estropea continuamente, será sustituida por una nueva cubierta con un mantel. Encuentre las sillas malas aquí y la siguiente historia se burlará de usted de que todavía no disfruta tanto como antes de sentarse en taburetes.

13. El pollo de tres tazas croa en la cerca y un ganso croa junto al río. Se siente como una misión.

14. No existe una solución perfecta para la misión de coraje y el anciano con mala dentadura antes de abandonar el pueblo. Solo pude tomar un trozo de sashimi, y el anciano con mala dentadura utilizó mi coraje. Hay tres filetes de pescado cocidos en un estante junto a la Pagoda Leifeng. Este es el único que he visto hasta ahora.

Después de salir del pueblo, grabé casualmente dónde tocaba.

15. El orden del mecanismo y la caja, fuerza interna - encendido - encendido - destrucción - destrucción, tiene un golpe crítico en el colgante de jade. La pista es la caja del órgano del poema de Du Fu, que está al lado del herrero.

El día 16, las batatas de A Liang fueron incendiadas y su energía interior quedó completamente destruida.

17. La tarea del Maestro de Farmacia es utilizar papel blanco con una carta de colores descoloridos o papel de corteza, pero el papel de corteza te dará una pastilla más. La corteza del árbol fue dañada por la madera de los bandidos en el camino. Recuerde golpear tres veces, para un trozo de papel blanco se necesitan tres trozos de corteza.

18. Usa el poder interno para derribar el muro de piedra al lado del farmacéutico, lo que activará la rama de artes marciales. Recuerdo que, después de convencer al funcionario de que lo abriera con un libro, se lo devolví a un colega que lo había dejado junto a su carruaje. Hay regalos de agradecimiento.

19. No le des los condimentos del Chef Ye. Él no lo usará, pero no te lo devolverá como otros ingredientes. Regalar condimentos sería dinero gratis.

20. La escalera de cuerda en la puerta del almacén se puede cortar con un cuchillo y colocar en la oficina de correos.

En cuanto al guardia en la entrada del almacén, Pollo Ciempiés fue derribado por un plato de sopa de pollo venenosa. Mientras subía por la escalera de cuerda de la oficina de correos, me llevé una sorpresa. Subí y un caballero de hermosa espalda me detuvo. ¿No hay ninguna historia posterior? Finalmente regalé la sopa de pollo.

21, los platos en la mesa del Chef Ye, puedes conseguir una manzana y un ayu para la destrucción de energía interna. Para él, el pescado se triturará hasta convertirlo en caviar y a usted se le entregarán dos botellas de vino, una de las cuales es la luna brillante y un cuchillo verde para el conductor. Las manzanas se pueden plantar en macizos de flores y fertilizar con desechos.

22. Ve a la posada a buscar el papel de la cometa y hazlo antes de preguntar por el Maestro Pang. La tarea desencadenante del daño de la pantalla se repara con cartón y se administran tres medicamentos. Después de que la línea principal pase por Master Pang, el sirviente le enviará la foto. Si lo haces una vez terminada la historia te daré cinco manzanas, pero no la pantalla.

El conductor entregará vino antes de la misión de la cometa y se irá directamente después de entregar el papel de la cometa.

23. El rico que repara la casa quiere algo con un olor fuerte y se lo da a Darkness (se recomienda no dárselo, esta persona menosprecia a los pobres, y la recompensa es sólo diez centavos). El viajero que estaba a su lado pidió sopa caliente, por lo que le dio sopa de pollo, pollo ciempiés seco y jarabe para solidificar el alma. Al anciano que quería beber le dieron vino de arroz y pastillas rejuvenecedoras. Aquí se puede cosechar la corteza de los árboles y también se pueden cosechar melocotones de árboles pequeños.

24. Dale el pescado dulce de Sangtian Village al pescador (si no, ve a pescar en el estanque de peces de aquí), dale 8 melocotones planos y llévale las pastillas curativas a la tía.