Guía de Parasite Eve 2

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a) Armas

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Basta de tonfa (- BP)

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Peso: 68

Alcance: 1

Velocidad: 5

Instrucciones: R1 - Deslizar

R2 - No válido

Se aplica al ataque cercano . Pero no querrás conocer de cerca a las multinacionales, ¿verdad? Pero úsalo cuando te quedes sin munición o

y no tengas tiempo para recargar. Generalmente se coloca en la cajuela del auto de Aya.

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M93R(-BP)

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Calibre: 9mm

Capacidad de carga: 20 rondas

Peso: 117

Alcance: 50

Velocidad: 110

Método de operación: R1 - Paráblema de 9 mm /Hydra/Spaldan bala ráfaga de 3 disparos

R2 - 9 mm Parablem/Hydra/Spaldan bala de un solo disparo

El pasatiempo personal de Aya, el arma que sostiene desde el comienzo del juego . Esta es una pistola semiautomática que puede disparar 3 rondas seguidas, lo que puede aumentar la precisión del disparo. Esta es el arma más utilizada en el juego hasta que consigas el P229.

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MP5A5 (6980 BP)

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Calibre: 9mm/flash

p>

Capacidad de carga: 30/50 balas

Peso: 288

Alcance: 55/5

Velocidad: 80/ 2

Cómo: R1 - Fuego continuo de bala Parablem/Hydra/Spaldan de 9 mm

R2 - Linterna

Este es un gran tipo que te permite disparar 30 rondas de balas de 9 mm seguidas sin parar. Desafortunadamente, también es el arma más débil del juego y usa más balas de las que te gustaría. Se puede usar en Akropolis

Fortress, y luego no volverás a ver esta arma hasta el final del juego, pero no importa...

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MP5A5 (+1) (MP5. Accesorio cargador - 3980 BP)

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Calibre: 9 mm/flash

Carga: 60/50 balas

Peso: 306

Alcance: 55/5

Velocidad: 80/2

Cómo operar: R1 - Bala de 9 mm Parablem/Hydra/Spaldan con fuego continuo

R2 - Linterna

Este accesorio adicional para el MP5A5 te permite almacenar más munición para armas. Ahora puedes disparar 60 balas

a la vez.

¡Nada mal!

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MP5A5 (+2) (MP5. Accesorio cargador - 7960 BP)

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Calibre: 9mm/flash

Capacidad de carga: 90/50 balas

Peso: 324

Alcance: 55/5

Velocidad: 80/2

Cómo operar: R1 - Bala 9mm Parablem/Hydra/Spaldan fuego continuo

R2 - Linterna

Este accesorio adicional del MP5A5 puede agregar algunas reservas adicionales, puedes disparar 90 rondas de munición a la vez,

¡Genial!

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P08 (680 BP)

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Calibre: 9mm

Instalado Capacidad: 7 rondas

Peso: 87

Alcance: 70

Velocidad: 80

Operación: R1 - 9mm Parablem/ Hydra/ Bala Spaldan de un solo tiro

R2 - Ineficaz

La segunda arma más débil del juego, nadie la comprará, aunque su poder de ataque es ligeramente más fuerte que el M9R, pero cómprala

Es sólo un desperdicio de BP. Lo único que hay que recordar es que la pistola tiene un nivel relativamente alto de respuesta a emergencias y sólo es adecuada para emergencias. La usé porque me gustó la M93R y comencé a elogiarla por su utilidad. La pistola se caracteriza por una recarga rápida y una buena velocidad de recuperación.

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P229 (1880 BP)

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Calibre: 9mm/flash

Carga: 12 rondas

Peso: 92

Alcance: 120/4

Velocidad: 90/3

Instrucciones: R1 - Bala de 9 mm Parablem/Hydra/Spaldan de un solo disparo

R2 - Linterna

Esta arma es más adecuada para Shelter, es fácil de usar. Capaz de contener 12 balas de 9 mm,

Tiene una útil ranura para linterna para matar insectos o derribar caballos mutantes. Muy rápido en todas las situaciones, esta es en realidad el arma que uso todo el tiempo para completar el modo de juego estándar.

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M950 (? BP [reproducir])

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Calibre: 9mm p>

Capacidad de carga: 100 balas

Peso: 227

Alcance: 40

Frecuencia: 90

Operación método: R1 - Fuego continuo de bala Parablem/Hydra/Spaldan de 9 mm

R2 - Ineficaz

Tan bueno como Magnum, el poder de ataque es tan débil como P08, y otros aspectos están muy comprometidos . Esta es una pistola como una metralleta. La ventaja es que no tienes que preocuparte por recargar en ningún momento ya que tiene capacidad para 100 balas. La desventaja

es que su alcance es muy pequeño y no es como una pistola normal, lo que significa que tienes que preocuparte de ser atacado cuando pasas junto a los enemigos mientras la llevas

. Además, las metralletas en realidad no causan mucho daño. Qué lástima...

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Magnum (2850 BP [reproducir])

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Calibre: .44 Magnum

Capacidad: 6 rondas

Peso: 168

Alcance: 60

Velocidad: 70

Cómo: R1 - .44 Magnum/44 MaedaSP de un solo disparo

R2 - Inválido

El arma definitiva en juegos de acción y aventuras, esta es una buena un chico.

Solo puedes conseguir esto en la última parte del juego, pero puedes usar esta arma para quemar a los cyborgs Golem de niveles no superiores en el Refugio. Puede contener 6 rondas de munición .44 Mag Man a la vez, lo que a veces puede ser bastante letal. Tenga en cuenta que tiene aproximadamente el mismo retroceso que una escopeta y una velocidad de recarga lenta, pero en realidad, ¿a quién le importa? Pero si quieres ver Good End, no puedes comprárselo a Judy.

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PA3 (1000 BP)

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Calibre: 12

Instalado Capacidad: 3 rondas

Peso: 270

Alcance: 30

Velocidad: 2

Método de operación: R1 - Pack Shot/ Firefly /R. Bala de choque de un solo tiro

R2 - Ineficaz

La primera escopeta que puedes comprar. Tiene un poder de ataque limitado, un gran retroceso y solo puede contener 3 cargadores de balas del calibre 12. No te apresures a menos que no puedas lidiar con las hordas de enemigos que aparecen al principio del juego.

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SP12 (- BP)

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Calibre: 12

Carga: 7 rondas

Peso: 420

Alcance: 40

Velocidad: 24

Operación: R1 - Pack Shot/luciérnaga /R. Shock

R2 - Ineficaz

Puedes conseguir esta arma gratis y es muy útil a mitad del juego. Puede almacenar 7 cargadores, tiene un retroceso equivalente al del PA3 y tiene un alcance más amplio, lo que lo hace capaz de enfrentarse a grupos de enemigos. Más adecuado para plantas de tratamiento de residuos.

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AS12 (12500 BP)

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Calibre: 12

Carga: 20 rondas

Peso: 550

Alcance: 50

Velocidad: 36

Operación: R1 - Pack Shot/luciérnaga /R. Shock

R2 - Ineficaz

Esto es lo que yo llamo una súper escopeta. Capaz de contener 20 cargadores, dispara de forma semiautomática prácticamente sin retroceso (para una escopeta). Pero desafortunadamente sólo puedes conseguirlo después del juego, momento en el cual el arma ya es bastante inútil.

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Fusil M4A1 (2450 BP)

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Calibre: 5,56 mm

Capacidad de carga: 30 balas

Peso: 254

Alcance: 500

Velocidad: 85

Método de operación: R1 - 5.56 balas de rifle, ráfagas de 3 disparos

R2 - 5.56 balas de rifle, un solo disparo

El arma con más funciones, Permite Puedes personalizar un accesorio más para disparar balas de 5,56 mm. Un arma de ataque estándar para todo uso, básicamente dispara 3 rondas de forma semiautomática y se puede cargar con 30 rondas cada vez. Una opción para luchar contra el último cyborg Golem del juego.

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Descargador M4A1 (complemento de descargador - 3720 BP)

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Calibre: 5,56 mm/aturdimiento

Capacidad de munición: 30/40 balas

Peso: 339

Alcance: 500/2

Velocidad: 85/4

Método de operación: R1 - 3 rondas de balas de rifle 5.56

R2 - Descarga hasta coma

Este complemento de M4A1 permite que el arma se descargue, lo que no solo daña al enemigo sino que también lo aturde, sino que el ataque

tiene un alcance muy corto. Esto se puede hacer 40 veces antes de la muerte. Carga gratuita y muy eficaz contra enemigos tardíos.

Lamentablemente no funciona con los cyborgs Golem. Puedes conseguirlo matando al Golem Púrpura en Dry Springs y formando tropas. Se utiliza al intentar escapar.

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M4A1 (+1) (M4A1. Accesorio cargador - 1800 BP)

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Calibre: 5,56 mm

Capacidad de carga: 60 balas

Peso: 274

Alcance: 500

p>

Velocidad: 85

Método de operación: R1 - Rifle 5.56 con cargador de 3 rondas

R2 - Rifle 5.56 de un solo tiro

Este es el M4A1 Los accesorios permiten que el arma almacene un cargador adicional, lo cual es muy útil para los principiantes que a menudo gastan muchas balas en los enemigos. Las balas son un poco derrochadoras para los jugadores profesionales.

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M4A1 (+2) (M4A1. Accesorios cargador - 3600 BP)

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Calibre: 5,56 mm

Capacidad de carga: 90 balas

Peso: 294

Alcance: 500

p>

Velocidad: 85

Método de operación: R1 - ráfaga de 3 disparos de rifle 5.56

R2 - disparo único de rifle 5.56

Estos accesorios del M4A1 Permite que el arma almacene un cargador extra, lo cual es muy útil para los principiantes que suelen gastar muchas balas en los enemigos, mientras que las balas son un desperdicio para los jugadores profesionales. ¿Quién necesita 90 balas para matar enemigos

(excluidos los jefes)?

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Bayoneta M4A1 (M9 accesorios - 980 BP)

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Calibre: 5,56 mm

Capacidad de munición: 30 rondas

Peso: 284

Alcance: 500/2

Velocidad: 85/3

Método de operación: R1 - 5.56 Rifle de 3 rondas magazine

R2 - Empuñadura de bayoneta

Este accesorio M4A1 hace exactamente lo que sugiere su nombre: una bayoneta. Cuando te encuentres con un enemigo con el que te sientas bien, simplemente...

"¡Mata! ¡Mata!"

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Lanzallamas M4A1 (accesorios para armas de fuego en aerosol - 5180 BP)

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Calibre: 5,56 mm/Llama

Capacidad de carga: 30 /30 rondas

Peso: 437

Alcance: 500/6

Velocidad: 85/2

Operación: R1 - Rifle 5.56 3 Cargador

R2 - Aliento de Fuego

Este accesorio para el M4A1 permite que el arma escupe fuego a los enemigos dentro de un cono. Dado que el arma dispara continuamente, es muy eficaz contra grupos de enemigos.

Pero ten en cuenta que esto requiere combustible, por lo que solo admite 30 segundos de fuego.

fuego. Utilícelo si cree que el alcance del descargador es demasiado corto.

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Granada M4A1 (Accesorios M203 - 2130 BP)

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Calibre: 5,56 mm/40 mm

Capacidad de carga: 30/1 balas

Peso:

Alcance: 500/350

Velocidad: 85/1

Operación: R1 - Rifle 5.56 Cargador de 3 balas

R2 - Granada/ Bala ligera redonda/de ráfaga de aire de un solo disparo

Este accesorio M4A1 permite que el arma dispare una granada de 40 mm a la vez. Es muy conveniente para los jugadores que suelen utilizar balas y granadas normales. La desventaja es que una vez recargada, Aya debe apuntar repetidamente al objetivo y la velocidad de recarga es de 1 segundo y medio, que es más lenta que una pistola de granadas normal. De hecho, tiene más retroceso que una pistola de granadas.

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Láser M4A1 (Accesorios para láser - 7500 BP)

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Calibre: 5,56 mm/láser

Capacidad de carga: 30/60 balas

Peso: 488

Alcance: 500/420

Velocidad: 85/2

Método de operación: R1 - rifle 5.56 Cargador de 3 rondas

R2 - fuego láser

Este atractivo accesorio para el M4A1 permite que el arma dispare láseres a los enemigos (sí, cometí ese error tipográfico).

Su batería tiene una duración de 60 disparos y es demasiado fría para perderla. No es mucho más fuerte que un arma normal... De hecho

De hecho, hace que el rifle sea muy pesado y a Aya le toma mucho tiempo levantarlo.

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Pistola de granadas (1680 BP)

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Calibre: 40mm

Capacidad de carga: 1 cartucho

Peso: 260

Alcance: 350

Velocidad: 1

Método de operación: R1 - Granada/Ronda ligera/Bala de ráfaga de aire de un solo disparo

R2 - No válido

Esta arma dispara un cañón de 40 mm bala a la vez y es muy bueno contra los jefes. Pero ten en cuenta que su velocidad de recarga es muy lenta (en comparación con el lanzagranadas de Claire en "Resident Evil"), tan lenta que incluso puedes escuchar el "sonido metálico" de la recarga.

Sonido, Aya retrocederá un breve momento. distancia después de ser lanzado.

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b) Armas especiales

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Estas armas no están a la venta la primera vez que juegas. Solo después de pasar con éxito el nivel, obtendrás aleatoriamente 3 de los siguientes (incluidas armas/ropa/objetos) en el modo de repetición (Modo

Repetición). Estas armas ampliadas no se venderán normalmente en los modos Bounty/

Surportless/Deadly.

Las siguientes armas

y las armas marcadas [Repetir] arriba estarán disponibles en la segunda ronda de juego:

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MM1 (23500 BP)

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Calibre: 40mm

Capacidad de munición: 12 balas

Peso: 900

Alcance : 350

Velocidad: 12

Método de operación: R1 - Granada/Ronda ligera/Bala explosiva aérea Fuego continuo

R2 - NIL

Si la Magnum es el antepasado de todas las pistolas y la AS12 es el antepasado de todas las escopetas, entonces la MM1 es el antepasado de todas las pistolas con granadas.

Dispara de forma semiautomática y contiene 12 granadas en una recámara. Desafortunadamente, es pesado y a Aya le toma mucho tiempo levantarlo, pero cuando lo hace, todos están en GameOver.

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Cañón de iones (20000 BP)

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Calibre: 20mm

Capacidad de carga: 100 balas

Peso: 881

Alcance: 1000

Velocidad: 7

Método de operación: R1 - Lanzar explosión de iones

R2 - NIL

Esta... "arma" destruirá instantáneamente a todos los enemigos. en pedazos. Al igual que el codiciado BFG (más un número), podría decirse que es puramente moderno porque es demasiado pesado para apuntar con precisión. Incluso si apuntas bien, todavía tardarás 3 segundos en cargar energía. Por supuesto, su retroceso también es sorprendentemente poderoso.

No esperes usar esta arma^^;

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c) Ropa

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Puente láser (- BP)

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Aumentar HP: +10

Aumentar MP: -

Ranuras para accesorios: 3

Propósito especial : Previene la parálisis

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Saltador de asalto (- BP)

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Aumentar HP: -

Aumentar MP: +10

Ranuras para accesorios: 5

p>

Especial propósito: Prevenir el envenenamiento

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Chaleco Militar (Chaleco Táctico) (- BP)

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Aumentar HP: +50

Aumentar MP: +10

Ranuras para accesorios: 7

Propósito especial: Disparo rápido

Recuperación de HP

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Chaleco integral (Chaleco total) ( 1690 BP)

----------

Aumentar HP: +5

Aumentar MP: +20

Ranuras para accesorios: 3

Propósito especial: recuperación de MP

Evitar la parálisis

----------- --

Armadura de combate (3250 BP)

-------------

Aumento de HP: + 40

Aumento de MP : +10

Ranuras para accesorios: 5

Propósito especial: detector de movimiento

Evitar el silencio

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Funda de cuero para hombro (2580 BP)

--- -------------

Aumento de HP: -

Aumento de MP: +20

Ranuras para accesorios: 4

p>

Propósito especial: Fuego rápido

----------

Chaleco PASGT (2980 BP)

--- -------

Aumentar HP: +20

Aumento de MP: -

Ranuras para accesorios: 6

Propósito especial: Prevenir el envenenamiento

Recuperación de HP

--------

Chaqueta EOD (4580 BP)

-- ------

Aumento HP: +100

Aumentar MP: -

Ranuras para accesorios: 5

Propósitos especiales: Prevenir el impacto

Prevenir la parálisis

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Chaqueta de radiación (3980 BP)

--------------

Aumentar HP: +20

Aumentar MP: +20

Accesorios Vacantes: 6

Propósito especial: Prevenir envenenamientos

Previene la parálisis

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Psico Protector (4580 BP)

---- ------------

Aumentar HP: -

Aumentar MP: +50

Ranuras para accesorios: 4

Propósito especial: seguimiento médico<

/p>

Prevenir el caos

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Armadura militar (12800 BP)

---------------

Aumento HP: +60

Aumento MP: +30

Ranuras para accesorios: 8

Propósito especial: detección de movimiento

Monitoreo médico

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Uniforme Aiyat (8000 BP)

----------

Aumentar HP: +30

Aumentar MP: +50

Ranuras para accesorios: 7

Propósito especial: captura rápida de colores

Recuperación de MP

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Bolsa de humo auxiliar (10000 BP [repetición])

---------------------

Uso: + 1 asiento vacante con accesorio máximo

Viene con: -

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d) Ropa especial

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Estas prendas no estarán a la venta la primera vez que juegues. Solo después de pasar con éxito el nivel, los siguientes 3 tipos aleatorios (incluidas armas/ropa/artículos) se pueden comprar en la tienda en el Modo Repetición

. Estas prendas ampliadas no se venderán normalmente en los modos Bounty/Surportless/Deadly.

Los siguientes conjuntos y la [Repetición] marcada arriba estarán disponibles para la segunda ronda de juego:

¡Aún no! :p

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-- Autor: Chen Ruohan

-- Hora de lanzamiento: 2005-6-22 12:51:00

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e) Artículos

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GPS ( - BP)

- --

Uso: -

Uso con: detector de movimiento

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Agente Restaurador Lv 1 (100 BP)

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Uso: Restaurar 50HP

Con Con uso : Restaurar 45HP

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Agente de recuperación Lv 2 (180 BP)

--- -- --------

Uso: Restaurar 100 HP

Usar con: Restaurar 90 HP

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Agente de recuperación Lv 3 (350 BP)

-------------

Uso: Restaurar todos los HP

Usar con: Restaurar 150 HP

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Agua de recuperación de MP Lv1 (320 BP)

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Uso: Restaurar 30MP

Usar con: Restaurar 25MP

---------------------

Lv2 MP Agua de recuperación (580 BP)

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Uso: Restaurar todos los MP

Usar con: Restaurar 100MP

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Coca (? BP [reproducir de nuevo])

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Uso: Restaurar 20HP, 80MP

Usar con: Restaurar 20HP, 80MP

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Botiquín médico ( - BP)

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Uso: Restaurar HP COMPLETO, MP

Equipado con Uso: Restaurar HP COMPLETO, MP

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Antídoto (80 BP)

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Uso: -

Incluye uso: Tratar la oscuridad

Tratar la parálisis

Tratar el envenenamiento

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Tranquilizante (80 BP)

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Uso: -

Usar con: Treat Silence

Trata la emoción

Trata la confusión

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Lámpara de lucha (60 BP)

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Uso: -

Usar con él: Provoca oscuridad

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Antorcha (150 BP)

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Uso: -

Usar con: Crear oscuridad

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Varilla de diente de sierra (100 BP)

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Usar: -

Uso con: provoca parálisis

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Autodrawley (? BP)

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Usar : -

Usar con: Causar excitación (propio)

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Lápiz labial (10000 BP [Repetición])

--------

Uso: +1 valor máximo de MP

Usar con: Prevenir silencio

-- --- --

Proteína (10000 BP [Repetición])

-------

Uso: +5 HP máximo, restaurar todos los valores de HP

Usar con: +5 valor máximo de HP, restaurar todos los valores de HP

--

MD ( - BP)

--

Uso: -

Uso con: Prevenir confusión

Prevenir excitación

------ ------- -

Gafas de cazador (1000 BP)

-------------

Uso: -

Usado con: Prevenir la oscuridad

------------

Cristal de calavera (5000 BP [Reproducir de nuevo])

-------------

Uso: ? (Mejora aleatoriamente una habilidad parasitaria)

Uso con: ? (Aumenta el daño de ataque en un 25%)

--

Agua bendita (? BP [reproducir])

- ---------

Uso: ? (Mejora aleatoriamente una habilidad parasitaria)

Uso con: ? (Reduce el daño de ataque de Aya en un 25%)

p>

- ----------

Rueda medicinal (27800 BP [reproducir])

---------- -

Uso: ? (Mejora aleatoriamente una habilidad parasitaria)

Uso con: ? (A veces aumenta la frecuencia de aparición de objetos)

----- ---

Amuleto (? BP [jugar de nuevo])

--------

Uso: ? (Mejora aleatoriamente una habilidad parasitaria)

Usar con: ? (Habilidad PE mejorada en un 50%)

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f) Objetos especiales

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Estos artículos no están a la venta la primera vez que juegas. Solo después de pasar con éxito el nivel, los siguientes 3 tipos aleatorios (incluidas armas/ropa/artículos) se pueden comprar en la tienda en el Modo Repetición

. Estos artículos de expansión no se venderán normalmente en los modos Bounty/Surportless/Deadly.

Los siguientes elementos y los elementos marcados [Repetir] arriba estarán disponibles en la segunda ronda de juego:

Ninguno todavía:p

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g) Capacidad de parasitismo

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Sistema contra incendios

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p>

Pyrokinesis:

Aya dispara una bola de fuego en línea recta directamente frente a ella. Cuanto mayor sea el nivel, mayor será el rango.

------------------------------------------- ----- --------

| Consumir MP | Usar ATB | Usar EXP Recompensa |

--------- ---- -------------------------------------

| .1 | 8 | 22 | - | - |

| 22 | |

------------------------------------------ ------- -----

Combustión de la parte superior del cuerpo de Grave Fire:

Dos pilares de fuego se extendieron desde la dirección hacia Aiya, formando un semicírculo. Cuanto mayor sea el nivel, mayor será el semicírculo.

------------------------------------------- ----- --------

| Consumir MP | Usar ATB | Usar EXP Recompensa |

--------- ---- -------------------------------------

| .1 | 14 | 300 | 1 |

| 14 | |

------------------------------------------ ------- -----

Infern

quema todo lo que hay en la habitación, lo que recuerda a la escena de "Parasite Eve" en la que Yiffen usa magia para la ópera

Escenario al utilizar educación física. Cuanto mayor sea el nivel, mayor será el daño.

------------------------------------------- ----- --------

| Consumir MP | Usar ATB | Usar EXP Recompensa |

--------- ---- -------------------------------------

| .1 | 30 | 50 | 1 |

| Nivel 2 | |

------------------------------------------ ------- -----

Sistema de viento

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Necrosis del fin del mundo original:

Hacia la dirección en la que mira Aya Dispara un rayo. Cuanto mayor sea el nivel, mayor será la distancia.

------------------------------------------- --------

| Consumir MP | Usar ATB | Usar EXP Recompensa |

---------- -------------------------------

|Nv.1 | 7 | 38 | 200 |

| Nivel 2 | 30 | 500 |

| p>

--------------------------------------------- ---- -----

Plasma de choque iónico:

La explosión de aire derriba a los enemigos dentro de un cierto rango alrededor de Aya. Cuanto mayor sea el nivel, más amplio será el rango.

------------------------------------------- --------

| Consumir MP | Usar ATB | Usar EXP Recompensa |

------------ -------------------------------------

|Nv.1 | 6 | 18 | 300 |

| Nivel 2 | p>

--------------------------------------------- ---- -----

Apobiosis:

Paraliza a los enemigos dentro de un cierto rango alrededor de Aya. Cuanto mayor sea el nivel, mayor será el alcance y más tiempo quedará paralizado el enemigo.

------------------------------------------- --------

| Consumir MP | Usar ATB | Usar EXP Recompensa |

------------ -------------------------------------

|Nv.1 | 18 | 38 | 1200 |

| Nivel 2 | p>

--------------------------------------------- ---- -----

Sistema de agua

----

Asimilar rápidamente el metabolismo:

Curar estados anormales evitando al mismo tiempo un estado anormal. Cuanto mayor sea el nivel, mayor será el tiempo de protección.

------------------------------------------- ----- --------

| Consumir MP | Usar ATB | Usar EXP Recompensa |

--------- ---- -------------------------------------

| .1 | 7 | 200 | 1 |

| Nivel 2 | 500 | |

------------------------------------------ ------- -----

Curación:

Restaura HP. Puede usarse fuera del combate, pero no es tan efectivo como cuando se usa en combate. Cuanto mayor sea el nivel. Restaura

cuanto más.

------------------------------------------- ----- --------

| Consumir MP | Usar ATB | Usar EXP Recompensa |

--------- ---- -------------------------------------

| .1 | 12 | 300 | 1 |

| Nivel 2 | 1600 | |

------------------------------------------ ------- -----

Drenaje de vida:

Drena el HP de los enemigos dentro de un cierto rango alrededor de Aya. Cuanto mayor sea el nivel, más amplio será el rango.

------------------------------------------- ----- --------

| Consumir MP | Usar ATB | Usar EXP de recompensa |

--------- ---- -------------------------------------

| .1 | 20 | 44 | 1 |

| Nivel 2 | |

------------------------------------------ ------- -----

Tipo Tierra

----

Contador de ataque Anticuerpo:

Reduce el daño de los ataques circundantes. Cuanto mayor sea el nivel, mayor será el tiempo de protección.

------------------------------------------- ----- --------

| Consumir MP | Usar ATB | Usar EXP Recompensa |

--------- ---- -------------------------------------

| .1 | 6 | 200 | 2 |

| 500 | |

------------------------------------------ ------- -----

Disparo de energía:

Aumenta el daño causado por los ataques a los enemigos. Cuanto mayor sea el nivel, más daño se agrega.

------------------------------------------- ----- --------

| Consumir MP | Usar ATB | Usar EXP de recompensa |

--------- ---- -------------------------------------

| .1 | 10 | 300 | 2 |

| Nivel 9 | |

------------------------------------------ ------- -----

Bola de energía:

Una bola brillante girará alrededor de Aya y los enemigos que la toquen resultarán dañados. Cuanto mayor sea el nivel, más bolas de luz

y mayor será el tiempo de retardo.

------------------------------------------- ----- --------

| Consumir MP | Usar ATB | Usar EXP de recompensa |

--------- ---- -------------------------------------

| .1 | 15 | 36 | 4 |

| |

------------------------------------------ ------- -----

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7. Proceso estratégico

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Antes de comenzar a leer, tenga en cuenta que no escribiré cuándo guardar y cuándo no guardar, decida usted mismo

Cuándo actualizar tu habilidad parásita o recargar, intenta usar elementos lo menos posible, porque al final de todos tus elementos, los elementos clave disponibles (como municiones) se calcularán en tu BP final por segunda vez. juego.

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/ 2000 Septiembre 4, 20.18 h

/ Los Ángeles M.I.S.T Center

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El juego comienza en el campo de tiro. Pierce le preguntará a Aya (a ti) si ha completado su entrenamiento.

Opciones:

Continuar

Detener

Si eliges continuar, deberás seleccionar una música de fondo. Después de seleccionar, presiona X, y luego te preguntará sobre el arma (M93R) que estás usando y la dificultad de disparo.

Entrenamiento de tiro

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Este será muy bueno frente a Tu entrenamiento de tiro. Puedo derribar objetivos en diferentes niveles. Para disparos básicos, puedes ganar 200 BP con buenos resultados. Puedes ganar 300 BP por una puntuación perfecta y 100 BP por la mitad de la puntuación.

Nivel 1: Puntuación esperada - 9.000

Reglas básicas de combate. Pulsa el cuadrado para apuntar y R1 para disparar. Mantén presionado Cuadrado y presiona cualquier D-pad para cambiar de objetivo.

. Por lo general, el objetivo más cercano es el primero en atacar. Pulsa Inicio para abrir el menú de combate y aprende a recargar tu munición seleccionando las balas correspondientes a tu arma.

Nivel 2: Puntuación esperada: 16 800

Objetivo vivo en movimiento que es más resistente al ataque. Ahora necesitas organizar tu secuencia de disparo apropiadamente. Se necesitan 4 balas

para derribar un objetivo naranja y 2 cargadores para un objetivo rojo. Simplemente apuntas y disparas, principalmente objetivos naranjas, y recargas en el medio.

Nivel 3: Calificación esperada - 46,000

Uso básico de móvil y GPS. Simplemente busca el marcador rojo con la letra A en el centro del campo de tiro e instala

tu GPS. Encuentra tu objetivo usando GPS. La señal en el radar en la parte superior de la pantalla indica enemigos dentro de 7

de la ubicación de Aya. ¡Cuidado con el objetivo de tiro femenino azul! Mueren instantáneamente y derribar a uno le restará 4000 puntos.

Nivel 4: Puntuación esperada - 60.000

Usa la habilidad parásita: Pyrokinesis. Aprende a utilizar el parasitismo de forma eficaz contra enjambres de enemigos

. Todo lo demás es igual que en el nivel 3, presta atención al objetivo femenino en el objetivo de tiro.

Nivel 5: Puntuación esperada - 55.000

Batalla simulada. El "enemigo" atacará, lo que significa que Aya recibirá una descarga eléctrica desde el techo, lo cual es muy similar al combate real

. Aprende a moverte, esquivar, disparar y recargar sobre la marcha.

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Algunas tonterías...

¿Quieres saber por qué escribo las calificaciones esperadas? Porque cuando ingresas a la sala de almacenamiento de armas (sala de administración de armas de fuego)

Judy te dará algunos accesorios en función de si obtienes el puntaje esperado:

Nivel 1 - 50 x Hydra Bullets

Nivel 2——Botiquín

Nivel 3——Gafas de cazador

Nivel 4——Lápiz labial

Nivel 5——p>