¿Qué es la profesión de modelo?

Pregunta 1: ¿Cuál es la especialidad de modelador 3D? ¿De qué universidad proviene principalmente? La animación 3D básica se basa en el modelado 3D. Aprender animación 3D no ocurre de la noche a la mañana. Primero, debes comenzar con lo básico. Los conceptos básicos de 3D consisten principalmente en aprender modelado 3D, que es cierto conocimiento arquitectónico. Para aprender esto bien, hay que entender CAD con 3D. Tienes que dedicar mucho tiempo al 3D. En términos generales, el 3D requiere mucha capacidad intelectual. Todos mis maestros son maestros del modo de creación 3D, pero obviamente son mayores que su edad real. CG en 3D se modela uno por uno y luego se mueve. Si has estudiado FLASH, entenderás que cada paso de movimiento hace que toda la imagen se mueva. Para suavizar el panorama y permitir que la gente vea la verdad se requiere un entrenamiento personal a largo plazo. La práctica hace la perfección, por lo que será un desafío para ti aprender a hacer 3DCG. Si realmente quieres aprender, comienza con lo básico. En las universidades, por ejemplo, en la clase de aplicaciones informáticas del Departamento de Electrónica, se ofrecen cursos de este tipo en 3D (también se ofrecen multimedia informática). Sin embargo, lo que aprendemos en la escuela no es suficiente. Si otros trabajan el doble de duro, tú tendrás que trabajar el triple para comprender verdaderamente el 3D. Sólo así se podrá hacer bien el CG. Además, un buen CG no puede ser realizado por una sola persona, sino que requiere que muchas personas trabajen juntas en el modelado, la iluminación y la postproducción. Vamos, espero que el próximo CG sea tu obra maestra. . . . .

Pregunta 2: ¿Qué es la especialidad de modelado matemático y para qué sirve principalmente? Lo que hace el estudiante de matemáticas es utilizar modelos matemáticos para expresar problemas o casos de la vida real y requerir soluciones.

Por ejemplo, tu casa tiene 3 televisores y 2 refrigeradores.

Valor total = 3*precio unitario del televisor + 2*precio unitario del refrigerador

Pregunta 3: ¿Qué computadora y software principal debo elegir si quiero aprender modelado 3D en la universidad?

Pregunta 4: ¿Cuál es la especialidad de los medios digitales? O especialidad en animación y juegos.

Los cursos se ofrecen en la Universidad de la Comunicación o en la Escuela de Ciencias y Tecnología de la Computación.

Mira específicamente la especialidad de animación de juegos. La especialización en animación de juegos es una tecnología que se basa en la tecnología digital, la tecnología de redes y la tecnología de la información para transformar e innovar los medios desde la forma hasta el contenido. Cubre gráficos, imágenes, animación, efectos de sonido, multimedia y otras disciplinas de diseño técnico y artístico. la fusión y sublimación de la tecnología y el arte.

Plato principal

Composición de diseño, sketching (bocetos), producción de animación maya, síntesis post-película, edición post-película, reglas de movimiento de animación, creación de guiones de animación, dirección de cine y televisión. , estructuralismo, etc.

Contenido de aprendizaje

(1) Conceptos básicos del arte de la animación: bocetos de estructuras geométricas, bocetos de estructuras de naturalezas muertas, ejercicios de bocetos de estructuras de personajes, uso preliminar de Photoshop.

(2) Base de diseño de la pintura original: descripción general del arte de animación, perspectiva artística, composición, reglas de belleza formales; boceto estructural y entrenamiento de modelado, boceto dinámico de personajes, modelado de formas de bocetos claros y oscuros; filtros, principios de color, métodos de configuración de color, producción de efectos de imagen y aplicación de herramientas de Illustrator11, ilustraciones vectoriales;

(3) Diseño de accesorios y escenas: accesorios de animación, bocetos de naturaleza muerta, diseño de pintura original y dibujo de accesorios; originalidad y métodos de pintura de pinturas de paisajes originales, métodos de pintura de montañas, rocas, árboles y edificios; escenas Configuraciones de color para pinturas originales y dibujos de escenas en Illustrator11.

(4) Diseño de personajes animados: descripción general de los personajes animados, anatomía detallada de la estructura del cuerpo humano, rasgos faciales, dinámica de la cabeza y dibujo de la estructura muscular; pintura original y dibujo de personajes masculinos y femeninos; anatomía estructural, monstruos animales animados, monstruos animales humanizados; creatividad y dibujo de pinturas originales de animales y monstruos, configuraciones de color para pinturas y pinturas de figuras originales de Photoshop, y pinturas de figuras de Illustrator11.

(5) Diseño de animación 2D: comprender las diversas funciones de Flash y los principios básicos de la animación; dominar el uso de componentes, bibliotecas, capas, líneas de tiempo y otros elementos relacionados; el uso de streaming de medios hace que se reproduzca continuamente; el uso de espejos animados, la presentación de guiones gráficos y el uso de tecnología de lentes.

(6) Conocimientos básicos de 3D: descripción general y operaciones básicas del hacha 3D ***, operaciones de ventanas y uso de la barra de herramientas; conceptos básicos de creación de modelos, uso de editores de iluminación y materiales, expansión UV y uso del editor UV.

(7) Diseño de escenas y accesorios 3D: modelado de accesorios de animación 3D, modelado de accesorios de juegos 3D, dibujo de texturas y UV; modelado de escenas de dibujos animados en 3D, habilidades de edición de sombreadores en escenas de juegos 3D Modelado, UV; extensión y mapeo.

(8) Producción de personajes de animación en 3D: creación de animales de dibujos animados en 3D, monstruos, personajes masculinos y femeninos, uso de editor de material de personajes, creación de animales de juego en 3D, monstruos, personajes masculinos y femeninos, expansión UV y cartografía.

(9) Diseño de animación 3D y efectos especiales: creación de huesos y diseño de unión de piel en 3D *** hacha; creación de huesos de control IK, procesamiento de peso, diseño de expresión, instalación e instalación de humanos y animales. huesos Uso; aplicación de curvas de edición de animación, uso de tipos de animación y reglas de acción.

(10) Producción de proyectos de animación 3D: combinar los conocimientos 2D y 3D aprendidos para crear trabajos de graduación.

Pregunta 5: ¿A qué especialidad pertenecen los personajes de modelado 3D? Te sugiero que te matricules en una universidad decente. Hoy en día, la tecnología universitaria está completamente desconectada de la industria. Si entras en ella por completo, seguirás adelante sin enseñar nada.

Si realmente quieres aprender, quieres convertirte en un modelador de personajes o ingeniero de materiales e iluminación, o quieres hacer animación o juegos, déjame darte una sugerencia: inscribirte en una mejor universidad de animación. o juegos, ya sea en bellas artes, pintura o escultura. ¡No puedes hacerlo sin suficientes habilidades artísticas! ¡El software puede aprender solo, si eres lo suficientemente diligente e inteligente!

Hoy en día, las carreras de animación en muchas universidades no prestan atención a la formación artística básica y el software es común. El arte requiere una formación a largo plazo para volverse profesional y sólido, y el software sólo juega un papel de apoyo. Si te das prisa, podrás empezar en medio mes o medio año, ¡pero la formación artística lleva mucho tiempo!

Los estilistas de personajes deben tener un conocimiento profundo de la anatomía y deben aprobar el dibujo, ¡preferiblemente la escultura!

Si quieres crear materiales, los detalles y la sensación del color son esenciales, ¡por supuesto que debes practicar el color!

Vale, el resto lo puedes pensar tú mismo, ¡eso es todo lo que tengo que decir!

Pregunta 6: ¿Qué especialidades son adecuadas para las competiciones de modelado matemático? Solo quiero decir, cualquier especialización, siempre que te guste el modelado matemático.

Porque soy estudiante de administración y no sé mucho de matemáticas, pero modelar no es cosa de una sola persona. Los miembros de mi equipo son todos ordenadores y mecánicos, por lo que la ventaja de la gestión es que es más fácil escribir palabras. Modelar es describir un modelo.

También me gustan las matemáticas.

Todavía tenemos estudiantes que estudian artes liberales por una sola razón: porque les gusta.

El conocimiento matemático utilizado en la modelización no es necesariamente complicado, pero requiere la lógica del cálculo.

No niego la necesidad de habilidades matemáticas, pero el equipo de capacitación de selección de nuestra escuela no prueba los conceptos básicos de las matemáticas, sino que usa las matemáticas para entrevistar y examinar la forma de pensar, es decir, pensar desde una perspectiva matemática. perspectiva.

La ciencia del hambre, por otro lado, tiene una mejor base porque es un modelo matemático.

Entonces, para resumir: el modelado matemático requiere: teoría del conocimiento matemático, capacidad para escribir artículos y capacidad para pensar. .

Esta es la capacidad del equipo. Cabe preguntarse: ¿Qué tipo de equipo es apto para participar en la competición?

Pregunta 7: ¿A qué carrera pertenece el modelado 3D en la universidad? ¿Qué universidad está mejor desarrollada? No hay profesores de software en la universidad. . . . . . . . . Lo que se aprende en la universidad son principalmente formas de pensar y sistemas teóricos. El software es básicamente autodidacta. Generalmente pertenece a la especialidad de animación. Pero incluso los estudiantes de animación rara vez enseñan software. Si desea aprender software, vaya usted mismo a una institución de formación, como Mars Era.

Pregunta 8: ¿Qué software se debe utilizar para modelar? Profesionales 3Dmax y Rhino, Pro/E, UG, SolidWorks y SolidEdge, los que prefieren el diseño mecánico, y Google Sketchup, para los tontos principiantes. Existen muchos softwares de modelado, cada uno con sus propias características. Además, es mejor instalar un complemento, como Brasil, para renderizar.

Pregunta 9: ¿Cómo se convierten los estudiantes de ciencias en modeladores de juegos? ¿Qué carrera elegir? Uno: es completamente alcanzable.

Dos: También recomiendo los medios digitales de la Escuela de Tecnologías de la Información.

Tres: Debes ir a la universidad para seguir estudiando, centrándote en dos libros.

Cuatro: ¿En qué aspecto de la realidad virtual quieres involucrarte? Puedes pensar en el modelo como un ladrillo. ¡El mundo virtual necesita ladrillos para construir escenas que reflejen el mundo que construyes!

Cinco: ¡Tienes aún más cuidado y tienes algo de imaginación y planes para el futuro! Si quieres saber más sobre la dirección del juego, puedes enviarme un mensaje privado.

Pregunta 10: ¿Qué conocimientos profesionales se requieren para el modelado matemático? El siguiente es el contenido principal de un libro sobre modelos matemáticos... sabrá lo que necesita después de leerlo. ..

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Capítulo 1 Introducción a la modelización matemática

1.1 Modelos matemáticos y modelación matemática

1.2 Pasos generales de la modelización matemática

1.3 Clasificación de modelos matemáticos

1.4 Modelización matemática y entrenamiento de habilidades

Ejercicio 1

Capítulo 2 Modelo básico

2.1 La cita de los barcos

2.2 Preguntas sobre el cortocircuito de las tres aldeas

2.3 Efecto del doble acristalamiento

2.4 Estimación de la altura del acantilado

2.5 Modelo empírico

2.6 Modelización del análisis dimensional

Modelo a escala 2.7

¿La mesa 2.8 puede ser plana?

2.9 Préstamo bancario

2.10 Cálculo de π

Ejercicio 2

Capítulo 3 Modelado de ecuaciones diferenciales

3.1 Varios ejemplos sencillos

3.2 Modelo de población

3.3 Problema de derretimiento del hielo

3.4 Modelo de tumor

3.5 Efecto de las drogas en el cuerpo Distribución

3.6 ¿Por qué se utilizan cohetes de tres etapas para lanzar satélites artificiales?

3.7 Modelo de enfermedades infecciosas

3.8 Eliminación de residuos radiactivos

3.9 Estabilidad del punto de equilibrio de los sistemas autónomos

3.10 Depredador-presa Ecuación de Volterra del sistema (modelo P-P)

Ejercicio 3

Capítulo 4 Modelo de álgebra lineal

4.1 Varios juegos matemáticos

4.2 Dǘrer Problema del Cubo de Rubik (o Cubo de Rubik)

4.3 Diseño, decodificación y descifrado de contraseñas

4.4 Modelo poblacional considerando la estructura de edades (modelo LESLIE)

Ejercicio 4

Capítulo 5 Modelo de optimización

5.1 Problema de programación lineal

5.2 Problema de transporte

5.3 Modelo de inventario

5.4 El mejor plan de pesca

5.5 El menor coste de combatir los incendios forestales

5.6 El teorema de refracción en óptica

5.7 Optimización de la estructura de la carrocería

Ejercicio 5

Capítulo 6 Modelo de optimización discreta

6.1 Comparación de carga computacional de algoritmos

6.2 Problemas P y problemas NP-difíciles

6.3 Varios problemas P relativamente simples y frecuentes

6.4 Ejemplos de problemas NP-difíciles

Ejercicio 6

Capítulo 7 Contramedidas y modelos de decisión

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7.1 Contramedidas

7.2 Problemas de toma de decisiones

7.3 Modelado AHP

Ejercicio 7

Capítulo 8 Modelo lógico

Capítulo 9 Modelo estocástico

Capítulo 10 Introducción al software MATLAB

Referencia