Aprende a jugar mahjong
Un conjunto de fichas de mahjong estándar* * * tiene 42 patrones en 6 categorías, con 144 fichas.
Tarjetas secuenciales (108 en total)
65438 10.000 tarjetas secundarias: de 10.000 a 90.000, cada una con 4 tarjetas y 36 tarjetas. 2. Subcartas de tartas: desde una tarta hasta nueve tartas, 4 por cada tarta, máximo 36. 3. Cartas rayadas: de una a nueve, 4 cartas cada una, máximo 36 cartas.
Planchas (28 en total)
1. Veleta: Este, Sur, Oeste y Norte, 4 cada una, ***16. , 4 cada uno, ***12.
Tarjetas de flores (8 tarjetas en total)
Primavera, verano, otoño e invierno, una de cada uno de ciruela, orquídea, bambú y crisantemo, ***8.
Edite los términos de mahjong en este párrafo
Los cinco estados estándar del mahjong son "comer", "tocar", "bar", "escuchar" y "armonía". En las competiciones oficiales, el idioma oficial de los cinco estados es el chino, incluidas las competiciones internacionales.
Capturar
Si las dos cartas en la mano de cualquier jugador más la carta que acaba de jugar el jugador anterior resultan ser una escalera, puede capturar estas cartas.
Crash
Si una de las partes juega una carta y tiene dos o más cartas idénticas en su mano, puede optar por "robar" la carta. Después de robar la carta, puedes obtener la carta jugada por el oponente, más las dos cartas idénticas que proporcionaste, se convierte en un grabado. Si se te cae este grabado, ya no podrás jugar. Luego juega otra carta. "Tocar" tiene prioridad sobre "comer". Si la carta que deseas robar resulta ser la carta que el jugador quiere comer a continuación, entonces el intento de comer la tarjeta falla y el robo de la tarjeta se realiza correctamente.
Hengmu
Cuando alguien más juega una carta y tienes tres cartas idénticas en tu mano, puedes usar las cartas en tu mano. Hay dos tipos de barras y barras oscuras.
Escucha
Cuando hayas convertido todas las cartas de tu mano en cartas útiles, solo necesitas agregar la decimocuarta carta para robar cartas, y luego podrás ingresar a la etapa de robo de cartas. .
y
Ganarán los cuatro primeros jugadores que roben cartas. Sujeto a las reglas de la competencia. ("Él" se pronuncia "hú" y ahora se escribe a menudo como "Hu")
Edita la suma de este párrafo de mahjong.
88 Fan 1 Senior Happiness es una carta de la paz compuesta por 4 pares de tallas de viento (kong). Además de la talla de viento circular, la talla de viento de puerta, la talla de tres viento, la talla cóncava y convexa y dos azulejos de tres yuanes, también hay tres pares de tallas blancas. Sin contar las flechas, la carta verde consta de 23468 cartas y cualquier carta de la palabra, como recta, cinco y general. No se consideran colores mezclados. Si no hay ninguna carta compuesta por la palabra "Fa", se puede contar como un tipo de carta específica compuesta por cartas de palo y color según 11123 45678999. Vea 1 carta cualquiera del mismo palo para formar una carta armoniosa. Excluidos los uniformes, 5 barras (18 individuales), 4 barras, 6 7 pares de cartas consecutivos que constan de un número ordinal del palo y 7 pares de cartas con números de secuencia conectados. No incluye las tres cartas ordinales del No. 1 y No. 9, es decir, los trece huérfanos de Unity, No Asking y Single Fishing 7, 12, 7 cartas simples, ***13 y otro par de cartas. que se combinará. No incluye cartas ordinales compuestas por cinco puertas, pesca simple, 64 hojas, 8 hojas, 9 hojas y 9 puntos. Sin contar los tres pares de cartas talladas y de viento general cuando hay 9 cartas pequeñas de cuatro felicidades y sin palabras. Independientemente de los 10 pequeños tres yuanes y las tarjetas talladas en tres vientos, hay dos conjuntos de inscripciones y flechas de uso general. Independientemente del grabado de la flecha 11, un color está compuesto por el grabado (barra) del disco y la suma de la teja que se formará. Se excluyen cóncavos y convexos y 12 cuatro grabados densos (barras ocultas). Excluyendo el espacio frente a la puerta, colisión, 13, las parejas de viejos y jóvenes del mismo color serán iguales, 5 es una tarjeta normal. Independientemente de la paz, siete pares, unificados 48 veces, 14, un color, cuatro líneas rectas con el mismo número de serie, sin distinción de un color, tres segmentos, altura promedio, cuatro veces de un color, cuatro segmentos, 15, un color , cuatro segmentos y cuatro cuartos, aumentando en un dígito en secuencia, independientemente de un color, tres líneas rectas, 32 protuberancias y convexas, 16, cuatro pares de un color y cuatro pasos, aumentando en un dígito en secuencia o. Excluyendo el golpe y 24 por 19, Siete Pares consta de siete pares y sorteos de cartas.
No incluye no pedir ayuda, atrapar 20 estrellas solo, no confiar en 7 de las 9 cartas ordinales en los 3 colores de 147, 258, 369 que no se pueden perder, y las 7 cartas individuales blancas (obligatorias) en el tarjeta sureste, noroeste, centro (sin tarjetas). Sin contar el partido de cinco puertas y el pesca simple 21, todos son águilas dobles, que constan de 2, 4, 6, 8 cartas ordinales y cartas ordinarias. Independientemente de la colisión, 22 es un empate compuesto por cartas ordinales del mismo palo. Las cartas sin el número 23 no se cuentan y hay tres conjuntos de escaleras con el mismo número de secuencia en el mismo palo. Un color con tres niveles de altura y un color con tres niveles de altura no cuentan como 24. Hay tres pares de grabados. No se consideran las cartas rectas, talladas (kong) y combinadas compuestas por la carta ordinal 789, y no se incluyen las tres rectas-escaleras 25 todo en uno. Excluyendo las 456 cartas rectas, talladas (kong) y combinadas compuestas por cartas ordinales. Ignorando Yao 27, la suma de mosaicos rectos, tallados (kong) y comunes compuesta por mosaicos ordinales 123. Además de los espacios en blanco 16 y 28, también hay una carta ordinal 29 conectada al palo 1-9, que es la carta de empate de dos palos, dos pares de viejos y jóvenes, y otro palo 5. Independientemente de Xihui, Xiaosandu, Wuzi o incluso 30, hay una especie de 31 recto con tres pares de colores que aumentan uno o dos dígitos en secuencia, y hay cinco. Cada par de cartas y el número ordinal de la carta deben ser cinco. Sin contar Yao 32, tres grabados simultáneos, tres grabados con el mismo número de serie (kong), 33, tres grabados secretos, tres grabados secretos, 12 Fan 34, todos confiando en una sola tarjeta de 147, 258 y 369 que no se puede extraviado Las cartas ganadoras se componen de números de serie y cualquiera de las cartas sureste, noroeste, medio, blanco y ***16. A excepción de las combinaciones de dragones 147, 258 y 369 de Wumenqi, Buqiuren y Dandiao 35, la carta ordinal 36 que no se puede extraviar es mayor que la carta ordinal 6-9, que se compone de cartas rectas, talladas y comunes. Una especie de carta para robar, que consta de cartas rectas, cartas talladas y cartas ordinarias. El número de secuencia es del 1 al 4, excluyendo 37 y palabras menores de 5. Sin palabra 38, tres vientos tallados, tres vientos tallados, ocho veces treinta y nueve dragones, tres conjuntos rectos de tres colores conectados para formar una carta ordinal del 1 al 9, una carta para robar compuesta de cartas sin gráficos superior e inferior, incluidos 1234589 pasteles , 245689 elementos y una pizarra, no se pueden empujar hacia abajo. Cuando hay una carta de tres colores y tres cartas consecutivas de 41, y hay tres palos y tres juegos de cartas rectas con el mismo número de secuencia 42, hay tres palos y tres juegos de cartas talladas 43 que aumentan en un dígito en doblar. Si no hay empate no habrá puntos (sin contar flores). Sin contar las cartas autodibujadas, 45 Moon from the Sea y la última carta, 46 cartas con flores en la barra, cartas con flores (sin incluir flores), sin contar las cartas autodibujadas, cartas de 47 kong y otras. Excluyendo la colisión de 6, 48 cartas individuales y las 49 cartas compuestas por 4 pares de grabados (o Kong) y cartas mixtas, las 50 cartas, compuestas por una carta ordinal de un palo y una carta numérica, se componen de tres colores y tres pasos, los tres pares de palos en un número ordinal aumentan en 51 por turno. Cuando las cinco puertas y las cartas están en armonía, los tres números ordinales de las cartas, el viento y el escudo están completos. Todo lo que la gente necesita es comer, tocar y agarrar las cartas y las cartas reconocidas por los demás. Excluyendo pesca individual, 53 barajas de barras ocultas, 2 barajas de barras ocultas, 54 barajas de flechas con dos pares de flechas (o barras), 4 veces, 55, cuando se traen todas las cartas, cada baraja y general tiene una carta, 56 , sin pedir ayuda, ni las 4 barajas de cartas ni el general han cogido ni tocado las cartas (incluido abrir Kong). Robo de tarjeta auto-toque 57 doble kong abierto 2 kong abierto 58 kong abierto tres cartas y la cuarta carta restante (agarrar el kong no cuenta como una carta abierta) se muestra 2 veces 59 flechas 60 círculo y círculo están tallados con el mismo viento 61 puertas y puertas están talladas Feng 62 Men Wu Shi toca la barra abierta. La carta 63 jugada con otros es un sorteo de cartas compuesto por cuatro cartas rectas y rectas. El lado, la columna y la pesca no afectan el sorteo de cartas 64. Hay cuatro cartas idénticas que pertenecen a la misma familia. Hay 65 pares de grabados idénticos en las cartas (excluyendo las tarjetas de apalancamiento), 2 pares de grabados con el mismo número de serie, 66 pares de grabados ocultos, 2 pares de grabados ocultos, 67 palancas ocultas y 4 cartas idénticas dibujadas por uno mismo. . El modelo 1 característico de Jiuhe es generalmente alto, 69, y consta de un palo, 70, y dos palos rectos. Es una alegría encontrar dos palos seguidos con el mismo número 71 y seis cartas ordinales consecutivas con el mismo palo número 72. Viejo y joven, 123, 789, dos palos rectos de 73, nueve cuartos, tres números de serie o cartas idénticas (o Kongs) 74 tienen sus propios grabados secretos, tocas la misma carta jugada por otros para abrir el Kong: o agarras Una tarjeta grabada de manera similar. Open Bar 75 no tiene números de puerta ni de ropa en la tarjeta. La carta 76 no tiene palabras y no hay viento en la carta. Los paneles laterales de Wrigley 77 y 3 de 123 y 7 de 789 o 1233 y 3, 7789 y 7 son todos paneles laterales.
Hay 12345, 356789 y 7 en mano, sin contar las cartas entre 78 y 2 cartas. 4556 y 5 también son Zhang Kan. Tengo 45567 y 6 en la mano, sin contar los 79 de Zhang Kan. Si pescas solo, atraparás una tarjeta que le dará a He Cheng 80. Tócalo tú mismo y toma la tarjeta He Cheng 81, es decir, primavera, verano, otoño e invierno, ciruela, crisantemo, orquídea, cada flor cuenta como un punto. No se cuenta en los puntos de salida ni en la puntuación, y sólo se puede puntuar después de un empate. Para obtener más información, consulte la Implementación de prueba de las reglas de competencia de Mahjong chino, que no considera la parte superior de la barra.
Edita la jugabilidad de mahjong en esta sección.
La siguiente descripción está basada en Guangdong Mahjong (Guangdong Mahjong). Baraja la baraja: voltea todas las cartas para que queden boca abajo. Los jugadores frotan las cartas con ambas manos para moverlas de manera uniforme y desordenada, lo que se llama "barajar". Código de cartas: después de barajar, cada persona codifica 36 cartas, apila dos cartas hacia arriba y hacia abajo para formar un truco, cada carta tiene 18 trucos, forma una pared de cartas y la coloca frente a la casa. Las cuatro cartas están conectadas a la. izquierda y derecha para formar un cuadrado. Apertura: El crupier tira los dados y la suma de los tres dados es el número base de la apertura. Con el crupier como primer jugador, cuente en sentido antihorario. La posición de los puntos es la pared de cartas para abrir las cartas. Cuente las bazas con el mismo número de derecha a izquierda. El repartidor comienza a tomar dos cartas, y el siguiente jugador roba las cartas en el sentido de las agujas del reloj hasta que todos sacan tres cartas ***12, y luego el repartidor salta (en cada baza) para agarrar. la carta superior dos cartas, otros roban una carta por turno. El crupier * * * tiene una carta de 14 y todos los demás tienen una carta de 13. Organice tarjetas, revise tarjetas, complete flores: coloque las tarjetas en su mano, ordénelas de manera ordenada y verifique el estado de las tarjetas. Si hay cartas de flores en la mano, el crupier las llenará primero, es decir, tomará una carta del final de la pared de cartas. Las otras tres empresas repusieron los fondos una por una. Si las flores se reponen, repóngalas una vez finalizada la ronda. Jugar a las cartas: Jugar a las cartas es el proceso de jugar a las cartas. A partir de la primera carta jugada por el crupier, este proceso incluye agarrar cartas, jugar cartas, comer cartas, robar cartas, abrir Kong Kong (Kong abierto, Kong oculto), complementar cartas, hasta cerrar cartas o descartar cartas. Luoshu Mahjong Luoshu es la forma original de jugar mahjong en la antigüedad. Si se suman tres números de serie del mismo color, cuentan como un par siempre que el valor resultante sea 15. La primera carta sólo se puede hacer con cartas de flores (Dios de la riqueza, Cornucopia, Gato y Ratón) y las cartas de los Cuatro Vientos y Hong Zhong no se pueden hacer como la primera carta. Si se juntan tres o cuatro cartas, la carta superior también puede contar como un par. Mientras escuchas, ganas tantas fichas como apuestas y pierdes en consecuencia.
Guangdong Mahjong (Guangdong Sparrow)
1. Introducción El sistema de reglas de Guangdong Mahjong tiene una larga historia de desarrollo y ahora es más difícil de verificar. Se entiende que las reglas populares actuales de la mesa Guangdong Mahjong son las cuatro facciones, a saber, Chicken Peace, Overthrow Peace, New Chapter y Old Chapter. Chicken Peace Rules es el juego más popular y popular en la región del delta del río Pearl en la provincia de Guangdong. Presta atención a la paz, la paz y la explosión del pollo, y el método de juego es simple y rápido. 2. Número de cartas * * * 136: 1.000 barajas de cartas: de 10.000 a 90.000, cada baraja tiene de 4 cartas a 36 cartas. 2. Subcartas de tartas: desde una tarta hasta nueve tartas, 4 por cada tarta, máximo 36. 3. Cartas rayadas: de una a nueve, 4 cartas cada una, máximo 36 cartas. 4. Veleta: Este, Sur, Oeste y Norte, 4 cada uno, ***16. 2. Wrigley: chino, pelo y blanco, 4 cada uno, ***12. Sólo el crupier recibe catorce cartas y todos los demás reciben trece cartas. El crupier selecciona la carta menos útil del mazo y la tira. En este punto, las otras tres familias tienen derecho a reclamar la tarjeta perdida. El siguiente jugador del repartidor (el jugador de la derecha) tiene derecho a comerse o tocar esa carta, y las otras dos familias solo pueden tocar o prohibir esa carta. "Tocar" tiene prioridad sobre "comer". 4. Banquero 1. Si el crupier y la carta todavía están en la ronda actual, el crupier seguirá jugando la siguiente ronda. 2. Si no hay empate por parte de la banca, el siguiente juego lo jugará el jugador que esté al lado de la banca. 3. El sistema asigna aleatoriamente al crupier en la primera ronda, y el jugador con la posición del viento del este es el crupier. 5. Reglas básicas y cartas: es decir, el proceso del juego y la escasez de cartas. Posición de espera: cuando cuatro jugadores se preparan para jugar, toman cuatro cartas, este, sur, oeste y norte, y cada jugador roba una. El jugador que dibuja hacia el este decide cómo sentarse, y los otros tres jugadores se organizan en sentido antihorario en orden de este, sur, oeste y norte. Círculo de viento 1. El primer círculo de viento es del este. 2. Después de cada vuelta, cambie los círculos de viento en el orden de este, sur, oeste y norte.
3. Cuando el último jugador finaliza el juego de la banca y no hay situación continua, finaliza un ciclo del juego, que se denomina "vuelta". Si el jugador A está en un estado de llamado a la paz, si el jugador A juega una carta con la que el jugador A puede hacer las paces, pero el jugador A renuncia a la discordia, entonces si el jugador A juega la misma carta al jugador C o al jugador D, el jugador A no puede hacer las paces con esa carta. A menos que el jugador A juegue una carta, el significado de jugar una carta es tocar la carta, colocarla, hacer palanca y darle forma. Cuando se juega una carta, se anula la regla de que no se puede jugar con esa carta. Se permiten múltiples disparos. Si hay más de un tiro, incluido el banquero, el banquero seguirá siendo el banquero en la siguiente ronda. La definición de Fan 1, la característica de Fan es "Fan", que significa dos veces. 2. Definición de estallido y límite Otra característica de Guangdong Mahjong, estallido y límite, es cuántos fanáticos hay en la parte superior, los números impares ya no se superponen, a excepción de cartas especiales, como Thirteen Guys, que pueden romper el límite y el estallido. Límite Las tarjetas especiales ya no se acumulan en otros fanáticos. 3. La regla del tipo de tarjeta de fan se establece en 3 veces. 6. Reglas de puntuación 1. La puntuación del tipo de tarjeta en el elemento caliente (tapa) indica que el pollo y 0 1 se pueden combinar. El nivel de toque es 1.2, todos son rectos, todos están tallados y ninguno es recto. 2.4 Toda la baraja de cartas consta de una placa y otro palo único (pipa, tira o diez mil). La puntuación exacta de las cartas distintas de las ráfagas (cartas especiales) muestra que toda la baraja está compuesta del mismo palo. Mezcla el color 4 16 Mezcla el color Dibuja el dibujo claro 5 32 A todo color Dibuja el Yaojiu 5 32 La pequeña tarjeta de tres yuanes compuesta por la tarjeta de Yaojiu y el plato 5 32 Consigue todas las tarjetas de tres yuanes en los tres colores del chino , francés y blanco. Pero uno de ellos es Xiaosixi 5,32 y los jugadores completan tres grupos de tallas en el este, sur, oeste y norte. Un grupo de 6,64 de un color forma un plato. El 6,64 transparente consta de dos tipos de cartas. La talla es grande, tres yuanes y seis veces. Hay tres grupos de grabados: centro, cabello y blanco. Los jugadores completan los cuatro grupos de este, sur, oeste y norte de Jiulian Baodeng 6 64 para formar 11123 45678999 de la misma marca. Cuando robas cualquier carta de esta marca, puedes combinar las cartas, independientemente de Thirteen Orphans 6 64 1 y 90.000 barriles. Cualquiera de los tipos de cartas anteriores tiene una condición adicional de 1. Se tocará a sí mismo una vez cuando explote y no se tocará a sí mismo cuando explote afuera. 2. La posición del viento recibe la inscripción del viento de la puerta del tablero, 1 vez, sin explosión externa. 3. El círculo de viento obtuvo el grabado del juego del círculo de viento, 1 vez, sin explosiones adicionales. 4. Pizarra roja y blanca de la marca de tres yuanes, si tiene dinero, cualquier grabado será 1 vez y ambos grabados serán 2 veces, sin agregar elementos calientes. Las condiciones adicionales solo son válidas para tarjetas en ráfaga y tarjetas internas. La combinación de tarjetas en ráfaga y tarjetas internas solo puede acumular un número impar sumando tarjetas en ráfaga y las tarjetas internas más tarjetas adicionales no pueden exceder el límite superior de tarjetas en ráfaga y tarjetas internas. 7. Reglas especiales 1. Un arma, tres anillos: hay tres armas en la misma tarjeta, incluidas tres armas. Si el sorteo es menor de 3 veces, se contará como 3 sorteos; si el sorteo es más de 3 veces, se contará como cartas reales. 2. Flores en la barra: si el tipo de tarjeta es menor de 3 veces, se contará como 3 veces completas; si el tipo de tarjeta es más de 3 veces, se contará como el tipo de tarjeta real. 3. Duoduo sube al kong para cubrirlo: abre el kong oculto para robar las cartas y luego roba las cartas. Al hacer clic en el kong se revelarán tres cartas. Las tarjetas utilizadas menos de 3 veces se contarán como 3 veces completas y las tarjetas utilizadas más de 3 veces se calcularán como tarjetas reales. 4. Buscando la luna en el mar: roba la última carta y carta. Las tarjetas utilizadas menos de 3 veces se contarán como 3 veces completas y las tarjetas utilizadas más de 3 veces se calcularán como tarjetas reales. 5. La regla de tocar las bolsas usted mismo: toque las doce bolsas de suelo usted mismo y no toque las bolsas primero. Ejemplo 1: Si el jugador A juega una carta que requiere que uno de los jugadores aterrice doce veces (es decir, hay 12 cartas en la carta para robar/comer/revelar), el jugador A debe asumir la responsabilidad de tocarse a sí mismo. Es decir, si el jugador roba la carta cuando cae la carta 12, el jugador A que jugó la carta 12 debe pagar las monedas de oro por las cartas robadas a las otras dos compañías. Ejemplo 2: El jugador A le pone una carta al jugador B12 y luego el jugador A le pone otra carta al jugador C o D12. En este momento, el jugador A sólo tiene 6. Paquete de cartas especiales de auto-toque: Cuatro Felicidades: los jugadores tocaron tres modos: este, sur, oeste y norte. Si alguien juega los modos restantes, esa persona es responsable de tocarse. Los tres grandes: el jugador acierta dos de ellos: el rojo, el tablero blanco y la fortuna. Si alguien golpea al restante, esa persona es responsable de tocarse a sí mismo. 7. Agarra la barra: abre la barra, puedes agarrar la barra y abrir la barra con la misma barra. La persona a la que le roban al tocarse (que quiere abrir una barra) jugará tres cartas, y la barra oscura no se le puede robar para abrir la barra. Si el tipo de tarjeta del ladrón es menos de 3 veces, se contará como 3 veces, y si es más de 3 veces, se contará como el tipo de tarjeta real.
Tallar un kong abierto en secreto no es agarrar el kong. Los jugadores con cartas solo pueden robar cartas con un kong, que son cartas normales. 8. Tianhe: El crupier robará cartas después de repartirlas. Si el repartidor tiene una figura, el sorteo se cuenta después de la figura. Si el crupier tiene un kong oculto después de repartir las cartas, no es un día. 9. Aterrizar y Empatar: El jugador roba la primera carta, roba una carta y oferta Aterrizar y Empatar. Si la primera carta extraída por el jugador es una carta de flores, entonces la carta empatada después de que las flores estén llenas también será un empate de tierra. Si alguien toca la barra (incluida la barra oculta) antes de robar cartas tranquilamente, no es pacífico. 10. Renhe: Las cartas que jugaron otros en la primera ronda. "Primera ronda" se refiere a que el crupier juega la primera carta hasta que la agarra. Si alguien toca la barra (incluida la barra oculta), no será una relación armoniosa.
Hangzhou Mahjong
En resumen, las fichas de mahjong en Hangzhou son simples y prestan atención a las reglas de volar la cabeza, hacer flotar el dinero y abrir el Kong. Son modernos, sencillos, sin esfuerzo y casuales. Sólo quedan unos pocos mosaicos y su característica más importante es la rapidez de pintura. * * * 136 imágenes: tubería, cable, diez mil, este, sur, oeste, viento del norte, medio, cabello, blanco. Al inicio del sorteo de cartas, sólo el crupier puede obtener catorce cartas, y el resto obtendrá trece cartas. El crupier selecciona la carta menos útil del mazo y la tira. En este punto, las otras tres familias tienen derecho a reclamar la tarjeta perdida. El siguiente jugador del repartidor (el jugador de la derecha) tiene derecho a comerse o tocar esa carta, y las otras dos familias solo pueden tocar o prohibir esa carta. "Tocar" tiene prioridad sobre "comer". El sistema de juego Banker First selecciona al banquero al azar. El número ganador del crupier o Liu Bureau seguirá siendo el del crupier. ¿Quién es el holgazán y quién el banquero? Reglas de Mahjong: Los jugadores que juegan mahjong deben tener uno de los siguientes tipos de cartas: (1) 11, 123, 123, 123, 123, 123 (2) 168. 123, 111 (111, lo mismo a continuación) (3) 11, 123 , 1111, 1165438111, 11, 11 (5) 11, 111, 11, 11 Además, debido a la introducción de la esencia del señor supremo, la autorización y otros puntos de bonificación, es posible "regresar".
Yingkou Mahjong
Cada casa roba 13 cartas, y las veintiocho cartas no se pueden usar como maestras, es decir, una baraja de cartas no se puede usar como las veintiocho. tarjetas. Las fichas de Hu deben tener varias fichas, tortas y tiras, pero no se pueden romper. La última tarjeta es una tarjeta universal que puede reemplazar cualquier tarjeta excepto por un largo tiempo. Tipo de ficha de tigre: aaaabc abc abc aaLa siguiente descripción se basa en los antecedentes de Guangdong Mahjong y presenta algunas características del Mahjong en varios lugares. Esta es solo una breve introducción. Si es necesario, consulte las entradas principales de varios mahjong. Mahjong
Guizhou Mahjong
Guizhou Mahjong: Tipo de tarjeta: 1-9 Mil 1-9 Barriles 1-9 Guizhou Mahjong es similar al Sichuan Mahjong. Basado en Sichuan Mahjong, se agrega un modo de captura de pollos, es decir, la siguiente ficha intacta se abre después de la ficha Hu. Cuando abres la tarjeta, son 20.000, lo que significa que 30.000 es una tarjeta de gallina. Si alguien toca (barra) 30.000, cuenta como dinero. Si te conviertes en dos, tres es una gallina. ¡Si tienes tres, serás rico! ! ! 2. Después de batir el pollo, se dan la vuelta a tres trozos. Si se dan la vuelta a dos trozos, los tres trozos son pollos. ¡Si tienes tres, serás rico! ! ! Y si hay una carta de apalancamiento, tienes que hacer la cuarta baza ~ y así sucesivamente. 3. El pollo héroe siempre es un pollo. Si atrapas uno, obtendrás dinero.
Jiangnan Mahjong
Xinhuang Mahjong: Una de las formas de jugar a Jiangnan Mahjong. Cada familia toma una tarjeta menos e imagina una tarjeta en su mente. El As de Corazones no se puede usar para jugar o robar cartas, solo se puede usar para robar cartas. Disposición de las cartas: Las cartas jugadas por cada casa se colocan ordenadamente frente a su casa en orden. Las cartas que hayan sido liberadas no se pueden jugar ni igualar. Colocación de naipes y robo de cartas: Los naipes se colocan horizontalmente o entre dos cartas. Por ejemplo, 30.000 a 40.000 a 50.000, y luego poner 50.000 en forma horizontal, o poner 50.000 entre 30.000 y 40.000. Mira qué casa juega las cartas: la casa siguiente juega las cartas, la que está cerca de la casa siguiente juega las cartas horizontalmente, la que está cerca de la última casa juega las cartas horizontalmente, la que está cerca de la última casa juega las cartas horizontalmente , y el del medio le juega las cartas horizontalmente a esta familia. El evento Fujian Mahjong es Joker: abre una carta al final de la barra y es Joker. Se puede utilizar una de las pizarras blancas en lugar de voltear las cartas. Toma el comodín de tu hermano: si la carta con la cola del kong resulta ser 30.000, entonces 40.000 es el comodín. "Bringing Disciples Wild" estipula que las fichas ordinales están conectadas con el nueve y el uno, y las subfichas en el sureste, noroeste y medio están conectadas con el blanco de un extremo a otro. Por lo tanto, si el número es 90.000, utilice 10.000 como. el comodín, y si el número es el norte, usa el rojo como comodín.
Mahjong de la provincia de Taiwán
Dieciséis fichas: Cada casa coge dieciséis fichas al abrir las cartas.
La colocación de naipes y cartas para dibujar: lo mismo que Jiangnan Mahjong. Lianzhuang, Lazhuang: Lianzhuang significa conectar una aldea en una fila. Cada vez que cada pueblo esté conectado, se agregará. Las familias ociosas pueden pedirle al banquero que "tire de la aldea", es decir, la cantidad total perdida para el banquero se desconoce temporalmente y un tercio se reserva para la siguiente serie de apuestas. Una palmada y tres timbres: una familia es "importante" y tres familias comen juntas.
Hefei Majiang
Pojiu: No hay 190.000 cartas, 19 tubos de 19 cartas, y hay vientos de este a oeste, de norte a sur y cartas de colores. Ocho: Al robar cartas, necesitas más de ocho cartas. También hay cartas: ni para comer ni para tocar, debe haber ocho cartas. Dados: Usa dos dados y tira una vez. La suma de los puntos de los dados se utiliza como pared de cartas para empezar a sacar cartas, y la que tiene el número más bajo se utiliza como número inicial. Por ejemplo, 4:00 más 5:00 son "Nueve manos", comenzando desde la pared de cartas frente a tu casa, pero comenzando desde la cuarta comida. ●Reglas básicas a. En el primer juego, la banca es la primera persona en sentarse. b. Después del primer juego, el artillero se sentará en el pueblo con su familia detrás de él. ●La regla del sorteo es 1. Pequeño sorteo: cuatro felices (se tocan cuatro cartas del mismo tipo al principio), ningún sorteo (tres cartas de 2.5.8 no se tocan al principio), falta un color (ninguna de estas cartas no se toca al principio). el principio), seis seguidos (dos cartas cualesquiera no se tocan al principio) Las tres cartas de la baraja comienzan con una colisión) paz. 2. Dahe ("incluyendo suma pequeña", lo que significa que el tipo de tarjeta puede ser una suma pequeña, pero aún así se considera una suma grande): siete pares pequeños, tocarlos, saber combinarlos, varios colores, flores en el Barra, agarra la barra, en el mar Pescando la luna. 3. Súper suma: Siete pares son de lujo (cuatro pares son iguales). Si tocas la flor de la barra, será todo en uno o si tocas la luna en el mar, será todo. en uno o todos en uno, o siete pares pequeños o siete pares de lujo, el tacto será todo en uno o todo en uno, todo en uno, todo en uno será todo en uno. uno o todo en uno.
Chengdu Mahjong
No hace mucho, Chengdu llevó a cabo la actividad "Buscando tarjeta de presentación de Chengdu". El mahjong está muy extendido en Chengdu y el entusiasmo de la gente no tiene paralelo en el mundo. Mayu pelea por todas partes en las calles, casas de té, restaurantes y tiendas del parque. La flexibilidad de las reglas de mahjong de Chengdu no tiene comparación con otras regiones. Hay dos personas jugando mahjong, tres personas jugando mahjong y de cuatro a siete personas jugando mahjong. Consulte la entrada: Chengdu Mahjong
Sichuan Mahjong
Sichuan Mahjong adopta el estilo Mahjong popular en Sichuan, especialmente en Chengdu y sus alrededores. El núcleo son las puertas rotas, el viento y la lluvia, incluido Chengdu, la inspección sanitaria (inspección de cerdos). El mahjong local en Sichuan tiene las siguientes características: mahjong simple, no comer, un empate si no hay puerta, las últimas cuatro fichas de mahjong se atarán automáticamente, múltiples postes, viento y lluvia.
Guangdong Qingyuan Mahjong (Mahjong)
Hay 100 cartas de mahjong. Resta las 136 cartas de mahjong originales de las 136 cartas de mahjong originales, a saber, este, sur, oeste, norte, medio, Pelo, blanco, 1-9 y 1-9. Al jugar a las cartas, sólo se permite "0-9". Cálculo del número de tarjetas pegadas: pasta de pollo: pasta de las 3: pasta de las 6: pasta de las 9: pasta de las 12: pasta de las 15: pasta de las 18, que puede efectivamente Evite que dos o tres personas jueguen a las cartas juntas.
Mahjong de Mongolia Interior
El Mahjong de Mongolia Interior tiene 136 fichas. Sus reglas incluyen los siguientes puntos: primero, debes tener un toque o kong, o puedes tener un grabado secreto en tu mano; segundo, debes abrir la puerta, es decir, debes tomar las cartas de tu familia o tocar las cartas de otras personas; tercero, debe haber nueve o águilas flecha; este estilo de juego es popular en el este de Mongolia Interior. Por ejemplo, Zhou Fengchen, un famoso artista de mahjong del condado de Ningcheng, juega este tipo de mahjong.
Hebei Mahjong
Las reglas simples de Hebei Mahjong (puedes comer fichas y dibujar fichas) (Nota: Esta regla corresponde a dos pilas de fichas. Las 14 fichas que empiezan a ser rayado se puede comer. Lo toqué varias veces, pero no ayudó mucho. Los puntos básicos son 1, 2 y 3).
Wenzhou Mahjong
Hay cuatro jugadores en Mahjong: Este, Sur, Oeste y Norte. El ganador del primer set es el banquero y el resto son vecinos. El resto girará en sentido antihorario. Si el crupier se conecta con el crupier, el jugador sigue siendo el crupier y la base aumentará. Si el crupier está conectado con cuatro crupieres, los cuatro jugadores reorganizarán sus posiciones. Cada persona tiene 17 cartas, y las cartas se vinculan de acuerdo con las condiciones relevantes y el número de cartas mediante cartas para comer, cartas para robar, cartas para aprovechar, etc. Wenzhou Mahjong agrega principalmente el Dios de la Riqueza (el Dios de la Riqueza puede ser cualquier carta) Xuzhou Mahjong.
Salsa de Sésamo de Tianjin
Hay cabrones (volumen 2, 7), lo que equivale a restringir el oído o la riqueza.
Se superponen varios tipos de Hun'er Diao (2), Bu Hun'er (2), Chai Wu'er (3), Dragón (4), Kong Kai (2) y este Dragón Hun'er (×2). juntos. No se permiten alimentos ni armas. Nada de siete parejas, trece huérfanos, etcétera.
Wuhan Mahjong
Wuhan's rojo-rojo-rojo-rojo-rojo-rojo-rojo-rojo-rojo-rojo-rojo-rojo-rojo-rojo-rojo-rojo- Rojo -rojo-rojo-rojo-rojo-rojo-rojo-rojo-rojo-y toco Hu, son del mismo color, del mismo color, del mismo viento, pidiendo ayuda, abriendo un bar, pescando en el mar y agarrando bares son todos los demás Tonterías. Las cartas que tienes en la mano son todas iguales. Finalmente queda un par. Si hicieras esta formación, estarías confundido. Está bien completar la tarjeta, gestionar, pelar, diez mil. Puedes convertir todas las cartas en tu mano en cualquier palo puro, puedes comerlas o tocarlas, puedes dejar pares y hoyos, este será un general aleatorio. El viento es del mismo color. Si tiene todas sus cartas en juego, está bien pedir ayuda. Si derribas todas las cartas, la última carta también se descartará. Open Kong, que es el más común, rojo, escorpión y cuatro Kong florecerán en el mar, dejando solo las últimas cuatro cartas. Si la carta que juegas como trampa puede agarrar el kong, y cuando alguien la toca, usa la última carta para compensar el kong, y engañarás a este, entonces agarrarás su kong y él fingirá.