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Ubicación de la munición en polvo de Resident Evil 3

Vea usted mismo.

Jill saltó con la explosión y quedó rodeada de zombies. No dispares. Sigue avanzando para evitar zombis y superar obstáculos. Evento...

"28 de septiembre, un día. Ahora esos monstruos se han apoderado de toda la ciudad. Pero... todavía estoy vivo." Evento...

Ahora. Ese lugar es un almacén, con balas de pistola y spray de primeros auxilios. Ve a la oficina de arriba y consigue el traslador, la cinta y dos municiones en polvo A. Abre la puerta del almacén y camina por un pasillo hasta la calle.

Puedes ir a la derecha aquí, pero no hay accesorios y hay muchos zombis a los que enfrentarte, así que entra por la puerta de la izquierda. Por la puerta del sótano sale un hombre. La razón debería ser que hay una gran cantidad de zombis detrás. Después de matar a estos zombies, ve al sótano para conseguir líquido para encendedores y una escopeta. Después de salir del sótano y caminar hasta la intersección opuesta, había dos pastos verdes en el camino.

El siguiente paso es una calle bulliciosa (bares, tiendas de ropa, zombies, ¿no es bulliciosa?) donde los zombies puedan esconderse. En la segunda esquina, hay un cofre escalable con un mapa de los suburbios y dos hierbas verdes.

Abre la puerta al final del camino, llega a la bifurcación, baja las escaleras y verás a la persona que acaba de salir corriendo del sótano. Esquivé a los zombies y seguí al hombre al bar. El incidente...

Para ahorrar tiempo, me di la vuelta y abrí la puerta.

Al lado del teléfono móvil había un encendedor sin aceite. Mézclalo con un aceite más ligero. En el mostrador se encuentran el documento "Postal de Torredale" y balas de pistola.

Da la vuelta y sal del bar, sigue la bifurcación del camino hasta un camino lleno de policías zombies (recuerda, este camino parece haber sido completamente destruido por la policía...), y hay petróleo. barriles que puedes usar. Después de matar a los zombies, fui al final de la investigación y conseguí dos hierbas rojas y el archivo "Foto A".

Usa un encendedor sobre la cuerda empapada en aceite, abre la puerta y camina hacia el camino de basura donde se produjo el incendio. Hay dos perros zombis, ya sea que se les pueda vencer o no. Hay un almacén al costado de la carretera, que contiene una porción de munición en polvo A y una porción de munición en polvo B. El encendedor se puede volver a guardar en la caja.

Cruza el camino de la basura, llega a la comisaría, abre la puerta, el evento...

Elección de crisis: Enfréntate al monstruo que mató a Brad; escapa a la comisaría. El que elijas no tiene impacto en eventos futuros. Si eliges luchar contra monstruos, también puedes encontrar la tarjeta STARS directamente en Brad y entrar a la estación de policía sin derrotar al perseguidor.

El primer juego es, por supuesto, escapar a la comisaría. Hay tres hierbas verdes, un mapa de la comisaría y balas de pistola.

Entra en la oficina, elimina zombies, investiga al policía Ma Bin y obtén el documento "Informe de Ma Bin". Puede haber accesorios, escopetas y balas al azar sobre la mesa. Si no están aquí, deberán estar presentes en la sala de conferencias.

Entra al siguiente almacén, coge el zafiro, ve al pasillo, mata a los zombies, abre la puerta de al lado y entra al pasillo frente a la sala de conferencias. Puede haber dos potenciadores de hierbas rojas aleatorias. Si no, deben tener zombies o perros zombies en el pasillo frente a la oficina de S.T.A.R.S, simplemente ignóralos y ve a la sala de conferencias. Hay una transcripción del examen de ingreso a la universidad sobre la mesa. Si entras, puede haber accesorios aleatorios, escopetas y balas. Si los hubieras traído a la oficina, no estarían aquí.

En el vestíbulo de la comisaría, investiga la computadora para obtener la contraseña (la contraseña es aleatoria), abre el bloqueo de contraseña del almacén, consigue la llave S.T.A.R.S en el pasillo y ve al cuarto oscuro. primero en la esquina. Hay una cinta, un documento "Diario de David" y una munición A, que se puede utilizar para organizar el equipo.

Sube las escaleras, esquiva a los zombies y entra al pasillo de la oficina de S.T.A.R.S. Puede que haya dos accesorios aleatorios en el pasillo. Si los pones en el pasillo frente a la sala de conferencias, no estarán aquí. Tan pronto como ingresas, puedes ver los cables en la mesa parpadeando. Al lado de la máquina de fax está el archivo "Kendall Arms Store Fax". Este Robert Kendall es el desventurado propietario de una tienda de armas de segunda generación. Según fuentes oficiales, él y Barry se llevaron bien porque a Barry le encantaban las armas y a menudo iban a pescar juntos durante las vacaciones. Hay balas para una pistola en el escritorio de Barry y spray de primeros auxilios en el botiquín de primeros auxilios de Rebecca. En el gabinete de al lado hay una pistola de granadas o una pistola Merlín. Todo fue registrado, así que me di la vuelta y salí de la oficina.

Evento......

Vuelve por el mismo camino y te encontrarás con un perseguidor en el pasillo, así que no prestes atención. Usa la línea de desbloqueo en el almacén para obtener un trozo de pólvora B.

Sal de la comisaría, regresa al camino de basura y abre la puerta del otro lado. Investiga el cadáver del mercenario en el camino, incluida una bala de pistola y el documento "Diario del mercenario". Tenga en cuenta que también puede encontrar el tubo de drenaje DEIMOS arrastrándose por la ventana. Más abajo en la calle, hay dos Hierbas Azules y tal vez tres Hierbas Verdes con elementos aleatorios. Si no, deberán estar frente a la estatua de bronce del alcalde. Hay una manguera contra incendios al final de la carretera, que actualmente no está disponible.

Ve a la entrada del estacionamiento, evita al perro zombie y consigue la munición en polvo B. Consigue el cable en el estacionamiento, evita a los perros zombies y entra a la oficina del estacionamiento. Puedes conseguir una bala de pistola y una cinta para guardar u organizar el equipo. Sal de la oficina, evita a los perros zombies nuevamente y ven al sitio de construcción en construcción. En la entrada hay un mapa del centro de la ciudad. Por favor, cuéntame el incidente...

Esta es la zanja de drenaje. Si planeas atacar, hay escombros que cuelgan del techo que puedes usar. Te sugiero que lo ignores. De todos modos, habrá uno la próxima vez. Toma munición en polvo A del cadáver y sal por la puerta de la izquierda. Aquí hay un episodio. Después de salir y caminar unos pasos hacia la derecha, se escucha el sonido de disparos. En este momento, si continúa avanzando para cambiar de pantalla, solo emitirá dos pitidos. Si no te mueves, sonará seis veces.

Luego entramos en la parte más compleja de todo el juego.

Como puedes ver en el mapa, hay periódicos y restaurantes a los que puedes acudir ahora. Elegir un lugar diferente primero afectará las actividades posteriores.

Para poder conseguir los archivos ocultos del diario de Jill. Primero ingrese al hotel y obtenga el documento "Introducción a Laken City" en la mesa del comedor. Puede haber tres copias del objeto aleatorio y munición en polvo A. Si no, debe estar en el tercer piso de la oficina del periódico. Utilice el cable de desbloqueo para abrir el gabinete en la puerta trasera, tome el gancho, sosténgalo contra la tapa y coloque la mano en el suelo.

Elección de crisis: bajar las escaleras; esconderse en el restaurante.

Si bajas las escaleras, la tubería de alcantarillado tendrá fugas. Hay tres opciones en este momento: Una es salir por el respiradero del otro extremo. Posteriormente, Jill estará rodeada por una gran cantidad de zombies. Si no tienes una escopeta, ten cuidado de que te muerdan. El segundo paso es regresar al restaurante y comenzar el seguimiento. En tercer lugar, quédate donde estás y regresa automáticamente al restaurante para luchar contra el rastreador después de un tiempo.

Si te escondes en el restaurante, Jill volará la cocina y dejará inconsciente al perseguidor. Puedes aprovechar esta oportunidad para salir del restaurante. Si te quedas en el hotel y no te vas, al cabo de un rato el perseguidor se despertará y tendrá que luchar contra él también.

Si no eliges nada, empieza a luchar.

A continuación, métete en el periódico. Hay un trastero en la calle en forma de T detrás del hotel. Tengo un cigüeñal hexagonal oxidado y un casquillo de escopeta.

En el primer piso de la redacción del periódico, hay cintas y spray de emergencia al lado del teléfono, y el archivo "Foto B" está al otro lado de la máquina expendedora. Empuja la escalera de hierro, conecta la alimentación del cuadro eléctrico, abre la puerta enrollable y sube al tercer piso. Puedes ver la esmeralda al entrar por la puerta. Hay zombis aquí. No es fácil ocultarlo. Será mejor que los mates. Puede haber tres accesorios aleatorios, Munición en polvo A. Si la consigues en el hotel, no aparecerá aquí. Luego, tome primero el archivo "Foto C" que está en la mesa y luego el archivo "Notas del periodista" al final de la sala. Presta atención al orden y no cometas ningún error.

Sal de la redacción del periódico, ve al ayuntamiento y pon dos gemas en el reloj. Cerca del cuerpo había una bala de pistola.

Si hubieras elegido ir a la redacción del periódico, aquí habría ocurrido el primer encuentro entre Gil y Carlos. Asimismo, aparecerán rastreadores. Elección de crisis: saltar por la ventana; esconderse detrás.

Salta por la ventana, toma dos hierbas rojas, abre la puerta, el evento... elige esconderte detrás, el perseguidor también quedará inconsciente. Aprovecha para salir o quedarte en el periódico y esperar a que el rastreador se despierte y lo active. No elijas nada y simplemente empieza a luchar. Más tarde, el jade fue encontrado en el cadáver en las alcantarillas del hotel y colocado en el reloj. Lo mismo ocurre con otros accesorios.

Ya sea que vayas primero a la redacción del periódico o al restaurante, no importa cómo elijas luchar contra el rastreador, habrá dos resultados: victoria o fuga. Los eventos desencadenados por los dos son ligeramente diferentes. Si no ganas, los rastreadores te seguirán hasta que abras la puerta del ayuntamiento.

Por fin ha terminado la parte más complicada.

Entra por la puerta del ayuntamiento, gira a la izquierda en la bifurcación de la carretera y cruza dos pasillos. Hay una copia de Ammunition Powder B en la primera sección, así que ignora a los zombies en el suelo. El segundo párrafo tiene dos hierbas verdes. Cuando llegues a la estación de tranvía, habrá zombies o perros zombies, que serán eliminados por completo por los barriles de petróleo.

Hay casquillos de escopeta en el cuerpo al lado de la puerta. Sube a la caja, y si acabas de encontrarte con un perro zombie, habrá otro aquí; si fuera un zombie, habrá muchos más aquí;

Cuando subí al tranvía, había un documento "Notas del técnico del tranvía". Por favor, cuénteme sobre el incidente...

En este momento, Jill puede llevar diez accesorios. Hay una llave en el asiento. Inmediatamente dé la vuelta y regrese después de salir de la estación. La presencia o ausencia de bidones de petróleo depende de la situación.

Evita a los zombies, regresa a la bifurcación del camino y toma otro camino que conduce a la gasolinera. Puede que haya dos objetos aleatorios de hierbas rojas. Si no, debe estar en la subestación. Usando un cigüeñal hexagonal oxidado y una llave, abre la puerta enrollable, entra y evento... Si eliges salir por el conducto de alcantarillado del hotel o saltar por la ventana de la oficina del periódico, Nikolai aparece aquí con otras opciones; es Carlos.

Puede haber tres objetos aleatorios, Munición en polvo A, sobre la mesa. En caso contrario deberá estar en el almacén de medicamentos. Investiga el tanque de almacenamiento de aceite termostático y consigue el aceite del motor. Hay un aerosol de primeros auxilios al lado. Vacaciones, incidente...

Al regresar al pasaje detrás del ayuntamiento, los zombies abrieron la puerta que no se podía abrir. Ingrese a la estatua de bronce del alcalde para investigar y obtener el Libro del conocimiento. Puede haber tres hierbas verdes con accesorios aleatorios. Si los pones en un pasillo con una boca de incendio, no estarán aquí. Ve a la fuente frente al hotel para cambiarla por una futura brújula y recoge dos hierbas verdes. Usa la brújula para llevar la batería a la estatua de bronce. Te encontrarás con perros zombies o cuervos en el camino.

Ahora puedes utilizar el ascensor muerto en la obra. Cuando llegues al túnel frente a la subestación, habrá muchos zombis. Puede que haya explosivos a la vuelta de la esquina. Si no tienes suerte, desperdiciarás muchas municiones. Por supuesto, si eres hábil, puedes esconderte aquí.

Hay dos accesorios aleatorios en la entrada. Si lo compras en una gasolinera, aquí no está disponible. Ingrese a la subestación, cambie el transmisor de energía al modo manual y opere el transformador para abrir las puertas enrollables de las dos salas de control. Una sala de control tiene una mecha, la otra una pistola de granadas o una pistola militar. Mirando las cosas que obtuvimos antes en la oficina de STARS, puede haber tres accesorios aleatorios y municiones en polvo. Si no, debe estar en la sala de control de drogas. Pero cuando entres en una de las dos salas de control y salgas, aparecerá una gran cantidad de zombies.

Elección de crisis: aumentar la transmisión de potencia; salir por la puerta de seguridad. No hay duda de que salir por una trampilla de emergencia sin elegir nada no es una buena idea. Agreguemos entrega de energía.

A continuación vuelve a la calle con la boca de incendios y utiliza la llave. Lleve una manguera contra incendios al vertedero de basura donde comenzó el incendio. Por el camino recién abierto llegué a la oficina comercial farmacéutica. En el camino hay dos hierbas azules y una manivela de cuatro puntas. En cuanto al drenaje, puedo salirme con la mía. Incidente... Si eliges salir por la cloaca del hotel, o saltar por la ventana en el periódico, lo que aparece aquí es la conspiración de Carlos, otras opciones, aquí está la historia de Nikola;

Primero tome el documento "Informe del Gerente Farmacéutico" que está sobre la mesa, luego use el control remoto, mire el anuncio, escriba el nombre del medicamento e ingréselo en la computadora al lado. En el cajón abierto del gabinete se encuentra el documento "Fax de fábrica farmacéutica".

Entra en la sala de los tubos de medicamentos para coger el aditivo del aceite del motor y mézclalo con el aceite del motor. Tres copias del polvo de munición A, si ya lo has obtenido en la gasolinera, no aparecerán aquí; tres copias del polvo de munición B, si lo has obtenido en la subestación, no aparecerán aquí. Aléjate, el incidente...

No tienes que luchar duro. La mayoría de los zombis pueden morir con una tubería de vapor de alta presión.

Es hora de volver y ver al hombre escondido en el contenedor. Por supuesto, el camino está plagado de peligros. Usa una manivela cuádruple en la pila de basura detrás de la barra para conseguir tres granadas. De regreso al almacén original, el hombre estaba muerto. Hay un documento "Container Suicide Note" en el contenedor, dos copias de Municiones en polvo A y dos copias de Municiones en polvo B.

En el camino de regreso a la parada del tranvía, te encontrarás con un acosador una o dos veces. Opciones de crisis al llegar al estacionamiento: subir; saltar hacia abajo. No importa cuál elijas a partir de ahora, simplemente salta y verás al Sepulturero mudar su piel, pero no tomes ninguna decisión. Cuando llegamos al pasaje donde está escrito el incidente de Lonsdale Field... ...este tipo es un verdadero sepulturero. Esta vez, no tenemos que resistirnos. Solo necesitamos encender los dispositivos de suministro de energía de emergencia a ambos lados del pasaje, bajar la escalera y escapar.

Finalmente regresé a la estación y cargaron en el tranvía las tres cosas por las que había trabajado tan duro.

Incidente... ...Ya sea que gane o pierda esta batalla, no puedo cambiar el resultado, así que bien podría darme la vuelta y abrir la puerta. Evento...

Elección de crisis: salta por la ventana; presiona el freno de emergencia.

Para coger el diario de Jill, pulsa el freno de emergencia. Después del evento, evita con cuidado a los cuervos para obtener dos hierbas azules y tres hierbas verdes, y entra a la Torre dell'Orologio por la puerta lateral. Pasa por el salón de baile, ve a la iglesia y consigue la llave de Louis. Puede haber accesorios aleatorios, dos partes de Polvo de Municiones A y dos partes de Polvo B. Si lo hay, habrá una granada en la cafetería; si no, no habrá granadas en la cafetería y aparecerán estos dos accesorios; en el dormitorio y sala de estudio. Regrese al salón de baile, pase la cafetería y llegue al vestíbulo. Investiga el cadáver para conseguir el lanzabombas y el documento de "Orden de combate". Hay un mapa y un spray de primeros auxilios sobre la mesa.

Abriendo la puerta del otro lado, entré al estudio. Sobre la mesa hay postales artísticas y cintas. Puede haber granadas de utilería aleatorias. Si es así, habrá dos accesorios aleatorios y munición en polvo A y B en el dormitorio; si solo los consigo en la iglesia y la cafetería, no aparecerá aquí ni en el dormitorio. Pasa por la sala de estar hasta el dormitorio y coge la llave de Bethel. Cuando estés a punto de irte, puede que haya una horda de zombies. Date la vuelta y abre la puerta.

Vuelve al vestíbulo y sube las escaleras. Tres Okumo, juegues o no. Ven al balcón y recoge dos hierbas rojas. Usa la llave, baja la escalera de hierro y entra a la sala de máquinas en el tercer piso. Hay un engranaje plateado en el estante, investiga la caja de música, consigue el collar de la hora y combínalo con la llave Louis.

Cuando bajes y salgas, ingresa la opción de crisis: usa la luz; usa el cable de alimentación. No hay mucha diferencia entre las dos opciones. Usando luces, no puedes obtener accesorios del perseguidor, pero puedes evitar la persecución detrás de ti. Con un cable de alimentación ocurre todo lo contrario.

Abre otra puerta en el estudio y allí está Okomo de nuevo. Hay una granada sobre el cadáver en el camino. Cuando llegas a la sala de almacenamiento, hay un documento "El diario de un mercenario" en el cadáver al lado de la puerta, que contiene una bala lanzabombas. Investiga el retrato de la diosa para conseguir la lima dorada y combínala con la lima plateada. Regrese a la sala de máquinas y use el engranaje del reloj para poner en marcha el reloj. ¡ahorrar!

Baja y vete, el incidente...

¡La primera batalla contra BOSS! No hay nada de malo en tener cuidado. 55 balas de pistola pueden poner fin a la batalla. Eventos...

Si eliges saltar por la ventana del tranvía, Gil entrará a Torre del Ororio desde el dormitorio. Después de obtener la llave de Louis, me encontré con Carlos en el estudio con una bomba congeladora adicional. Ve a la iglesia y consigue la llave de Bethel. El siguiente proceso es el mismo que seleccionar el freno de emergencia. Pero en la batalla BOSS, Carlos no aparecerá y el rastreador atacará con un lanzacohetes. ¡Ten cuidado! Carlos no vino hasta que derribó el rastreador. Película policial estándar.

"65438+1 de octubre, a altas horas de la noche. La lluvia cae a cántaros. ¿Todavía estoy vivo?... "

Evento...

Puedes hablar con Jill antes de irte. Ve directamente al trastero. Si no disparas en el camino te morderán, pero te ahorrarás muchas balas. Pasa el reloj y entra al hospital. Evento...

¡Hunter Beta! Se recomienda que no haya necesidad de perder el tiempo. Aquí sólo hay dos hierbas rojas. Simplemente vaya a la oficina del hospital. Hay serpentinas y spray de primeros auxilios en la oficina. Luego llegué al salón. Había hierbas azules al lado de la puerta. El "Diario del Dean" estaba en el suelo. Había una grabadora en la mesa. Había balas de pistola en el gabinete. en la pared.

Para conseguir el diario de Jill, primero toma el ascensor hasta el cuarto piso y entra en la sala de referencia. Evento... Si vas primero al tercer piso subterráneo, la trama aquí se convertirá en compañeros de equipo apuntando con armas a Carlos y Nikolai no aparecerá.

Aquí puede haber accesorios aleatorios y balas de pistola. Si no, debe estar en el laboratorio. Después de obtener la llave de la sala y la identificación "Foto D", vaya a la sala 401 y verifique la contraseña en la mano del siguiente cadáver. Puede haber dos accesorios aleatorios de hierbas verdes; de lo contrario, aparecerán en el laboratorio. Luego ve al pabellón 402 y empuja el marco de hierro a la posición correcta. Ingrese la contraseña para obtener el antígeno de la vacuna.

Toma el ascensor hasta el tercer piso subterráneo. Una vez que se abre la puerta, puede haber muchos zombis. Resolverlos. Por supuesto, si confías en tu fuerza física, puedes alejarte e ir directamente al laboratorio. Hunter beta, si puedes luchar o no. Puede haber dos accesorios aleatorios y dos pastos verdes. Si se obtuvieron en el Distrito 401, no aparecerán aquí. Puede haber balas de pistola de utilería aleatorias. Si lo obtiene en la sala de datos, no aparecerá aquí.

Entra en la siguiente habitación y obtén el documento "Manual de la Máquina Médica" y las materias primas para el medio de cultivo. La criatura en el tanque es Hunter γ. Inicie el dispositivo de síntesis de fármacos para obtener el líquido de cultivo de la vacuna y combinarlo con el antígeno de la vacuna. Justo cuando estaba a punto de irse, algo sucedió...

Deja de pelear, se dio la vuelta y se fue, caminando de regreso al pasillo que atravesaba el laboratorio. Tan pronto como se abra la puerta, detona los explosivos y elimina a los cazadores restantes. Regresa al primer piso. Puede que haya zombis o cazadores en el salón. Puedes luchar contra ellos o no. De vuelta en el vestíbulo del hospital, el evento...

Vuelve por donde viniste. Te encontrarás con perseguidores en el camino, simplemente corre hacia la capilla y estarás bien. Quizás el rastreador también le tenía miedo a la cruz. Incidente...

Volviendo a Jill, tomó la cerradura y fue directamente a la sala de patrulla del parque. Sobre la mesa hay un documento "Foto e" y una cinta, así como una bala de lanzagranadas o bombas, y en el armario de al lado habrá una copia de la misma munición. Toma la llave de la puerta y entra al parque. Puede haber lombrices o betas cazadoras.

Toma primero el pasaje de la derecha. Puede que haya zombis o cazadores aquí. Después de matarlos uno por uno, ingresa al siguiente pasaje, Hunter Beta o Zombie Dog. Investiga el cadáver y obtén la llave del cementerio y el documento "Instrucciones del inspector". Finalmente, el cadáver contiene balas de pistola militar.

Vuelve a la entrada principal del parque, ve al otro lado y entra en la fuente. Dos hierbas azules, tres hierbas verdes y un mapa del parque. Escurrir la fuente. Al llegar al cementerio, se levantó un zombie. No pierdas el tiempo, simplemente toma las dos hierbas rojas y entra a la cabaña del cementerio.

Hay dos partes de Polvo de munición A y dos partes de Polvo de munición B. Usa un encendedor y un tubo de hierro para entrar a la habitación secreta detrás del calentador. Primero, coloque la llave de la puerta pequeña y el documento "Informe del inspector" sobre la mesa, y luego retire el documento "Fax del cuartel general de combate" de la pared. Hay cintas en la ropa y granadas en los estantes. Es hora de irse, evento...

Ve al almacén de al lado para ordenar tu equipo y conseguir un spray de primeros auxilios. ¡ahorrar! De vuelta al cementerio, el incidente...

¡La segunda batalla contra BOSS! Usa las farolas para ahorrar muchas balas. Luego regresa al pasaje de la derecha, deshazte de los zombies en el camino y abre la puerta del puente colgante.

Elección de crisis: volcar; saltar hacia abajo. Las elecciones aquí determinan el resultado.

El diario de Jill es la primera opción. Elige empujarlo hacia abajo y correr hacia la planta de tratamiento. Sólo se puede acceder al salón, actividades...

Sobre la mesa hay una cinta y el documento "Diario del Director de la Planta de Tratamiento de Residuos", además de tres accesorios aleatorios y munición, a saber A y B. En caso contrario, deberá estar en la sala de pruebas de calidad del agua, junto con el spray de primeros auxilios y la llave de la planta de eliminación de basura. Pasa por la otra puerta y pasa a la siguiente habitación con dos hierbas azules. Activa el sistema de seguridad y vete. Utilice la llave para entrar a la sala de control. Los zombies aquí pueden escapar, hay tarjetas magnéticas del sistema, mapas y tres hierbas verdes.

Baja en el ascensor hasta el tanque de descomposición. Allí habrá zombies o Brian tontos. Consigue dos escopetas, atraviesa las alcantarillas y entra a la sala de control. Cinta, muestras de procesamiento y documento “Manual de Guardia de Planta de Tratamiento de Residuos”. Baja una larga escalera hasta la sala de pruebas de calidad del agua. Hay un spray de primeros auxilios. Puede que haya tres accesorios aleatorios, munición en polvo A y B. Si lo consigues en la sala, no aparecerá aquí. Utilice la llave de la planta de tratamiento en el dispositivo de iluminación UV para desbloquear el dispositivo de detección de calidad del agua.

Vuelve a la sala de control y entra por la puerta de al lado. Incidente... Si eliges saltar desde el puente colgante, no habrá tal historia.

Usa tarjetas magnéticas del sistema, eventos...

La forma de ahorrar munición es atacar con bocas de incendio. Derriba el rastreador tres veces para finalizar la batalla. Encuentra la llave de la tarjeta magnética en tu cuerpo, abre la puerta y el evento...

Destruye a los zombies en el camino, ve a la sala de vapor al lado del salón y usa la llave de la tarjeta magnética en tu mano para poner en marcha el ascensor. Hay dos granadas después de bajar. En el gabinete al final de la habitación, puedes usar la llave de la planta de procesamiento ultravioleta para obtener la bazuca.

A continuación, abre la puerta enrollable que requiere una llave de tarjeta magnética, mata a los zombies, recoge dos hierbas verdes y entra por la puerta al otro lado del pasillo. Incidente...

Aquí hay aerosoles de primeros auxilios y balas de pistola militar. Después de conseguirla, investiga la escalera en el medio de la habitación, el evento...

Después de bajar de la escalera, primero quita el documento "Manual de la planta de tratamiento de residuos" en la pared, y luego Organiza el equipo, prepárate para la batalla final contra BOSS. Tenga cuidado de evitar a los zombis, obtenga las balas de escopeta y camine por el pasillo. En el camino, encontrará el último documento "Foto de archivo ultrasecreto" en el suelo.

En este momento, si el orden de obtención de los documentos en el juego es correcto, el manual del juego azul se convertirá en el documento oculto El diario de Jill.

Ingresa a la planta incineradora, enciende la pistola electromagnética y empuja la batería No. 1. El incidente...

En este momento, primero debes empujar la batería No. 2 y. No. 3 baterías en orden, y luego date la vuelta y dispara. Si ya tienes la bazuca, es bastante fácil ganar. La elección final de la crisis no importa, basta con mirar un evento más.

Date la vuelta y sal por la otra puerta que hay al final.

Si eliges saltar del puente colgante, primero ve a la sala de inspección de la calidad del agua para desbloquearla y regresar a la alcantarilla. Evento... Tome el ascensor a través del estanque de descomposición hasta la sala de control y abra la puerta. Evento...

Luego ve a la sala de vapor para encender el dispositivo de seguridad, entra por la puerta abierta, usa la tarjeta magnética del sistema y lucha contra el jefe. Después de eso, abre la puerta enrollable, entra en la habitación, recoge el receptor de radar, el evento...

Selección de crisis: habla con Nikolai a través de la radio; El que elijas no afecta el resultado.

Después, investiga directamente la escalera en el medio de la habitación, terminando en 2; no investigas la escalera, sal de la habitación y regresa, terminando en 3. La posición de apoyo es igual a la posición final. No hay mucha diferencia entre los tres finales.

Instrucciones detalladas para el despliegue de balas

La munición en polvo se puede obtener combinándola con la herramienta de mezcla, y se puede obtener combinándola con granadas.

15 balas de pistola y 6 bombas incendiarias.

35 balas de pistola AA y 12 balas de fuego.

55 balas de pistola AAA y 18 balas de bombas incendiarias.

balas de escopeta b7, 6 balas de ácido sulfúrico.

Balas de escopeta de aire comprimido 18, balas de ácido sulfúrico 12.

Las balas de escopeta BBB incluyen 30 balas de ácido sulfúrico y 18 balas.

c 10 rondas de granadas y 6 rondas de bombas congelantes.

CC Freezing Bomb 10 rondas y 12 Freezing Bombs.

24 balas de pistola militar CCC y 18 balas congeladas.

Las bombas incendiarias AC no se pueden desplegar después de 10 rondas.

No se pueden desplegar 10 rondas de bombas ácidas BC.

No se pueden disparar 20 balas de escopeta AAB.

No se pueden desplegar 60 balas de pistola ABB

Gill ganará 1 punto de experiencia cada vez que combine munición en polvo con la herramienta de mezcla y podrá fabricar munición reforzada la octava vez. A medida que aumenta la experiencia, también aumenta la cantidad de balas preparadas con munición en polvo. Los valores específicos son los siguientes:

El tiempo de implementación es mayor que 1-23-56-1011-2021.

La relación del número de balas obtenidas es 1 1.1.3(1.1)1.5(1.3)1.7(1.

Los valores empíricos de las pólvoras A y B son calculado por separado Vale la pena señalar que sí, aunque la información oficial es así, de hecho en el juego (modo pesado), puedes obtener hasta 19 municiones en polvo A y 17 municiones en polvo B. En otras palabras, los puntos de experiencia no pueden. llegar a más de 21. Esto es solo una charla en papel. Se recomienda que después de 11 despliegues, la munición en polvo se combine al valor máximo para obtener mejores resultados.