Hablemos primero de las habilidades de Qimen: (El PK principal se basa en el resumen de habilidades de Qimen 61 y no involucra habilidades superiores a 61) 1. Nine Planets, es una habilidad de cabello liso de 1 segundo, que se puede usar junto con habilidades de ataque como derribo. 2 cuando usas una habilidad de derribo. Peces que no son peces y girasol, Piscis extraño, las personas de otras profesiones no conocen su efecto +. Hablemos primero de los no peces. Los no peces no solo pueden causar daños, sino también ralentizar. Generalmente, hay una cuenta regresiva cuando se abre PK. Me gusta empezar con un pez girasol. Al principio me fijaré en su velocidad y condición. No tengo prisa por utilizar Feiyu en este momento. Cuando encuentras la oportunidad adecuada para enviarlo, das un paso atrás y observas su velocidad. Muy triste. Simplemente derriba el control remoto y deja que busque dientes por todo el suelo. Eso también depende de tu técnica. 3. Habilidades de derribo, Lei Feng, 20 puntos de habilidades mágicas, control de armadura, exorcismo. Break, estos cuatro nocauts también tienen trucos. En términos generales, al principio, cuando veas venir a JG o Rakshasa, te defenderás. Después de que termine de derribarlo, correrá contigo. En este momento, no puedes ser codicioso, debes retirarte inmediatamente y mantener la distancia. Si eres un mago, es más fácil decirlo que hacerlo. Depende de tu signo de Piscis. Cuando no preste atención a tu tormenta, si esquiva o defiende, no te preocupes, hay una manera; si los hechizos odian su frecuente retorno de sangre, entonces usa los nueve planetas para vencer su fuerza física. Si no tiene resistencia, se rendirá rápidamente. Si está a punto de recuperarse, será derribado inmediatamente (cuando mire, será liberado junto con Lei Feng, quien tiene tiempo de atacar), y luego saldrá y verá cómo se levanta. Aunque esté a la defensiva, no tiene miedo. ¿Recuerdas lo que dije, no te preocupes por su defensa? Tus 20 habilidades con armas mágicas se utilizan para romper la defensa y él cayó. Luego sales. Esto puede usarse para ahuyentar su sangre. Levántate rápido. Hacer estallar carteles resultará en cargos. Aunque todavía tenga sangre, no tendrá miedo. Cuando se levanta, básicamente pierde energía. Incluso si tiene fuerza física, no tendrá miedo. Después de tal sacudida, han pasado 30 segundos y su tormenta continuará. Cuando tengas tiempo, podrás reclutar otro cartel con el que jugar. 4. Habilidades para reponer sangre. Qi Men Jia Xue es muy misterioso. Cuando estás en PK, ves que casi has aprendido. no te preocupes. Añades sangre y dejas que otros aprovechen la oportunidad. Primero debes evitarlo o derribarlo, de lo contrario Piscis lo detendrá. No olvides lo que está en juego. Generalmente no usarás habilidades mágicas de nivel 10 para deshacerte de él. Después de todo, primero debes usar tu azul y tu sangre. Recuerda usar primero la Deducción y luego la Guía (no recuerdo la que sigue agregando sangre, la que está al frente) para duplicar tu sangre. Antes de eso, puedes usar Ruyi (personalmente creo que la puerta especial es muy adecuada para Ruyi), o puedes tomar precauciones después de agregar sangre, para que tú, que estás en desventaja, puedas volver a tener plena salud y alta defensa. , jaja, usa lo que te guste o te recomiendo tratar con él. Olvidé que hay una habilidad de arma mágica en el nivel 10, que requiere la cooperación de los reclutas, y la mitad se usa en combate. Cuando tienes fuerza física, sin maná ni aprendizaje, y no estás dispuesto a perder, todavía tienes fuerza física. Simplemente usa esta habilidad y tendrás la oportunidad de derrotarlo inmediatamente después de usarla. Por supuesto, la habilidad de hacer agujeros también puede restaurar una pequeña cantidad de sangre, que generalmente se usa para resolver el estado. 5. Habilidades de resurrección. Qimen tiene dos habilidades de resurrección, que no se utilizan en PK. Me pregunto si se puede usar en el equipo PK. ) Uno es el arte de soporte vital de ocho puertas y el otro es el arte de renacimiento de seis puertas. Estos son dos hermosos nombres. Hablemos primero de las ocho puertas. Para aquellos que resucitan fuera de la batalla, si resucitas a uno, su recuperación es completa. Luego podrás resucitar; a excepción de Liuhe, resucitar durante el combate requiere 5 minutos de recuperación. ¿Sabes cuánto tiempo le toma a TJ? 20 minutos. 6. Capacidad de coordinación; (1) Ding Qian, Ding Kong, 10 habilidades con armas mágicas, como se mencionó anteriormente, la velocidad de mezcla del médico de Ding Qian y Ding Kong sigue siendo rápida. (Desafortunadamente, se necesitan 58 Ding Kong y 4 Ding Kong para resolver la condición de la araña). La habilidad de recuperación de sangre y maná de 10 armas mágicas también requiere Ding Qian. Parece que Ding Qian es débil en la batalla, pero es muy útil. (2) Las habilidades de señal A, control A y conducción A también se liberan en torno al control A. Hablemos primero de Jiajia. El letrero convocado por el centro de comando utilizará el método para luchar contra los espíritus malignos. (Para decirlo sin rodeos, tres torbellinos son extremadamente poderosos). Generalmente, PK los aprovechará cuando encuentre una buena oportunidad. Incluso si escapara del huracán, todavía había dos maneras. Incluso si defiende, su fuerza física es suficiente después de este ataque. (3) Señal de seis pasos, exorcismo, señuelo, exorcismo y destrucción. Las dos últimas habilidades también necesitan una señal de seis pasos para liberarse. Hablemos primero de liderazgo. Como sugiere el nombre, debe ser odio. En primer lugar, todos deben saber que el rey fichaje de Qimen salva vidas (en juegos normales, si haces PK con el mismo soldado, serás llamado primero). Cuando el volumen de sangre está a punto de agotarse, hay que luchar para ganar la lotería.
(4) Pez girasol, Zhuangzi Road, alguien preguntó, ¿están relacionadas estas dos habilidades? Sí, tiene mucho que ver con eso. Eche un vistazo más de cerca. No es un buen momento para frenar a un Piscis cuando te persiguen. Pero cuando tocas la canción "Sunflower Fish", parece ser el momento adecuado. Un PK generalmente puede hacer que Piscis disminuya la velocidad. Esto no es divertido para la otra parte, ya sea el monstruo o el jugador. Si puedes volar desde lejos, puedes utilizar rieles de madera. Lo llaman teletransportación. Si es un monstruo, también puede reducir el odio, ¿vale? (5) Jade Ruyi, 30 habilidades con armas mágicas, 60 habilidades con armas mágicas, orientación. Muchas personas se confunden cuando ven esto. Agregas a Yu Ruyi (esto se resume según mi equipo y mi juego). Verás, una habilidad de arma mágica de 60 puede agregar defensa, ilusiones y, finalmente, una guía para ver cuánta defensa tienes. Luego agrega 30 armas mágicas y ataques normales, y tu efectividad en el combate definitivamente aumentará. (6) También existe una cierta coordinación entre sus ataques, dependiendo de las preferencias y circunstancias personales. 7. Otras habilidades (1) Las 40 habilidades con armas mágicas son movimientos grupales continuos. Aunque la pérdida de sangre es pequeña y el alcance es pequeño, generalmente se usa junto con otras habilidades. También se puede utilizar para mejorar la fuerza física de otras personas durante la PK. Debería estar listo para atacarte. no tengas miedo. Aunque no se pueden activar otras habilidades, puedes caminar y defender (muy dependiente). (2) Gouchen es una habilidad que puede trazar una línea recta. Cuando se usa PK, se usa como una habilidad de salida. Puede usarse para peleas en equipo, odio, etc. al matar monstruos. (3) Señal de mando. Esta habilidad se puede usar con cada ficha de invocación para hacerla odiosa. También se puede utilizar cuando no se ha convocado. Puede generar odio, similar a las habilidades de King Kong. Zhao Lian: Firma la explosión y presiónala dos veces. Nueve planetas.
Entonces Qimen, Lei Feng, Zhen Zhen, atacan primero los nueve planetas de Qimen, luego derriban las habilidades de armas mágicas y luego atacan los nueve planetas de Qimen.
El resto utiliza habilidades especiales. Aunque las habilidades especiales de los nueve planetas no son muchas, el CD de los nueve planetas es de solo un segundo. Además, los no peces dejarán de ser amigos entre sí y reducirán el efecto curativo. Si te golpea el viento y los truenos, puedes tomar un Dou Sha y usar 20 armas mágicas para derribarlo nuevamente, y luego poner Nueve Planetas o Gou Chen. Relacionarse con Chen es aún más dañino. Por eso me importa ser práctico. Luego, el Control A se mareará por un momento al final, al igual que el Mono de Fuego controlando a Fuego. Aquí es donde podrás volverte loco con los nueve planetas. Si la empresa es un mago, se estima que puede perder miles de sangre.
Muételo lentamente, presta atención a la sangre y esquiva.