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¿Dónde puedo comprar barcos de hierro en la Era de los Descubrimientos?

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Página de inicio del juego>Estrategia y trucos>Editor: Wenxi 1890 Yang Yi Diseño: Ban Lang

"Sid Meier Guía del juego "Piratas de Sid Meier"

Guizhou Accor

"Piratas de Sidmeier" se publicó en 1987, mucho antes del nacimiento de la gloriosa serie "La era de los descubrimientos". Para conmemorar este juego original de temática pirata, Atari lanzó recientemente una réplica en 3D del mismo nombre, y Sidmel sigue siendo el operador. En comparación con el trabajo anterior de hace 18 años, el contenido básico de esta reedición no ha cambiado mucho, pero los cambios en la calidad de la imagen y el sonido son trascendentales. Primero, a los jugadores se les presenta una vista detallada en miniatura a vista de pájaro del Mar Caribe, que pueden disfrutar ya sea que esté soleado o nublado. Las olas del mar ondulan, las escamas de los peces brillan y, de vez en cuando, un pez grande salta del agua. Al navegar por el mar, se pueden escuchar varios efectos de sonido, como el canto de las aves marinas, truenos y relámpagos y campanas de cubierta. En el juego, no solo hay escenas clásicas de batallas navales con armas y pistolas enfrentadas, sino también manejo de espadas individuales y batallas uno a uno, así como juegos de infiltración secreta que se adentran en los puertos enemigos. Mientras completan la misión principal, los jugadores también pueden encontrar a los diez piratas "destacados" para enfrentarse, descubrir sus tesoros enterrados y buscar en las ruinas de la antigua ciudad inca y otras tareas interesantes. En definitiva, este es un juego con muchos trucos y no puedes disfrutar de toda la diversión en una sola pasada.

Descripción general del proceso

Nuestro héroe perdió a sus padres cuando era un niño. Vive con su hermana, tío, tía y abuelo. Como el negocio no iba bien, su tío tenía una gran deuda con el marqués de Montalbán. Sin embargo, la única flota familiar que podía esperar saldar sus deudas naufragó. El malvado marqués de Montalbán vino a cobrar deudas y se llevó a cuatro de sus familiares. El pequeño héroe pudo escapar del caos. Han pasado diez años y el viejo se ha convertido en un hombre mientras deambula, pero la enemistad de sangre nunca ha sido olvidada. El protagonista es reclutado como marinero en un barco de mar. El descontento con las atrocidades del capitán provoca un motín entre los marineros. Una vez fuera del barco, también tuvo un equipo. Lo único que queda por pensar es cómo convertirse en un gran pirata en el Caribe y luego encontrar a sus familiares desaparecidos.

Cuando los jugadores solicitan convertirse en marineros, deben elegir la dificultad del juego, las acrobacias del protagonista, el año de inicio y la nacionalidad inicial. La dificultad del juego se divide en cinco niveles: interno, viajero, aventurero, gángster y matón. A medida que aumenta el nivel, la dificultad de navegación y combate en el juego también aumentará en consecuencia, lo que puede aumentar la dificultad del juego cuando los jugadores comparten bienes robados en el puerto. Hay cinco tipos de habilidades especiales para el protagonista: manejo de la espada, artillería, navegación, medicina y encanto. Los jugadores sólo pueden elegir uno de ellos, y sólo poseyendo ciertas habilidades especiales podrán tener una gran ventaja en este campo. Los jugadores deben elegir las acrobacias del protagonista según su ruta de desarrollo favorita. Hay cinco opciones para el año inicial del juego: 1600, 1620, 1640, 1660 y 1680. Cuanto más miro, mejores barcos veo. Sin embargo, los jugadores que eligen la dificultad interna no pueden seleccionar el año, por lo que el sistema solo puede seleccionar 65438+ de forma predeterminada. Al seleccionar la nacionalidad inicial, aparecerán en pantalla oficiales navales de cuatro países: Gran Bretaña, Francia, Países Bajos y España. Haz clic en uno de ellos para seleccionar la nacionalidad correspondiente, pero luego de ingresar al juego encontrarás que la configuración de nacionalidad tiene poca importancia. El protagonista puede servir a cuatro países al mismo tiempo para buscar títulos oficiales.

Cuando conozcas al gobernador de Hong Kong, es posible que su hija te invite a bailar. Si complaces a la hija del gobernador con tus hábiles habilidades de baile, podrás obtener información útil u objetos especiales. Bailar es un pequeño juego muy interesante. Al son de la música palaciega, los jugadores deben seguir los gestos de la hija del gobernador y presionar las teclas de dirección correspondientes en el teclado numérico. Si presionan el botón equivocado, se avergonzarán. Al final de una canción, si cometen demasiados errores, no podrán ganarse el corazón de la belleza, y mucho menos información y accesorios. Cuando la dificultad es la más baja, aparecerán indicaciones de botones en la pantalla, pero mientras el jugador baile unas cuantas veces más y escuche atentamente los ritmos y pasajes de la música, no es difícil convertirse en un maestro del baile. piso.

Pronto tu amada te dirá que su ex prometido está enojado contigo por estar enamorado, así que debes darle una lección a este sórdido cabrón, y luego los dos jóvenes tendrán un duelo de amor junto a la piscina. Cuando vayas con el gobernador más tarde, él llorará y te dirá que un tipo malo llamado Coronel Mendoza secuestró a su hija (la identidad del secuestrador cambiará aleatoriamente). Debes seguir las pistas para encontrar a este chico y derrotarlo para salvar a tu amada. A medida que se desarrolle la relación entre los dos, ella te pedirá muestras de amor e incluso te insinuará que le propongas matrimonio a su padre. Casarse con una mujer hermosa es un logro importante en la carrera pirata del protagonista. Si tu novia es hermosa o no, también determina tu puntaje de romance. Los efectos en pantalla no cuentan. Tienes que buscar el atractivo de la hija del gobernador en la columna de logros personales para saber qué tan buena es.

No hay conflicto entre casarse con una esposa y encontrar parientes. Después de casarte, si tienes un sombrero francés o un sombrero de plumas de avestruz, aún puedes bailar con tu esposa. Si los pasos de baile son perfectos, podrás seguir obteniendo pistas. Además, los comerciantes de bares y los abades también reciben noticias de sus familiares. Por lo general, te dirán que un tipo llamado Barón Raimondo es un informante y que debes encontrar a este Barón Raimondo basándose en las pistas proporcionadas por el informante. En general, los lugares donde aparece están lejos, y este tipo deambulará, llegando en ocasiones fácilmente a la barra del puerto de destino. Cuando preguntó, se enteró de que el barón Raimondo había zarpado a otro puerto hacía n días. Cuando persigas al barón Raimundo, presta especial atención a los barcos grandes que pasan. A veces puedes atraparlo con las manos en la masa. Si puedes derrotarlo, el barón te entregará un fragmento de mapa de la ubicación de un familiar. Captúralo dos veces en la dificultad más baja del juego para obtener un mapa completo del paradero de tus seres queridos. A medida que aumenta la dificultad, los jugadores deben capturarlo varias veces para crear un mapa completo. Cada mapa puede ayudarle a encontrar a sus seres queridos. Después de cuatro repeticiones, los jugadores finalmente pueden rescatar a su hermana, tío, tía y abuelo perdidos hace mucho tiempo. Posteriormente, el enemigo, el marqués de Montalbán, será perseguido. Puedes vengarte armando un mapa de su escondite, pero necesitarás suficientes marineros para lidiar con los mercenarios indios que custodian la fortaleza para él. Si derrotas al Marqués, puedes obtener más de 654,38 millones de monedas de oro y los ocho expertos de la flota.

Aunque la historia principal termina aquí, tu carrera pirata no terminará. Los jugadores pueden continuar acumulando riqueza en el Caribe y completar varias tareas secundarias. El verdadero final del juego es cuando estás completamente cansado de la vida en el mundo y te retiras mientras compartes bienes robados en el puerto. En ese momento, el sistema te dará una evaluación detallada con imágenes y textos, incluyendo las monedas de oro que obtuviste después de compartir los bienes robados, los títulos oficiales que obtuviste en los cuatro países, la superficie terrestre que te entregaron los príncipes de cada uno. país, los parientes que salvaste y la antigua ciudad inca que descubriste. Las ruinas, los piratas que derrotaste, los tesoros que desenterraste, si derrotaste al Marqués de Montalbán, si te casaste. Lo más importante es el valor de reputación en la esquina inferior derecha, que determina el título que finalmente obtendrá el protagonista. Son 19 títulos desde carterista hasta gobernador. Cuanto mayor sea el valor de reputación, mayor será el título que obtendrás y el valor máximo de reputación es 126.

Ciudad portuaria

Hay muchas ciudades portuarias en el vasto Mar Caribe, divididas en ocho niveles: ciudad principal, puerto, ciudad, colonia, puesto comercial, fortaleza, aldea y puesto de avanzada. Los jugadores pueden juzgar el tamaño de la ciudad por el tamaño del icono. Todas las ciudades portuarias grandes y medianas estaban controladas por Gran Bretaña, Francia, los Países Bajos y España. Los nombres de los puertos españoles están en amarillo, los puertos británicos en rojo, los puertos franceses en azul y los puertos holandeses en naranja. Además, hay algunos pequeños pueblos y ciudades costeras que pertenecen a otras fuerzas. Por ejemplo, los nombres de las guaridas de piratas son negros, los nombres de las aldeas indias son verdes y los nombres de los monasterios son blancos. A menudo habrá guerras entre los cuatro países. Cuando robas a otros en el mar, ellos también estarán ocupados atacando ciudades y saqueando territorios. Si puedes ayudar a un país a atacar barcos o puertos enemigos, rápidamente serás ascendido por el gobernador de ese país. Sólo las ciudades grandes y medianas tienen gobernadores, mientras que las ciudades pequeñas sólo tienen alcaldes. Si quieres aparcar en la ciudad, sólo tendrás que apuntar con la proa del barco al icono del puerto y pulsarlo para atracar automáticamente.

Después de ingresar a la ciudad portuaria, aparecerá una fila de menús de texto en la pantalla. El primer punto es reunirse con el gobernador. Si conoces al gobernador, podrás obtener un título oficial o conocer a su hija. En este trabajo existen nueve niveles de rango oficial.

Al principio solo puedes obtener una licencia de corsario, que te permite atacar barcos enemigos; luego obtienes el rango de capitán, que te permite conseguir más solicitantes al reclutar marineros en tu puerto, luego te conviertes en mayor y puedes disfrutar de preferencia; tarifas por reparar barcos en su propio puerto; luego, como coronel, puede comprar y vender más productos a los comerciantes; almirante, puede disfrutar de tarifas preferenciales al actualizar la tecnología de los barcos, es más fácil reclutar marineros en todos los puertos de nuestro país; ; cuenta, puedes reparar naves gratis; el marqués puede comprar y vender más productos de los comerciantes, actualizar la tecnología de las naves espaciales; Si se convierte en enemigo de un país después de obtener un título oficial, los beneficios que brinda el título oficial se suspenderán temporalmente, pero el título oficial no será degradado ni revocado. En un pueblo pequeño, la primera persona que conocerás será el alcalde, el abad, el líder pirata o el jefe indio. El alcalde te pedirá que lo acompañes a un puerto mientras que el gobernador te pedirá que transportes a los inmigrantes al puerto designado; el líder pirata puede ayudarte a atacar el puerto designado por el jefe indio, también puedes instigarlo a hacerlo; atacar puertos cercanos.

El segundo elemento del menú de la ciudad va al bar. Hay cuatro objetos interactivos en el bar: marinero, empresario, camarera y jefe. Habla con los marineros junto a la chimenea para elegir si reclutarlos. El comerciante te venderá accesorios especiales, mapas secretos o pistas de misiones y, en ocasiones, te dará información sobre los puertos que ha visitado. La función principal de la camarera es proporcionar información para su negocio de contrabando. Ella te dirá qué barcos están disponibles para ser adquiridos recientemente y detallará el nombre del barco y la ruta en la carta. Si votas por esto o no, depende de tu estado de ánimo. A veces hay un capitán de gánsteres rodeando a la chica del bar. Puedes optar por pelear con él y darle una lección al gángster. El dueño del bar normalmente revelará si la hija del gobernador local es hermosa en una conversación informal. Si tienes una misión, también te dará las pistas correspondientes, como llevarte a conocer a un criminal buscado.

El tercer elemento del menú de la ciudad son los comerciantes, cuya función principal es vender bienes robados. Los jugadores deben tener en cuenta que enriquecerse mediante el puro comercio es un sueño en este juego, ya que el nombre del juego es "Piratas de Sid Meier" y no "Comerciante de Sid Meier". Sólo hay seis tipos de mercancías disponibles para el comercio en el mercado: cereales, artículos de lujo, bienes, especias, azúcar y cañones, de los cuales los cereales y los cañones son relativamente importantes. Los jugadores deben asegurarse de comprar suficiente comida antes de hacerse a la mar. Los cañones navales sólo necesitan recargarse antes de poder venderse. A veces, aunque el precio sea cero en un monasterio o aldea india, tienen que deshacerse de ellos para dejar espacio para más comida. Todos los artículos de lujo, bienes, especias, azúcar y otros bienes robados se venden en el mercado, pero a veces los comerciantes tienen escasez de efectivo o su flota está llena y la transacción no se puede completar.

El cuarto elemento del menú de la ciudad son los barqueros. Solo brindan servicios de reparación, mejora y venta de embarcaciones. No se les pueden comprar embarcaciones. Si se trata de un barco nuevo, la tecnología del barco debería actualizarse aquí. Los diferentes puertos proporcionan diferentes tecnologías de actualización. Para permitir que los jugadores se diviertan por su cuenta, los nombres de los puertos con tecnologías mejoradas no aparecerán aquí. También puedes ganar muchas monedas de oro vendiendo barcos saqueados a barqueros. Los jugadores pueden hacer clic en el ícono del barco en la parte inferior derecha para elegir qué barco vender, pero no el buque insignia.

El quinto elemento del menú de la ciudad es Compartir botín. Una larga carrera pirata reducirá gradualmente la felicidad de tus hombres. Cuando navegue en el mar, preste atención al pequeño ícono de cara redonda a la izquierda del número de personas. Si tiene una expresión deprimida en su rostro, la moral está baja. En casos severos, el ícono parpadeará. Tu primer oficial a menudo te pedirá un puerto para compartir el botín. Si el punto muerto continúa, la velocidad de la flota disminuirá, su efectividad en el combate disminuirá y los marineros huirán cada vez que atraquen en un puerto. Después de compartir tu botín, puedes optar por aumentar la dificultad del juego o abandonar tu carrera pirata. Si continúas jugando, te tomarás unos meses libres después de compartir tu parte. Después de regresar a Jianghu, encontrará que solo queda un buque insignia y que el número de marineros se ha reducido a lo suficiente para navegar, pero todos están de buen humor. Ahora sigue luchando.

El sexto elemento en el menú de la ciudad es para ver el estado. Aquí los jugadores pueden ver logros personales, estado de la flota, libro de registro, mapa del tesoro, mapa de navegación, clasificaciones de los diez piratas principales, diccionario de términos del juego y funciones del sistema. . El ícono del CD-ROM se puede usar para almacenar o recuperar el progreso, pero solo se puede usar en el mar. Hay algo importante que saber sobre los mapas del tesoro. Cuando obtenga un mapa completo, primero debe mirar los puertos marcados justo debajo del mapa. Después de llegar al puerto, puedes aterrizar según la dirección indicada en el mapa y buscar cerca para encontrar tesoros o familiares. Los mejores marcadores son los arrecifes con nombre en la costa.

El lugar de entierro del tesoro es una tumba con una calavera, la ubicación de los familiares es una cabaña, las ruinas de la antigua ciudad inca son dos coloridos pilares cuadrados tótem uno al lado del otro, y el escondite del Marqués de Montalbán es un enorme fortaleza.

El séptimo elemento del menú de la ciudad es el embarque y la salida. No necesita explicación. En un monasterio o aldea india, no aparecerá ninguna de las opciones del menú anteriores, normalmente sólo cuatro: hablar, comerciar, compartir el botín e irse.

Guía de batalla

La batalla naval es el foco de este libro y la base de los piratas. Para ganar cada batalla marítima, primero debes tener un buen barco. Si no hay un acorazado principal, primero se deben impulsar las fragatas grandes. La salva de 40 cañones fue bastante espectacular. El límite superior de 250 personas también garantiza que no sufrirás pérdidas en la batalla en el muelle. Lo más importante es que su velocidad es muy rápida, lo que resulta de gran ayuda para perseguir o escapar. Si tienes mucha confianza en tus habilidades de navegación, también es una buena manera de elegir un pequeño barco mercante muy rápido para el combate móvil. El primer paso antes de que comience una batalla es estimar la fuerza de tu oponente. Apunta al barco objetivo y presiona el botón derecho del ratón. Se mostrará una vista ampliada del barco en el monocular. Los viejos piratas pueden juzgar fácilmente el tipo de barco objetivo por su apariencia. Si tienen la garantía de ganar, se pondrán al día. Cuando estén cerca, puedes seleccionar el objetivo a atacar presionando la tecla 5 en el teclado e ingresar a la interfaz de combate en tiempo real después de la confirmación. En circunstancias normales, las batallas navales sólo pueden ser de un barco contra un barco. Si el barco objetivo que atacas está acompañado de barcos del mismo país, habrá una situación de uno a muchos.

En las batallas navales del siglo XVII, el principal medio de ataque era el disparo de avancarga, por lo que al comienzo de la batalla se debe girar el timón rápidamente para apuntar el costado del barco al barco enemigo para bombardearlo. . Los proyectiles tardan una cierta cantidad de tiempo en alcanzar el punto de impacto, por lo que debes estimar el avance antes de disparar, pero los barcos enemigos también realizarán varias maniobras para evitar los proyectiles. Factores como la velocidad del barco y la dirección del viento afectarán la maniobrabilidad de ambas partes. En este momento, depende de tu habilidad para controlar el barco. Cuando el enemigo dispara una bala de cañón, tiene que intentar girar el casco en ángulo recto con respecto al barco enemigo para poder esquivar la mayoría de las balas de cañón. Si la dirección del viento era favorable, podía intentar acercarse al barco enemigo desde la proa o la popa, inutilizando los cañones enemigos. De los tres tipos de proyectiles, los proyectiles ordinarios tienen el mayor alcance. Inicialmente, se utilizaba para destruir la artillería o el casco del barco enemigo tanto como fuera posible, lo que hacía que disminuyera la maniobrabilidad y la potencia de fuego del enemigo. Las balas de martillo y las metralla tienen un alcance corto y deben dispararse cerca de un barco enemigo. El primero puede destruir las velas del enemigo y ralentizar la velocidad de movimiento del oponente, mientras que el segundo puede matar efectivamente a los marineros del enemigo, sentando las bases para el próximo combate cuerpo a cuerpo. No mates al oponente de un solo disparo. Presta atención a las instrucciones del comandante. Luego carga todas las armas y mata al barco enemigo de una sola vez. Cuando el viento es desfavorable, a veces la velocidad del barco bajará a cero y será imposible moverse en absoluto. En este momento, si no presiona el botón de dirección, es probable que el viento lo lleve en la dirección opuesta. Debes girar lentamente la parte trasera del barco deteniéndote suavemente y luego intentar encontrar un camino. Si el barco enemigo es un barco grande, normalmente optará por disparar a tu cañón. Si fuera un cortapelos pequeño, probablemente saltaría y pelearía cuerpo a cuerpo.

Después de que dos barcos choquen, automáticamente comenzará el combate cuerpo a cuerpo. Si no quedan muchos marineros en el barco enemigo, simplemente optarán por rendirse. Si todavía hay una posibilidad, los jugadores están listos para luchar uno a uno. Si no es el juego con menor dificultad, el héroe puede elegir una de las tres armas antes del duelo: la espada larga es adecuada, la espada ligera puede atacar rápidamente y el machete es adecuado para bloquear. Durante la lucha con espada, se controla mediante el teclado numérico. Los botones 1, 4 y 7 son para ataques hacia abajo, medio y hacia arriba respectivamente. Los botones 2, 5 y 8 son los bloques abajo, medio y arriba. La clave 6 es hacer muecas y enojar al enemigo, lo cual tiene poca importancia práctica. Los movimientos de espada de ambos lados no son rápidos, por lo que los jugadores generalmente tienen tiempo suficiente para juzgar la dirección de su ataque en función de los movimientos del oponente y luego bloquear en consecuencia. En el nivel de dificultad más bajo, se te preguntará qué movimiento jugar en el teclado numérico en la esquina inferior derecha de la pantalla. Durante un duelo, cubos, hoces y otros escombros en el tablero de clavos obstaculizarán el progreso y la retirada de ambas partes. Un grupo con artes marciales superiores también puede usarlas para atacar a sus oponentes. Si tiene un mosquete, también puede disparar primero al oponente para reducir su efectividad en el combate. Si puedes arrinconar al capitán enemigo y derribarlo al final, podrás obtener la victoria final. Cabe señalar que cuando compites, los marineros de ambos lados también pelean entre sí. Hay una columna estadística debajo de la imagen que muestra el número restante de personas en ambos lados. Si los dos capitanes nunca pueden saber quién es el ganador y quién el perdedor, entonces el equipo cuyo número de marineros caiga primero a cero también perderá. Cuanto mayor es la dificultad del juego, menos probabilidades hay de ganar uno a uno con el capitán enemigo. Por lo tanto, las batallas navales de alta dificultad se resuelven principalmente mediante la superioridad de los barcos y la artillería.

Después de la victoria en la batalla naval, puede aparecer una pantalla de captura del experto.

A veces, los marineros de algunos barcos enemigos te pedirán unirse a tu equipo y contar el botín. No es necesario mirar atentamente los productos. Haga clic en "Recibir todo" a continuación para recibir todos los correos electrónicos. El icono del barco enemigo aparecerá en la esquina inferior izquierda. La magnitud de los daños sufridos por el casco y las velas se enumera a continuación. Los jugadores pueden optar por quedarse o calmarse. Se recomienda conservarlo y venderlo en un puerto cercano. Los saltamontes son pequeños, pero también son carne. Hay dos puntos a tener en cuenta al vender bienes robados: primero, debes vender los bienes antes de vender el barco; de lo contrario, el barquero no te pagará más monedas de oro por los bienes; segundo, vende los cañones adicionales; de lo contrario, eventualmente los encontrarás; que los únicos cañones que quedan son El buque insignia está lleno de cañones y no tiene bodegas de carga para alimentos.

La garantía de la victoria en la guerra terrestre es el número de personas. Antes de lanzar un ataque a un puerto o fortaleza, primero debes tener suficientes tropas y desembarcar en la costa cerca del puerto después de todos los preparativos. Después de acercarte al puerto a pie, debes iniciar la operación de desembarco. Esta batalla terrestre es un modo de ronda de ajedrez simple. La moral y el terreno afectarán la efectividad del combate de las tropas, pero no importa cuántas personas puedan acomodarse, después de derrotar a los defensores que atacan el puerto, se puede saquear una cierta cantidad de monedas de oro. el puerto. Si atacas con frecuencia el puerto o los barcos militares y civiles que lo sirven, tu flota no podrá atracar en el puerto y será bombardeada por las baterías del puerto al acercarse, pero puedes optar por asaltar la ciudad o infiltrarte de noche. . El primero requiere suficientes tropas y el segundo es un juego de sigilo. Puedes llegar a la instalación portuaria que desees evitando o colándote en las calles. Hay un truco para aumentar la hostilidad de un puerto, que algunos jugadores tal vez no conozcan: cuando la flota del jugador pase por el puerto, presiona la barra espaciadora para bombardearlo. La solución a la hostilidad en el puerto es hablar con el abad del monasterio cercano. El abad enviaría un monje enviado al puerto para negociar y, tras negociar con el gobernador, podría obtener una amnistía.

Información práctica

1. Descripción general del barco

Los acorazados reales y las fragatas grandes son muy raros. La forma más rápida de conseguirlos es matar a los líderes piratas en el. Lista de los diez piratas principales. El número uno, Henry Morgan, viaja en una gran fragata. Además, si estás lleno de maldad, estos dos tipos de barcos también aparecerán entre los buques de guerra enviados por varios países para darte caza. Cuando es difícil satisfacer a los principales acorazados, las fragatas grandes son las más adecuadas como buque insignia de la flota pirata. Los barcos correo también son raros y aparecen sólo en misiones para escoltar a nuevos gobernadores a sus puestos, entregar ultimátums o firmar tratados de paz. El acorazado principal definitivo de este juego es un tesoro poco común que la mayoría de los jugadores nunca han visto, incluso después de completar el juego. Los acorazados capitales sólo pueden ser capturados por flotas de combate de nacionalidad británica, francesa u holandesa. Para aumentar las posibilidades de que aparezca, lo mejor es que los jugadores ataquen frenéticamente todas las ciudades, puertos y flotas que no sean españoles, y luego observen atentamente las flotas enviadas por estos tres países para cazarte. Si hay un barco grande marcado como "Nuevo acorazado" entre ellos, probablemente sea el principal acorazado de tus sueños. En definitiva, cuanto mayor sea la dificultad del juego, mayores serán las posibilidades de que aparezca el acorazado principal. Cuanto más tarde elijas la edad al iniciar el juego, mayores serán las posibilidades.

1. Tamaño del tipo de acorazado, radio de giro, velocidad de recarga de artillería.

El balandro es pequeño, pequeño, 75, 12, 40, rápido.

Las balandras de guerra eran pequeñas, pequeñas, 100, 1650, rápidas.

El balandro real era pequeño, pequeño, 125 20 60 rápido.

En Brigantine, 125 20 60.

En régimen de aislamiento, 150 24 70.

200 32 80 están encerrados en una habitación solitaria.

Clipper 160 24 80 lento.

El buque de guerra es 200 32 90 grande y lento.

El galeón de bandera es 250 40 100 grande y lento.

La fragata tiene un tamaño de 200 32 80 de velocidad.

Gran fragata 250 40 90 rápida.

Acorazado principal (barco de línea) 300 48 100 rápido.

2. Nave mercante

Tamaño de la nave espacial, radio de giro, número de personas, velocidad de artillería y carga

Esta nave de guerra es muy pequeña, muy pequeña, 50 por 8 por 20, muy rápido.

La pinaza es muy pequeña, 60 10 25 es muy rápida.

El cartero es muy pequeño, 80 12 30 es muy rápido.

Los yates costeros son 75 12 60 lentos.

Barca pequeña y mediana 100 16 70 lenta.

Los yates de alta mar son de tamaño pequeño y mediano 125 16 80 lentos.

El pequeño barco mercante (Fluyt) va muy lento.

Gran barco mercante (Big Fluyt) 75 12 100 es muy lento.

Buque mercante de las Indias Occidentales Chunda 100 16 120 muy lento.

Merchantman es grande, 125 16 100 lento.

El gran barco mercante es muy grande, 125 20 120 lento.

El Buque Mercante de las Indias Orientales (India Oriental) era muy grande, 150 20 140 lento.

Los galeones comerciales son grandes, 100 20 120 muy lentos.

El galeón real es muy grande, 150 32 130 muy lento.

El número del tesoro es muy grande, 200 40 140 es muy lento.

2. Tecnología de barcos

En algunos puertos importantes, los jugadores pueden comprar tecnología mejorada para sus barcos de guerra en la Oficina del Barquero. Existen muchas técnicas de mejora que te serán útiles en tu carrera pirata. Si el puesto oficial del protagonista asciende a Duque, también podrá disfrutar de actualizaciones tecnológicas gratuitas en su propio puerto.

Función del nombre técnico

El cañón de bronce permite que la artillería naval tenga una mayor cadencia de tiro.

Los disparos en cadena pueden destruir eficazmente las velas enemigas, ralentizándolas.

Las bombas de uva pueden matar eficazmente a los marineros de los barcos enemigos y debilitar la ventaja numérica del oponente.

Las balas redondas son los proyectiles estándar para la artillería naval. Tienen el mayor alcance y provocan daños evidentes en el casco del barco.

El revestimiento de cobre puede reducir el radio de giro del barco, algo imprescindible para los piratas.

Las velas de algodón son necesarias para acelerar el barco.

La pólvora de grano fino aumenta el alcance de los cañones navales.

Los componentes de hierro pueden reducir el daño causado por los ataques enemigos.

Se ha incrementado un 50% el número máximo de navegantes en la hamaca triple.

En tercer lugar, expertos en flotas

Después de una batalla naval, algunos expertos generalmente son capturados en la flota enemiga y guardados para tu propio uso, lo que es de gran beneficio para tu propia flota. Estos expertos tienen sus propias habilidades únicas, que pueden mejorar eficazmente las capacidades de la flota en todos los aspectos. Es más, siempre te seguirán. Los carpinteros pueden reparar cascos dañados durante los viajes por mar.

Los chefs pueden hacer la comida más deliciosa y mejorar la felicidad de los marineros.

Cooper puede almacenar alimentos en cubos, lo que puede reducir la tasa de consumo de alimentos.

La velocidad de recarga del artillero aumenta considerablemente después de disparar.

Un navegante puede aumentar la velocidad de una flota entera.

Los intendentes se adhieren estrictamente a las disciplinas de navegación para reducir el número de marineros descontentos o desertores.

El velero puede reparar velas dañadas durante los viajes por mar.

Los cirujanos pueden tratar a los marineros heridos.

Cuarto, accesorios especiales

Los NPC del juego a veces te dan o te venden algunos accesorios especiales, como el misterioso hombre de negocios del bar, la hija del gobernador de Hong Kong o los criminales buscados que derrotaste. La mayoría de los accesorios se dividen en dos categorías: básicos y avanzados. Los accesorios avanzados tienen funciones similares a los accesorios básicos, pero sus efectos han mejorado significativamente.

Función de los accesorios básicos y accesorios avanzados

Estoque equilibrado: Durante un duelo, la espada se balancea más rápido.

Botas de piel de becerro y zapatillas de baile mejoran las habilidades de baile del protagonista.

Se pueden utilizar barbas y disfraces falsos para hacer negocios en los puertos enemigos.

El sombrero francés de plumas de avestruz garantiza que te invitarán al baile.

Camisa de Esgrima La Camisa de Esgrima de Seda es más rápida en un duelo.

Los telescopios de alta calidad amplían el alcance visual en el mar.

Cruces doradas, reliquias y conexión de la Ascensión con el monasterio

Chaleco de cuero (chaleco de cuero) y coraza de metal (pectoral de metal) aumentan la defensa en los duelos.

Hierbas y ungüentos místicos indios ayudan a alargar la vida del protagonista.

Las pistolas de un solo tiro (un par de pistolas) pueden dispararse antes de un duelo y dañar al oponente.

Anillo de rubíes y collar de diamantes fueron regalos para la hija del gobernador.

Cráneos encogidos y palos de chamán tallados para favorecer las relaciones con los indios.

Espejo de señales Cuando el cohete de señales encalló en una isla desierta, pidió ayuda a los barcos que pasaban.

La llave maestra del kit para abrir cerraduras permite al protagonista escapar de la prisión.

La balalaika y el acordeón potenciaban la sensación de bienestar de los marineros en los viajes largos.

Barómetro El barómetro de precisión hace que la navegación sea más segura en tiempo tormentoso.

Laúd Holandés ya no tiene colonia, pero tampoco aparece en la carta.

España ya no tiene colonias, sino océanos