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¿Cómo debería jugar un novato a Fantasy Project? Análisis de forma de combate.

Modo de juego de combate del juego móvil Fantasy Project:

Los jugadores pueden usar hasta tres armas de alma para ingresar al nivel y luchar contra los monstruos, y pueden superar el nivel caminando con flexibilidad para evitar trampas y derrotar a los monstruos.

Las armas del alma se dividen en guerreros, arqueros y magos según su profesión. Los jugadores pueden cambiar libremente de profesión cambiando de equipo y armas, y diferentes profesiones pueden disfrutar de bonificaciones de atributos y equipos independientes.

Análisis de la forma de combate de Fantasy Project;

Movimiento básico

Mantén pulsado cualquier posición de la pantalla y desliza suavemente para hacer correr al personaje. Los jugadores pueden operar al personaje para que corra libremente en ubicaciones móviles en el mapa mientras evitan daños a los órganos.

Golpe básico

Haz clic rápidamente en cualquier lugar de la pantalla y el personaje se fijará automáticamente en el objetivo más cercano para atacar. Las armas espirituales cuerpo a cuerpo y algunas armas espirituales mágicas deben estar cerca del enemigo para provocar ataques efectivos. Los arqueros y algunos magos tienen ataques de largo alcance.

Esquiva rápidamente

Mantén presionada la pantalla y deslízate rápidamente en la dirección que deseas esquivar, y el personaje realizará una acción de esquiva de emergencia. Las acciones evasivas de las profesiones cuerpo a cuerpo son diferentes de las de las profesiones de largo alcance.

Si evitas el daño con éxito, se activará "Extreme Dodge" y obtendrás un período muy corto de invencibilidad.

Introducción al sistema de combate de Fantasy Project;

Operación del personaje: el juego adopta una operación táctil libre y puedes elegir libremente una mano o ambas manos. Deslizarse por la pantalla hará que el personaje corra y tocar la pantalla bloqueará automáticamente el objetivo del ataque.

Habilidades del personaje: los personajes pueden liberar habilidades activas de armas del alma acumulando valores de SP amarillos, y el nivel de habilidad aumenta con el nivel del arma espiritual.

Habilidades activas: cada arma espiritual tiene una habilidad activa única, que inicialmente por defecto es 1.

Habilidades pasivas: Cada arma espiritual tiene dos habilidades pasivas, que se desbloquean según el nivel de mejora.

Bosque de bombardeo: El jefe de bombardeo es un jefe poderoso en el juego, con modos de acción y habilidades especiales. Los jugadores deben comprender las reglas, caminar con destreza y evitar bombardeos.

Bono de combo: En una sola batalla, cada vez que el personaje ataque, se acumulará el número de combos, lo que puede aumentar el daño causado por el personaje. Cuanto mayor sea el valor acumulado, mayor será la bonificación, que disminuirá lentamente si se interrumpe el combo.