¿Está cansada la industria del arte de los videojuegos? ¿Entiende de qué hablan los padres sobre la intensidad del trabajo relacionado con la pintura original, la interfaz de usuario, la planificación, etc.? ¿Es adecuado para niñas?
1. Planificación: durante el proceso de desarrollo del juego, a menudo es necesario trabajar horas extras en varios casos de planificación funcional y la jugabilidad real del juego, especialmente cuando se cumplen los cronogramas y las versiones. Sin embargo, si te gustan los juegos, planificar sigue siendo muy divertido.
2. Arte: En términos generales, debido a que la carga de trabajo del arte es calculada, es más fácil trabajar horas extras en la industria de los juegos. En comparación con la pintura original, la interfaz de usuario es más agotadora, pero la pintura original correspondiente requiere mayores habilidades de pintura. La interfaz de usuario está sesgada hacia la experiencia, mientras que la pintura original está sesgada hacia el estilo.
Espero que la respuesta te sea útil. Finalmente, las chicas son muy populares en la industria del juego, jaja.