Damei Art comparte el análisis de la estructura anatómica de los avatares
Punto del cráneo: La forma del cráneo determina el contorno y las ondulaciones de la forma de la cabeza. Algunas protuberancias y depresiones también afectan a la forma, que es la base para determinar el boceto. Algunas vueltas y protuberancias en la superficie de la cabeza están formadas por huesos, y a estas partes las llamamos puntos óseos. Los puntos de inflexión de la forma del cráneo incluyen el vértice, los nódulos parietales en ambos lados, la punta del arco cigomático, la punta del borde orbital, el nódulo cigomático, etc. Cuando representamos las cabezas de los personajes, debemos expresar y enfatizar estos puntos óseos para que sus cuerpos contengan huesos y estén conectados con carne y sangre. De lo contrario, el rendimiento de la cabeza parecerá falto de potencia y energía.
Todos los músculos de la cabeza deben esculpirse como una unidad.
Cuando damos forma a la cabeza y a todo el cuerpo, además de una comprensión general de la estructura esquelética y los puntos óseos, también necesitamos comprender la estructura, función, forma y movimiento de los músculos. Los músculos y huesos de la cabeza son igualmente importantes para nosotros a la hora de darle vida a la cabeza de nuestro personaje.
Los músculos de la cabeza se pueden dividir en dos categorías: una es la expresión músculos. El otro son los músculos de la masticación. La mayoría de los músculos de la expresión facial son planos y delgados, se distribuyen alrededor de los ojos, la nariz y la boca, y producen expresiones faciales cuando se contraen. Los músculos de expresión incluyen frontal, orbicular de los ojos, corrugador supercilii, músculos nasales, cuadrado de los labios, cigomático, orbicular de los labios, deltoides, cuadrado de los labios, músculos de la sonrisa, etc. Los músculos masticatorios están distribuidos a ambos lados de la cabeza y son relativamente gruesos, lo que afecta la apariencia. Su función es tirar de la mandíbula, cerrar la boca y masticar. Se pueden ver dos músculos obvios desde el costado, uno es el músculo temporal ubicado en la fosa temporal y el otro es el músculo grueso que se origina debajo del arco cigomático y se inserta en la punta ósea en el extremo posterior de la mandíbula.
Cuando representamos un personaje, debemos combinar todos los músculos de la cabeza del personaje en un todo para darle forma, es decir, las partes deben obedecer al todo, y el todo debe incluir las partes. Al mismo tiempo, los músculos y huesos deben combinarse con músculos para crear un fenotipo.
La posición de los rasgos faciales y la proporción general de la cabeza
A través de la observación y estudio de las cabezas de los personajes, podemos resumir las proporciones de sus cabezas: de frente , la mitad de la cabeza hasta el mentón Es la posición de los ojos. Desde la línea del cabello hasta la base de la mandíbula, se divide en tres partes iguales, la primera parte igual es desde la línea del cabello hasta la línea de las cejas, la segunda parte igual es desde la línea de las cejas hasta la base de la nariz, y la tercera parte igual es desde la base de la nariz hasta la base de la mandíbula. Estas tres partes son equidistantes y se denominan "tres patios".
El tercio superior de la boca desde la parte inferior de la nariz hasta la parte inferior de la mandíbula es la ubicación de la hendidura bucal. La longitud de las orejas es igual a la longitud desde la línea de las cejas hasta la base de la nariz. El ancho de la cara equivale al largo de cinco ojos, es decir, la distancia entre las dos esquinas interiores de los ojos es un ojo más larga y la distancia desde las esquinas exteriores de los ojos hasta las orejas es un ojo más larga. Esto suma un tamaño aproximadamente igual a la longitud de cinco ojos. Lo llamamos los "Cinco Ojos". Las esquinas internas de los ojos y los bordes laterales de la nariz están en línea vertical. La línea que conecta las dos esquinas exteriores de los ojos con la punta de la nariz es un triángulo isósceles. El ancho de la boca equivale al ancho entre los bordes internos del iris de ambos ojos. Visto de lado, la posición de las orejas es la mitad del ancho de la cabeza y la distancia desde la esquina exterior del ojo hasta el trago es igual a la distancia desde la esquina del ojo hasta la comisura de la boca. El borde frontal de las patillas está aproximadamente a la mitad desde la esquina exterior del ojo hasta la oreja. La distancia desde la punta de la nariz hasta la oreja es igual a la distancia desde el arco de la ceja hasta la barbilla. básicamente al mismo nivel que el ángulo de la mandíbula.
Una vez que conozcamos estas relaciones proporcionales de las cabezas de los personajes, las usaremos conscientemente como estándar de medición en el proceso de boceto. Como dijo el pintor italiano del Renacimiento Leonardo da Vinci: "La belleza se basa en la divina relación proporcional entre las partes".
Usa el cubo para estudiar la relación de perspectiva de la cabeza
Cuando delineamos la cabeza del personaje, podemos resumir la forma de la cabeza del personaje en un cubo. la estructura del cráneo y la forma establecida. Esto puede aumentar nuestra comprensión espacial y expresión tridimensional de la cabeza del personaje, y utilizar el cubo para facilitar el estudio de la relación de perspectiva de la cabeza.
La cabeza del personaje es un cubo de perspectiva paralelo cuando se ve de frente y de lado, y la perspectiva no cambia mucho cuando se ve hacia arriba, es un cubo paralelo, con muy poco cráneo y pelo, y el Se puede ver la parte inferior de la mandíbula y las orejas también está bajada; visto desde arriba, es un cubo en perspectiva paralelo con poco cráneo y pelo, sin parte inferior de la mandíbula y orejas levantadas. Tres cuartas partes de la cabeza están en perspectiva angular.
En las tres formas de perspectiva de la cabeza, vista de la cabeza, vista de la cabeza y vista de la cabeza, todas muestran asimetría en ambos lados de la cara. Las líneas horizontales de la línea del cabello, las cejas, los ojos, la parte inferior de la nariz y la hendidura de la boca se concentran en la distancia. y desaparece en la línea de los ojos. La posición del punto residual superior. Los cambios característicos en los tres ángulos de la cabeza en el lado de tres cuartos son los mismos que en el lado frontal.
Diferencias de género y edad en la forma de la cabeza
Diferentes objetos tienen diferentes características físicas de la cabeza. El cráneo masculino es más grande, la frente está inclinada, el arco de la ceja y los huesos nasales son obvios, la mandíbula y los huesos frontales son cuadrados y los músculos son ondulados y cuadrados. El cráneo femenino es más pequeño, la frente está inclinada y el hueso frontal. El tubérculo es prominente y los músculos son pequeños y redondos. Debido a la pérdida de dientes, la cara del anciano se acortó y su barbilla se hizo más prominente. Debido a que la mandíbula del niño no está completamente desarrollada, el mentón está retraído y el cráneo es más grande que el cráneo facial. Además, también se deben tener en cuenta las diferencias en las formas de las caras de los distintos personajes. Hay un dicho en la teoría de la pintura tradicional china que dice que "las formas similares probablemente no sean más que ocho patrones". En los retratos chinos antiguos, los glifos como "Cielo, Armadura, Dios, País, Yong, Ojo, Viento y Tú" se utilizan a menudo para expresar las diferencias entre las distintas formas de la cara, lo que se denomina "Diagrama de Bagua". Después de comprender la teoría del "Diagrama de Bagua", podemos observar, identificar y recordar durante el proceso de dibujo del retrato, captando así con mayor precisión las características externas de la cabeza del personaje.
Consejos para el examen de ingreso a la universidad de arte: puntos de composición
La composición del boceto del retrato es muy importante, pero sus cambios morfológicos no son complicados. En términos generales, debemos prestar atención a los siguientes principios:
1. El tamaño del avatar en la imagen debe ser moderado, ni demasiado grande ni demasiado pequeño. La posición del avatar suele estar en el centro de la imagen, ligeramente hacia arriba. No esté demasiado alto, mucho menos demasiado bajo, o demasiado lateral;
3. Al dibujar una imagen frontal, la persona generalmente se coloca en el centro de la imagen; imagen lateral, hay más espacio en blanco delante de la imagen y menos espacio en la parte posterior. Hay menos espacio en blanco en la dirección
4. proyección, etc.) debe ser armonioso y cambiante en composición, con contraste y eco, formando cierto ritmo y belleza
5. Generalmente, debe dibujarse virtualmente y no debe llegar hasta la parte inferior de la pantalla.