Producción de la campaña Conqueror de Age of Empires II
También existe un software llamado GenlEd2, que puede modificar el alcance, sangre, ataque, pellizco, etc. a voluntad.
Haz clic en "Crear guión" para ingresar a la interfaz. Hay diez botones: mapa, terreno, jugador, unidad, diplomacia, victoria, opciones, información, arte cinematográfico y disparador.
1, Imagen: Esto queda claro de un vistazo. Amu sólo dijo dos puntos. Generar gráficos aleatorios cada vez es muy gratuito, pero difícil de controlar. Se recomienda utilizar imágenes de semillas. Haz buen uso de las imágenes de semillas. Si su número, número de jugadores (1-99999, que es tan inagotable como la madera en el imperio), tamaño del mapa y ubicación aleatoria del mapa son los mismos, entonces el mapa será exactamente el mismo y podrá usarse para tu serie. de batallas configura exactamente el mismo mapa (por supuesto, una mejor manera es guardar el mapa diseñado como plantilla; Amu está orgulloso de Word).
2. Terreno: Se trata de una cuestión de edición del mapa (para que tu mapa sea más hermoso, también puedes encontrar otras personas en la unidad, lo cual se discutirá más adelante). Plantar árboles junto al río no puede impedir el avance del ejército. Puedes usar acantilados o seleccionar al jugador como la diosa Gaia en la unidad y encontrar otras rocas para detenerlo (sería demasiado pesado levantar un muro o una cerca de madera, pero también puedes usarlo cuando llegue el momento). Cliff debería funcionar muy bien. Utilice el botón izquierdo del ratón para arrastrar y crear y el botón derecho para eliminar. Te permite crear mapas con terreno complejo y terreno majestuoso. Algunos autores extranjeros han hecho un buen trabajo a este respecto. Busquemos algunos y echemos un vistazo. Aprovechar el terreno elevado te permite librar una batalla más efectiva con menos esfuerzo. Según PoulYoung, "el poder de ataque aumenta en un 66% desde terreno elevado a terreno bajo, y el poder de defensa disminuye en un 66% desde terreno bajo a terreno elevado". Creo que este tendrá diferente poder de ataque y poder de defensa dependiendo del terreno elevado. No ha sido probado sistemáticamente. Intentémoslo. No se puede colocar agua en las laderas de las tierras altas (el agua fluye hacia abajo - declara solemnemente Amu), pero se puede colocar en tierras de cultivo (me temo que el rendimiento no será alto) - a menos que las alturas de las tierras altas sean consistentes. La copia de mapa te permite copiar todo en el área seleccionada del mapa (incluidos varios edificios y unidades) a voluntad, lo que te ayuda a diseñar un mapa muy regular. Amu se aclaró la garganta y explicó en detalle: en el modo de copia, haga clic en Copiar para seleccionar el área del mapa, luego use el mouse para arrastrar el área que desea seleccionar, haga clic en Copiar nuevamente para seleccionar el área del mapa y vaya al modo de descripción. Simplemente haga clic en el mapa con el mouse. En el modo de dibujo, girar a la izquierda significa girar 90 grados a la izquierda, girar a la derecha significa girar 90 grados a la derecha, girar hacia la izquierda/derecha formará un mapa que es simétrico con el mapa copiado, y girar hacia arriba/abajo formará un mapa que es simétrico con el centro del mapa copiado. Cambia la selección de jugador para indicar qué jugador posee el mapa copiado. Por ejemplo, hay unidades y edificios de 1 jugador en el mapa copiado. Si el jugador cambia a 2, entonces usar la copia del mapa puede formar una imagen clara en el mapa, como por ejemplo: ejército a gran escala (pregunte: ¿Alguna vez has diseñado? 500 personas para luchar contra 500 personas? ¿Cuánto tiempo se ha utilizado y ahora?), edificios unificados (al colocar las "residencias" en el mapa, sus orientaciones son aleatorias y lleva mucho tiempo organizarlas de forma ordenada, por lo que primero hay que colocar muchos y luego seleccionar los que tienen la misma orientación, ahora también es posible). Al mismo tiempo, si agregas jugadores cambiantes, puedes crear mapas con exactamente el mismo terreno y recursos para diferentes jugadores, lo cual es especialmente adecuado para crear escenas de batalla en línea. Después de todo, uno por uno provocará un desequilibrio de recursos y el terreno elegido no es bueno. Cabe señalar que si hay un río en el mapa copiado, no se puede colocar en la ladera de las tierras altas (Amu lamentó que, después de todo, el imperio es un imperio. Incluso en ese momento, no olvidó este detalle y pagó homenaje a Microsoft). Hay un ERROR Si hay un centro de ciudad en el mapa de la mazmorra, será un poco extraño si los dos centros de ciudad están demasiado cerca. Presta atención a la diferencia entre agua, aguas poco profundas y aguas poco profundas y pruébalo. Los muelles sólo se pueden construir en zonas de aguas poco profundas, no en zonas de aguas profundas. Puedes utilizar pinceles de diferentes tamaños para diseñar texturas naturales y suaves que no quedan tan prolijas como una cabeza rapada. La destrucción también es útil. En realidad, equivale a eliminar unidades, pero puede eliminar tropas o edificios en áreas grandes (tal vez pueda mejorarse en Empire III). 2-2, hablemos en detalle sobre el embellecimiento del mapa:
Afirmación de Amu: Empire es un juego “ambiental”, con árboles verdes y terreno diverso.
A menudo siéntese frente a la computadora, use mapas gigantes, ocho alianzas principales, diferentes razas, elija "Selva Tropical" y "Selva Negra" o un mapa de su propio diseño, tome un Templario, deambule, disfrute del hermoso paisaje, vea costumbres exóticas, varios edificios de plantas y ponerse a trabajar. Aquellos que manejan los asuntos del mundo deben ascender alto, mirar hacia adelante y descansar la mente. "Amu sugirió: deja que gente codiciosa visite el imperio y hazlo menos corrupto.
Amu: El mapa debe ser hermoso para que los jugadores puedan apreciarlo. El embellecimiento puede usar terreno, unidades de personajes, edificios, otras unidades, etc. En términos de terreno, si te gusta el verde, la hierba, el bambú, la jungla y las aguas poco profundas son tus mejores opciones. Una vez puse un agua poco profunda y sinuosa en el mar hasta donde alcanza la vista, y caminé solo. Es una combinación escalofriante de caminos, caminos en mal estado y caminos de hongos, y muchas ideas para colocar edificios sobre nieve, pasto nevado, etc., y la mayoría de estos edificios tendrán nieve encima (¡maravilloso!). También podría usar estas cosas para crear paisajes en primavera, verano, otoño e invierno, así como terrenos simulados como el continente americano y el desierto del Sahara. Lo usé para hacer un mapa de China durante la primavera y el otoño y los Estados en Guerra. Antes de partir, había dos hileras ordenadas de arqueros, guerreros templarios, espadachines y trabuquetes a ambos lados del camino para despedirlo. Genghis Khan me dijo: "Que tengas un buen viaje, hijo mío. Que te conviertas en un águila de la pradera. "Después de incansables esfuerzos, Amu finalmente completó la tarea, regresó a una aldea llena de dolor y caminó hasta el pie de la montaña, no lejos de la entrada de la aldea. Todas las personas, grandes y pequeños, viejos y jóvenes, hombres y mujeres. Vengan y saludame como un héroe. Los ojos de Amu están llenos de lágrimas. Parece que también puedes usar unidades de personajes para embellecer el mapa y usar varios animales, como monos, perros enojados y loros, águilas, cerdos. pavos, ovejas, etc. Una vez, Amu descubrió accidentalmente durante una actividad de producción que cientos de águilas o guacamayos se superponían en el mismo lugar del mapa. Cuando el águila fue probada, voló, se formó un círculo muy hermoso, creo: si. la resolución del juego aumenta y se agregan más círculos, ¿qué tan espectacular será?
Embellecimiento de edificios en la unidad: diferentes jugadores tienen diferentes edificios característicos. ¿Cómo usarlo? La fábrica comercial también se puede imaginar como un burdel en Empire RPG: Linghu Love 2.0, por lo que no volveré a profanar la escuela. Propósito: La parte inferior, media y superior pueden formar un puente completo, de lo contrario se verá incómodo. ¿El puente roto también se puede usar para embellecer? Pensemos más en otros en la unidad, que es una clave para el embellecimiento (Por supuesto, no es solo para embellecer. Por conveniencia, hablaré de ello aquí) (Los diferentes jugadores lo harán). tiene contenido diferente, por lo que solo hablaré de la diosa Gaia elegida por el jugador) Nota: Hay montañas en él. El color debe ser consistente con el suelo, de lo contrario no se pegará a él, y es mejor usarlo. para formar una cadena montañosa que se extiende por miles de millas. Los arrecifes se pueden usar para guiar el camino en el agua, o se pueden usar para bloquear el camino de los barcos, y las rocas también se pueden usar en tierra. Se pueden combinar varias flores y macizos de flores en hermosos paisajes. Amu usa muchos desencadenantes en una batalla, lo que hace que el lugar donde continúa la batalla esté lleno de cráteres. La cabeza de piedra tiene un estilo maya, que se puede combinar. con el declive de Roma, carros rotos, naufragios y grietas para formar una característica antigua en "Empire RPG: Linghu Love 2.0". Cuando Linghu Chong vio los huesos de su maestro muerto, hizo un pajar encima de los huesos para indicarlo. Entierro; Sword Demon también usó pajares para representar graneros en uno de sus juegos. Se pueden usar antorchas, nueve anillos y banderas para indicar dónde ir. Hay peligro por delante. ¿Qué tal si colocas una estatua en la entrada de la universidad? La carpa se puede usar para aumentar la población en cinco. Agrega un poco de verde a tu mapa. Siempre seré verde. La decoración de la manta funciona bien. Huo Xin lo usó una vez para completar una pregunta de opción múltiple en el juego: elige A para la alfombra roja y elige B para la alfombra amarilla. Piensa en ello tú mismo. Hay tantos recursos en el mapa, así que úsalos generosamente.
Todo lo que puedas encontrar puede usarse para embellecerlo.
3. Jugadores: Establece el número de jugadores y la edad inicial de cada jugador, comida inicial, madera, mina de oro, mina de piedra, color y civilización.
Entre ellos, probé el límite de población, que es de sólo 200 personas como máximo. Ya no tiene sentido completarlo. No sé si esto es una lástima. De todos modos, la computadora de Amu no se ha actualizado en mucho tiempo, por lo que 200 personas son suficientes. El nombre del producto es el que define al famoso jugador. Nota: Después de que el jugador 1 establece un nombre, solo se puede mostrar en la escena. Después de compilarlo en una campaña, se mostrará como el nombre personalizado del jugador. El tipo de jugador define quién está operando el jugador. El jugador 1 debe definirse como cualquiera (todas las escenas de batalla en línea están configuradas para cualquiera). Según el mensaje en el mapa, el elemento de la lista es "Ingrese el número de cadenas en el nombre del jugador", pero no encontré ningún uso especial. Intentémoslo. "Madre Tierra" (también llamada Diosa Gaia) Si una unidad es una unidad de la diosa Gaia, entonces esta unidad no se moverá hasta que el jugador encuentre esa unidad. Después de encontrarla, se unirá automáticamente al jugador, al igual que las ovejas y. Como pavo. Hablemos de individuos. En realidad, este proyecto trata sobre el diseño de IA informática. Hay opciones como "Estándar" y "No" a continuación. Sabrá cómo usarlas después de leer las instrucciones. Amu cree que es muy necesario hacer un buen uso de la inteligencia artificial para escribir juegos de nivel profesional. El control de la IA es mucho mejor que establecer muchos factores desencadenantes. Muchos diseñadores a menudo se preocupan de que los agricultores mueran congelados, y yo me he encontrado con este problema. Mi amigo QS me regaló una inteligencia artificial que solucionó este problema de inmediato. Gracias.
4. Unidad: Esta opción es fácil de entender, incluye unidades, edificios, héroes, etc. Hay muchas cosas buenas aquí, como que puedes usar antorchas para indicar dónde quieres ir, y puedes usar águilas y guacamayos para decorar el mapa. Una vez, Amu superpuso cientos de águilas, guacamayos o furiosos en el mismo lugar. el mapa. El perro, cuando lo probaron, voló y formó un círculo muy bonito. Pensé: si se aumentara la resolución del juego y se añadieran unos cuantos círculos más, qué espectacular sería. Por supuesto, también puedes crear un disparador que mate todos los objetos en dos segundos, lo que sería una escena trascendental. Si miras de cerca, puedes imaginar cuántos personajes hay en la unidad. Algunos jugadores imaginan a Gezo Early como Zhu De, Guillermo el Conquistador como Mao Zedong, Charlie el Martillo como Wu Song y Oliver como Li Kui·jy. Piense en los misioneros como Zhang, en los guerreros jaguar como niños con sombreros de cabeza de tigre y en los carros como a diferencia de los antiguos carruajes chinos. ¿Qué piensas? Piénsalo, tienes la cabeza en tu propio cuello. Algunas cosas tienen funciones especiales, así que ten cuidado. Un castillo proporciona una población máxima de 20 personas; una tienda de campaña puede albergar hasta 5 personas; un centro urbano proporciona una población máxima de 5 personas (10 personas en China pueden talar árboles; un mono enojado tiene habilidades asombrosas); Una frase puede destruir un castillo; el jabalí con cuernos tiene 700 puntos de comida, pero atacará activamente a las personas; cuando elijas al jugador 1, podrás controlar lobos, caballos (los caballos salvajes no se pueden controlar), monos furiosos, etc. También puedes formar una familia mágica con estos animales y añadir una atmósfera espeluznante con perros furiosos, huesos, etc. ¡Maravilloso! (Nota: observe atentamente los atributos relacionados de estos animales y utilícelos). Una vez, Amu descubrió un problema en un juego: cuando el protagonista del juego no podía ir hacia el sur, encontró un pavo. El pavo se convirtió en sus ojos. Puede ir a cualquier parte. Atención. Hay muchos más, de los que hablaremos más adelante.
5. Diplomacia: Se trata naturalmente de la relación entre países. Hay tres tipos: hostiles, aliados y neutrales. Esta configuración solo se puede establecer para un jugador a la vez. Consideras al jugador 2 como un aliado, pero él puede considerarte un enemigo. Por supuesto, esta relación también se puede establecer mediante activadores. Para evitar el caos informático, las relaciones diplomáticas se pueden bloquear mediante un gatillo. De hecho, también es muy importante establecer relaciones con los jugadores, lo que puede añadir mucha diversión y color a tu campaña. ¿No crees que sería fantástico si estas relaciones diplomáticas se aplicaran a las batallas del Período de Primavera y Otoño y al Período de los Reinos Combatientes? Con respecto a la victoria de la liga, en realidad esto determina las ganancias y pérdidas de los jugadores en la liga. Cuando todos los jugadores de la alianza eligen la alianza para ganar, siempre que uno de los jugadores obtenga las condiciones ganadoras, el grupo gana.
6. Victoria total: esta opción en realidad se utiliza para diseñar las condiciones para la victoria, incluido el estándar, la conquista, la puntuación, el límite de tiempo y la personalización. Consulte los consejos del editor para esto, para que nadie diga que estoy escribiendo un artículo parecido a un burro (_), pero recuerde aprovechar al máximo la gran ganancia y no subestimarla.
7. Opciones: Se utiliza para crear configuraciones relacionadas con el juego. Entre ellos, solo un jugador necesita configurar la tecnología completa y, naturalmente, otros jugadores tendrán habilidades completas. Puedes configurarlo según tus necesidades. A veces, una actividad puede carecer por completo de tecnología completa.
Prohibir edificios, unidades y tecnologías significa que un jugador no puede construir un determinado edificio, producir una determinada unidad o aprender una determinada tecnología. El uso de esta opción puede agregar muchas características a su campaña, como aumentar la dificultad del juego, aprender manualmente técnicas herbarias cuando sea apropiado y emitir el diálogo "llegar a China, obtener medicina herbaria china". ¿Cuántas tecnologías se combinarán? Úselo con valentía. Tenga en cuenta que esta opción requiere un jugador. PoulYoung advierte: "Esta etiqueta debe usarse con precaución, ya que algunas tecnologías solo se pueden investigar después de que se haya investigado otra tecnología. Por ejemplo, si prohíbes al jugador 2 aprender química, entonces también estás prohibiendo efectivamente que el jugador 2 aprenda torretas y ¡Por supuesto, el jugador 2 no puede tener torretas ni cañoneras!" Establece la dificultad de la prueba tú mismo. Establecer el campo de visión es en realidad establecer la posición que ve el jugador al comenzar el juego. Es una buena idea cambiar el campo de visión y ver si la configuración se realizó correctamente.
8. Información: PoulYoung dijo: "La etiqueta de información se utiliza para completar el historial de este script y recordar a los jugadores algunas cosas que necesitan atención. Por supuesto, también puedes poner tu propia huella aquí. como en la victoria o la derrota Escriba su página de inicio personal, información de contacto, número QQ, etc. en las opciones, para que los jugadores lo conozcan después de jugar este script, ¡y tal vez pueda aumentar la tasa de clics de su página de inicio personal (! Amu sonrió y dijo: Así es como me hice famoso. Puedes imitar lo que escribiste en los más de 60 guiones para las 9 campañas diferentes proporcionadas por Age of Empires 2 y Conqueror originales en el paquete de expansión, en esta pestaña. en el contenido que deseas. ¡No hay mucho que decir sobre los palos aquí!" La guía de escenas es en realidad tu objetivo en esta campaña. Por supuesto, esta opción puede aparecer temporalmente durante la campaña según sus necesidades. Muchos productores suelen verse afectados por este problema. De hecho, esto se puede lograr configurando el objeto de visualización en la información de activación en Sí. Pruébalo tú primero, hablaré de ello más tarde. Al igual que los jugadores, aquí también hay una plataforma. ¿No es necesario limitar el número de cadenas en el texto de entrada? Intentémoslo. No hace falta decir consejos y reconocimiento.
9. Arte de la película: configure la animación de apertura, la animación de victoria y la animación de fracaso para agregar funciones de campaña. Solo se admiten archivos AVI. Amu pensó: ¿No sería fantástico si algunas escenas de la campaña pudieran ser animadas? Si lo pruebas, está bien, pero es demasiado grande. Amu hizo algunas animaciones AVI simples usando el filtro KTP6.0 de PHOTOSHOP, lo cual parece factible. Sería fantástico si pudiera admitir archivos RM e incluso MIDI al mismo tiempo, cuanto más pequeños, mejor. El mapa guía de escena es el mapa que ves antes de entrar a la batalla (se puede encontrar en el directorio de instalación). Casi todos los productores extranjeros tienen la costumbre de elaborar mapas para indicar los objetivos de la misión. Intentémoslo. Nota: Empire sólo admite archivos bmp de 256 colores, que se pueden convertir en la herramienta de dibujo de WIN98. Además, no olvides usar la tecla de acceso rápido Ctrl+F12 en el juego. Empire formará un archivo de 3588*1890*256 bmp en el directorio de captura de pantalla, lo cual es perfecto. Redúcelo y añade algunas imágenes de unidades de juego para evitar el uso de palabras. Nota: Después de compilar su mapa en una campaña en el editor de campañas, estas imágenes se incrustan directamente en el archivo de la campaña y no es necesario cargarlas por separado. Qué genial.
10. Disparadores: Obviamente, este es el tema más importante en el editor de mapas. Antes de discutir los detalles, Amu quisiera recordarle que preste atención a los siguientes puntos:
(1) Antes de este contenido, debe planificar el cuadro de activación que se realizará para evitar desvíos durante la producción y facilitar modificación y comunicación.
(2) Para ser intuitivo, es mejor cambiar el nombre del activador por un nombre que sea claro de un vistazo, para que sea más fácil aclarar sus ideas. Muchos productores tienen la costumbre de dividir la trama de la batalla en varias partes. Cada parte está separada por un disparador vacío, y el texto del mensaje correspondiente se ingresa en el nombre del disparador. Los disparadores incorrectos se mostrarán en rojo. muy visible y organizado. Sin embargo, puede haber un nuevo problema. Si hay múltiples desencadenantes, su posición entre todos los desencadenantes no se determina fácilmente. No importa, Microsoft siempre piensa con cuidado: seleccione el activador correspondiente, haga clic en la información para ver la descripción del comando e ingrese el número correspondiente para indicar su ubicación.
(3) Fíjate bien en el contenido de esta opción, que consta de tres partes.
Primero, hay botones "Eliminar", "Nuevo", "Información" y "ˇ" debajo de la barra de activación del juego de escena. Seleccione el disparador correspondiente y haga clic en la información para ver la información relevante del disparador. El botón "ˇ" se utiliza para ajustar la posición del disparador seleccionado.
La segunda es que hay nuevas objeciones (deberían ser 'condiciones'), nuevos efectos, botones de eliminación y ˇ en la columna de condiciones y efectos, que se utilizan para establecer condiciones y resultados de activación. Por supuesto, también puedes eliminar y ajustar la posición.
En tercer lugar, seleccione el activador correspondiente y haga clic en Información. Habrá muchas opciones en la parte inferior de la pantalla: nombre del activador, descripción del comando, descripción del activador, objeto de visualización, objeto de visualización, estado de inicio del activador, multi-. Disparadores de capa, etc.
Entre ellos, el objeto de visualización tiene una opción de sí o no, y el valor predeterminado es no. Si es así, el texto de la descripción del activador se mostrará en la barra de destino cuando el activador se active en el juego. El estado de inicio del disparador es el estado en el que se inicia el disparador y el valor predeterminado es activado. Si está desactivado, el disparador requiere que se activen otros disparadores. El disparador multicapa se refiere a si el disparador es un bucle infinito. El valor predeterminado es no. Esto es muy útil, como cuando se envían tropas. NOTA: La mayoría de las veces debe cerrarse mediante un gatillo, los bucles infinitos pueden causar muchos problemas. La descripción del disparador es una explicación literal de lo que puede hacer este disparador, pero Alt-O tiene una función más importante: algo que los jugadores encontrarán a menudo cuando jueguen la Campaña Imperial. En algún momento, sonará un ruido sordo, la barra de destino de arriba parpadeará y aparecerá un nuevo comando tipo misión. ¿Qué debo hacer? Muy sencillo. Por ejemplo, ingrese el texto que representa la tarea en la descripción del activador 6, establezca el objeto de visualización en Sí y establezca el estado de inicio del activador en Desactivado. Si el activador 5 está configurado para activar el activador 6, cuando se activa el activador 6, Habrá un mensaje en la columna de destino. Cuando se realice el efecto del activador 6, se dibujará una línea horizontal en la columna de destino para indicar que la tarea se completó. Es necesario prestar atención a este problema, porque el mensaje de la trama de la campaña puede tardar mucho tiempo y los dos puntos desencadenantes pueden estar muy separados, por lo que se debe evitar la confusión.
A continuación se habla principalmente del uso de desencadenantes. Amu utilizará un artículo de palito y adjuntará varios ejemplos para ilustrarlo y poder agarrarlo con precisión. Hablemos primero de las condiciones.
(1) Lleva el objetivo al área designada. Esto incluye dos parámetros: objeto de configuración y área de configuración. El primero establece un objeto específico. Cuando el objeto alcanza el área establecida por el segundo parámetro, se puede activar un evento específico.
Nota: ① Durante el uso, es posible que los activadores relacionados con el "área" no se activen, lo que requiere que el área sea más amplia. (2) Es mejor usarlo para establecer metas y áreas para ver si ha establecido una meta exitosa (formar un hábito - Amu).
(2) Lleva el objetivo al objetivo designado. Esto incluye dos parámetros: establecer objeto y establecer siguiente objeto, que se utilizan para activar cuando hay un siguiente objeto en el campo de visión del objeto.
Nota: Las dos primeras condiciones tienen cada una sus propias ventajas (1) Es muy flexible y puede evitar que las personas corran en batallas RPG (2) Puede lograr el efecto que pueden encontrar unidades específicas; objetos específicos.
(3) Poseer objetos incluye seis parámetros, jugador inicial, grupo de objetos, tipo de lista de objetos, lista de objetos, tipo de objeto y cantidad. De hecho, es para establecer cuántos objetos posee un jugador y cuáles. posee. Los grupos de objetos, los tipos de listas de objetos, las listas de objetos y los tipos de objetos son en realidad condiciones que limitan los objetos. Para los grupos de objetos, la mayoría no están traducidos. De hecho, son sólo nombres de algunos objetos. No veo ningún impacto particular de esto. Probémoslo.
Para los desencadenantes con muchos parámetros, todos deben investigar más y habrá muchos beneficios inesperados.
Ejemplo: Activador 0 (estado: predeterminado, es decir, el activador multicapa del objeto de visualización es no y el estado de activación del activador está activado)
Condición 0: El El propietario establece que el jugador 2 tiene 80 unidades.
Efecto 0: El objetivo de la misión es hacer que todas las unidades militares del jugador 2 se muevan al centro de la ciudad del jugador 1.
Por analogía, el enemigo lanzará oleadas de ataques y la computadora se volverá más inteligente (principalmente porque Amu no es estúpido, jaja).
(4) El uso de poseer una pequeña cantidad de objetos es aproximadamente el mismo que poseer objetos, excepto que si el número de objetos pequeños poseídos se establece en 8, la unidad correspondiente debe ser 8 para cumplir con esto. Condición Solo si el número de objetos propios es mayor o igual a 8, se cumple esta condición. No creas que los dos son iguales. Me temo que Microsoft no cometerá tal error. Pero ¿para qué sirve exactamente la opción de tener un número reducido de objetos? Puedes pensar más.
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(5) Las funciones de los objetos en una región son las mismas que las de (3) y (4), excepto que hay una región más, lo que en realidad significa una condición de región más. Con esto, es posible establecer sólo unas pocas unidades en un área determinada (la población no puede ser demasiado grande, planificación familiar).
(6) Solo hay un parámetro para destruir el objetivo: establecer el objeto, es decir, establecer las condiciones para destruir un objeto. Esto se puede usar para configurar un efecto que falla cuando un objeto muere.
(7) Hay dos parámetros para capturar el objetivo: el jugador inicial y el objeto de configuración, es decir, configurar el jugador para que encuentre el objeto producirá efectos. Preste atención a las diferencias visuales entre los objetos. Esto es especialmente útil en campañas de RPG, donde sólo puedes continuar la historia si encuentras un objeto específico.
(8) Esta opción de apilar atributos tiene tres parámetros, jugador inicial, lista de atributos y cantidad. Es decir, establecer un determinado atributo de un jugador en un determinado número activará el efecto correspondiente. Debajo de la lista de atributos, hay almacenamiento de oro, almacenamiento de madera, almacenamiento de piedra, almacenamiento de granos, población, población de aldeanos, población militar, tecnología, asesinatos, proporción de asesinatos, objetos sagrados, nivelación y transformación. Esta condición es muy útil. Trabajemos más duro.
(9) Aprender tecnología significa configurar un jugador para que active un evento después de aprender la tecnología correspondiente. Esto puede resultar útil si desea incorporar un modelo de negocio.
(10) Temporizador Esta es una condición simple y fácil de usar. La unidad es de segundos, úsela con prudencia.
(11) Objeto seleccionado Aquí hay un parámetro: objeto seleccionado. El propósito de esta condición es que si el jugador selecciona un objeto, se producirá el efecto correspondiente.
(12)Archivo AI de señal AI.
(13) Está configurado para entrar en vigor cuando un jugador es derrotado.
(14) Objeto de destino existente Esta opción tiene seis parámetros: grupo de objetos, tipo de lista de objetos, lista de objetos, tipo de objeto, establecer objeto y establecer siguiente objeto. Un ejemplo ilustra esta función:
Establecer disparador 0: el objeto tiene objetivo: establecer el objeto para explorar la caballería, establecer el siguiente objeto como aldeano.
Enviar un chat: Aldeano: "Sígueme".
Aparecerá el siguiente efecto: la caballería exploradora está configurada para "guardar" o "seguir" a los aldeanos. Cuando la Caballería Exploradora viaja con un aldeano, habrá un mensaje "Aldea: 'Sígueme'".
15) La opción de visualización de objetos es simple y fácil de entender. Si el jugador puede descubrir un objeto, se activará un evento. !
16) El objeto es invisible Literalmente, esta opción es relativa a la opción anterior, lo que significa que si el objeto especificado es invisible para el jugador, ¡este evento se activará! !
17) Esta opción tiene dos parámetros, jugador inicial y tecnología, lo que significa que si el jugador establecido comienza a aprender la tecnología especificada, ¡se activará el evento! !
18) Unidad estacionada Esta opción tiene dos parámetros, configuración de objeto y cantidad. Si un número específico de unidades están guarnecidas en una unidad específica (generalmente una torre, castillo, torreta, centro de la ciudad y otro edificio que pueda guarnecer unidades), ¡se activará un evento! !
19) Dificultad significa que si la dificultad seleccionada por el jugador al jugar este script es la dificultad especificada, se activará el evento. Esta opción generalmente no se usa sola, sino que generalmente se usa junto con otras opciones. (Si está activado, el juego comenzará.
Después de configurar el número de jugadores, si desea agregar un jugador a mitad de camino, puede agregar un jugador más. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que, si Probado en este momento, el jugador agregado aparecerá aleatoriamente en el centro de una ciudad y varios agricultores en el mapa, y luego configurar una unidad o edificio para este jugador resolverá el problema.
Más información de producción del evento. visita: Foro Xiang Ying. ¡El equipo de creación de eventos de Flying Eagle Empire te da la bienvenida!
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