¿Cómo comparar el rendimiento de varios hardware en su computadora?
Enciclopedia de hardware;
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Placa base
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Así que pongo esto en primer lugar porque es muy importante. Nuestra placa base de uso común es la placa base ATX. Está hecho de placa de circuito impreso (PCB). Se produce sobre un material aislante mediante un proceso de impresión electrónica. En el mercado se encuentran principalmente tableros de cuatro capas y tableros de seis capas. Los más habituales son los tableros de cuatro capas. La placa base utiliza un diseño de PCB de 6 capas, que no es fácil de deformar y ha mejorado enormemente la estabilidad. Si tienes la suerte de comprar un tablero de 6 capas, ¡definitivamente vale la pena! ¡Ja! Cada capa de la placa base está cubierta de circuitos, por lo que si la placa PCB se quema, se puede reparar utilizando las excelentes habilidades de cableado de nuestros ingenieros. Si es grave, ¡la vida útil de esta placa base habrá terminado! Las piezas de la placa base se ven deslumbrantes, pero todas están dispuestas de manera ordenada. Incluye principalmente un zócalo de CPU; tres chips, como el chip Northbridge, el chip Southbridge y el chip BIOS, cinco buses, como el bus del sistema frontal FSB, el bus de memoria, el bus de gráficos AGP, el bus de intercambio de datos HUB y el bus periférico PCI; siete interfaces: interfaz de unidad de disquete FDD, interfaz de dispositivo serial universal USB e interfaz de electrónica de unidad integrada IDE.
1. Los chips principales de la placa base
1. El chip MCH Northbridge es un chip de control de memoria en el lado izquierdo del zócalo de la CPU. Suele tener un disipador de calor de aluminio. Las funciones principales del chip Northbridge son la transmisión de datos y el control de señales. Por un lado intercambia señales con la CPU a través del bus frontal y por otro lado intercambia señales con la memoria, AGP y South Bridge. Después de que se rompe el chip Northbridge, la mayoría de los fenómenos son que no se enciende y, a veces, se congela cuando se enciende. Si el ingeniero determina que su chip Northbridge está roto y su placa base es vieja, básicamente no hay valor de reparación.
2. Chip Southbridge El chip ICH4 Southbridge es el principal responsable del procesamiento y transmisión de datos de dispositivos externos. Antes de ICH4, había ICH1, ICH2 e ICH3, pero no admitían USB2.0. ICH4 admite USB2.0 y la distinción es muy simple: hay 82801ab 82801bb 82801cb 82801dB en el chip del puente sur, que corresponden a ICH1. ICH2 ICH3 ICH4 respectivamente. La mayoría de los síntomas después de que se rompe el chip Southbridge son que no se enciende, algunos dispositivos periféricos no se pueden usar, como el puerto IDE y el puerto FDD, o que el Southbridge está roto. Debido a que las virutas de los puentes norte y sur son relativamente caras y la soldadura es especial, se requiere equipo BGA especial para eliminarlas. Los centros de mantenimiento general no pueden reparar los puentes norte y sur.
3. El chip BIOS FWH solidifica cierta información directa del hardware en la memoria de solo lectura. Es una interfaz importante entre software y hardware. Cuando se inicia el sistema, primero se solicita cierta información del hardware y su rendimiento afecta directamente la compatibilidad del software y el hardware del sistema. Por ejemplo, algunas de las primeras placas base no admiten discos duros de más de 20G, lo que se puede solucionar actualizando el BIOS. Algunos problemas de incompatibilidad con dispositivos nuevos que surgen en el uso diario también se pueden resolver mediante una actualización. Si su placa base se apaga repentinamente pero el ventilador de la CPU sigue girando, primero debe considerar si el chip BIOS está dañado.
4. El generador de reloj del sistema CLK tiene un oscilador de cristal en el centro de la placa base, que genera una serie de ondas de pulso de alta frecuencia. Estas ondas de pulso originales se introducen en el chip generador de reloj, se les da forma, se dividen y luego se distribuyen a las distintas frecuencias requeridas por la computadora.
5. La E/S del chip de interfaz súper I/O generalmente se encuentra en la parte inferior izquierda o superior izquierda de la placa base. Los chips principales son Winbond e ITE, que se encargan de convertir los datos seriales del teclado, mouse y puerto serial en datos paralelos. Al mismo tiempo, también se procesan los datos del puerto paralelo y del puerto de la unidad de disquete. En nuestro sitio de mantenimiento, algunos periféricos, como puertos de teclado y mouse, puertos de impresora, etc., no se pueden usar. La mayoría de ellos son chips de E/S, lo que a veces incluso hace que no se enciendan.
6. Chip de tarjeta de sonido Porque la mayoría de las placas base ahora tienen tarjetas de sonido integradas, y la mayoría de ellas son chips de tarjetas de sonido AC'97. Por supuesto, también está el chip de tarjeta de sonido 8738 de CMI. Si no hay sonido en su tarjeta de sonido integrada, lo más probable es que haya algo roto aquí.
2. Zócalo principal de la placa base
1. Zócalo de la CPU Actualmente, todas las placas base utilizan zócalos de extracción cero de la serie zócalo. Los primeros P3 usaban el zócalo Socket370, ahora el P4 usa el zócalo socket478 y los primeros P4 también usaban el zócalo socket423. En "Advertencia grave: este foro prohíbe la publicación de información de contacto de otras personas, las CPU de servidor como Xeon utilizan el socket socket603. En "Advertencia grave: este foro prohíbe la publicación de información de contacto de otras personas, se bloquearán las identificaciones de los infractores". Los constantes cambios en el formato de empaquetado de la CPU, nos permitieron. Estos fanáticos le enviaron mucho dinero. Sin embargo, escuché recientemente que en "Advertencia seria: ¡Está prohibido publicar información de contacto de otras personas en este foro, y aquellos que la violen lo harán! tienen sus ID bloqueados", el formato de empaquetado de la CPU de próxima generación sigue siendo socket478, que es para aficionados al bricolaje que buscan constantemente rendimiento. Esas son buenas noticias.
2. Hay tres tipos de zócalos de bus de memoria que Se pueden ver en el mercado: SDRAM, DDR SDRAM y RAMBUS. Debido a la reducción de precio de la memoria DDR, la memoria SDRAM está desapareciendo gradualmente del mercado. El zócalo tiene dos puertos antibloqueo en el lado medio e izquierdo. se ha convertido en la corriente principal del mercado debido a su alto costo. Tiene solo un conector anti-retroceso en el medio. La memoria RAMBUS tiene un buen rendimiento, pero el precio siempre ha sido alto. "Advertencia seria: está prohibido publicar otros. "La información de contacto de las personas en este foro, y aquellos que la violen tendrán sus identificaciones bloqueadas" ha renunciado al soporte, por lo que su futuro sigue siendo una cuestión de suspenso. Su zócalo utiliza un zócalo RIMM 184, con dos roturas de inserción anti-reversa en el medio. Algunos clientes han informado repetidamente que la memoria en la placa base 845 a veces está incompleta debido a la seria advertencia de Iin: está prohibido publicar información de contacto de otras personas en este foro y los infractores bloquearán sus identificaciones. La placa base solo admite 4 bancos (un banco). Puede entenderse como un lado de una tarjeta de memoria). Las placas base de la serie 845 generalmente tienen tres ranuras de memoria y, por lo tanto, la segunda y la tercera ranura* comparten dos bancos. en las ranuras segunda y tercera el banco de memoria es de 256 M de doble cara, entonces solo se puede reconocer un 256 M.
3. El zócalo del bus de gráficos AGP está ubicado en el lado izquierdo del zócalo de la CPU. La frecuencia es de 64 MHz dividida en AGP2X, la mayoría de ellas ahora son AGP4X y algunas placas base ya admiten AGP8X. Debido a que diferentes velocidades requieren diferentes voltajes, algunas placas base no se encienden principalmente porque los usuarios conectan tarjetas gráficas AGP2X antiguas en placas base AGP2X nuevas. que se quemen. ¡El zócalo AGP! Afortunadamente, algunas placas base nuevas tienen reguladores de voltaje automáticos integrados en la placa base que pueden identificar automáticamente el voltaje de la tarjeta gráfica.
4. al lado del zócalo AGP, dependiendo de la placa base, su frecuencia es de 32 MHz. Conecte más tarjetas de red, tarjetas de sonido y otros periféricos. 5. La interfaz del dispositivo IDE generalmente se encuentra debajo de la placa base. A veces uno es verde, lo que indica que es IDE1. Debido a que el sistema detecta IDE1 primero, IDE1 debe conectarse al disco duro de inicio del sistema. En la actualidad, la mayoría de las placas base ya admiten ATA100 y algunas ya admiten ATA133, pero las placas base de gama alta. Ya es compatible con ATA133 Line ATA, que es una nueva tecnología con mayor velocidad de transmisión, será la tecnología principal de próxima generación cuando la velocidad de transmisión paralela no se pueda mejorar más. Habiendo dicho tanto de una vez, se me secó la boca. Echemos un vistazo a nuestra placa base nuevamente. ¿Sientes que te resultan más familiares que antes? ¡Ja ja! Es hora de que nos despidamos, es decir, de la placa base. Hoy les contaré otra noticia sobre la placa base. Nuestro Centro de Servicio Técnico recibió recientemente un lote de placas para reparación que nuestros ingenieros encontraron particularmente difíciles de reparar. Más tarde, después de que personas familiarizadas con el asunto lo señalaran, se descubrió que había un agujero del tamaño de un alfiler en el borde del PCB de estas placas base. No se puede notar la diferencia sin mirar con atención.
No subestimes esta boquita, ¡es la marca especial de Lenovo en la placa base desechada! De hecho, montamos muchas películas, ¡hay que admirar nuestro nivel técnico! ¡Esto no es alardear! ¡Así que todo el mundo debe tener cuidado al comprar placas base de segunda mano!
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Unidad Central de Procesamiento
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Hablando principalmente de frecuencia
1. ¡Cualquiera que sepa algo sobre computadoras debería estar familiarizado con la palabra "frecuencia"! Como núcleo de la máquina, la frecuencia de la CPU es, por supuesto, muy importante porque puede afectar directamente el rendimiento de la máquina. Entonces, ¿tiene un conocimiento profundo de la velocidad del reloj de la CPU? La llamada frecuencia principal es la frecuencia de reloj de la CPU cuando funciona normalmente. En teoría, cuanto mayor sea la frecuencia principal de la CPU, más rápida será, porque cuanto mayor sea la frecuencia, más instrucciones se pueden completar por unidad. ciclo de reloj, y más rápido será. Sin embargo, debido a diferencias en las estructuras internas de varias CPU (como caché, conjuntos de instrucciones), la misma frecuencia de reloj no significa la misma velocidad. Por ejemplo, PIII y Celeron, Thunderbird y Duron, Celeron y Duron, PIII y Thunderbird tienen rendimientos diferentes en la misma frecuencia principal. En la actualidad, la frecuencia principal de las CPU convencionales está por encima de los 600 MHz, y el P4 con la frecuencia más alta (tenga en cuenta que no es el más rápido) ha alcanzado los 1,7 GHz, y el Thunderbird de AMD ha alcanzado los 1,3 GHz y seguirá aumentando.
Después de la aparición del 486, la frecuencia de trabajo de la CPU ha seguido aumentando, pero algunos otros dispositivos de PC (como tarjetas, discos duros, etc.) están limitados por la tecnología y no pueden soportar frecuencias más altas. limitando así la frecuencia de la CPU. Entonces apareció la tecnología de multiplicación de frecuencia, que puede cambiar la frecuencia de trabajo interna de la CPU a un múltiplo de la frecuencia externa, logrando así el propósito de aumentar la frecuencia principal aumentando el multiplicador de frecuencia. Entonces, después de 486, entramos en contacto con dos nuevos conceptos: FSB y multiplicación de frecuencia. Su relación con la frecuencia principal es frecuencia externa x frecuencia múltiple = frecuencia principal. La frecuencia externa de una CPU es la misma que la del FSB (bus frontal) del que hablamos a menudo hoy en día (tenga en cuenta que la frecuencia es la misma). Actualmente, los principales FSB de CPU del mercado son de 66MHz (serie Celeron), 100MHz (algunos PIII y algunos Thunderbirds, todos P4 y Duron) y 133MHz (algunos PIII y algunos Thunderbirds). Vale la pena mencionar que algunos medios actualmente promocionan la frecuencia externa de algunas CPU a 200MHz (Duron), 266MHz (Thunderbird) o incluso 400MHz (P4), lo que en realidad confunde la frecuencia externa con el bus frontal. De hecho, sus frecuencias externas siguen siendo 100MHz y 133MHz, pero debido al proceso especial, se puede utilizar el bus frontal. Pero a juzgar por las definiciones de FSB y multiplicador, su FSB no ha cambiado. Espero que todos presten atención a esto. Hasta el día de hoy, la frecuencia externa no ha mejorado mucho, pero la tecnología de duplicación de frecuencia se ha desarrollado a un nivel muy alto en la actualidad. En el pasado, la multiplicación de frecuencia solo podía alcanzar 2 o 3 veces, pero ahora P4 y Thunderbird han alcanzado más de 10 veces. Realmente no sé si será mayor en el futuro. En la actualidad, los multiplicadores de frecuencia de la CPU generalmente están bloqueados antes de salir de fábrica (excepto en algunas muestras de ingeniería), mientras que la frecuencia externa no está bloqueada. Algunas CPU, como Duron y Thunderbird de AMD, pueden desbloquear sus multiplicadores de frecuencia a través de medios especiales, pero las CPU producidas en "Advertencia seria: este foro tiene estrictamente prohibido publicar información de contacto de otras personas, y los infractores serán prohibidos por identificación" no pueden.
A medida que la frecuencia externa sigue aumentando, aumenta gradualmente hasta el punto de que otros dispositivos no pueden soportarla, por lo que aparece la tecnología de división de frecuencia (de hecho, esta es la función del chip puente norte de la placa base) . La tecnología de división de frecuencia reduce la frecuencia externa de la CPU a través del chip Northbridge de la placa base y luego la proporciona a tarjetas, discos duros y otros dispositivos. A principios de la era FSB de 66 MHz, los equipos PCI se dividían por 2, pero los equipos AGP no se dividían por 2.
Más tarde, en la era FSB de 100MHz, los dispositivos PCI dividieron la frecuencia por 3 y los dispositivos AGP dividieron la frecuencia por 2/3 (algunos chips Northbridge de 100MHz también admiten dispositivos PCI que dividen la frecuencia por 4, en la actualidad, los chips Northbridge generalmente admiten 133MHz); FSB, es decir, los dispositivos PCI dividen la frecuencia por 4 y AGP El dispositivo divide por 2. En resumen, según las frecuencias externas estándar (66 MHz, 100 MHz, 133 MHz), el chip Northbridge debe permitir que el dispositivo PCI funcione a 33 MHz y el dispositivo AGP a 66 MHz antes de que se pueda decir que el chip puede admitir oficialmente esta frecuencia externa. .
Por último, hablemos del tema del overclocking de la CPU. De hecho, el overclocking de la CPU consiste en aumentar la frecuencia principal de la CPU aumentando la frecuencia externa o el multiplicador de frecuencia, mejorando así el rendimiento de todo el sistema. El overclocking tiene una larga historia (en realidad, solo unos pocos años), pero realmente ha sido amado por todos desde la producción de la serie Celeron. Entre ellos, todavía se habla del Celeron 300 a 450 y superiores, y del 366 550 y superiores. hoy. Y simplemente aumentaron el FSB de la CPU Celeron a 100 66 MHz, aumentando así la frecuencia principal de la CPU. El overclocking inicial de Duron se diferenciaba del Celeron en que aumentaba la frecuencia rompiendo el bloqueo del multiplicador y luego aumentando el multiplicador. En términos generales, el overclocking es más estable que el overclocking porque el overclocking no cambia la frecuencia externa, por lo que no afectará el funcionamiento normal de otros dispositivos, pero si se excede la frecuencia externa, es posible que encuentre frecuencias externas no estándar, como 75 MHz; 83MHz y 112MHz. En estos casos, debido a las limitaciones de la tecnología de división de frecuencia, otros dispositivos no pueden funcionar a frecuencias normales, lo que puede provocar inestabilidad en el sistema, incluso pérdida de datos del disco duro y posibles daños graves. Por lo tanto, el autor aquí advierte a todos: el overclocking tiene beneficios, pero también es muy peligroso. ¡Tenga cuidado con el overclocking!
2. Acerca del overclocking. Si deseas overclockear la CPU AMD, aprende sobre su límite de frecuencia.
AMD lanzó recientemente sus nuevos procesadores Athlon XP, con frecuencias de XP1500, 1600, 1700 y 1800 respectivamente. Para contrarrestar el procesador Pentium 4 en "Advertencia grave: este foro prohíbe publicar la información de contacto de otras personas, los infractores serán prohibidos por ID", Athlon XP una vez más usa el valor PR (índice de rendimiento) para nombrar el procesador, y Ahlon XP1600 significa que es el mismo que el rendimiento del Pentium 4 1600MHz es el mismo.
Athlon XP utiliza un nuevo núcleo Palonmino basado en un proceso de 0,18 micras, y el área del núcleo ha aumentado de 120 mm2 de Thunderbird a 128 mm2. Este método de empaquetado también se ha convertido en un empaquetado OPGA similar al FC-PGA PentiumIII. AMD afirma que con el nuevo núcleo, el Athlon XP generará un 20% menos de calor que el Thunderbird con la misma frecuencia. Y una menor disipación de calor naturalmente significa un mayor rendimiento de overclocking.
Así que decidimos probar las capacidades de overclocking del Athlon XP. Elegimos Athlon XP 1600, que es más rentable. Mucho más barato que 1800, pero la capacidad de overclocking parece estar por encima de 1900Mhz.
El Athlon XP también tiene un puente L1 similar al Thunderbird, pero está cortado por el láser. Para realizar overclock, primero se debe volver a conectar el puente L1. Se pueden encontrar métodos de conexión específicos en artículos relacionados en este sitio. Debido a que el voltaje predeterminado del procesador es 1,75 V, se necesita una placa base con función de ajuste de voltaje para utilizar mejor el límite de overclocking del procesador. Usamos Panying 8K7A y 8KHA para comparar. Aunque el 8K7A es incómodo de ajustar, su rendimiento de overclocking es mejor que el del nuevo 8KHA.
Después de eliminar la frecuencia, primero configuramos el multiplicador de frecuencia en 6 y luego configuramos la frecuencia externa en la más alta. En 8K7A, aumentamos la frecuencia externa máxima del procesador a 200MHz (400MHz DDR). A través de la prueba de rendimiento de la memoria a 200 MHz FSB, podemos ver que el ancho de banda de la memoria después del overclocking ha superado al chip AMD760 en aproximadamente 40.
La prueba de ahora es solo el resultado del enfriamiento por aire, esto es solo el comienzo. A continuación, probaremos los límites de overclocking del procesador en entornos de enfriamiento extremos. Después de instalar el enfriador de agua. Ajustamos el voltaje a 2.1v.
Y el VDDR se ajustó a 2,9v
Los resultados de la prueba son sorprendentes. Finalmente estabilizamos el procesador en la frecuencia externa de 178MHz, y la frecuencia alcanzó 1873,89MHz.
Aunque esperábamos superar la barrera de los 1900MHz, fracasamos. Al mismo tiempo, también descubrimos que la placa base también es muy importante para hacer overclocking en Athlon XP. Aunque 8KHA utiliza un chipset más nuevo y tiene mejor rendimiento, no es tan bueno como su predecesor 8K7A en términos de capacidades de overclocking. También se han verificado las capacidades de overclocking del nuevo núcleo Athlon XP.
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Memoria interna
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1. vocabulario
CDRAM-cached D Memoria RAM-caché CVRAM-caché VRAM-memoria de video en caché DRAM-dinámica RAM-memoria dinámica edram-mejorada DRAM-memoria dinámica mejorada Edo RAM-salida de fecha extendida RAM-modo de datos extendido memoria Edo SRAM - Salida de fecha extendida SRAM - Modo de datos extendido externo Memoria estática Edo VRAM - Salida de fecha extendida VRAM - Modo de datos extendido externo Memoria de video FPM - Modo de página rápida - Modo de página rápida Fram - RAM ferroeléctrica - Memoria ferroeléctrica S DRAM - DRAM síncrona -Memoria dinámica sincronizada SRAM-RAM estática-Memoria estática SVRAM-Sincronizada VRAM-Sincronizada
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Tarjeta gráfica
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Para todo aficionado que busque el rendimiento de su ordenador, la tarjeta gráfica es sin duda el accesorio más importante. En esta etapa de rápido desarrollo de la tecnología de tarjetas gráficas, aunque el número de fabricantes de chips de tarjetas gráficas disponibles ha disminuido, los modelos de tarjetas gráficas basados en el mismo fabricante son muy detallados y tienen diferentes rendimientos. El nivel de complejidad puede ser difícil de describir incluso para los profesionales. Cuando los usuarios eligen una tarjeta gráfica, están más expuestos a algunos datos profesionales, como puntos simples como la frecuencia del núcleo del chip y la frecuencia de la memoria de video, y puntos complejos como la tasa de llenado de píxeles y el ancho de banda de la memoria de video. Cada marca de tarjetas gráficas también menciona esto en sus respectivas descripciones de tarjetas gráficas, pero en algunos aspectos, pueden ignorar deliberadamente algunos detalles y solo proporcionar esos datos deslumbrantes y superiores, lo cual es injusto para los usuarios que no los comprenden completamente. Aquí les presentaré principalmente los parámetros de rendimiento de la tarjeta gráfica y cómo determinar el rendimiento de la tarjeta gráfica en función de estos parámetros. Espero que puedas elegir mejor el producto que necesitas la próxima vez que compres una tarjeta gráfica.
Primero, comprendamos cuáles son los indicadores más importantes de una tarjeta gráfica. La exclusión de la tarjeta gráfica juega un papel decisivo en el rendimiento de visualización de todo el sistema, incluida la CPU, la memoria, la placa base y el software del controlador. Dicha plataforma debe manejar una gran cantidad de operaciones geométricas, como T; es decir, la fuente de luz y la tecnología de procesamiento de deformaciones requieren fuertes operaciones de punto flotante y ocupan el ancho de banda de la memoria principal. Si la tarjeta gráfica no tiene función T&L de hardware, esta parte de la tarea recaerá en el grupo de trabajo compuesto por CPU, memoria y placa base. Al calcular el tamaño de fotograma de los gráficos, los vértices y texturas se transfieren a la tarjeta 3D a través del bus (PCI o AGP 1x, 2x, 4x).
En este momento, cuanto más rápida sea la plataforma, más fotogramas se podrán transmitir. Estos factores externos que afectan el rendimiento de la tarjeta gráfica no son de los que voy a hablar hoy. Lo más importante de una tarjeta gráfica es la tasa de llenado de píxeles que proporciona su chip y el ancho de banda de su memoria. Echémosle un vistazo:
La tasa máxima de llenado de píxeles es el reloj 3D multiplicado por el número de pasadas de renderizado.
Por ejemplo, el chip GeForce 2 GTS de NVIDIA tiene una frecuencia central de 200 MHz y cuatro canales de renderizado, cada uno de los cuales contiene dos unidades de textura. Entonces su tasa de llenado es 4x2 píxeles x 200 millones de píxeles/segundo = 16 mil millones de píxeles/segundo. Los píxeles aquí forman lo que vemos en la pantalla. Con una resolución de 800x600, para un solo * *, hay 800x600 = 480.000 píxeles. Por analogía, con una resolución de 1024x768, hay 1024 x768 = 786432 píxeles. A menudo configuramos la resolución cuando jugamos y utilizamos algún software de gráficos. Cuanto mayor es la resolución, más píxeles genera el chip de visualización, por lo que la tasa de llenado es importante para medir el rendimiento de una tarjeta gráfica. Hace un momento calculamos que la tasa de llenado de GTS es de 65,438 mil millones de píxeles/segundo. Miremos nuevamente el MX200. Su frecuencia central estándar es 175 y solo hay dos canales de renderizado, por lo que su tasa de llenado es 2x2 píxeles x 65438 75 millones de píxeles/segundo = 700 millones de píxeles/segundo. Esta también es una razón importante por la que su rendimiento es la mitad que el de GTS. Como todos sabemos, la tasa de llenado depende del chip de visualización. Actualmente, siempre que compres una tarjeta gráfica de un fabricante normal, no habrá ningún mecanismo en el chip y obtendrás lo que pagas. Sin embargo, la memoria en la que me centraré a continuación no es tan transparente.
Cuando compramos una tarjeta gráfica, muchas veces podemos ver parámetros sobre la memoria, principalmente la velocidad de la memoria, en nanosegundos; la frecuencia de trabajo de la memoria de video, en MHz; el ancho de bits de datos de la misma; memoria, en Bit es la unidad. La velocidad de la memoria de video aquí determina su frecuencia de funcionamiento. Por ejemplo, la frecuencia estándar de la memoria de video de -7,5 ns puede alcanzar hasta 133 MHz, y la frecuencia estándar de la memoria de video de -5 ns puede alcanzar hasta 200 MHz. Sin embargo, a veces la frecuencia de trabajo de la memoria de vídeo de la tarjeta gráfica no es directamente proporcional a su velocidad. Por ejemplo, Geforce3 generalmente usa memoria DDR de 3.8ns y el estándar debería ser 263MHz. Debido a que es DDRAM, la frecuencia estándar es de 526 MHz y sabemos que la frecuencia estándar de la memoria Geforce3 es de 460 MHz, lo que deja mucho espacio de overclocking para los usuarios. También están las velocidades de memoria marcadas como -7ns, que deberían ser 143MHz, pero la frecuencia operativa predeterminada es 166MHz; algunas velocidades de memoria de video están marcadas como -4.5ns, pero no pueden alcanzar los 222MHz; Entonces, al comprar una tarjeta gráfica, no te fijes únicamente en el valor de velocidad marcado en la tarjeta de memoria. Asegúrese de preguntar claramente sobre la frecuencia de funcionamiento predeterminada de la memoria.
El ancho de bits de la memoria de video es un parámetro que los usuarios a menudo ignoran, pero su importancia incluso excede la frecuencia de operación de la memoria de video, porque el ancho de bits determina el ancho de banda de la memoria de video, y El ancho de banda de la memoria de video se ha convertido en una limitación para el rendimiento de la tarjeta gráfica. La velocidad de intercambio de datos entre el chip de visualización y la memoria es el ancho de banda de la memoria. La potencia de procesamiento de un solo chip es muy fuerte, pero si el ancho de banda de la memoria no es alto, la memoria limitará la potencia de procesamiento diseñada para el chip. Hemos superado la frecuencia de la memoria de Geforce3 a 500 MHz y el ancho de banda llega a 8 GB/s. Sin embargo, en algunos entornos de gráficos complejos, la velocidad de procesamiento se verá afectada por un ancho de banda de memoria insuficiente. Durante el funcionamiento de la tarjeta gráfica, el búfer Z, el búfer de cuadros y el búfer de textura ocuparán una gran cantidad de recursos de ancho de banda de memoria. El ancho de banda es el estándar para la transferencia de datos entre el chip 3D y la memoria local. En este momento, la capacidad de la memoria de video no es importante y no afectará el ancho de banda. Para tarjetas gráficas con el mismo ancho de banda de memoria, no hay mucha diferencia en el rendimiento entre 64 MB y 32 MB de memoria. Debido a que el cuello de botella del sistema en este momento es el ancho de banda de la memoria de video, cuando se procesa una gran cantidad de píxeles, un ancho de banda de memoria de video insuficiente causará congestión en la transmisión de datos, lo que hará que el chip de visualización espere y afecte la velocidad. La memoria principal actualmente se divide en 64 bits y 128 bits. A la misma frecuencia operativa, el ancho de banda de la memoria de 64 bits es sólo la mitad que el de la de 128 bits. El método de cálculo del ancho de banda de la memoria de video es ancho de banda = frecuencia operativa x ancho de bits de datos/8. Es por eso que el rendimiento de Geforce2 MX200 (SDR de 64 bits) es muy inferior al de Geforce2 MX400 (SDR de 128 bits). En muchos anuncios de tarjetas gráficas se evita la memoria de vídeo de 64 bits. Los usuarios deben hacer esta pregunta claramente al comprar una tarjeta gráfica.
A la misma frecuencia, el rendimiento de 16M 128bit puede ser mejor que el de 32M 64bit, porque el ancho de banda de la memoria de video es demasiado importante para el rendimiento de la tarjeta gráfica. Para mejorar el rendimiento de las tarjetas gráficas en el futuro, es imperativo resolver el problema del ancho de banda de la memoria gráfica.
Debido a que el precio de los módulos de memoria es extremadamente bajo en esta etapa, muchos fabricantes han comenzado a preocuparse por la capacidad de la memoria. Cada vez hay más tarjetas gráficas con 64 MB de memoria de vídeo. Sin embargo, parece que una Geforce2 MX400 usa 64 MB de memoria, pero usa memoria de 64 bits en lugar de la memoria estándar MX400 de 128 bits, por lo que el rendimiento no mejorará. Personalmente, creo que este enfoque es engañoso para los usuarios. Utiliza la capacidad de la memoria para atraer usuarios, pero no les dice la verdad sobre el rendimiento. Los usuarios tienen que gastar más dinero que las tarjetas gráficas normales de 32 MB para comprar productos que reducen deliberadamente el rendimiento para atender al mercado. Pero para este fabricante, el coste es realmente mayor y no resulta rentable para ambas partes. Este tipo de método de mercado fracasó demasiado. La razón principal es que los planificadores no pusieron a los usuarios en primer lugar y solo jugaron con métodos de mercado. Al final, fueron ellos los que sufrieron.
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Tarjeta de sonido integrada
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La tecnología integrada es la tendencia de la PC desarrollo. Algunas placas base actualmente en el mercado han demostrado plenamente esta característica, y aquellas con tarjetas gráficas y de sonido integradas son más populares (de las cuales las tarjetas de sonido integradas son las más comunes). Sin embargo, debido a malentendidos, muchos aficionados al bricolaje no están interesados en las tarjetas de sonido integradas e incluso equiparan las "tarjetas de sonido integradas" con las "tarjetas de sonido inferiores", o simplemente las llaman "basura". ¿Es este realmente el caso?
1. ¿Qué es AC'97?
Desde que VIA propuso el concepto de "tarjeta de sonido AC'97" en su chip de placa base MVP3, a menudo lo mencionamos en varios manuales de placas base. Finalmente obtuve el término "tarjeta de sonido suave AC'97". Más tarde, "AC'97" se convirtió simplemente en sinónimo de tarjetas de sonido blandas. Pero si observa la información técnica de algunas tarjetas de sonido de alta gama, se sorprenderá al descubrir que "la tarjeta adopta el estándar AC'97". ¿Las tarjetas de sonido de alta gama también son tarjetas de sonido blandas? Para conocer este secreto, primero debemos comprender la especificación (o estándar) AC'97.
1. Introducción a la AC'97 1996. En junio, cinco reconocidas empresas de software y hardware en el campo de las PC propusieron una nueva idea para la estructura de fuente de audio de la PC a nivel de chip, que es el estándar "AC' 97" que vemos ahora (Audio Codec97).
2. ¿Qué es la especificación AC'97? Las primeras tarjetas de sonido ISA tenían una baja integración y una gran cantidad de componentes estaban dispersos en la tarjeta de sonido. Más tarde, con el desarrollo de la tecnología y la tecnología, aparecieron las tarjetas de sonido de un solo chip, que utilizaban un solo chip para completar todas las funciones de la tarjeta de sonido. Sin embargo, dado que la parte digital y la parte analógica de la tarjeta de sonido están integradas, es difícil reducir el impacto de la interferencia electromagnética en la parte analógica, lo que hace que la relación señal-ruido de la tarjeta de sonido ISA sea insatisfactoria.
El estándar AC'97 propone una estructura de "doble chip", es decir, la parte digital y la parte analógica de la tarjeta de sonido están separadas, y cada parte utiliza un único chip. El estándar AC'97 combina las ventajas del procesamiento digital y el procesamiento analógico. Por un lado, reduce el ruido que puede producirse al convertir líneas analógicas a líneas digitales, creando una calidad de sonido más pura. Por otro lado, integrar el procesamiento de sonido en el chipset puede reducir aún más los costos.
3. Después de la aplicación de AC'97 en 1997, la mayoría de las tarjetas de sonido PCI en el mercado han comenzado a cumplir con la especificación AC'97. El circuito analógico está separado del chip de la tarjeta de sonido. se convierte en un códec de audio, el pequeño chip del "decodificador", y el chip principal de la tarjeta de sonido, es decir, la parte digital, se convierte en un chip grande llamado "control digital" (controlador de señal digital).
Por tanto, AC'97 no es una tarjeta de sonido, sino un estándar.
2. Tarjeta de sonido integrada convencional: tarjeta de sonido suave
A través de la introducción anterior, sabemos que una tarjeta de sonido que cumple con el estándar AC'97 tiene dos chips: "códec de audio". " y "Control digital". Entonces, ¿qué significa la llamada "tarjeta de sonido suave AC'97"? Resulta que la "Advertencia severa: está prohibido publicar la información de contacto de otras personas en este foro y los infractores tendrán sus identificaciones bloqueadas" de VIA e IN han agregado sucesivamente la función de tarjeta de sonido al chip del puente sur del chipset de la placa base. El software simula la tarjeta de sonido para completar las funciones del chip principal de la tarjeta de sonido general y la salida de audio se entrega al chip "códec de audio". Por lo tanto, este tipo de placa base no tiene un chip de "control digital" tan grande, sino sólo un pequeño chip de "códec de audio". Tomemos como ejemplos una innovadora Sound Blaster PCI 128 Digital y una placa base i815E para ver la diferencia entre las tarjetas de sonido normales y las tarjetas de sonido soft AC'97.
Podemos encontrar fácilmente el chip principal más grande en la tarjeta de sonido: "Digital Control" y el más pequeño "Audio Codec". El modelo de chip de "control digital" del Sound Blaster PCI 128 Digital (marcado con 1 en la Figura 1) es "CT5880". Como chip de procesamiento central de la tarjeta de sonido, "CNC" funciona como CPU en una computadora y necesita completar la mayoría de las funciones de la tarjeta de sonido, como reproducción WAV, síntesis MIDI, procesamiento de efectos de sonido, etc. Los principales parámetros técnicos de la tarjeta de sonido dependen de ello, lo cual es una base importante para determinar la calidad de la tarjeta de sonido. No muy lejos del "control digital" se encuentra el chip "códec de audio". Aunque es pequeño, puede completar más funciones que los chips DAC (conversión de digital a analógico) ordinarios, incluido el ADC (conversión de analógico a digital) que convierte señales analógicas en señales digitales, entrada y salida mixta de múltiples señales analógicas, etc., similar a Funciones de codecs y preamplificadores digitales en audio. El "códec de audio" aquí es el chip STAC9708 de la "Advertencia grave: este foro prohíbe la publicación de información de contacto de otras personas y los infractores serán prohibidos por identificación". Según el estándar AC'97, los pines de diferentes chips "códec de audio" son compatibles y, en principio, pueden sustituirse.
Dado que la tarjeta de sonido suave no tiene un chip de "control numérico", sino que utiliza simulación de software, el uso de la CPU es mayor que el de las tarjetas de sonido normales. Si la velocidad de la CPU no cumple con los requisitos o hay un problema con el software del controlador, es fácil producir un estallido sónico y afectar la calidad del sonido.
3. El "sustituto" de las tarjetas de sonido integradas: las tarjetas de sonido duras
Debido a que las tarjetas de sonido blandas tienen muchas deficiencias, algunos fabricantes de placas base han pensado en otro método para integrar las tarjetas de sonido: Move. El chip de "control digital" de la tarjeta de sonido normal a la placa base, es decir, integra el chip y los circuitos auxiliares en la placa base (esta "tarjeta de sonido integrada" es en realidad una tarjeta de sonido en el sentido tradicional en comparación con las placas base separadas). tarjetas de sonido, El costo se ha reducido mucho y el efecto de sonido es teóricamente similar al de una tarjeta de sonido independiente. Puede encontrar un gran chip de "control digital" cerca de la ranura PCI de esta placa base con tarjeta de sonido integrada.
En la actualidad, cada vez hay más placas base con tarjetas de sonido duras integradas. Los chips comunes son:
1. El producto estrella del mercado de gama baja, la tarjeta de sonido fabricada con este chip es la "Sound Blaster PCI 128 Digital". Admite 128 colores de polifonía y multitímbricos, 16 canales MIDI, admite 4 canales; admite Microsoft DirectSound, DirectSound 3D y sus estándares derivados. En lo que respecta al rendimiento del CT5880, puede satisfacer las necesidades de la mayoría de los usuarios que no tienen requisitos de sonido muy altos. Actualmente, CT5880 es el chip de sonido integrado en placas base más utilizado.
2.CMI8738
CMI8738 es un producto de la provincia de Taiwán Huaxun Electronics (C-Media). En 1999, se desarrolló el chip de sonido de 4 canales CMI8738/4CH, que no sólo tiene función de posicionamiento 3D, sino que también proporciona una interfaz de fibra óptica digital para soportar sistemas de cine en casa. Basado en CMI8738/4CH, ECCOM lanzó el chip de sonido CMI8738/6CH de 6 canales.
Además de tener todas las funciones del CMI8738/4CH, este chip también añade 6 funciones de salida. Se puede emparejar con 6 canales de 5.1 o 4.1.