El elenco de Buscando a Nemo

En el suelo del consultorio del dentista, hay un muñeco llamado Buzz Lightyear.

Un niño esperando en el consultorio de un dentista lee el cómic "Los Increíbles", un anuncio del próximo "Incredibles" de Pixar.

El camión de Pizza Planet en "Toy Story" y un coche de "Cars", que aún no había sido estrenado, pasaron ambos por la consulta del dentista.

La escultura facial de Jill se basa en los rasgos faciales de su actor de doblaje, Willem Dafoe.

La cicatriz en el rostro de Jill es la misma que la de Tony Montana en "Scarface" y "El Rey León".

La frase "¡Bruce está aquí!" y la famosa frase de Jack Nicholson "¡Aquí viene Johnny!".

La forma de la sala de espera de la clínica dental proviene de una clínica dental ubicada cerca de la sede de Pixar en California.

El nombre Darla proviene de la productora de Pixar, Darla K. Anderson. Se dice que el personaje se inspiró en ella.

La escena del ataque de las gaviotas imita la película de Hitchcock "Los pájaros", y la música cuando aparece Darla es de "Psicosis" de Hitchcock. Los peces de arrecife deben ser más grandes que el marlín. Las hembras del pez payaso son más grandes que los machos. Generalmente el doble que la de los hombres.

La embarcación del buceador dispone de dos hélices en la popa. Comienzan en la misma dirección pero en realidad deberían estar en direcciones opuestas.

El dentista sacó a Nemo de la pecera y lo metió en una bolsa con un sello. En imágenes posteriores, falta el sello de la bolsa. Acerca de las medusas

La aparición de las medusas supuso un gran paso adelante para dar vida a la vida marina. Esta criatura marina gelatinosa fue creada por Lisa Fussell y Daniel Engberg. El factor que complica esta escena no es sólo el efecto de gel translúcido, sino también su gran volumen.

Cada medusa tiene tres partes: la corona, que flota sobre el agua; los tentáculos, las partes espinosas que cuelgan del exterior de la corona y los brazos que cuelgan del centro de la corona; La corona a veces es manual y el software elimina automáticamente los objetos que cuelgan de la corona. Para crear movimiento controlado por computadora, los artistas deben dibujar formas básicas a mano, que luego los técnicos usan para crear modelos tridimensionales que pueden usarse para ajustar el movimiento y lograr el aspecto natural deseado.

Diseño oceánico

Algunas personas alguna vez pensaron que el efecto de la llama ardiente no podía ser virtual, pero resulta que el software de alta tecnología es omnipotente. Por lo tanto, Pixar fijó su próximo objetivo en el agua que fluye, que es un ámbito de simulación más difícil de superar. Por supuesto, este océano nunca será tan claro y transparente como el aire en "La Hija del Mar". Andrew Stanton crea una imagen submarina natural.

La iluminación y los colores en el cómic son más ricos que en el océano real. El fondo del océano suele ser oscuro y profundo, y la luz del sol no puede llegar al fondo del océano a través del agua. Los objetos en el fondo marino aparecen en diferentes colores dependiendo de la distancia, pero el agua de mar en la película siempre mantiene un color saturado. Aunque no es cierto, el efecto es realmente bueno.

Pez de imitación

Cómo hacer un pez virtual realista es algo muy interesante. Ralph Eggleston dijo: "El pez es un animal resbaladizo y escamoso. Esperamos que al público le guste la imagen animada que creamos. ¿Qué tipo de imagen puede aceptar el público? Al final, elegimos tres materiales: pegamento, terciopelo y Efectos metálicos "La piel del pez payaso Marlin y Nemo es un material similar a un gel, mientras que la piel de Dorian es notablemente más suave y aterciopelada, mientras que al atún se le da una textura metálica".

Todo el mundo piensa que los peces mueven la cola cuando nadan, por lo que incluso si la aleta caudal no se mueve cuando nadan boca abajo en la realidad, el efecto real se verá particularmente malo cuando se aplique a los dibujos animados. Más tarde, Brown agregó una animación de Dorian agitando la aleta caudal.

En los dibujos animados se utiliza mucho lenguaje corporal, y las aletas equivalen a brazos. Cuando la aleta se inserta en el momento adecuado, los movimientos del pez parecen naturales. Cómo realizar el movimiento de las aletas también es un problema: si levantas las manos bajo el agua, el cuerpo se moverá hacia atrás. Si el pez gira en algún lugar, el artista debe encontrar el punto de equilibrio para que el pez nade correctamente para que su movimiento de natación parezca creíble.

Además, las ricas expresiones del pez también lo hacen más humano.