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¿Cómo tocar la Sonata Rueda de la Fortuna de Alicia?

Inicialmente recomiendo el incumplimiento a los miembros de su equipo. Esas personas todavía están bien (por cierto, convertí a los ninjas del estándar en arqueros y siento que los arqueros siguen siendo muy útiles). Lo más importante es que el mago (de Dios 11) inmediatamente le cambió la salud al sacerdote y luego la volvió a cambiar. Descubrirás que se ha aprendido el aumento de sangre del sacerdote (esto es necesario al principio, para que puedas agregar tres hechizos curativos más al principio, lo cual es muy importante para la recuperación temprana de tierras. Por supuesto, para más ataques, puedes También agrega inteligencia primero. Cámbialo a 11. Puedes agregar 3 magia de fuego más) y luego podrás ir a la misión. Después de ingresar al mapa, al principio es bastante simple. Puedes recargar la sangre después de la escena intermedia, pero primero debes presionar 1 y luego presionar en el camino de regreso. Después de golpearlo, también puedes restaurar la sangre. Cuando visites el mapa por primera vez, te recomendamos que vayas donde puedas, para que puedas actualizar y obtener más equipos y materiales. Después de completar esta tarea, se recomienda no entrenar en el mapa en este momento, porque la sensación extraña allí es un poco difícil. Puedes asumir la siguiente tarea, que es la de cavar un túnel. Después de esta misión, puedes practicar con tus subordinados allí primero. El método de entrenamiento allí es entrar por el sur y seguir recto. Puede haber dos puertas ocultas donde está el monstruo. Después de matarlos, puedes ir a la entrada este y luego directamente a la salida sur. Puedes matar monstruos fijos dos veces en el camino, por lo que puedes matar al menos 4 grupos de monstruos de una sola vez. Los monstruos aquí son relativamente simples y generalmente se pueden entrenar hasta el nivel 4. A estas alturas creo que ya tienes algo de dinero. Este es el edificio Morimoto. Antes de entrar, se recomienda comprar algunas cuerdas dimensionales más y luego sintetizar tres cuerdas de alto nivel para que puedas utilizar todos los lugares disponibles al entrar. De esta forma, podrás tener un lugar muy adecuado para el nivel. 10 preentrenamiento. La ubicación es ingresar al piso 27, luego girar a la izquierda y seguir recto, girar a la derecha en la bifurcación del medio y entrar por la Puerta 1. Después de entrar, puedes ver el primer monstruo fijo, matarlo y luego regresar directamente de la cuerda, y luego puedes encontrar que el monstruo sale nuevamente, por lo que puedes gastar dinero fácilmente de un lado a otro para subir de nivel. También puedes encontrar un lugar así para entrenar en el futuro, lo que significa que siempre que cambies el mapa y entres, esos puntos fijos de generación de monstruos serán ilimitados. Después de alcanzar el nivel 10, es básicamente muy simple y creo que todos ya no sentirán que no pueden jugar más.

Entonces hablemos de un pequeño truco al caminar por un laberinto. Primero, está el problema del mapa. Tan pronto como comencé a vomitar sangre, el mapa estuvo a punto de romperse. Una vez que se rompe el mapa, es fatal abrirlo, lo que provoca muertes frecuentes en la etapa inicial y solo dos personas escaparon. Más tarde descubrí que el mago tiene una magia para abrir el mapa, que suele ser suficiente para ti en la etapa inicial. Después de su uso, puede abrir el mapa por un período de tiempo, lo cual es tan conveniente como tener un mapa, y no tiene miedo de dañarlo. En segundo lugar, la magia que un erudito aprenderá en el futuro es la visualización forzada del mapa 7X7. La mayor ventaja de esta magia es que puedes ver lugares ocultos, como áreas dispersas en las ruinas al pie de Morimoto. De este plato aprendí que puedes ir en ambos sentidos. La siguiente es la magia de levitación, que también es una habilidad muy útil. Recuerdo la primera vez que llegué al fondo del túnel. Al principio, solo sabía cómo usar cápsulas, luego, cuando se me acabaron, usé equipo, y luego usé equipo nuevamente, y finalmente descubrí que podía usar esta magia.

Por último, hablemos del problema de la creación de personajes. Los puntos de partida están entre 3 y 8 (más altos de lo que he visto nunca), por lo que todos deberían comenzar con al menos 7 puntos libres, lo que te facilitará la creación de un personaje. A excepción de la magia, otras habilidades no se heredarán después de que aprendas a cambiar de profesión (este es el caso de uno de mis soldados. Una vez que cambia de profesión, la pierde y no puede regresar. Se estima que incluso si cambia de profesión , no podrá recuperarlo). Si quieres heredarlos, es posible que necesites dominar 15. Sin embargo, al principio, si necesitas el consejo de la clase de Dios, ve directamente al 11, luego aprende a sanar y luego regresa, para que puedas tener tres sanadores más al principio.

También está el tema de la transferencia de dinero. Como todos deben saber, todos los puntos se le dan a una persona al principio, y luego se asigna a la persona al equipo a transferir, y luego el dinero. se le da al equipo. Cualquiera en ese equipo, entonces t él.