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La alineación estratégica perfecta para Xiao Junnv y el piloto veterano

Tácticas de desarrollo de chicas con armas completas. ¡El juego móvil SRPG "Little Third Runner-Up" no se eliminará oficialmente! Como entusiasta de los juegos de cartas y entusiasta de las dos dimensiones, he jugado innumerables juegos. Después de descubrir accidentalmente a la pequeña militar, caí en la trampa tan pronto como comencé a jugar. Se puede decir que este juego es muy fácil para los jugadores que están familiarizados con los juegos de cartas tradicionales y también tiene muchos puntos para los jugadores novatos. A continuación, como jugador veterano, te explicaré en detalle el divertido e interesante juego "Little Army Discipline". La guía completa es relativamente larga y está dividida en cuatro partes: alineación, desarrollo, jugabilidad y avance. ¡Puede ayudarlo (especialmente a los jugadores novatos) a comenzar rápidamente y disfrutar de la diversión de "Little Army Discipline".

¡Empecemos con la alineación más básica!

Este es un juego móvil militar humanoide. He jugado de todo, desde R-ship, Gun Girl, B-ship hasta Food Contract. Las características comunes son exquisitas pinturas verticales, un fuerte deseo de coleccionar y la lucha en el juego es más única y muy divertida. Estas funciones están básicamente disponibles en este juego. En primer lugar, desde una perspectiva humana, los temas militares y militares anteriores eran todos antropomórficos, ya fueran acorazados o tanques. Con el tiempo evolucionó hasta convertirse en un juego que cubría casi todos los tipos de armamento militar. La versión que se está probando actualmente tiene aproximadamente 50 caracteres. Está dividido en cuatro naciones: el oso (Unión Soviética), el león (Gran Bretaña), el tigre (Alemania) y el águila (Estados Unidos), y se divide en cinco brazos: tanques, antitanques, aviones, artillería y defensa aérea. La posición de los brazos está directamente relacionada con la alineación de la alineación.

Hablemos primero de la selección de unidades de alineación, pero antes de eso, debe haber un concepto claro. Hay cinco personajes en el juego para batallas regulares, pero más adelante habrá mucho juego de varios equipos. En términos conservadores, se deberían formar al menos tres equipos de 15 personas. Por lo tanto, a la hora de elegir esposas de militares, debes dejar claro cuáles son las alineaciones principales del equipo y cuáles son las alineaciones del segundo y tercer escalón. Tan pronto como tengas esposas militares, puedes intentar practicar primero. El coste de la formación inicial es bajo. El equipo creativo hará todo lo posible para dar prioridad a las chicas militares con altas calificaciones de estrellas o a las chicas militares con conexiones nacionales. Ampliaré esto en detalle más adelante.

Tanque - Primera fila

Los atributos principales de un tanque son durabilidad, armadura y metralla (lo que reduce el daño recibido). Como escudo humano de primera línea, su propia capacidad de supervivencia afecta el éxito o el fracaso de todo el equipo. Una vez que cayó la primera fila, fueron derrotados como una montaña. Por lo tanto, se recomienda entrenar dos tanques, elegir un tanque puro como T principal y el otro puede tener una T auxiliar con salida parcial.

Recomendación de tanque para el tercer lugar:

Selección de prueba principal;

Churchill III (SR): Churchill III es un escudo humano puro con autocuración y resistencia al daño. . Se puede decir que es la carne número uno en SR actualmente, pero es difícil de obtener, dependiendo principalmente de robar cartas. Si estás lleno de espíritu europeo y puedes ganar Churchill III varias veces, no lo dudes, debe ser el núcleo del equipo local.

Crusader (SR): El Crusader es un tanque de esquiva que se centra en deslizar balas. También tiene buena capacidad de supervivencia, es fácil entrar y salir, iniciar sesión y caminar, y se puede canjear en la tienda del gremio. Además, Churchill III y Churchill III pertenecen a la nacionalidad León, y la bonificación del halo de nacionalidad en el período posterior también es muy considerable;

KV2 (SSR): si eres una gran R, entonces todos los esposas militares de la tarjeta imperial (tarjeta de robo SSR) Se pueden considerar todas. La primera opción de los tanques con escudo humano SSR es el KV2, que es invencible. ¡No hace falta decir que mi esposa no peleará conmigo! ;

IS2 (SSR): Aunque no es un escudo humano puro, después de todo es de nivel SSR, capaz tanto de ataque como de defensa. La característica más importante es que está bendecido por su hermana IS1, por lo que si se usa IS2 como T principal, entonces la mejor coincidencia de T auxiliar es IS1. La forma principal de obtener IS2 es abrir cajas en ejercicios militares. Little R todavía puede practicarlo lentamente.

Selección de prueba auxiliar,

Tiger H (SR): Tiger H camina todo el camino al principio y puede recolectar fragmentos durante el carnaval. Todavía vale la pena utilizar el posicionamiento mitad carne, mitad salida. Como transición de la etapa intermedia a la inicial, se puede colocar en el segundo y tercer nivel y continuar usándolo.

Sherman (SR): Sherman es un auxiliar BUFF. Sus habilidades aumentan la velocidad de disparo del equipo y el efecto es muy significativo cuando se lucha contra BOSS como enemigo público. Tienes que practicar con él. Cuando se juega el juego de sacar continuamente a Sherman, generalmente se puede usar en el segundo y tercer nivel;

Panther G (SSR): el tanque SSR todavía tiene una alta probabilidad de ser enviado en sorteos de cartas normales.

La salida de desviación de posicionamiento debe ser la más fuerte entre todos los Tanquerays, por lo que si quieres jugar con el equipo de helicópteros o traer una T auxiliar con una salida fuerte, ella es la mejor opción;

Otro (SR):Xiao Ming, Black Panther A e IS1 son tanques que se venden en puntos de intercambio de tokens. En su mayoría, están posicionados como mitad carne y mitad producción, y se pueden seleccionar según sus preferencias personales. No ignores otros tanques de clase R. Aunque sus atributos son similares, algunos tanques de clase R tienen habilidades muy anormales. Debes explorarlos tú mismo;

Antitanque - fila central

.

Antitanque, como su nombre indica, tiene como objetivo la existencia de tanques. El antitanque se caracteriza por ráfagas de potencia de fuego y daños extremadamente altos. Pero es relativamente frágil. Los atributos principales del antitanque son la potencia de fuego, los proyectiles perforantes y los puntos de impacto. La perforación de armaduras y los golpes son importantes contra Tan. Si estos dos atributos son bajos, su tasa de aciertos lo lastimará hasta la muerte. Por lo tanto, mientras garantizas la potencia de fuego, asegúrate de acumular ataques perforantes. La contrasugerencia es traer solo uno a un equipo.

Tercer finalista en recomendación antitanque:

Ferdinand (SR): el sistema Tiger que se puede canjear en la tienda de fichas es antitanque y la habilidad penetra el atacar con aturdimiento. Su escudo invencible mejora el coeficiente de supervivencia hasta cierto punto, pero no es la primera opción para R;

SU152 (SR): El asesino de tanques con mayor daño a un solo objetivo y daño adicional a los tanques. La desventaja es que es quebradizo, por lo que depende del rostro que se pueda obtener.

Hellcat (SR): Mitad auxiliar y mitad antitanque de salida. Esta militar también apuesta por la pintura. Lo entiendo, pero no tengo mucha experiencia. Por favor explora por tu cuenta.

Comadreja (SSR): La chica antitanque más fuerte, y posiblemente la militar más fuerte actualmente. Big R es imprescindible. El gran movimiento utiliza un gran daño y aturdimiento para disfrazar su rendimiento, y el caos de las habilidades principales es simplemente una pesadilla para el enemigo;

Firefly (SSR): el SSR que puede. que se puede obtener de la tarjeta es anti-Frank. Alto daño, robo de sangre, mayor capacidad de supervivencia. Si el dibujo de cartas se combina con actividades, puedes practicar mientras caminas.

ISU122 Downwind (R): Aunque es R, el daño también es muy fuerte. Como pequeña unidad antitanque, puede ser utilizada por el segundo y tercer equipo después de la transición inicial;

Avión - fila central

El posicionamiento del avión es muy flexible. con salida parcial y defensa, auxiliar. Incluso puedes hacer que dos aviones no caigan en el medio, dependiendo de la alineación de tu oponente y la tuya.

Tercer finalista en recomendación de avión:

Stuka (SR): un avión de ataque de valor añadido que se puede entregar con una sola carga. Daño objetivo AOE, es necesario empujar el mapa. Little R tiene el avión necesario.

Suigetsu (SR): También es una poderosa chica militar herida en AOE. La forma de obtenerlo se puede canjear en el gremio. Las pequeñas habilidades pueden agregar valor a la eficiencia del combustible. Stuka y Cataclysm se pueden usar juntos. Se puede decir que es un avión que hay que entrenar.

Spitfire (SR): La nodriza del avión tiene buena capacidad de supervivencia, depende de tu alineación. Si necesita una fila intermedia que pueda resistir, puede conseguirla en el puerto de intercambio. En la etapa posterior, será al menos un miembro del segundo y tercer escalón;

Thunderbolt (SSR): El avión de primera elección de Big R, la velocidad de ataque de los ataques de fuego objetivo aumentará, puede matar las poderosas unidades de combate del enemigo;

SSR: Acabo de entrar en contacto con esta esposa militar y la prueba casi ha terminado. . Tengo poca experiencia. Ella es una chica militar con un conjunto de habilidades y el daño causado por las habilidades de quema es terrible.

Otros (Sr): BF 109, Typhoon, todos los aviones se intercambian por puertos y eventos. Nuevamente, si tienes suficientes recursos, lleva el entrenamiento contigo como transición o como reserva de segundo o tercer escalón;

Artillery-Backline

Lo mismo ocurre con la artillería. Una unidad relativamente flexible. se puede dividir aproximadamente en tipo de daño y tipo auxiliar. Se recomienda llevar dos armas en la última fila, una para daño AOE y otra para niñera. Si los atributos principales son principalmente potencia de fuego, daño y golpes críticos, el tipo niñera es principalmente potencia de fuego, durabilidad y golpes críticos;

Tercer finalista recomendado en artillería:

Katyusha ( Sr): AOE Duele, la mazmorra es buena para empujar imágenes y es difícil conseguir fichas.

Churchill Havre (SR): Una nodriza fácil de fumar y intercambiable. Puede aumentar considerablemente la salud y la armadura, y puede controlar el alcance. Si tu alineación necesita leche, ella es una muy buena opción;

Bishop (SR): una nodriza única y en constante regeneración. Sus otras habilidades también cuentan con la ayuda de BUFF, que es una artillería relativamente completa. Ella y Churchill Havre tuvieron una opción.

Andreusa (SSR): actualmente la salida de artillería más poderosa, el máximo daño AOE con silencio, buen efecto de supresión, recuperación completa de pequeñas habilidades, la última fila es muy completa, si quieres traer dos cañones , ella es uno de los imprescindibles, obtener o dibujar, y uno de los certificados europeos;

SSR: la niñera soltera más fuerte, un escudo de recuperación de sangre, el carnaval se lo llevó el SSR, y se puede canjear por fichas más tarde, algo imprescindible para todos;

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Defensa aérea - fila trasera

La defensa aérea también es una unidad altamente específica para la restricción de armas. , apuntando principalmente a aviones. Hay muy pocas mujeres soldado en esta unidad y son muy objetivo. Por lo tanto, puedes considerar armas que no requieran demasiado entrenamiento, siempre y cuando entrenes para asegurarte de que puedas superar con éxito el nivel de héroe. Por supuesto, si te encuentras con un oponente con una gran alineación y muchos aviones, y practicas defensa aérea, diviértete en secreto.

Tercer finalista en recomendación de defensa aérea:

8.8cmFlak (SR): El daño máximo es muy alto y tiene un efecto de quema continua en los aviones. 3. Las habilidades son confusas y difíciles de mantener;

Cañón 52-K85 (SR): mitad de salida y mitad de defensa aérea auxiliar, que causa 8 segundos de aturdimiento al avión, ¡8 segundos! La tienda del gremio es intercambiable y relativamente la mejor defensa aérea.

M 190 (SSR): SSR, el Certificado del Emperador Europeo, es una pesadilla para todos los aviones, con excelentes capacidades de rendimiento, incluso si no está dirigido a objetivos. en aviones. Si desea traer un arma antiaérea en cualquier momento, déjela que ella traiga una;

Lo anterior es una explicación de las cinco armas principales y un análisis de algunas esposas militares recomendadas. Parece que todas las mujeres soldados por encima de SR deben practicar. Sí, después de todo, tendrás que considerar el estilo de juego de varios equipos más adelante, pero muchas veces, tu fuerza principal es un equipo de cinco personas, entonces, ¿cómo debes elegir? Mi sugerencia personal son dos tanques en la primera fila, un avión en la fila del medio y dos cañones en la última fila. Además, en cuanto a la nacionalidad, debes tener esto en cuenta, pero no te lo tomes demasiado en serio. Si quieres reunir a los jugadores principales de un equipo con una nacionalidad, el atributo halo de la nacionalidad aumentará naturalmente, pero afectará tu desarrollo inicial. En la actualidad, parece que ningún país puede reunir la alineación más fuerte de una sola nacionalidad, por lo que no hay necesidad de preocuparse demasiado por la nacionalidad. Debes formar tu propia alineación basada en la combinación de las filas y habilidades delanteras, medias y traseras. pero se recomienda que las nacionalidades no estén demasiado dispersas. Después de todo, esta pieza tiene atributos. Por supuesto, al final del juego, todas las chicas militares en tu mano pueden aumentar gradualmente sus atributos de nacionalidad, y luego puedes ignorar por completo la influencia de la nacionalidad. Especialmente para la Gran R, no es demasiado difícil crear las condiciones para el desarrollo nacional del ejército.

El juego móvil SRPG táctico desarrollado por niñas, "Little Army Girl", integra desarrollo, combate de campo y comedia romántica. Adopta un estilo de pintura bidimensional relajante y curativo y utiliza pinceladas japonesas para representar hasta 50 lindas chicas militares con diferentes formas. Con ricos métodos de juego como construcción, lucha, desarrollo y ejercicios militares, los comandantes pueden satisfacer sus pasatiempos de recolección en un tiempo fragmentado, establecer vínculos con chicas, sumergirse en batallas en diferentes dimensiones y apostar por el honor y los sueños. con chicas militares.