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¿Deberíamos elogiar o criticar las máquinas domésticas independientes?

Hubo una vez un juego, muchos años antes que Black Mythology, que causó un gran impacto en el círculo de juegos independientes nacionales con su calidad "cuasi 3A".

Había una vez un juego que, muchos años antes de Black Myth, atrajo a muchos "compañeros" en la industria con su calidad "casi 3A".

Ahora, después de varios años, este juego llamado "Lost Soul" finalmente ha regresado al ojo público con una demostración más detallada en una máquina real. Pero una vez más me sentí abrumado por todo tipo de "ruido" ruidoso. Sí, eso es correcto. Este artículo es el autor.

Hay que decir que mucha gente tiene un doble rasero extremo. La característica de esta gente de doble rasero es que no dividen los juegos en acción, RPG y juegos por turnos. En cambio, se basa en estándares ambiguos como Dark Souls, Devil May Cry y COD. Si tu juego es pequeño y no tiene gráficos ni jugabilidad similares a los convencionales. En cambio, es posible que recibas críticas favorables por la jugabilidad inherente. La ridícula lógica interna es que ven tu juego y no dan ninguna esperanza. Las expectativas extremadamente bajas y su idea de juego, que es mucho más alta que el precio, los conquistaron por completo y los convirtieron en prisioneros. Si es así, felicidades, obtendrás un grupo de fans idiotas.

Pero una vez que tu trabajo se atreva a ser un poco mejor, incorpora efectos visuales y modos de juego. Eso es todo, las expectativas de estas personas aumentarán instantáneamente para ser consistentes con ese trabajo estándar o incluso superiores a los requisitos estándar que usted le pedirá. Fueron necesarias varias generaciones, cuántos años intermedios, cuántas veces se redujo casi a la mitad y cuántos accidentes fueron necesarios para llegar a este punto. Y una vez que te atreves a lograr algunos logros, no tienes ninguna razón o calificación para ser peor que eso. Al mismo tiempo, mientras me quejo de por qué los juegos domésticos giran exclusivamente en torno a los caballeros en Viaje al Oeste de los Tres Reinos, también critico por qué no hay una cultura tradicional en su juego. Si lo pruebas, te dirá que eres igual. Si innovas te dirá que eso está mal y que no eres original. Y esta parte de tu juego se parece a XXX, y esa parte se parece a XXX, un monstruo de la costura. Como resultado, estas personas perdieron la vida del Partido A y la enfermedad del Partido A estalló primero sin pagar un centavo.

Por este tipo de lamento por estar triste cuando no pasa nada, me lamento todos los días: ¡Por qué no tenemos un buen 3A! Finalmente hay algo de esperanza, de lo contrario el mono saltará y luchará por ella. O empuña un gran garrote y convierte los esfuerzos de otras personas en un trampolín para mostrar tu arrogancia. Si todo el mundo es así, entonces puedo declarar que los jugadores chinos no merecen tener su propia "3A".

Bien, el lanzamiento de "Teoría Crítica" ha terminado, es hora de calmarse y hablar de las cosas prácticas.

Si miramos hacia atrás en la historia, cada país ingresa a la industria en un momento diferente. En cuanto a los resultados, los recién llegados cruzan el río sintiendo las piedras de los primeros. Gran Bretaña regañó a Alemania. Después del ascenso de Alemania, Japón se aprovechó de toda Europa. Grandes edificios, vehículos, equipos de producción, pequeñas cámaras, electrodomésticos. Incluso el logotipo de la marca de dibujos animados sobrevivió al final. Confiando en la imperfección del sistema, los pioneros no estrangularon a los locos recién llegados. No fue hasta que los recién llegados acumularon suficiente fuerza que se quitaron su sucio sombrero de imitación. marcó el comienzo del surgimiento de su propia innovación.

Aprender de los imitadores como un tigre hambriento se abalanza sobre la comida se ha convertido en la piedra angular de toda innovación.

Volviendo a los juegos, desde el colapso de Atari, el mercado de los juegos ha entrado por completo en una etapa de depresión. Para evitar que este tipo de fracasos vuelvan a ocurrir. Nintendo prohíbe estrictamente a terceros vender juegos en su plataforma. No permita que le sucedan cosas estúpidas como ésta debido a sus duras habilidades de gobierno. ¿Pero qué pasó? Todavía vemos "MapleStory" por diversión, la secuela de "Star Power" y "Copyright Battle". Incluso el reconocimiento mutuo y la referencia entre los guerreros Ninja Shenron y Red Shadow Samurai finalmente llevaron al nacimiento de la versión GB de Ninja Shenron, lo que obligó a los dos a coserse juntos. ¿Es esto suficiente para que rompas a llorar ahora?

¿Sombra roja? ¿Dragón Ninja? Demasiado estúpido para notar la diferencia.

A muchas personas en los tiempos modernos les gusta considerar la historia de desarrollo pasada de otras personas como un artículo interesante y simplemente leerlo. Pero nunca podrás ver a través de algunas verdades. En este momento, es posible que algunas personas quieran decir: "¿No quieres simplemente que otros plagien?" Sí, es cierto. Así son las cosas. Pero detrás de la verdad, hay otra persona que la plagió, y todo el mundo debería saberlo. Una verdad incluso rancia. Es decir:

El verdadero genio siempre es raro.

¿Qué significa esto? Lo que significa que es imposible encontrar una forma única de abrirlo. La mayoría de las personas sólo pueden repetir el trabajo de sus predecesores hasta cierto punto basándose en lo que ya saben, y hacer algo basándose en otros. Sólo innumerables personas, innumerables grupos, construyen poco a poco bajo este modelo, sienten la experiencia de los demás y construyen sus propios fosos. Entonces crea algo grandioso. Aunque sea insoportable, es un hecho.

Los llamados juegos japoneses, juegos europeos y americanos. Es este poco a poco, basado en la retroalimentación del mercado, educado por el mercado y educado por el destino, lo que ha acompañado a innumerables personas. La llamada creación es precisamente una fábrica de explotación. Crees que nuestros juegos actuales roban la creatividad de la gente, pero la gente empezó a buscar inspiración en nuestras películas de acción hace 20 años. Esto se llama "los hombros de los gigantes".

En cierto sentido, la creación es una cuestión de escala. Si sabes lo suficiente, podrás sentir y comprender lo suficientemente profundamente. Luego podrás crear algo propio basándose en lo que sabes. Entonces tus propias cosas entrarán en la mente de los demás de diversas formas y se convertirán en elementos básicos de nuevas creaciones. Con el tiempo, siempre que lo que crees sea lo suficientemente bueno, gradualmente se convertirá en un "legado" valioso y seguirá contribuyendo a la creación del mundo. Hay muchos ejemplos de este tipo. Por ejemplo, hay N versiones de Viaje al Oeste, que eventualmente se convirtió en una de las cuatro principales novelas clásicas que ves. Hoy en día, sobre esta base, se ha convertido en una serie de televisión familiar, así como en juegos extranjeros, anime japonés y dramas estadounidenses. Se crearon muchas versiones de "A Dream of Red Mansions" por diversas razones. Pero si sólo sabes copiar. Entonces sólo puede ser plagio.

Así que no comparemos ciegamente nuestra situación actual con la gloria de los demás. La realidad es que después de la catástrofe de la piratería, fuimos educados por el mercado y el destino basándose en la retroalimentación de nuestro propio mercado. Junto con los reveses de innumerables personas, éramos mucho menos glamorosos de lo que somos hoy. nuestra calidad y seriedad actuales para cruzar la línea, pero para enfrentar los temas existenciales de esa época, cuando cada uno, nacional y extranjero, tomaba sus propias decisiones. Como resultado, los cuerpos de nuestros juegos en línea y móviles han dado a luz e incluso han desarrollado tumores. Algunos mecanismos incluso han salido al exterior y han sido aprendidos por extranjeros para engañar a sus propios jugadores. El 3A independiente de alta calidad todavía tiene huesos en su cuerpo, e incluso un grupo de ovejas negras ha producido mucha carne podrida, pero ¿quién puede brillar hasta que los huesos produzcan buena carne? ¿Quién podrá quitarse su brillante abrigo sin quedar marcado? ¿Cómo podemos levantarnos sin dolor ni sufrimiento?

En este momento, repasemos las acusaciones verdaderas y falsas cuando se lanzó el primer tráiler del juego 16, así como las críticas de 360 ​​​​grados y el disgusto hacia este juego por parte de los distintos jefes de división. Hay un dicho que dice que puedes hacerlo. Aunque la esencia de esta frase es atacar a los transeúntes con demandas irrazonables, aquellos que no están seguros de si realmente son dignos de subir ya han subido. En lo que respecta al finalismo, estas personas han llegado a donde están ahora. Al mismo tiempo, ahora se puede contar con los dedos de una mano el número de productos competidores que se pueden comercializar en el mismo período en China. Un entorno así, un mercado así. Simplemente porque la gente trabajó duro para llevar el juego a la cima de la pirámide. Simplemente tómalo y compite con los mejores juegos de la pirámide. Esto ya es bastante ridículo en sí mismo. ¡Nadie puede hacerlo por ti!

Quizás estemos impacientes con algunas máquinas domésticas autónomas. Pero cuando pierdes la paciencia, te rindes y no intentas aprender a tener un par de ojos agudos para identificar con cuidado. Simplemente se traga toda tu resistencia. Cambie a la dureza y la crítica irracionales, elévese menospreciando a los demás y satisfaga la vanidad barata. Los Caminantes Silenciosos que han resultado gravemente heridos, intencionalmente o no, deben saber que si algunos de ellos realmente pueden lograr algún éxito, esto es una chispa de esperanza. Incluso si está destinado a ser el mejor, es raro que alguien lo logre hoy. Cuando quise hacerlo, no tenía idea de por dónde empezar. Lo que antes era una fantasía ahora es esperanzador. Realmente no está de más tener un poco de virtud en la boca. Entonces, para esos "grandes dioses" que están parados en la orilla seca, creo que está bien usar tu línea para visitarlos. Porque no hay necesidad de razonar con los “escaladores” que sólo quieren seguir escalando el terreno elevado de la moralidad y la superioridad. Disgustarlos realmente puede hacerlos sentir incómodos.

No se debe estropear la tolerancia. Tal vez haya resultado herido en una gran ola de productos nacionales genuinos, pero no debe ser irrelevante. Señalar las deficiencias no debe ser sarcástico. Debido a la dificultad de este camino, no debemos soportar más esas calumnias innecesarias. Incluso si ésta no es la intención, una redacción adecuada evitará más argumentos inútiles. Porque no sólo puedes perjudicar a los desarrolladores, sino también a las personas que están dispuestas a tener esperanza para el futuro. Las críticas y los elogios nunca son comportamientos benignos. Los elogios y el aliento aportan más calidez y poder. La balanza está un poco fina aquí, pero hay que saber expresar tus pensamientos si dejas ir tu ira.

No esperes hasta que el héroe caiga para recordar el pasado y ofrecer tus propios elogios.

Por no hablar de echar un balde de agua fría sobre las llamas antes de que se enciendan por completo.

La realidad ha sido durante mucho tiempo tan cruel como el hielo y la nieve.

La ira y la falta de voluntad son comprensibles.

Pero sólo haciendo la vista gorda y no perdiendo la esperanza podremos esperar a que llegue la luz.