Sistema destacado de Fantasy Dragon War Chronicles
1. Reglas de creación del gremio
El creador debe alcanzar el nivel 20;
El creador debe ser un jugador sin gremio;
El creador Cuesta 10.000 monedas de oro;
El creador debe tener un certificado de gremio.
El límite inicial de membresía del gremio es 50, y el límite superior aumenta en 50 por cada nivel que aumenta el gremio. El límite superior de la población del gremio se puede aumentar a través de accesorios.
Cuando el líder disuelva el gremio, el gremio se disolverá inmediatamente.
2. Donación del gremio
Los miembros del gremio pueden recibir monedas del gremio según una cierta proporción donando monedas del juego, accesorios, equipos y otros recursos. Las monedas de gremio son una moneda indispensable para utilizar las funciones del gremio.
3. Encantamiento y elaboración del gremio
En el gremio habrá poderosas artesanías y encantamientos. Varias creaciones y encantamientos solo se pueden activar mediante dibujos relevantes. La creación y el encantamiento consumen una cierta cantidad de monedas de gremio.
4. Tienda del gremio
Vender varios productos del gremio requiere monedas del gremio. 1. Descripción general del sistema
En la tienda de comestibles, los jugadores pueden descomponer cualquier equipo de calidad verde o superior. Después de una descomposición exitosa, pueden obtener materiales para fabricar equipos, encantarlos y fortalecerlos. La puntuación del equipo determinará la calidad de los materiales descompuestos. Cuanto mayor sea la puntuación, mayor será la posibilidad de descomponer materiales de alta calidad.
2. Condiciones de descomposición
2.2.1 Varios equipos de calidad verde y superior (se pueden descomponer hasta 5 piezas al mismo tiempo). Otros elementos excepto el equipo no se pueden descomponer. descompuesto.
2.2.2 La tarifa por manejo de descomposición se cobra de acuerdo con el nivel y la calidad del equipo: Fórmula de cálculo de la tarifa por manejo de calidad del equipo Tarifa por manejo verde = Nivel de equipo * 10 * Número de equipos descompuestos al mismo tiempo Tarifa por manejo azul = Nivel de equipo * 20 * La cantidad de equipos descompuestos al mismo tiempo Tarifa de manejo púrpura = Nivel de equipo * 30 * La cantidad de equipos descompuestos al mismo tiempo 3. Tasa de éxito
El equipo se descompone con éxito al 100 % en materiales cuando se descompone, y una pieza del equipo se puede descomponer en materiales como máximo. La cantidad puede ser de 1 a 3 piezas. 1. Recopilación y finalización de tareas
En la escena de la ciudad, los NPC que puedan aceptar tareas mostrarán un "signo de exclamación" sobre sus cabezas, mientras que los NPC que puedan completar tareas mostrarán un "signo de interrogación" sobre sus cabezas. . Cuando el mismo NPC tiene tareas disponibles y tareas completadas, el NPC mostrará primero un "signo de interrogación" de forma predeterminada.
Después de hablar con el NPC,
el texto verde significa: la tarea se ha completado. El texto blanco significa: La tarea aún no ha sido reclamada
2. Interfaz de tareas
En progreso: indica las tareas que está realizando actualmente el jugador Aceptable: indica las tareas que los jugadores del actual nivel puede recibir
Finalización: muestra visualmente el número de tareas que el jugador ha completado
3 Tipo de tarea
Las tareas del juego se dividen en dos. categorías: tareas mundiales y tareas secundarias.
1) Misión mundial: Responsable de integrar toda la trama y el trasfondo del juego. Las misiones mundiales incluyen misiones para principiantes. Imprescindible para los jugadores.
2) Misiones secundarias: No tienen mucho impacto en la trama del juego y los jugadores pueden optar por realizarlas.
3) Tareas diarias: Tareas que se actualizan cada día, elige realizarlas.
4) Tareas del evento: tareas actualizadas durante el evento, puede haber recompensas especiales una vez completadas. Elige hacer.
4. Seguimiento de tareas
En la lista de tareas en curso, si necesita realizar un seguimiento del progreso de finalización de la tarea, marque la casilla de seguimiento de la tarea. Las tareas marcadas se mostrarán en la esquina superior derecha de la interfaz principal del juego. 1. Los jugadores novatos tienen 200 puntos de energía iniciales cuando inician sesión en el juego por primera vez;
2. 60 puntos de energía se actualizan naturalmente a las 8 en punto todos los días
3; Se pueden gastar 100 puntos de energía cada 2 horas. Las monedas de oro compran 25 puntos de energía, y puedes comprarlos 4 veces al día con monedas de oro.
4. 10 puntos de energía, que se pueden comprar 10 veces al día.
5. En estado salvaje o en copia, cada vez que ocurra una batalla se consumirá 1 punto de energía.
6. Cuando la energía es 0, el personaje ya no puede salir de la ciudad a luchar contra los monstruos. 7. Después de la muerte del señor, se descontarán 3 puntos de energía al regresar a la ciudad para resucitar. Los jugadores pueden subastar artículos y equipos a través del intercambio. La función de subasta solo se habilita después de que el jugador compra el accesorio del centro comercial "Vale de transacción".
Los jugadores que no hayan comprado accesorios no pueden subastar bienes en el intercambio y solo pueden ofertar por bienes.
1. Interfaz de la casa de subastas
1) Función de búsqueda
2) Artículos en subasta, mi oferta
3) Lista de subastas (Categoría) )
4) Ventana de visualización de artículos
5) Número de monedas de oro que tiene la cuenta
6) Artículos de oferta: oferta, precio fijo.
2. Reglas de la subasta
1) Independientemente de si la subasta tiene éxito, fracasa o finaliza, el sistema cobrará el 10% del precio de la subasta del artículo de la subasta como manejo. tarifa.
2) Los artículos de la subasta solo pueden ser equipos, materiales y accesorios no consolidados.
3) Rango de precios de los artículos de la subasta: 1~90% del número de monedas de oro que posee la cuenta
4) Las cartas del sistema generadas en el sistema de comercio se eliminarán automáticamente después 30 días, y los archivos adjuntos (artículos, dinero) también se eliminan.
3. Resultados de la transacción
1) Resultados de la subasta. En circunstancias normales, los bienes subastados producirán los siguientes 3 resultados de subasta.
a) Vendido con éxito. El comprador y el vendedor recibirán cartas del sistema respectivamente, indicando que la transacción ha sido exitosa. Los artículos y el dinero se pueden recuperar en archivos adjuntos de correo electrónico.
b) La subasta ha expirado. Solo se genera cuando no hay competidor para el artículo. El vendedor recibirá una carta del sistema indicando que la transacción ha expirado. Los jugadores pueden recuperar los artículos de la subasta en archivos adjuntos de correo electrónico. Al mismo tiempo, el sistema deduce automáticamente la tarifa de almacenamiento del artículo de la subasta.
c) Cancelar la subasta. Si alguien puja, el postor y el vendedor recibirán cartas del sistema respectivamente, indicando que la transacción fracasó. Los artículos y el dinero se pueden recuperar en archivos adjuntos de correo electrónico. Si nadie puja, solo el vendedor recibirá una carta del sistema indicando que la transacción falló y el artículo se podrá recuperar en el archivo adjunto del correo electrónico. Al mismo tiempo, el sistema deduce automáticamente la tarifa de almacenamiento del artículo de la subasta.
2) Resultados de la subasta. En circunstancias normales, habrá dos tipos de resultados de licitación después de los productos de la competencia.
a) La licitación fue exitosa. Los jugadores obtienen los artículos subastados. Tanto el vendedor como el postor recibirán una carta del sistema indicando que la transacción fue exitosa. Los postores pueden retirar los artículos de la oferta en el archivo adjunto de la carta, y los vendedores pueden retirar el dinero de la transacción en el archivo adjunto de la carta.
b) La subasta fracasó. El postor recibirá una carta del sistema indicando que la transacción falló. Al mismo tiempo, el archivo adjunto del correo electrónico le reembolsará la tarifa de oferta del producto anterior y el postor podrá retirarlo por sí mismo. El vendedor canceló la subasta del producto antes del final de la licitación, lo que resultó en el fracaso de la licitación; apareció un nuevo postor con una oferta más alta que el postor original, lo que resultó en el fracaso del postor original en la licitación. 1. Mapa mundial
Todo el continente de Andora está compuesto de ciudades, zonas salvajes y mazmorras. El desierto es el camino que conecta varios pueblos, y las mazmorras están ubicadas en varios centros de aventuras en el desierto, llenos de peligros desconocidos y ricos tesoros.
Haga clic en el mapa en la ventana del sistema o presione el método abreviado de teclado "M" para ingresar al mapa de límites.
Después de ingresar al mapa mundial, mueva el mouse a la pantalla y, cuando aparezca, podrá arrastrar el mapa hacia arriba, abajo, izquierda y derecha para ver el mapa mundial completo.
La información del mapa incluye: la posición actual del jugador señalado por la flecha, marca 1
Información del nivel de ciudad, mazmorra y monstruo en la mazmorra, marca 2
Información de nivel de la ciudad y los monstruos salvajes, marca 3
Puedes teletransportarte a la ubicación correspondiente para explorar según tu nivel y habilidad.
2. Niebla del mapa
El mapa del juego está cubierto por una niebla negra. Los jugadores deben continuar explorando antes de que el mapa debajo de la niebla pueda mostrarse por completo. Puede que haya caminos desconocidos, jefes y tesoros escondidos en el mapa brumoso.
3. Caminos ocultos
Hay una gran cantidad de caminos ocultos en mapas salvajes, y generalmente hay BOSS o cofres del tesoro en los caminos ocultos.
¿Eh? Es posible ingresar a lugares sin marcas viales y ¡también hay un misterioso punto de teletransportación! 1. Descansar en un hotel: Puedes gastar una determinada cantidad de monedas de oro para descansar en un hotel de un pueblo o pueblo. Restaura rápidamente la salud y el maná de señores y mercenarios. Y el personal caído resucitará con plena salud y maná.
2. Descansa en la tienda: utiliza la tienda de campaña del centro comercial para descansar en la naturaleza. Pero no tiene ningún efecto sobre los personajes muertos. Una copia es un entorno de juego especial paralelo al mundo del juego actual. Los monstruos de la mazmorra son más poderosos y las gotas de la misma mazmorra también son más ricas. Lo mejor es que los jugadores formen un equipo y entren a la mazmorra. Mediante la cooperación entre los miembros del equipo, pueden pasar la mazmorra más fácilmente, derrocar al jefe de la mazmorra y obtener generosas recompensas.
1. Entrada a la mazmorra
En el juego, la entrada a cada mazmorra se encuentra en el mapa salvaje. Los jugadores pueden descubrirlos mientras exploran el mapa.
2. Ingresa al proceso
1) Controla al personaje y muévete a la entrada de la copia. 2) Haz clic en "Nombre de la mazmorra" para ingresar
a) Si la mazmorra todavía tiene la información de progreso de la mazmorra del jugador, la mazmorra con el progreso anterior se seleccionará automáticamente para ingresar.
b) Si la copia no tiene la información de progreso de la copia del jugador, el sistema creará automáticamente una nueva copia para ingresar.
3. Dentro de la mazmorra
a) El movimiento en la mazmorra es coherente con el mapa salvaje
b) Encuentros aleatorios: Los objetos de combate suelen ser gente común en la mazmorra. Monstruos o monstruos de élite.
c) Encuentro forzado con enemigos: el objetivo de la batalla suele ser el jefe BOSS en la mazmorra.
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Entrada a la mazmorra = salida a la mazmorra. Por lo tanto, los jugadores sólo tienen dos opciones si quieren abandonar la instancia.
a) Regresar por el mismo camino y salir por la entrada de la instancia.
b) Usa el accesorio "Pergamino de regreso a la ciudad" para salir directamente de la mazmorra y regresar a la ciudad más cercana.
5. Progreso de la mazmorra
1) Un jugador: el progreso de la mazmorra está vinculado al jugador. Para restablecer la copia, los jugadores deben hacer clic en su avatar y elegir actualizar. El sistema no actualiza automáticamente la copia.
2) Dos o más jugadores: El progreso de la mazmorra se basa en el progreso del líder.
3) Haz clic en el avatar del personaje en el lado izquierdo de la pantalla para seleccionar "Reset Dungeon". The Arena es una plataforma de entretenimiento que brinda a los jugadores una variedad de experiencias de desafíos competitivos. participando en Arena Challenge y Medal Arena. Si alcanzas un cierto nivel de título y medalla, puedes comprar premios en Arena Mall.
1. Arena Circular
El heroico rey Guyundelan construyó la Arena Circular para conmemorar la gran victoria del "Levantamiento del Calendario Glorioso" y animó a los guerreros de Andora a luchar en la arena. Una batalla para demostrar la fe del Dios de la Luz y perfeccionar el poder para destruir al Dios de las Tinieblas.
1)Modo Desafío:
2)Modo Batalla: 1. Introducción a Lord
Lord es el personaje del juego creado cuando el jugador inicia sesión en el juego durante la primera vez.
2. Atributos del Señor
Los atributos básicos del personaje son: fuerza, agilidad, constitución, inteligencia y espíritu.
Los atributos ampliados del personaje incluyen: ataque físico, ataque mágico, defensa, resistencia mágica, velocidad, esquiva, contraataque, golpe crítico, bloqueo y golpe.
3. Habilidades del señor
Las habilidades que un señor puede aprender incluyen las habilidades profesionales del señor y las habilidades especiales generales. El equipo se puede encantar en la tienda general de un pueblo o ciudad.
1) Funciones principales:
Después de encantar el equipo, se pueden agregar atributos de encantamiento adicionales, los jugadores pueden elegir los atributos de encantamiento que necesitan para encantar. El equipo que se puede encantar incluye: armas, escudos, cascos, blusas, pantalones y guanteletes.
2) Condiciones de encantamiento:
a) El sistema proporciona encantamiento de atributos de bajo nivel, y el encantamiento de atributos de alto nivel requiere el uso de dibujos de alquimia para aprender. durante la exploración del juego.
b) La mochila debe contener suficientes materiales encantadores: los materiales y las cantidades necesarios se pueden ver directamente en la interfaz encantadora.
c) Tener suficientes monedas del juego: Dependiendo de la receta, la tarifa que se cobra por cada encantamiento también es diferente.
d) Existe una cierta posibilidad de que el encantamiento del equipo falle y los materiales del encantamiento desaparezcan después del fallo. Se pueden utilizar accesorios para aumentar la tasa de éxito de la construcción.
3) Proceso de operación
a) Seleccione la fórmula de encantamiento
b) Coloque el equipo que necesita ser encantado en la ventana de encantamiento
c) Haz clic en "Comenzar a encantar". 1) Tipo de elaboración:
A. Tipo de material: los materiales de bajo nivel se sintetizan en materiales de alto nivel y los materiales se pueden elaborar o encantar. Por ejemplo: 10 piedras mágicas de fuerza de nivel 1 se pueden sintetizar en 1 piedra mágica de fuerza de nivel 2.
B. Tipo de recuperación: Sintetiza varios materiales de alquimia en elementos de recuperación. Por ejemplo: 1 campanilla azul + 3 planetas vacíos de metal se pueden sintetizar en 1 campanilla de viento.
C. Armas: sintetiza diversos materiales de artesanía en armas y equipos. Por ejemplo: se pueden sintetizar 12 hierros a la luz de la luna en 1 hacha a la luz de la luna. D. Tipo de armadura: varios materiales de elaboración se sintetizan en equipos de armadura. Por ejemplo: se pueden combinar 4 hierros a la luz de la luna en 1 casco a la luz de la luna.
2) Condiciones de creación:
A. El sistema proporciona creación de elementos de bajo nivel. Las recetas de creación de elementos avanzados requieren el uso de dibujos de alquimia para aprender. exploración.
B. La mochila debe tener suficientes materiales de construcción: puedes ver directamente los materiales y las cantidades necesarios en la interfaz de construcción.
C. Tener suficientes monedas del juego: Dependiendo de la fórmula, la tarifa que se cobra por cada síntesis también es diferente.
D. Existe una cierta posibilidad de que la creación de elementos falle. Después del error, todos los materiales de creación desaparecerán. Se pueden utilizar accesorios para aumentar la tasa de éxito de la construcción.
3) Proceso de creación:
A. Seleccione los elementos que deben crearse (para crear elementos avanzados, debe aprender las habilidades de elaboración avanzadas correspondientes a través de dibujos de alquimia)
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B. Introduzca el número de elementos que se crearán esta vez.
C. Haga clic en "Crear" o "Crear todo". 1. Tipos de equipo:
Los tipos de equipo del juego se dividen en: armas, armaduras y accesorios.
Armas
1. Ambas manos: martillo, bastón, guantes, hacha, pistola, espada a dos manos, libro, bola de cristal
2. : espada de una sola mano, cuchillo, daga, garra
3. Mano secundaria: escudo
Armadura: cabeza, hombros, pecho, cintura, piernas, pies, muñecas,
Accesorios: collar, dedo 1, dedo 2, espalda
2. Calidad del equipo
En el juego, el equipo se divide en: blanco, verde, azul, morado, naranja, 5 calidades. Entre ellos, el blanco tiene la calidad más baja y el naranja tiene la calidad más alta. Por ejemplo: en términos de daño de arma, para armas del mismo nivel, las moradas pueden ser el doble que las verdes y las azules pueden ser 1,5 veces más que las verdes.
Blanco: Normal, atributos básicos bajos, sin atributos adicionales
Verde: Excelente, atributos básicos bajos, 1 atributo adicional o 1 atributo especial
Azul: Excelente , con atributos básicos altos, se pueden obtener 2 atributos adicionales o 1 atributo adicional, 1 atributo especial y un atributo oculto mediante identificación.
Púrpura: Épico, atributos básicos altos, 3 atributos adicionales o 2 atributos adicionales, 1 atributo especial, y puede obtener tres atributos ocultos mediante identificación.
Naranja: Leyenda, atributos básicos extremadamente altos, 3 atributos adicionales, 1 efecto especial o 2 atributos adicionales y 2 atributos especiales. , se pueden obtener cinco atributos ocultos mediante la identificación.
3. Atributos del equipo
1) Atributos básicos:
Adjunta directamente los atributos básicos o atributos extendidos del personaje: ataque, defensa, ataque mágico, magia. defensa, Daño, salud, magia, fuerza, agilidad, inteligencia, constitución, espíritu, velocidad, golpe, contraataque, esquiva, golpe crítico. Ejemplo: Ring of Berserk: Ataque +20, Fuerza +5, Tasa de golpe crítico +1%.
2) Efectos de habilidades adicionales: correspondientes directamente a las habilidades de cada profesión, realizando mejoras parciales o utilizando directamente las habilidades de otras profesiones. Utilice otras habilidades profesionales.
Ejemplo: Anillo de Sacerdote, Inteligencia +10, Espíritu +20, puede usar hechizo de recuperación 10 veces;
Hacha de Fuego, el 5% de las veces al atacar, suelta una pequeña bola de fuego. con 100 daños.
3) Efectos especiales adicionales:
Otros efectos especiales adicionales
Ejemplo: Demonic Executioner, el poder de ataque de los monstruos demoníacos aumenta en 50 puntos.
El Shocker puede aturdir al objetivo durante 2 rondas al atacar.
4. Establecer equipo:
El efecto de conjunto es un estado de atributo adicional temporal del equipo que el personaje puede obtener cuando se equipan varias piezas de equipo en un personaje al mismo tiempo. . Sólo un equipo específico tiene efectos establecidos.
5. Evaluación del equipo:
Los equipos arriba del azul tienen atributos ocultos, y los atributos ocultos del equipo se pueden descubrir mediante la evaluación. La tasación requiere el consumo de una "piedra de consagración".
Si no está satisfecho con los atributos ocultos obtenidos a través de la evaluación, puede eliminar los atributos a través de "Refinar artículos" y realizar una nueva evaluación (eliminar los atributos ocultos del equipo requiere consumir un pergamino vacío) . 1. Tipos de monstruos
Hay 7 tipos principales de monstruos en el juego, y la mayoría de los tipos de monstruos tienen una resistencia mágica especial. Por ejemplo: los monstruos de tipo demonio tienen una fuerte resistencia al daño mágico de tipo oscuro.
Resistencia especial tipo monstruo Las bestias no tienen bonificación de resistencia especial Las criaturas humanoides nacen con bonificación de resistencia natural Las criaturas mágicas nacen con bonificación de resistencia integral Las criaturas mecánicas nacen con bonificación de resistencia natural, luminosa y oscura Las plantas nacen con resistencia natural Bonificación de resistencia del sistema No-muertos nacen con una bonificación de resistencia del sistema oscuro. Los demonios nacen con una bonificación de resistencia del sistema oscuro 2. Rareza del monstruo
La rareza de un monstruo determina la fuerza del monstruo, y la rareza del monstruo cuanto mayor. Cuanto mayor sea el vencimiento, mayor será la calidad de los artículos caídos.
El orden de rareza de los monstruos, de débil a fuerte, es común, élite única, raro salvaje, jefe único, élite de equipo, jefe de equipo y jefe raro.
3. Gotas de monstruos
Diferentes tipos de monstruos pueden dejar caer diferentes elementos:
1) Los objetos que arrojan los monstruos son: equipo, materiales de artesanía, materiales de alquimia. , accesorios medicinales, encantamientos, pergaminos, sellos espaciales
2) Cuanto mayor sea el nivel del monstruo, mayor será la calidad de los objetos arrojados, las monedas de oro y el valor de la experiencia;
3) El Cuanto mayor sea la rareza del monstruo, mayor será la probabilidad de que caigan objetos y mayor será la calidad de los mismos. 1. Descripción de la interfaz de batalla
1) Cuenta regresiva de la batalla. Marca 1
a) Cada ronda proporciona 30 segundos de tiempo de operación de combate. Después de emitir el comando, la cuenta regresiva llega automáticamente a 0.
b) Si no se emiten instrucciones durante 3 rondas, el sistema entrará automáticamente en estado de alojamiento.
c) En el estado administrado, ingresa a la batalla directamente sin cuenta regresiva.
2) Objetos de combate. Marca 2
a) Los jugadores pueden ver intuitivamente la cantidad y apariencia de los monstruos en esta batalla.
b) Cuando mueves el mouse sobre un monstruo, puedes ver el nombre y el tipo del monstruo.
c) Mueva el mouse a la barra de salud y la barra mágica del monstruo para ver el valor de salud y el valor mágico.
3) Récords de combate. Marca 3
4) Nuestro personal de combate. Marca 4
5) Cuadrícula de funciones de combate. ***4 filas, 4 celdas en cada fila: Marca 5
a) La primera fila: ataque, defensa, escape, automático, alojamiento
b) La segunda y tercera filas , Cuadrícula de almacenamiento de habilidades
c) La cuarta fila: Cuadrícula de almacenamiento de medicinas y accesorios 2. Instrucciones de encuentro con el enemigo
2. Los jugadores desencadenarán situaciones de combate:
1. ) Moverse en mapas y mazmorras salvajes, abriendo nuevos mapas que nunca antes se han visitado, hay una mayor probabilidad de desencadenar eventos aleatorios y monstruos raros.
2) Moverse en mapas y mazmorras salvajes, habiendo ya caminado; a través de ellos, los mapas grabados tienen una pequeña posibilidad de desencadenar eventos aleatorios y monstruos raros;
3) En mapas salvajes y mazmorras de instancia, el uso de la función "Buscar monstruos" definitivamente desencadenará una batalla;
4) En mapas salvajes y mazmorras, si abres cofres de tesoros, tesoros, mecanismos, etc., existe la posibilidad de desencadenar una batalla con monstruos NPC;
BOSS tiene un ícono claro para indicar
La posibilidad de encontrar un enemigo: el juego adopta el modo enemigo de pisar minas terrestres. Puedes usar tarjetas para evitar enemigos para reducir la posibilidad de encontrar enemigos.
3. Batallas automáticas y administradas
1) Batallas organizadas
Cuando el jugador usa la función de alojamiento automático, la fase de comando se omitirá de forma predeterminada y el personaje se basará en la configuración. Sigue las instrucciones a continuación y continúa la batalla hasta que termine. Cuando el jugador quiere interrumpir la función de alojamiento automático durante el proceso de alojamiento automático, solo necesita hacer clic en el botón de alojamiento automático nuevamente. Después de cancelar el hospedaje automático, los jugadores volverán a ingresar a la fase de "dar órdenes" en el siguiente turno.
2) Batalla automática
Igual que la batalla gestionada, pero solo dura una ronda.
4. Muerte y resurrección
Pena de muerte:
Si el personaje muere en batalla, la durabilidad del equipo se reducirá. Después de la muerte del señor, el personaje necesita ser resucitado. Si no lo es, será teletransportado de regreso a la ciudad (puedes usar el cristal de resurrección para resucitar en el lugar). Regresar a la ciudad y resucitar una vez le restará 3 puntos de energía al jugador.
Método de resurrección:
1. Regreso a la ciudad para la resurrección: después de que todos los personajes jugadores mueran, serán transportados al hotel de la ciudad con destino al punto de resurrección para descansar y resucitar. A los jugadores se les descontarán 3 puntos de energía una vez que regresen a la ciudad.
2. Resurrección del accesorio: después de que el personaje del jugador muere parcialmente, puede optar por usar el accesorio Phoenix Tail para resucitar a un solo personaje caído (Phoenix Tail: el único accesorio que puede resucitar a personas muertas en la batalla) ; si todos los jugadores mueren en la batalla, solo puedes usar el cristal de resurrección, que puede resucitar a todos los personajes muertos con plena salud y evitar la pena de muerte.
3. Resurrección de habilidades: Las habilidades de algunas profesiones pueden revivir a otros personajes o jugadores.
5. Sistema de odio
Cuando el jugador ataca a un monstruo o usa un hechizo para restaurar sangre, el monstruo generará una cierta cantidad de odio y el monstruo tendrá una alta probabilidad. En lugar de atacar primero a los personajes con mucho odio, el uso de algunas habilidades puede aumentar en gran medida el odio a los monstruos, haciendo que los monstruos ataquen al personaje que solía soportar el daño. 1. Ventana de habilidades
1) Cuando necesites ver las habilidades del personaje, haz clic en el nombre del personaje a la izquierda y la derecha cambiará automáticamente a las habilidades del personaje. Por ejemplo: marca 1.
2) Árbol de habilidades: Los señores y mercenarios tienen sus propias habilidades profesionales, y cada profesión puede aprender habilidades especiales. Como se marca 2.
3) Columna de habilidades y equipo: Las habilidades solo tendrán efecto si arrastras las habilidades que has aprendido a la columna de habilidades de la derecha. Incluye habilidades pasivas. Como está marcado como 4 y 5 en la imagen
4) Expansión de puntos: cuando los puntos de habilidad del personaje son insuficientes, puedes comprar y usar los "puntos potenciales" del accesorio del centro comercial para aumentar los puntos de habilidad del personaje, como como marca 3.
5) Lavado de puntos: utiliza los accesorios de lavado de puntos en el centro comercial para restablecer los puntos de habilidad del personaje y volver a aprender habilidades, como la marca 3.
2. Aprendizaje de habilidades
1) Los íconos de habilidades que no cumplen con las condiciones de aprendizaje se muestran en gris. Mueva el mouse sobre el ícono de habilidades y las condiciones de aprendizaje no cumplidas se mostrarán en color. fuente roja.
2) El ícono de habilidad que cumple con las condiciones de aprendizaje (o actualización) de habilidad está iluminado. Mueva el mouse al ícono de habilidad y haga clic en el signo + para aprender.
3) El aprendizaje de habilidades debe cumplir condiciones como el nivel, las habilidades previas y los puntos de habilidad.
3. Habilidades y equipo
1) Abra la ventana de habilidades, arrastre el mouse sobre las habilidades que ha aprendido y arrástrelas a la columna "Habilidades de equipo" a la derecha para equipar las habilidades.
2) Solo se pueden equipar y utilizar las habilidades que se han aprendido. Una vez equipadas, se mostrarán en la ventana de acceso directo en la esquina inferior derecha del juego.
3) Utilice el accesorio del centro comercial "Skill Space Scroll" para aumentar las habilidades y los espacios de equipo del personaje, hasta 10 espacios de habilidad para cada personaje.
4. Uso de habilidades
1) Sólo las habilidades que hayan sido equipadas en la barra de habilidades podrán usarse en combate.
2) Cuando el personaje ingresa a la ronda de combate, el jugador puede seleccionar habilidades y liberar objetivos en la ventana de acceso directo derecha para lanzar habilidades en el monstruo o personaje objetivo.
3) Cuando los jugadores liberan habilidades, también pueden optar por usar la tecla de acceso directo (1234567890) en el teclado para liberar habilidades.
5. Alojamiento de habilidades
1) En la esquina inferior derecha de la ventana de información del personaje, puedes encontrar el botón "Configuración de alojamiento" de habilidades, donde los jugadores pueden configurar las habilidades de alojamiento.
2) Las habilidades se configuran automáticamente. Primero, seleccione las habilidades que deben configurarse, establezca las condiciones para activar las habilidades y finalmente organice el orden de liberación de las habilidades. Después de guardar la configuración, el personaje. Puede usar habilidades automáticas o administradas en la batalla. Liberar habilidades automáticamente.