Red de conocimientos sobre prescripción popular - Conocimientos de oftalmología - ¿Cómo aprobar el fallido acuerdo de la cuarta fase del Proyecto Shaoqianyun?

¿Cómo aprobar el fallido acuerdo de la cuarta fase del Proyecto Shaoqianyun?

El protocolo de fallas de cuatro fases en el juego de planificación Cloud Atlas es un poco difícil. ¿Cómo debo aprobarlo? No se preocupe, el editor le brindará contenido detallado en esta área a continuación. Los amigos que estén interesados ​​no deben perdérselo.

Estrategia de aprobación del acuerdo fallida de la cuarta fase del "Frente pequeño: Proyecto Cloud Atlas"

Las compensaciones de cada acuerdo segmentado

El concepto general del La cuarta fase finalmente regresa al segundo tema. En lugar de agregar por la fuerza pozos infinitos en la batalla del jefe, es mejor devolver la dificultad a la batalla intermedia para animar la rutina de alineación actual. Debido al asesinato indiscriminado de la inteligencia negra, el equipo que puede despejar el camino es el mejor equipo y es elogiado por los funcionarios.

1. Subsidio mínimo de subsistencia

El acuerdo de reconocimiento no se describirá en detalle.

2, 7 niveles de entrada

Solo marca 1 en el campo exterior y solo acuerdo neutral en el campo interior. Es adecuado para jugadores que simplemente obtienen recompensas completas y no. Tienes mucho tiempo para estudiar el juego.

3. Nivel estándar 14

Además de recuperarse y reducir la velocidad de ataque en 30 puntos por cada 80 yuanes, el campo interior está completamente enganchado.

14 es un método de tick estándar bien equilibrado y 14 también se utiliza para representar una interpretación básica de enseñanza en vivo. Al mismo tiempo, 19 puede vencer a 7 bajo la idea de 14, que es adecuada para jugadores que no buscan clasificaciones, pero quieren probar su propia fuerza.

4. Big Boss 19

El artículo 19 es un método para verificar la clasificación anterior a partir del tercer período. Este número es igual que el anterior, con cinco elementos en los jardines y todos en el cuadro.

5,20 desafía tu propio nivel.

Lo actualizaré en el futuro. Todavía no he intentado dar 20 síes completos en este número.

2. Combinación de alineación funcional

1. Guerreros

Ataque desesperado

Golpe fatal

Super Threshold Stress

Golpe crítico sinérgico (juego de dos piezas)

Adicción a la desesperación (decide si llevarlo en función del límite superior de la función)

2. el daño del equipo de tiradores

Ataque desesperado

Balas congeladas

Fragilidad estructural

Golpe crítico coordinado (juego de dos piezas)

Disparo continuo (se selecciona si llevar o no según el límite superior de la función)

3. Equipo de tiradores físicamente lesionados

Ataque desesperado

Disparo continuo

Bomba letal (no necesaria para francotiradores que rompen cadenas)

Golpe crítico coordinado (juego de dos piezas)

Fragilización estructural ( siempre que haya precarga con exceso de velocidad)

Freeze Bullets (siempre que haya disparos continuos de doble pista)

3. La idea de dificultad para superar el nivel (para 19)

p>

1. El primer piso (entorno troyano)

La dificultad del primer piso No es alta, pero la mayoría de los límites funcionales de esta fase están en el primer piso. Si necesita elegir entre un área de alta gama y un área anormal en el primer piso, se recomienda elegir el área anormal. Además, el primer piso de este número pertenece al panorama general y el ascensor está muy desordenado. Sugerí cóncavar una mejor ruta de elevación como punto de partida.

2. Segundo Piso (Entorno de Ondas de Entropía)

El segundo piso es extremadamente difícil. Si no has ensamblado el traje mortuorio o el traje de salida principal en el segundo piso, básicamente puedes renunciar a este juego. Pertenece al punto cóncavo más grande. Incluso si obtienes un conjunto, debes planificar cuidadosamente y priorizar tus objetivos; de lo contrario, seguirás estancado por un tiempo.

3. El tercer nivel (entorno líquido entrópico)

El tercer nivel es el entorno actual de 5 dígitos. Si puedes pasar con éxito el sistema de alineación en el segundo piso, no sentirás demasiada presión en el tercer piso. Además, el entorno fluido entrópico es actualmente el último mapa interminable. Creo que aquellos de ustedes que acaban de terminar de escribir deberían recordar muy claramente las divisiones de monstruos del mapa.

4. Boss Room (Black Paper)

El jefe en este número es Black Wisdom y es un jefe que mata al azar. Presta atención a explotar tu núcleo principal y ocultar tus habilidades de muerte instantánea.

5. La velocidad de ataque se deducirá de 80 monedas de oro.

Igual que en el tercer período, el interés debe reponerse lo antes posible, incluso si verificas la velocidad de ataque cada vez. 80 monedas de oro, aún necesitas reponerlas. Después de todo, la velocidad de ataque ha desaparecido, pero las habilidades y los movimientos definitivos siguen ahí, pero sin dinero, no hay forma de complementar las funciones. Sólo hará que te resulte más difícil luchar en el futuro.

6. Se deducirán 5 yuanes por cada paso.

No duele.

Incluso después de deducir el interés total de 5 yuanes, todavía tenemos 20 yuanes de ingresos.

7. Después de la guerra

Así que este acuerdo era difícil de abordar en el pasado. Cuando llegamos al tercer nivel, como tenemos todas las funciones, no importa si la potencia de fuego es suficiente o no. Sólo tenemos que luchar contra el primer monstruo nuevamente. Pero el segundo piso es complicado. Primero debemos elegir el monstruo más vulnerable para detener la guerra y luego comenzar a luchar contra el monstruo con la mayor amenaza. A menudo, los equipos con una funcionalidad deficiente están casi muertos. El tirador del segundo piso puede ver quién muere en 5 segundos. Aquí todo depende de la suerte. O la guerra volvió demasiado tarde o la función terminó demasiado pronto. Tampoco es una recomendación directa para reabrir.