Nikonon-Emperador de Sanach

En "Armas de fuego 0", la característica de las unidades militares es la mejora, es decir, las cartas del mismo nombre se superponen debajo de las cartas en el campo para ejercer más capacidades. Este sistema en sí tiene problemas de resultados lentos y mano de obra insuficiente, por lo que ha tenido un rendimiento deficiente.

Ayer, cuando estuve jugando con el jefe durante mucho tiempo, sacó al Emperador Sanaki del mazo de heráldica y mi Liz casi fue empujada. Me pareció interesante, así que intenté hacer uno.

Antecedentes del héroe:

La siguiente es la configuración original:

Edad de aparición de Sanaji: 10

Introducción: El 37º emperador y enviado del imperio, ascendió al trono a la edad de 5 años (como títere de apoyo). Debido a su comportamiento juvenil y elegante, su combinación con Cephalin ganó un gran número de seguidores entusiastas. Cuando se enfrentó a los brutales hechos y la historia de Srinoth, bajó la cabeza y pidió perdón. Fue genuinamente aceptada por quienes la rodeaban. Aunque era un emperador, ocasionalmente mostraba su edad, lo que provocó que Higren y los otros dioses arrojaran al guardaespaldas al caos. Perdió a su hermana (Mikaya) hace 15 años y no lo sabía porque aún no había nacido en ese momento. Su nombre completo es Sanaj Kirsi Eltana.

Box Spindle:

No hay suspenso sobre el protagonista de la baraja, Sanach es la elección inevitable.

1C Sanaki, el Dios de Begunon

No esperes demasiados efectos, es mejor que nada...

4C Joven Emperador Sa Naqi

La tarifa de transferencia es 2 y se puede transferir a una unidad de largo alcance con 50 de poder de combate en la segunda ronda. Aunque no es tan bueno como 60 de poder de combate en combate cuerpo a cuerpo, se recomienda usarlo por completo para sobrevivir.

5C Begunon Emperador Sanaqi

El núcleo de Sanaqi se refleja en el "Sello del Emperador". Actualizar nuestras unidades con poder heráldico al máximo nivel de una sola vez sin el coste de girarlas de lado nos permite atacar a algunas unidades que normalmente cuesta que sean efectivas.

Transferir habilidades significa que cada unidad aumentará su efectividad de combate en 10. Es decir, si nuestras unidades adultas son grandes, podemos asegurarnos de que Sannaki tenga una súper efectividad de combate. Por supuesto, no se puede esperar demasiado en el combate real. En este juego, nadie puede esperar permanecer de pie por mucho tiempo excepto la protagonista, pensemos en ella como la protagonista con un poder de combate de 70-80.

Número de protagonistas:

Debido a que el frágil cuerpo de Sanaqi es relativamente débil en la etapa inicial, es mejor cambiar a la mano 4C. ¿La configuración de héroe recomendada por el autor es 1C? 1,4C? 3-4, 5C? Cuatro.

Héroes distintos de Spindle:

Entonces necesitas encontrar una unidad digna del crecimiento de Sannaki. En lo que respecta a este escritor, tanto Ekko como Skrymir tienen muchas necesidades de crecimiento.

Si inviertes en Ekko, el soporte es 20, que es más estable que Kurimir. También tiene golpe crítico (escudo de armas del héroe) y autorización (cielo). 4C también se mejora entre sí y 4C entra al campo. Sanaki tiene 80 de poder de combate y Aike tiene 70 de poder. Relativamente estable, pero no muy explosivo. Pertenece a la estructura de límites superiores e inferiores y límites inferiores.

Si inviertes en Scuri Mill, puedes invertir en más armas colmillos, esperar que varias unidades se mejoren entre sí y luego OTK... ¿tal vez mejorar habilidades y llamar a un grupo de personas? La construcción de límite inferior, límite inferior y límite superior.

4C Ike, líder del grupo mercenario Gurel.

Debut +20, Sanach está muy contento.

6C Aike, un hombre valiente con pálida inflamación.

El lugar fue despejado repentinamente, tomado por sorpresa. El consumo de área de enlace del regimiento Sanachka no es lo suficientemente grande como para sostener el cielo 1 o 2 veces.

La diferencia entre los dos ejes es: a Ike no le importa el efecto de Lescurimir, solo piensa que es un atacante y roba 1 carta. Todas las cartas que originalmente cooperaron con él también se pueden convertir en 30 de apoyo, lo que garantiza la capacidad de supervivencia de Sanach.

Scuri Mill, el sucesor de 1C Gallia

Si no fuera por la actualización...

Scuri Mill, el sucesor de 4C King's Fang.

Esta es una de las poderosas unidades dignas de ser supercrecidas por Sanach. Actualmente sólo el crecimiento de Sanach es una posible solución.

Esta carta tiene un coste mínimo de 4, 80 de poder de combate, 1, y la carta no se soltará si la mano es atacada. Si se puede activar el efecto de "Red Lotus Mane", entonces esta unidad puede alcanzar 110 de poder de combate, lo que se puede decir que es una bendición. (evitar.

)

Sin embargo, actualmente solo hay dos Scri Mills en el grupo de tarjetas. Según las reglas del juego, hay hasta 4 cartas con el mismo nombre y Scri Mills puede alcanzar hasta LV8. Si desea activar alguna habilidad de actualización, estará llena. Lo más incómodo es que es una carta que está llena, pero el soporte es solo 10, lo que dificulta aún más la supervivencia del protagonista que ya está débil en la etapa inicial.

Además, aunque Sanaki puede crecer incondicionalmente, las cartas utilizadas para crecer deben seleccionarse del área de retiro. Si el mazo se baraja y se corta una vez, Sanach se convertirá en una pizarra en blanco con 60 de poder de combate, lista para que cualquiera la masacre. Así que no olvides contar el número de juegos de cartas al apilarlas para no cavar tu propia tumba.

Después de determinar el eje principal, analice el problema:

1. El primer punto: Sanach es muy débil Incluso si cambia de trabajo sin problemas, quedará marcado. En este caso, no es razonable confiar en el consumo posterior;

2. El segundo punto: confiar demasiado en la retirada si la guerra se prolonga demasiado, no habrá cartas para la retirada, lo cual. es completamente Es una pizarra en blanco;

3. El tercer punto: Sanach: no tiene capacidad para ganar cartas. Confiar en los efectos de Sanach para iniciar la tecnología de actualización parece bueno a primera vista. Sin embargo, incluso si la mayoría de las tarjetas individuales activan la tecnología de actualización, no han alcanzado el nivel de superpoder.

Apoyo

De hecho, las aceras no pueden incluirse puramente en una sola categoría, como el alcance del apoyo. Los autores a menudo tienen dificultades para decidir si colocarlos en apoyo o en rango y ayuda. Simplemente categorízalo como quieras.

1C Princesa Elincia, que heredó el linaje de Xiang Qi.

Tarjeta súper nueva, o una Nintendo concienzuda.

La pureza del escudo del Grupo Sanachka no es poca. Es muy común activar 1 efecto para mover tu Sanachka. Apilar tres tumbas al mismo tiempo también aumenta la probabilidad del efecto Sanach.

Soporte especial de 30° para Tianma, emblema del cielo libre, tarjeta única perfecta. Cuando Sanach no tiene 42 en la etapa inicial, puedes considerar la ofensiva de Elincia y mover a Sanach a la última fila para obtener una oportunidad adicional para mejorar la capacidad de supervivencia.

Reina musulmana 5C Irene Thea

El núcleo es el soporte 30 y las actualizaciones de tarjetas se usan más comúnmente para transferir a Gil.

Explosión perfecta, en teoría:

4C extrae 1 de Elincia, ataca a 1C Gil, las mejoras del mazo de Elincia Gil extrae 1, las invocaciones especiales de efecto Gil se retiran Scri Mill, Sanaqi super Evoluciona Scuri Mill para dibujar 1, top 5 del mazo, invocar arma colmillo especial.

La tarifa de uso es 6, la mano es 1C+5C Elincia, 1C Gil, uno * * *tres. Sin embargo, hay tres cartas en el medio que cambian de trabajo y hay una mano 0 falsa.

Gill, sucesor de 1C Fizzard

Sin él, 30 soportes. pedaleador 5C.

5C Corazón Dragón Caballero Gill.

Úselo en combinación. Gilt llamó a Scuri Mill y fue entonces cuando Sanach activó su efecto. Es imposible que haya Scuri Mills en el área de retiro en este momento, pero también es común que Scuri Mills no use habilidades de mejora en este momento.

Puedes considerar atacar con otras unidades primero. Anticipándose a la decisión del ataque, Scuri Mill será enviada al área de retirada, y luego Jill derrotará al oponente y crecerá desde el área de retirada.

Arquero 1C con integridad de corazón, Leonardo

1C, 50 de poder de combate, viene con emblema de ataque. Muy comprensible.

1C Aina, la hija de Long Lin.

El motivo de la inversión es que se requiere el efecto de 3C Aina. El diseño del escudo es gratuito y no hay nada más que considerar.

Asociación 3C Textile Hope

La esencia es el poder de combate de 3C de 80. El efecto de superponer 4 cartas en el cementerio aumenta el poder de combate de Sanach en 10. ¡No es una mala motivación! Dado que la carta extra en la mano es 1, existe una gran posibilidad de mejorar la calidad de la mano. En términos generales, si 3C ataca a Ina, el objetivo será Skurimir en 4C o Gil en 5C, dependiendo de la mano. En pocas palabras, toma lo que necesites.

Mikaya, una chica de 2C Dawn Group.

Las tropas heráldicas se caracterizan por adelgazar. El escudo de armas se reduce en 2 respecto al resto de tropas. Aunque la forma de nivel más alto de Sanach es un turno de costo 3, es una unidad 5C y admite el robo de 1 carta de Micaea.

4C Kate Nadja, Príncipe de Georgia.

Posibles actualizaciones con el objetivo de romperlo todo.

5C Phoenix King Dewan

5C debuta y es reforzado por Scuri Mill. Esta unidad alcanzará 100 de poder de combate y, al mismo tiempo, podrá convocar naturalmente a buenos amigos que puedan tomar. se vuelve para apoyar. Si quieres tomar fotografías tú mismo, es básicamente imposible. Si te sientes desesperado, ponte grilletes.

3C Magic Warrior Arthur's Blood

Esta carta se utiliza principalmente para descartar Scuri Mill y aumentar la tasa de éxito de las actualizaciones. Después de todo, el Sanach rápido y de velocidad media no durará mucho, y las 5-6 cargas casi han terminado. Simplemente deje más dinero para que lo utilicen otros.

Por supuesto, no importa, sólo depende de las preferencias del jugador. (¿Sigue siendo una cuestión de costes?)

Composición del mazo de cartas:

Yo mismo he probado dos cartas. Este es el primer conjunto de máquinas cardadoras con Scuri Mill como eje principal:

El movimiento con Ike como eje principal incluye:

Diferentes personas deben tener grandes diferencias en los detalles. Diferencia, pero la sensación general del eje no debería ser tan mala.

Sanachi anotó 9 puntos, Elincia 7 minutos y 8 segundos, Gil 7 minutos y 8 segundos, e Ina 6 minutos y 8 segundos. El resto se personaliza según las necesidades del jugador.

Gracias por mirar.