Cómo sumar puntos a Miracle Master
Como no he visto ninguna publicación sobre cómo sumar puntos de SF Saint Mentor, consúltala.
Se analizarán en detalle las fórmulas de la serie Santo Maestro.
(1) Habilidad Habilidad Poder de golpe:
(Fuerza/5 Poder/25 Sabiduría/10 Sabiduría/50 Arma Poder Golpe Poder Habilidad Poder Golpe País)*(200 Sabiduría/20 )
(2) Habilidades para dividir la Tierra:
(Poder de ataque básico/10 Sistema/5 Habilidades de ataque con arma Nivel Dark Horse*10)*(200 Sabiduría/20) p>
(3) Agilidad: 1 SD cada 10 minutos, 1 cada 7 minutos.
(4) Defensa Dark Horse: 5 Sensibilidad/20 Nivel Dark Horse/2
(5) Sello mortal (Sabiduría/30 Unificación/25)
(6) Golpe de habilidad de Black Hawk: 200 (Nivel de Águila*15) (Unidad/4)
A partir de la fórmula (1) (2), podemos aumentar la fuerza a una letra entera de 50.
De (3) y (4), inferimos que la sensibilidad se puede aumentar a un múltiplo entero de 140.
Se puede ver en (1)(2)(6) que la sabiduría es un múltiplo integral de 60.
El sistema es un múltiplo entero de 100. Por esto puedo obtener los siguientes tipos de puntos de bonificación.
(Por conveniencia, los puntos de fuerza física no están incluidos):
1. Tipo de fuerza alta: 160 de sabiduría/140 de sensibilidad/otra fuerza (siempre que sea un múltiplo entero de 50).
2. Tipo de fuerza general: 160 sabiduría/400 series/140 sensibilidad. Otros puntos fuertes (igual que el anterior).
3. Tipo de inteligencia: 500 de fuerza/400 de serie/140 de sensibilidad/otra inteligencia (un múltiplo integral de 60)
4. / Otros sistemas (múltiplos enteros de 100)
5. Tipo promedio: 500 fuerza/1000 sistema/140 min/otra inteligencia (igual que arriba).
Lo anterior se calcula en base al nivel 400.
Personalmente, creo que los puntos extra por fuerza física son los más razonables.
¿En cuanto a por qué los tipos generales deben ser inteligentes?
De hecho, es muy sencillo. Siempre que veas la fórmula (5) que te di antes, lo entenderás.
Y si se mejora la inteligencia general, la capacidad auxiliar será más fuerte.
La habilidad de golpe no es más débil que la fuerza, por lo que aquellos que juegan con el tipo promedio solo tienen una opción: el tipo promedio inteligente.