¿Por qué se dice que los niños son los reyes de los Fighters y Street Fighters?
Zeng Zhuojun, originario de Guangzhou, se graduó en la Universidad de Shaoguan y fue apodado "Kid" en la competencia "Kid". Un famoso jugador chino de KOF, campeón mundial de la "Competencia de juegos de lucha Fighting Drama 07 - Proyecto KOF98" de Japón, domina KOF y signos de interrogación (aleatorios) de todas las generaciones, y es conocido como el "Dios de la máquina Dongsheng" y el " Rey de los signos de interrogación".
Zeng Zhuojun, natural de Guangzhou, apodado "Boy", es un famoso jugador de juegos de lucha en China. Principalmente jugando King of Fighters y Street Fighter Series 4. Ha ganado premios como el drama de lucha japonés 07 The King of Fighters 98, el proyecto Super Street Fighter 4AE2012 de la Copa Canadiense 2013, el proyecto australiano Shadowloo Showdown 2012 The King of Fighters 13 y el proyecto estadounidense EVO2012 Super Street Fighter 4AE2012. El niño también es un famoso jugador aleatorio de KOF. Tiene un profundo conocimiento en la investigación de muchos personajes del juego y es conocido como el "Dios de las máquinas Dongsheng".
Zeng Zhuojun comenzó a jugar juegos de lucha arcade a la edad de 6 años y ganó la primera competencia Guangzhou KOF2000 a la edad de 12 años. En los años siguientes, participó gradualmente en importantes competiciones de juegos de lucha nacionales y extranjeras. A principios de 2012, se unió al equipo profesional FTG compuesto por el europeo eLivePro y el chino ong bak * * * y compitió bajo el patrocinio del equipo. El ID de entrada es: eLivePro× QanBa | Xiaohai. Pero como muchos jugadores del equipo FTG en todo el mundo, jugar no es su trabajo. Por lo general, tienen sus propios trabajos y solo representan al equipo durante los torneos, a diferencia de algunos jugadores de juegos de lucha a tiempo completo.
Zeng Zhuojun ha estado jugando desde que tenía 6 años. Cuando tenía 15 años, había ganado muchos premios en competencias regionales, nacionales y mundiales. En 2007, ganó el evento King of Fighters 98 en Tokio, Japón, y se convirtió en un campeón mundial sin precedentes en la serie de juegos de lucha para la competencia de videojuegos china. Se convirtió en un "héroe nacional" en los corazones de muchos jugadores y fue considerado. como ídolo de muchos jugadores jóvenes. Los principales medios de comunicación se apresuraron a informar sobre sus brillantes logros y Japón fue el anfitrión del evento.
Lo que es aún más admirable es que no solo juega bien a los juegos arcade, sino que también tiene un buen rendimiento académico y una amplia gama de pasatiempos. La tarde del 7 de abril, el reportero entrevistó al campeón mundial y conoció su historia.
"Cuanto más fácil es, más difícil es aprender. Ésa es la belleza de los juegos de lucha".
Animación visual: ¿Por qué tu apodo es "Kid"? ¿Cuál es el punto?
Zeng Zhuojun: Empecé a jugar juegos de arcade cuando tenía seis años. Tal vez sea porque jugaba mucho a juegos de computadora cuando era niño y la gente no sabía mi nombre completo, así que todos me llamaban "niño". Me han llamado así muchas veces y todo el mundo está acostumbrado. Aunque ahora soy mayor, todavía me llaman "niño".
Animación visual: ¿Qué juegos te gusta jugar?
Zeng Zhuojun: Hay muchos juegos de lucha. King of Fighters y Street Fighter se pueden usar en todas las generaciones, pero los sistemas operativos de Tekken son bastante diferentes, por lo que rara vez los juego. También hay juegos de liquidación, como Armored Dragon, Prince's Revenge, Jurassic y otros juegos de liquidación, los jugaré todos. En pocas palabras, las armas de todos los juegos de lucha son los joysticks y los botones. El principio es muy simple, pero cuanto más simple es, más difícil es aprenderlo. Esa es la belleza de los juegos de lucha.
Animación visual: Si tuvieras que hacer una lista de clasificación de tus juegos favoritos, ¿cuáles serían los tres primeros? ¿Por qué?
Zeng Zhuojun: Si fuera antes, sería King of Fighters 2002UM, King of Fighters 98 y King of Fighters 97. Si se clasificara ahora, sería Super Street Fighter 4, King of Fighters 2002UM y King of Fighters 98.
The King of Fighters prueba principalmente la agilidad del jugador, mientras que Street Fighter prueba la capacidad del jugador para usar contramedidas. De hecho, los sistemas operativos de los dos son similares, excepto que The King of Fighters tiene más personajes. La serie posterior a The King of Fighters 98 básicamente tiene más de 37 personajes. Street Fighter no es tan rápido como King of Fighters y parece un poco rígido. Además, Street Fighter es muy aleatorio. Tienes que adivinar algunos trucos, pero no puedes descifrarlos. Por ejemplo, si alguien te derriba durante una batalla, solo tienes dos opciones, una es saltar y la otra es levantarte. No hay otras opciones, así que asegúrate de elegir la estrategia correcta o perderás. Pero King of Fighters también puede tener cambios defensivos para romper los ataques del oponente.
Relativamente hablando, King of Fighters es más ágil, así que yo prefería King of Fighters. Más tarde vi que a todos les gustaba el nuevo Super Street Fighter 4, así que comencé a jugarlo. Después de probarlo, sentí que el ritmo era mucho más rápido que la versión anterior de Street Fighter y poco a poco me fui enamorando de la nueva versión.
Animación visual: ¿Cuál crees que es el mayor éxito de "Super Street Fighter 4"?
Zeng Zhuojun: Super Street Fighter 4 es muy fácil de jugar. El sistema operativo es similar al de la serie anterior Street Fighter. Los jugadores sólo necesitan probarlo para conocer la jugabilidad básica, por lo que es muy popular entre los jugadores. Pero es difícil jugar bien y eso es parte de su encanto.
Otros juegos similares han lanzado nuevas series y el sistema operativo es mucho más complicado que la versión anterior. Equivale a probar un juego nuevo, lo que requiere mucho esfuerzo, por lo que muchos jugadores antiguos no están dispuestos. para tocarlo.
Animación visual: ¿Cuál es la diferencia entre The King of Fighters 2002 y 2002UM?
Zeng Zhuojun: El nombre completo de UM en The King of Fighters 2002 es "The King of Fighters 2002 Unlimited Tournament", y la traducción al chino es "The King of Fighters 2002 Challenge Unlimited". Fue lanzado después de la versión de 2002 de The King of Fighters y es una versión mejorada de la versión original de 2002. UM tiene como objetivo principal fortalecer el equilibrio del juego, equilibrar la versión original y hacer que el juego de rol sea más estable.
Animación visual: ¿Qué rol practicas habitualmente ahora?
Zeng Zhuojun: Ahora practico más con "Yin", "Flying Dragon" y "BOSS", que son todos personajes de "Super Street Fighter 4". Rara vez practico King of Fighters porque solía jugar King of Fighters con más frecuencia. The King of Fighters es como un viejo amigo que conoce a todos sus personajes.
Animación visual: ¿Contra quién te gusta jugar?
Zeng Zhuojun: Un jugador muy fuerte y con fuerza reconocida hará que el proceso de batalla sea muy intenso y más interesante. Por ejemplo, Dakou (Su Haojun) y Jackie Chan.
“Lo más importante es creer en uno mismo”.
Yuanjing Animation: ¿Tienes algún secreto del juego para compartir con los jugadores?
Zeng Zhuojun: Específicamente, hay tres elementos. En primer lugar, debes estar familiarizado con el juego, comprender la jugabilidad, las ventajas y desventajas de cada personaje, etc. El segundo es cultivar una reacción sensible, y cuando veas que el personaje ataca, puedes romperlo de forma inmediata y reflexiva. El tercero es tener una buena calidad psicológica.
Animación visual: ¿Cómo cultivar reacciones sensibles y una buena calidad psicológica?
Zeng Zhuojun: La reacción sensible es adivinar lo que el oponente va a hacer en la práctica continua del juego, reaccionar instantáneamente y luego ponerlo en práctica, completando así la rápida y perfecta cooperación del cerebro y manos. Por supuesto, esto no es algo que sucede de la noche a la mañana, sino más bien la comprensión del juego y la acumulación de experiencia a largo plazo. Por lo general, si juegas más y sabes más, puedes adivinar aproximadamente qué hará tu oponente a continuación, o qué podría hacer, es decir, conoces la solución óptima, como resolver una ecuación matemática, X e Y La solución óptima y adivina el resultado más probable. Si conoce bien los pasos de otras personas, sabrá qué movimientos son seguros y qué movimientos tienen más probabilidades de hacer que la otra parte "caiga en la trampa". Sabrá los mejores contraataques en este momento y formará una reacción rápida. Por ejemplo, si algunos personajes sueltan "Ola", inmediatamente los golpearás con las olas, si algunos personajes te atropellan, los sujetarás con los pies para evitar que se acerquen a ti si algunos personajes te golpean; puedes defenderlos sin golpearlos. Tan pronto como su oponente hace un movimiento, responde inmediatamente. Ésta es la clave para conquistar al oponente y también depende de la capacidad del jugador para "conocerse".
Lo más importante de una buena calidad psicológica es creer en uno mismo, no menospreciarse y tener una fe firme en crear milagros. El mayor estado de éxito es la tranquilidad. Es especialmente importante mantener la mente tranquila y desempeñarse bien en el juego sin interferencias externas. Al igual que maki ganó el campeonato del evento King of Fighters 98UM en 2008. La razón por la que ganó el título de "Fighting Drama" es que además de su fuerza, otro factor importante es que aprovechó la mejor oportunidad y se desempeñó muy bien en el acto.
"Vision Animation": Muchos jugadores dijeron que ajustaste muy bien tu psicología durante el juego. ¿No estás nervioso durante el juego?
Zeng Zhuojun: Sí, porque el deseo de ganar es más fuerte. Cuanto más quieres ganar, mayor es la presión y más nervioso te pones. Pero a menudo trato de adaptarme y convertir la presión en motivación. Nunca pienso si perderé porque no significa nada para el juego y sólo aumenta la presión.
Si siempre tengo miedo de perder, perderé. También podría pensar en la alegría de ganar.
Animación Visual: ¿En qué concursos tenéis pensado participar este año?
Zeng Zhuojun: Mientras sea una competencia a gran escala, básicamente participaré. Este año participaré en la “Lucha por la hegemonía” de Huahai Technology y también espero participar en el “EVO” en los Estados Unidos.
Animación visual: ¿Qué tiene el concurso "EVO" que tanto te atrae?
Zeng Zhuojun: La competencia "EVO" es la competencia de juegos de lucha más grande de América del Norte. Generalmente se lleva a cabo en los Estados Unidos. También es la competencia de juegos de lucha de más alto nivel en el mundo, además de la japonesa. drama de lucha". Las competiciones generales incluyen: Street Fighter 4, Soul Calibur 4, Super Heroes VS Capcom 2, Guilty Gear Accent Core, etc.
El nivel de los jugadores de juegos arcade es muy alto y la escala de la competencia "EVO" también es grande. Ganar esta competencia es un gran desafío. Aunque he estado en Japón muchas veces para participar en "dramas de lucha", nunca he estado en los Estados Unidos, así que tengo muchas ganas de participar.
Animación visual: ¿Cuál es la diferencia entre "Douju" y "EVO"?
Zeng Zhuojun: "Fighting Game" es un sistema para ganar juegos. Si accidentalmente cometes un error y pierdes una ronda, no tendrás ninguna posibilidad. Esto puede no ser justo para los jugadores verdaderamente capaces. Y "EVO" es el mejor de los tres sets. Si el maestro pierde el primer juego, aún puede jugar el segundo juego y aún tener la oportunidad de convertir la derrota en victoria. Es más fácil ver quién es el verdadero dueño.
Animación visual: ¿Cuáles son las cosas que te impresionaron en las competiciones nacionales?
Zeng Zhuojun: Participar en la competencia Shenzhen Dongmen Hercules KOF 2002 en 2004 fue la primera vez que competí fuera de Guangzhou. Fue un salto histórico para mí. Ese mismo año, se celebró en Xidan, Beijing, la competición por equipos del Campeonato Nacional Norte-Sur de Boxeo 2002 de los grandes almacenes Zhongyao. En ese momento, muchos expertos del norte, especialmente Jackie Chan, conocido en ese momento como el "Campeón chino", también participaron en la competencia, y la competencia fue bastante feroz. En esa competición había muchos menos jugadores del sur que del norte. Nadie pensó que, como jugador del sur, vencería a Jackie Chan. Más tarde, los jugadores del norte también afirmaron mi fuerza.
Además, está el torneo por invitación mundial Shanghai TGB (Battlefield) Battlefield - King's Stage 2007. Gané el campeonato en las competencias individuales y por equipos de KOF98, y el subcampeonato en las competencias individuales y por equipos de KOF2002. En ese momento se incluyeron atletas de China continental, Hong Kong, la provincia de Taiwán, Japón y Corea del Sur. A nivel nacional, mucha gente cree que los jugadores de Hong Kong y Taiwán son mejores que los de China continental. Como resultado, gané el proyecto KOF98 como representante de China continental, lo cual es de gran importancia.
Desafortunadamente, el proyecto KOF2002 tenía buenas posibilidades de ganar, pero no logró ganar. Analizo porque subestimo a mis enemigos. Al principio del partido pensé que no podía ganar por su personalidad. Más tarde, de repente descubrí que el personaje estaba mal interpretado y obviamente estaba en un estado pasivo.
"No creo que haya ningún conflicto entre jugar juegos de computadora y estudiar."
Animación visual: Tu rendimiento académico siempre ha sido muy bueno. ¿Cómo equilibras el juego y el aprendizaje?
Zeng Zhuojun: De hecho, no creo que haya ningún conflicto entre jugar juegos de computadora y estudiar. Aprender bien y jugar bien no se mide por el tiempo, sino por la comprensión. Si lo entiendes lo harás bien y no volverás a hacer lo mismo. Quizás tenga algo de talento en esta área. Puedo entender fácilmente los trucos y saber rápidamente cómo ganar, por lo que no dedico mucho tiempo al juego y eso no afectará mi aprendizaje.
Los vuelos sólo salen los sábados y domingos, por lo que no afectan los horarios habituales de clases. Si el tiempo de clase se retrasa por participar en una competencia, tomaré prestados los apuntes y tareas de mis compañeros para ver qué preguntas han hecho y qué conocimientos ha repasado el profesor, y usaré mi tiempo libre para ponerme al día con los conocimientos. .
Animación visual: He oído que tienes una amplia gama de pasatiempos. ¿En qué actividades has participado y has ganado algún premio?
Zeng Zhuojun: Además de los juegos, también me gusta el tenis de mesa, el bádminton y el ajedrez. Una vez gané el campeonato de competición de tenis de mesa de la escuela. Una vez sucedió algo interesante: una partida de Street Fighter y una partida de ajedrez se disputaban una al lado de la otra. Después de ganar el campeonato de Street Fighter, sentí curiosidad por ver partidas de ajedrez.
Vi que aún era posible inscribirse y participé. Como resultado, también gané el campeonato y obtuve una psp y una nds. Pensando en ello más tarde, lo encontré increíble. (Risas)
"Si quieres jugar, puedes jugar como campeón mundial".
Animación visual: Escuché que normalmente vas a la sala de juegos con tu papá para jugar juegos? ¿Tu padre enseñó este juego?
Zeng Zhuojun: Cuando era niño, me acompañaba a la sala de ordenadores porque tenía miedo de que me acosaran cuando era niño. Ahora rara vez va conmigo. Normalmente voy a la sala de ordenadores y él suele verme jugar con otros y me da consejos después del partido. Al crecer, si íbamos juntos a la sala de juegos, a menudo era cuando él y otros estaban a punto de perder el juego, y me pedía que subiera al escenario para regresar para él, enfrentando a su único personaje restante. varios otros personajes.
Animación de la visión: Como todos sabemos, tu padre apoya tus juegos.
Zeng Zhuojun: Sí. Mi padre me dijo: "Si das dinero para jugar, debes jugar bien. Si quieres jugar, serás campeón del mundo. Él cree que ahora es la era del aprendizaje". Si tuviera un interés más, dedicaría más tiempo a estudiar. Para no perder el tiempo, debo aprender bien este aspecto y convertirme en el más fuerte. Cuando era pequeña, él decidía si me dejaba jugar según mis calificaciones. Si saco buenas notas, me llevará a jugar. Si no, estudiará en casa.
Una cosa que recuerdo muy profundamente: perdí 20 monedas mientras jugaba King of Fighters con otros, y mi papá me abofeteó en el acto. Todavía puedo sentir el peso de esa bofetada. Después de eso, trabajé cada vez más duro y progresé rápidamente.
Animación visual: ¿Crees que los métodos estrictos de tu padre son correctos?
Zeng Zhuojun: A juzgar por sus resultados actuales, sus métodos educativos son muy buenos. Mi mamá también apoya mucho a mi papá. Mientras saque buenas notas no habrá problema. Todos están orgullosos de mí. Si no fuera por el apoyo y la presión de mi padre, quizás no estaría donde estoy ahora.
Animación visual: ¿Cuál fue la actitud de tu padre después de que ganaras el campeonato mundial en Japón?
Zeng Zhuojun: No me contó ningún detalle, pero mi madre dijo que vio este juego no menos de 20 veces. También les contó la buena noticia a sus familiares y amigos, y pude sentir su alegría.
Animación visual: ¿Tus padres están preocupados por tu futuro?
Zeng Zhuojun: Sí. Incluso si soy bueno ahora, tendrán miedo de que pierda. No hay padre que no se preocupe por sus hijos. No importa la edad que tengan sus hijos, no importa qué tan bien les vaya, los padres se preocuparán. Pero cuando se hace bien, pueden verlo en sus ojos.
Animación visual: Mucha gente te compara con el jugador de nivel nacional Ding Junhui, y de repente sienten que tú y Ding Junhui tenéis mucho en común. Ambos se hicieron famosos a una edad temprana, ambos ganaron la gloria. Para el país, son el mismo campeón mundial y tienen las mismas habilidades para organizar eventos competitivos. ¿Qué opinas?
Zeng Zhuojun: No soy tan bueno como él. Espero que en el futuro los juegos arcade se tomen tan en serio como el tenis de mesa. Actualmente se celebran en todo el mundo varias competiciones de juegos de lucha a gran escala, lo que es una señal de que el juego está siendo reconocido gradualmente por el público.
“Quiero seguir desarrollándome en la industria del juego”.
Animación visual: defendiste el título dos veces en el Guangdong Super Series Street Fighter 4 TV Challenge 2010 de 2009. Este año, como invitado del tercer TV Challenge, competirás directamente con el campeón. ¿Cuál fue el resultado?
Zeng Zhuojun: Acabo de terminar mi actuación en el estudio de televisión de Guangdong. Gané dos de tres juegos. Debería haber vídeos en línea.
Animación visual: Escuché que todavía estás haciendo prácticas en la estación de televisión de Guangdong. ¿Cuáles son tus posibilidades de realizar una pasantía en una estación de televisión? ¿De qué eres responsable?
Zeng Zhuojun: Gané el título de Street Fighter 4 dos veces y también fui comentarista invitado para la competencia en la estación de televisión, así que me llevé muy bien con el personal de la estación de televisión. Habrá muchas cosas técnicas en esta columna que los jugadores profesionales deberán explicar. Pensaron que mi explicación era buena, así que me invitaron a Taiwán para realizar una pasantía. El sexto día del primer mes lunar de este año (8 de febrero), ingresé oficialmente a la estación de televisión como pasante.
Tengo contacto con todos los aspectos del trabajo delante y detrás del escenario, pero principalmente explico el juego como invitado.
Vision Animation: la columna de juegos creada por Guangdong TV Sports Channel es muy popular entre los jugadores y las calificaciones continúan aumentando.
¿Cómo han cambiado tus planes desde que te uniste?
Zeng Zhuojun: En el pasado, los concursantes eran invitados al estudio para grabar programas. Si los concursantes no pueden llegar a tiempo, la transmisión en vivo del programa se verá afectada. Más adelante, hablamos de ir a la sala de juegos para grabar el proceso de batalla de los jugadores y enviar el programa a cada sala de juegos. No es necesario que los jugadores vayan al estudio de televisión. Esto es conveniente para los jugadores y garantiza una grabación fluida del programa. .
En la actualidad, la estación de televisión planea poner a prueba cuatro salas de juegos en Guangzhou y Shenzhen, y está negociando con las tiendas la firma de contratos. Se estima que el próximo mes se implementará la nueva modalidad de grabación y transmisión.
Animación visual: ¿Qué crees que se gana jugando?
Zeng Zhuojun: Por ejemplo, después de hacer muchos amigos, puedo tener muchas oportunidades de competir en varios lugares y puedo hacer prácticas en una estación de televisión. Estas son cosas que mucha gente anhela y yo las aprecio mucho.
Animación visual: ¿Hacerse famoso te trae inconvenientes?
Zeng Zhuojun: Después de abrir QQ en casa, muchos extraños me agregarán y muchos extraños tendrán mi número de teléfono. Al principio estaba abierto a todo el mundo, pero luego descubrí que el patrón era el mismo. La primera frase es "Eres mi ídolo" y la segunda frase es "¿Podemos jugar dos sets?". A menudo, una vez finalizado el juego, alguien me invita a jugar de nuevo y todos lo hacen. Me da vergüenza decir que no. Más tarde, simplemente puse Q a nadie. De hecho, en Q, me gusta charlar con otras personas sobre temas distintos a los juegos y relajarme. Y normalmente voy a la sala de juegos a jugar juegos de computadora y no me gusta jugar en casa. Creo que sería aburrido dondequiera que juegue, pero no me apasionan tanto los juegos.
Animación visual: Cuando fuiste entrevistado por los medios en tu último año de secundaria, dijiste que considerarías emigrar a Canadá cuando las condiciones estén dadas, para poder acercarte a tu sueño mientras laboral. ¿Ha cambiado ahora?
Zeng Zhuojun: Realmente no quiero inmigrar ahora, porque la fuerza nacional integral de China es cada vez más fuerte y el futuro sigue siendo muy brillante. Y también hay algunos logros en el país. En lugar de emigrar a Canadá, es mejor seguir desarrollándose en el país. Si es posible, me gustaría seguir con la industria del juego.
Animación visual: ¿Quieres trabajar en juegos arcade?
Zeng Zhuojun: Quiero probar si soy apto para ser invitado, comentarista, desarrollador de juegos, planificador de eventos, anfitrión o incluso portavoz. Espero poder hacer mi trabajo tan bien como antes, seguir manteniendo un nivel de campeonato en la categoría de juegos y aplicar mis talentos de juego a mi trabajo.
Archivos adjuntos:
Ciudad natal: Guangzhou (representó las preliminares de Shanghai en 2007)
Educación: Big Ben
Tipo de ataque: Corriente de conciencia
El primer juego de lucha con el que entré en contacto: Street Fighter 2
La primera serie KOF: King of Fighters 96.
Personajes favoritos del juego: Kula y Chris
Obra favorita de KOF: The King of Fighters 2002.
¿Qué consejo le darías a los amigos a los que les guste jugar? Creo que los jóvenes de hoy en día deberían centrarse en estudiar, estudiar mucho y luego trabajar duro en otros intereses y prestar atención a los métodos. Por ejemplo, cuando juego, digo que juego principalmente por efectos psicológicos. Mucha gente juega sin resumir su experiencia.