¿Cómo encontrar asilo?

1. Los boletos se refieren a elementos que evitan que las personas mueran por envenenamiento por radiación:

1 Máscaras: se entregan ocho máscaras al comienzo del juego, así que asegúrate de hacer buen uso de ellas. Las máscaras equivalen a medallas de oro para evitar la muerte al salir. Debes usarlas al salir, de lo contrario se desperdiciarán. Cuando salga, es mejor explorar el mapa, ingresar a la ciudad y concentrarse en buscar recursos para mejorar y construir instalaciones clave, o ir a la farmacia a comprar medicamentos.

Cabe señalar que es mejor no hacer máscaras. Al mismo tiempo, debes tener cuidado de no gastar el plástico, la cinta y la goma a la vez. Debido a que estos tres elementos tienen en cuenta la producción de máscaras y tanques de agua, es mejor construir solo cuando sea necesario según la situación. Intente alternar entre máscaras y antirradiación, y aproveche al máximo las películas antirradiación, que pueden garantizar de manera efectiva que estos tres recursos estratégicos sean siempre abundantes si desea desarrollarse, construya un tanque de agua y si desea ahorrar. tu vida, construye una máscara.

2. Pastillas de protección radiológica: Inicialmente se distribuyeron 5 pastillas. El uso es: sal y muere durante una ronda. Cuanto más vayas, mejor, y cuanto más tiempo te quedes, mejor. Cuando regreses, tu salud aún estará plena, por lo que podrás comer uno, luego ducharte, comer y dormir. Después de despertar, verás que todavía hay un número en el lado derecho de la barra de salud, lo que significa que todavía eres inmune a la radiación en este momento y puedes continuar realizando uno o dos viajes largos para recolectar recursos. Cuando regrese, mientras mi medicamento no funcione, no sufriré la enfermedad por radiación.

En segundo lugar, el arma se puede utilizar como tubería de agua al principio. La siguiente es la clasificación de daño de algunas armas.

-Manos desnudas

-Piedra*

-Tuberías de agua, tablas de madera

Guantes, cuchillos, palancas

-Barra de Acero

-Gun

La varilla de acero roscada es la más enfermiza de las armas cuerpo a cuerpo, su forma es muy similar a la de un castillo de montaña. El hermano pequeño con 20 de fuerza lo golpeó con un palo, tratando de herirlo con 50 HP.

Puedes usar cuchillos en la etapa inicial, pero no recojas demasiadas armas, porque no hay mucha gente que salga a ocupar la posición, por lo que no se necesitan armas.

En tercer lugar, para una mochila, creo que T2 es suficiente.

A corto y medio plazo, la búsqueda es selectiva y muchos materiales no son necesarios. En la etapa posterior, cuando las mochilas de ambas personas tengan 36 espacios, no habrá preocupaciones sobre varios recursos. Por el contrario, es necesario recopilar algunos recursos de actualización de tarjetas clave cada vez que sale. Aunque solo haya uno, este proyecto tendrá prioridad si no hay escasez de alimentos y combustible. Básicamente, la comida está ahí todo el tiempo, pero si se pierden algunos elementos, será necesario un gran esfuerzo para satisfacerlos.

Los artículos de valor significan que debes llevarlos contigo cuando salgas y recogerlos primero. A veces, cuando nos encontramos con un contacto inevitable, puede que no se trate de una pelea, sino de una transacción o un reclutamiento. En este caso, puede obtener muchos recursos excelentes de otros, especialmente mascarillas. Se pueden ir a las farmacias a comprar medicamentos, pero las mascarillas sólo se pueden renovar al azar, rara vez en los edificios, y se han intercambiado una gran cantidad de mascarillas.

4. Maneje varios incidentes al salir:

La clave para afrontarlo es evitar el contacto tanto como sea posible, tratar de controlar manualmente cuando se encuentre, tratar de evitar pelear cuando se controle, y trata de evitar cuando pelees. Mata a tantos como puedas cuando comience la pelea.

1. Tomamos la iniciativa de encontrar a los forasteros, pero ellos no nos encontraron.

Un camino, avanzar

Escabullirse

Me convertí en el enemigo de este tipo de incidente, y la ubicación del descubrimiento también es el punto clave. Si es una casa o algo así, trata de evitarlo. Si fuera una farmacia, tendría dificultades según la situación. Debido a que descubrí a otros primero, y otros no se dieron cuenta de que el enemigo estaba en la oscuridad y yo estaba al aire libre, escapar fue 100% exitoso, pero existía la posibilidad de que no pudiera encontrar los suministros en esta casa (había personas en la habitación, y no obtendría nada si no entrara. También es posible buscar y encontrar a alguien, pero aún puedes encontrarlo, pero aún puede pasar desapercibido ante los ojos de los demás), y las drogas son muy importantes. , por lo que hay que buscar y arriesgarse.

*No estoy seguro de la probabilidad. Puede estar relacionado con la descripción del evento y requiere un estudio más detenido.

2. Cuando te encuentras con extraños y quieres hablar/enviarnos señales, el enemigo obviamente nos ha encontrado y ha propuesto negociaciones*

Tan pronto como intervienes, lo manejas tú mismo ( control manual)

Deje que las partes lo manejen y deje que las partes (es decir, computadoras aleatorias) lo manejen.

Este tipo de incidente hizo que me encontrara con el enemigo, lo que significa que el enemigo te ha visto y debe seguir adelante. Escabullirse ya no es una opción. Tienes que solucionarlo tú mismo. Explique aquí:

5. Interfaz de localización inalámbrica

Descubrir al enemigo> gt Ven a discutir el método gt gt Interfaz de diálogo

gt gt Escapar gt gt Es seguro, no pasó nada, pero tal vez no se pueda registrar la casa.

Encuentra al enemigo> gt Control activo y participación gt gt Interfaz de diálogo

gt gt Deja que las partes se encarguen Deja que las partes se encarguen...> gt Puede haber una batalla. No hay una interfaz de combate y puede haber bajas (cuando el equipo y los atributos de tu personaje son deficientes, es básicamente la muerte). Sin combate no pasa nada y no hay interfaz.

Interfaz de diálogo de verbos intransitivos

1. Amigable> gtComercia, recluta, ataca e intimida> gt

Ataque Ataque ingresa directamente a la interfaz de combate.

Las amenazas de acoso pueden entrar en la interfaz de batalla, dependiendo de tu fuerza física.

Al comerciar, generalmente ingresarás a la interfaz de comercio (la otra parte puede estar disgustada porque no tienes nada o no quieres nada)

Reclutar nuevos reclutas depende del valor del encanto y del la tasa de éxito es diferente.

2. Hostilidad> gt Escapar, luchar, luchar

Escapar puede tener éxito, pero la posibilidad no es demasiado alta, dependiendo de tu valor de agilidad dex.

Combate Ingresa a la interfaz de batalla

El proceso de batalla no es importante. El sistema de combate de este juego es estúpido comparado con NEOscavenger, solo mirando al personaje. Comencemos con por qué debería intentar evitar esta estrategia.

La razón principal es que los atributos de los personajes iniciales son en realidad muy bajos. Un solo atributo obtiene 10 puntos y todo lo demás está por debajo de 5 puntos, lo cual es básicamente una tontería. Incluso si tu guerrero tiene un aura que será golpeada por los primeros 2 ataques, sigue siendo vulnerable. Si lees más, encontrarás que hay varios atributos con un promedio de 8 o más puntos sobre 10, que ya están en un nivel medio. A menudo los encontrarás en la vida diaria, y ocasionalmente habrá uno o dos. 2-3 atributos de 6544. Es extremadamente raro encontrar algunos débiles con un promedio de menos de 7, por lo que según ese estándar, todos tus hijos son débiles y tus personajes adultos están por debajo del promedio. Incluso si estás equipado con barras de refuerzo, todavía no puedes vencer a algunos tigres o a la gente común con armas de fuego.

Entonces, si no quieres perder a tu esposa en primer lugar, intenta evitar el contacto e intenta controlarlo manualmente cuando lo encuentres. En primer lugar, puedes obtener muchas oportunidades comerciales y puedes controlar tu escape incluso si quieres ir a la guerra. Por el contrario, fue una oportunidad desperdiciada para las partes abordar esta opción. Una vez que haya una pelea, no habrá guerra directa, lo que fácilmente causará bajas.