The Witcher 3: el sistema único de Wild Hunt
Lanzamiento oficial de "The Witcher 3: Wild Hunt"
Indigo Cyclops, un usuario del foro de juegos extranjero NeoGAF, anunció el juego de rol de próxima generación de CD Projekt RED "The Witcher 3: Wild Hunt" : Wild Hunt)》
Motor Redengine3
Cualquier jugador de "Witcher 2" puede juzgar por esta captura de pantalla, que es la próxima generación de capturas de pantalla de "The Witcher 3". Al mismo tiempo, CD Projekt también hizo declaraciones audaces. Dijo que con la ayuda de Redengine3, los desarrolladores pueden eliminar la diferencia entre la animación CGI y las imágenes del juego en tiempo real, y los jugadores pueden obtener entornos reales realistas, nuevos movimientos faciales de los personajes y nunca. -Expresiones faciales de personajes antes vistas.
CD Projekt también reveló que en el juego RPG impulsado por el motor Redengine3, puedes recorrer varias ubicaciones sin restricciones.
- El equipo de desarrollo siente que le falta la apertura mundial de Skyrim
- La batalla de monturas aún está en prueba
- No estoy seguro si se convertirá en parte del juego del juego
- Definitivamente habrá una función de montar a caballo, ya que es importante para viajar en el juego
- Los barcos que flotan en el agua tienen una física realista
- Capacidad de equipo duplicada
- Sin capítulos ni otros puntos de corte abruptos
- Gracias a REDengine3, Geralt puede moverse sin problemas por todo el mundo
- Viaja a pie, a caballo o en barco
- Persigue tu amor perdido hace mucho tiempo y frustra el siniestro complot de la Caza Salvaje en nombre del Reino del Norte
- Viaje rápido: Accede instantáneamente a cualquier área explorada
- Director Konrad Tomaszkiewicz: "El objetivo más importante es garantizar la calidad de las cuatro líneas argumentales, incluidas todas las escenas y eventos en tiempo real".
- Puntos de objetivo garantizados. Siempre es obvio.
- Se pedirá a los jugadores que exploren cuevas húmedas, pueblos fortificados, ruinas desgastadas, etc.
No hay un tutorial completo para los jugadores en el juego. Los jugadores deben familiarizarse gradualmente con las operaciones del juego.
El sistema de combate estará basado en la novela original, y se han mejorado algunos de los efectos de acción de Geralt.
Geralt puede matar a los ladrones o perdonarlos. Por supuesto, también puede quedarse con las cosas de los ladrones como propias.
El anfitrión logrará un efecto de imagen de 30 FPS.
Dependiendo de la misión concreta, Geralt puede cambiar su postura de combate.
Se ha agregado un sistema de detección de magos, similar al "Modo Detective" de Batman. Bajo este sistema, puedes ver las debilidades del monstruo, como los pulmones del monstruo, o escapar de la batalla y recrear el evento. , como rastrear a un asesino, etc.
La historia principal dura entre 40 y 50 horas, y las tareas secundarias del desarrollo del mundo también duran entre 40 y 50 horas.
No hay "Misiones de Fedex".
Las opciones y las consecuencias están en todas partes en el proceso de explorar el mundo.
La historia sigue siendo el foco de este juego, y la experiencia sandbox pasa a un segundo plano
Algunas ubicaciones: Skellige: archipiélago de estilo nórdico, No Mans Land de estilo eslavo y la ciudad de Novigrad.
El protagonista Geralt puede saltar; captura de movimiento en interiores, la parte de montar se completó en otro lugar
- Más de 100 horas de misión no repetitiva
- Cazar monstruos para explorar, obtener ingresos y recompensas únicas
- Hay minijuegos en la escena del juego
- Obtén recompensas únicas a través de minijuegos
- Hay no es necesario completar minijuegos para desarrollar la trama
p>
- Monstruos, bandidos, comerciantes, animales y más NPC atacarán objetivos que consideren hostiles
- Enemigos no aumentará a medida que el jugador suba de nivel
- Matar monstruos, luchar contra enemigos, recolectar elementos y mejorar son todos elementos del juego
- La escena mundial es 40 veces mayor que la del juego anterior
-Tres aspectos diferentes de la narrativa
p>
- Cada tierra tiene su propia trama
- Los jugadores pueden saltarse la trama, pero afectará la trama posterior
- Saltarse la línea argumental es elección del jugador
- Trama principal: buscar el verdadero amor de Geralt y luchar contra la caza salvaje
- Múltiples tramas ramificadas que se influyen entre sí
- No es necesario completar el juego. Haz cualquier trama ramificada
- Los eventos importantes en la trama principal son la puerta de entrada al desarrollo de la trama
- Los efectos climáticos se generan dinámicamente y las nubes tomarán volumen como si fueran reales, no Publica una imagen en el cielo
- A diferencia del juego anterior, Geralt se encontrará con personas o grupos que están atrapados por monstruos y necesitan ayuda
- Puedes recopilar información después de descubrir la escena del crimen
- El tiempo y otras condiciones del juego determinan la ubicación y las habilidades de los monstruos
- Puedes crear golpes críticos en la batalla según la información y las tácticas de los monstruos que hayas dominado
- Los monstruos derrotados dejan atrás ingredientes alquímicos y de elaboración difíciles de obtener que pueden usarse para crear artículos únicos, medicinas y mutágenos
- Le permite a Geralt obtener acceso a habilidades especiales y mejoras en el nuevo árbol de habilidades de mutación
- Matar monstruos es la principal fuente de ingresos en el juego
- El juego está más cerca del romance que de tramas eróticas superficiales
-“Esperamos que The Witcher 3" sea tan maduro como "The Witcher 2. No jugaremos el "Ya no hay tarjeta porno" - "The Witcher 3" es un mundo abierto, por lo que las elecciones individuales no cambian completamente el entorno, pero aun así aparecerán varias opciones influyentes.
-Tus elecciones te involucrarán en historias y situaciones que no interfieren.
-Sin embargo, no permanecerás en el mismo nivel que en The Witcher 2
-La mecánica del juego se basa en el juego de la generación anterior, pero el equipo de producción ha reelaborado algunas detalles
-Se ha calibrado la curva de clasificación inversa
-Se ha rehecho el ataque de flujo
-La acción de ataque de Geralt contiene 96 animaciones (anteriormente eran 20 animaciones )
-El juego incluye un sistema de "ponderación" de la cámara que ayuda a los jugadores a mantener sus mayores amenazas dentro de una ventana de marco.
-Sistema de combate: tres cambios importantes para abordar el problema del bloqueo prolongado. -Problema de animaciones de rango
-Cada pulsación de botón corresponde a un ataque
-Cada acción tarda casi la misma cantidad de tiempo en realizarse
-Puedes interrumpir cualquier Atacar acciones, esquivar o bloquear rápidamente
-Puedes bloquear/esquivar cuando tu resistencia esté agotada, pero tu cuerpo temblará para entonces
-El equipo de producción espera hacer la batalla " "Más cerca" - "No puedes correr; en The Witcher 2 estás corriendo todo el tiempo. Puedes caminar, pero tus ataques son rápidos y tus oponentes pueden caminar, pero cargan y hacen lo mismo que tú. .
-La esquiva de Geralt se reemplaza por un movimiento giratorio
-El juego conserva la utilidad defensiva sin romper la movilidad del juego
-El ataque es mejor que el Witcher 2》Sé rápido
-La IA enemiga ha sido completamente rehecha
-Encuentro con BOSS sin guión
-Un BOSS: Gigante de Hielo
-A primera vista, hay 12 elementos interactivos
-Ejemplo: una vez que hayas tocado un avispero, puedes confiar en la marca telescópica de Aard y la marca ardiente de Igni para distraer al enemigo.
p>
-Marcas mágicas reelaboradas
-Cinco marcas, cada una con una forma básica. Por ejemplo, el nuevo efecto de lanzallamas de Igni.
-Después de las actualizaciones de Geralt, puedes desbloquear la segunda forma de la marca en el árbol de habilidades mágicas.
-Para Igni, puedes desbloquear el efecto de 360°. Shockwave, esta vez mata todo lo que se acerca a ti
-La pequeña trampa de Yrdren puede hacerse más grande para ralentizar a los enemigos
-Los jugadores obtienen directamente las habilidades de la primera forma
-Los otros dos libros de habilidades son sobre espadachines y alquimia-Lucha con espadas: puede desbloquear nuevos ataques y aumentar la resistencia y bloquear posibilidades
-Alquimia: mejora de alquimia Hay una ruta normal separada, independiente del proceso de actualización.
-La profesión de alquimia se basa más en pociones
-Los caballos y los barcos también se pueden mejorar
-Estas mejoras aún están en etapa de desarrollo
- Idea: Los jugadores pueden abrir cofres de almacenamiento a largo plazo en caballos y en hoteles
-El equipo sabe lo agotador que puede ser la gestión de cofres de almacenamiento en The Witcher 2
-Para mejoras Las habilidades y habilidades de artesanía de Geralt siguen siendo muy importantes
-Puedes personalizar elementos
-Algunos componentes se pueden reemplazar con cosas similares
-Ej: Transformar monstruos Skinning te da una pieza de armadura en lugar de un trozo de piel
-Esto afectará las propiedades del objeto final
-Se pueden encontrar componentes especiales mientras cazas monstruos o en la línea de misiones
-Hecho estos componentes según diagramas de fórmulas especiales para obtener poderosas habilidades
-Cada pieza de armadura tiene una apariencia especial
-Los componentes de la armadura tienen una apariencia única, auxiliar Con nuevos efectos físicos de tela
-Puedes ir a la barbería para cambiar el peinado de Geralt
-El mundo será 20 más grande que "Skyrim"
-Necesitas montar a caballo para viajar por el mundo. Tarda 30-40 minutos
-Nueva tecnología de transmisión de datos (CDRED Engine3)
-Geralt recupera la memoria
-Sin capítulos/secciones
p>
-Ya no luchará por todos
-Ahora solo resuelve misterios y mata monstruos
-Solo se lanzará en las consolas "top"
p>
E3 2013: resumen informativo de "The Witcher 3" y el nuevo viaje del romántico Geralt
Se acerca la exposición del juego E3 2013, echemos un vistazo al resumen de toda la información sobre "The Witcher 3: Wild Hunt":
-El juego no tiene una guía clara para principiantes , y la complejidad del juego es de fácil a profunda
-En el nuevo trabajo, Geralt puede usar la rotación para esquivar ataques
-Nuevo trabajo En el juego, Geralt finalmente puede saltar. Jump utiliza tecnología de captura de movimiento para hacer que los movimientos sean más realistas.
-Geralt puede elegir matar o perdonar a bandidos y ladrones. No importa la elección que haga, Geralt obtendrá el botín de guerra.
-La pantalla de la consola se mantendrá estable en 30 cuadros
-En el juego, Geralt cambiará diferentes posiciones en diferentes situaciones
-El nuevo juego agregará Características similares al sistema de detección del juego "Batman" se llama "Wizard Sense", que puede detectar las debilidades del enemigo cuando es necesario localizar al asesino, esta función también puede reproducir lo que sucedió en ese momento.
-La historia principal tarda entre 40 y 50 horas, y también tarda entre 40 y 50 horas en completar todas las tareas secundarias
-No hay "Misiones de Fedex"
- Tus elecciones afectarán al mundo entero
-El juego no es un juego sandbox
-El vídeo de demostración del juego es una demostración del juego en DX9 y el las capturas de pantalla son de DX11
"The Witcher 3" se lanzará para PC y consolas de próxima generación en 2014.
E3 2013: "The Witcher 3: Wild Hunt" aparecerá en la exposición E3 de Microsoft
Microsoft mostró algunas obras maestras de terceros en la exposición E3 2013. El periódico polaco Wprost informó que "The Witcher 3: Wild Hunt" aparecerá en su exposición (de Microsoft).
Anteriormente se anunció oficialmente que este juego estará disponible en PS4, XBOX ONE y PC. La versión para XBOX ONE de "The Witcher 3: Wild Hunt" no ha sido confirmada oficialmente, pero sí la versión para PS4. Si los rumores son ciertos, solo explica el retraso en el anuncio del lanzamiento de la plataforma Microsoft XBOX ONE.
La gente está deseando que Microsoft muestre más juegos, como "The Witcher 3: Wild Hunt", que seguramente atraerá a un gran número de fans para que se detengan y miren.
En 2013, la revista EDGE publicó muchos detalles sobre "The Witcher 3: Wild Hunt". El juego se lanzará en 2014 y se dice que será 20 veces más grande que Skyrim.
Nuevas capturas de pantalla impactantes: apreciación de las habilidades de combate y el entorno profundo de White Wolf
El desarrollador CD Projekt RED finalmente no pudo soportar la soledad y anunció el juego de rol de próxima generación "The Witcher 3". Durante la exposición de Colonia ": Wild Hunt", se presentó un nuevo lote de capturas de pantalla e imágenes conceptuales que muestran el entorno antiguo y profundo del mundo abierto y las magníficas habilidades de combate del Lobo Blanco. CD Projekt se ha propuesto repetidamente redefinir el mundo abierto y, con la ayuda de la potente tecnología de renderizado del motor Red 3, creo que tiene la fuerza para traernos grandes sorpresas en 2014.
Se espera que "The Witcher 3: Wild Hunt" se lance ya en el segundo trimestre de 2014 y estará disponible para PC, PS4 y Xbox One.