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¿Qué tarjeta de teléfono móvil es la más valiosa y práctica ahora?

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Móvil: Aunque el móvil es una vergüenza, sigo utilizándolo porque hay muchos tipos de servicios. 3G se refiere a la tercera generación de tecnología de comunicaciones móviles. Actualmente utilizamos tecnologías de comunicación móvil de segunda y quinta generación. ¿Qué es 3G?

3G es la abreviatura de "3ª Generación", que es el sistema de comunicaciones móviles de tercera generación (IMT-2000). Es un término industrial en el campo de las comunicaciones de redes de datos móviles de alta velocidad. A lo largo de la historia del desarrollo de los sistemas de comunicaciones móviles, los teléfonos móviles analógicos se denominan "primera generación"; los teléfonos móviles digitales se clasifican como "segunda generación" y las tecnologías desarrolladas posteriormente se denominan "tercera generación". Actualmente, existen en el mundo muchos sistemas de comunicación de primera y segunda generación, lo que se ha convertido en un obstáculo para la popularidad mundial de un único dispositivo terminal de comunicación. Además, el mayor desafío que enfrenta la tecnología 3G es la estandarización del sistema y cómo soportar un único dispositivo terminal de comunicación para ser utilizado globalmente. La base del diseño de la tecnología 3G es admitir una gama completa de sistemas multimedia móviles y brindar soporte flexible para múltiples velocidades de datos. No sólo puede transmitir datos de voz, sino también datos de video según sea necesario. Usando la red 3G, podemos transmitir datos de aplicaciones que requieren un gran ancho de banda. Por ejemplo, puede proporcionar servicios completos de video, videoconferencia, voz de alta calidad y datos web en cualquier momento y en cualquier lugar.

En Japón, actualmente existen dos estándares 3G: NTT DoCoMo y Vodafone utilizan W-CDMA; Au Company utiliza CDMA2000 1x.

Protocolo 3G-324M

El estándar técnico del sistema de comunicaciones móviles de tercera generación IMT-2000 es desarrollado por las organizaciones ITU-R y ITU-T. Las organizaciones UIT-R y UIT-T aceptan y evalúan propuestas (proyectos de normas) presentadas por varias organizaciones de normalización nacionales y regionales. Las principales organizaciones de normalización involucradas en la redacción de normas incluyen: ARIB (Asociación de la Industria y Negocios de la Radio), TTC (Comité Técnico de Telecomunicaciones), ETSI (Europa), T1 (Estados Unidos) y TTA (Corea del Norte). La Asociación de Tercera Generación está formada por las organizaciones de normalización mencionadas anteriormente y su objetivo es desarrollar proyectos de normas para su aplicación global. 3G-324M(*1) es un estándar marco desarrollado por 3GPP y se basa en estándares internacionales como ITU-T H.324/M. Puede admitir aplicaciones de servicios multimedia en tiempo real en redes inalámbricas de conmutación de circuitos. Varios estándares de subprotocolos incluidos en este estándar son: multiplexación y separación de voz, video, datos de usuario y datos de control (h.223); control de llamadas dentro de banda (H.245). Define componentes funcionales y procedimientos de comunicación de un extremo a otro para respaldar aplicaciones de comunicación visual y de audio.

(*1) 3G-324M: H.323 es un protocolo estándar desarrollado por ITU-T para sistemas de comunicación y equipos terminales basados ​​en Internet y LAN. SIP es un conocido estándar de protocolo de comunicación multimedia desarrollado por IETF. La red de comunicaciones requiere el soporte de estándares de protocolo y está interconectada con el protocolo SIP y los sistemas H.323 a través de puertas de enlace. H.324/M es un estándar de protocolo dirigido específicamente a las comunicaciones móviles. El estándar 3G-324M es un desarrollo posterior de H.324/M y se utiliza para soportar IMT-2000.

El estándar 3G-324M es técnicamente muy similar a H.324/M, pero estipula que H.263 es un estándar básico obligatorio y MPEG-4 es un estándar recomendado para la codificación de vídeo. AMR es un estándar obligatorio para la codificación de audio. H.223 establece el estándar de aplicación de multiplexación para múltiples señales de audio y video en un único canal de comunicación móvil, y H.245 establece el estándar de intercambio de control de mensajes en cada etapa. Sin embargo, los métodos de transmisión eficientes en redes propensas a errores se especifican en el estándar 3G-324M. Además, el nivel 2 (especificado por el Apéndice B de H.223) es una capa de protocolo de multiplexación forzada que puede proporcionar un control mejorado de tolerancia a fallas.

Los detalles de configuración del protocolo del estándar 3G-324M son los siguientes.

Conjunto de codificación de medios 3G-324M

3G-324M define estándares de codificación de medios obligatorios para tipos de medios como vídeo, audio y datos.

(1) La codificación de vídeo

3G-324M estipula H.263 como protocolo básico obligatorio (excepto los estándares ampliados en el apéndice), mientras que MPEG-4 es el protocolo de vídeo recomendado. estándar de codificación.

Como antiguo estándar de codificación, H.263 todavía se utiliza en los sistemas H.323 existentes, por lo que conservarlo puede proporcionar compatibilidad del sistema. MPEG-4 es más flexible que el protocolo básico H.263 y proporciona métodos de detección y corrección de errores más avanzados.

Ambos conjuntos de codificación generalmente utilizan el formato de imagen de entrada QCIF (Quarter Common Intermediate Format). MPEG-4 utiliza un conjunto de herramientas para mejorar la tolerancia a fallos. Los métodos incluyen: segmentación de datos, código de longitud variable reversible (RVLC), identificación de resincronización y HEC (código de extensión de encabezado).

El método de partición de datos proporciona coeficientes de coseno discreto (DCT) y parámetros de vector de movimiento a través de identificadores, lo que puede evitar que los errores en un conjunto de datos afecten la decodificación de otro conjunto de datos. Por ejemplo, si se detectan errores de coeficiente DCT en un macrobloque determinado, aún podemos ocultar los errores de coeficiente DCT y reconstruir el macrobloque con información correcta del vector de movimiento. De esta manera, este método puede proporcionar una calidad de decodificación de imágenes de vídeo superior que el método de reemplazar macrobloques incorrectos con macrobloques correctos del cuadro de datos adyacente anterior durante el proceso de decodificación.

El método RVLC permite decodificar bloques de datos específicos desde el frente (hacia adelante) o desde el final (hacia atrás). Este método mejora la probabilidad de reparación de conjuntos de datos defectuosos.

Los identificadores de resincronización son códigos insertados en el flujo de bits que ayudan al decodificador a resincronizar el proceso de decodificación.

HEC admite una resincronización más eficiente del proceso de decodificación y su identificador de resincronización extendido también contiene información de tiempo.

(2) Codificación de voz

El estándar ITU-T no tiene requisitos obligatorios para la codificación de voz. Sólo los servicios de voz IMT-2000 aplican codificación AMR (multivelocidad adaptativa) obligatoria para admitir. Equipos 3G-324M. G.723.1 es un antiguo estándar de codificación opcional recomendado por 3GPP que puede proporcionar compatibilidad con estándares como H.323.

La velocidad máxima de procesamiento de la codificación de voz AMR es de 12,2 kbps. Dependiendo de las diferentes distancias de la estación base, la interferencia de la señal y las condiciones del tráfico, la velocidad de transmisión real de AMR oscila entre 4,75 kbps y 12,2 kbps. AMR también admite generación de ruido suave (CNG) y transmisión discontinua (DTX). También puede ajustar dinámicamente la velocidad de procesamiento y el control de errores según diferentes situaciones reales para proporcionar la mejor calidad de voz en el entorno del canal actual.

La codificación AMR también admite protección y detección de errores desiguales (UED/UEP). Este método clasifica flujos de bits basándose en correlaciones de datos determinables. Si se detectan errores en los datos más relevantes, los marcos de datos AMR se pueden decodificar directamente y ocultar los errores de datos.

(3) Protocolo de comunicación de datos

T.120 es el protocolo de comunicación de datos recomendado para aplicaciones de conferencia de datos. Pero actualmente no existe ningún acuerdo obligatorio, por lo que es sólo una norma opcional.

Control de llamadas H.245

H.245 es un estándar de control de llamadas universal definido para H.324, H.310, H.323 y V.75, y es diferente de los otros dos A diferencia de los estándares recomendados por el UIT-T que se revisan una vez al año, H.245 debe revisarse en cualquier momento según los requisitos, principalmente porque se utiliza en una gran variedad de sistemas y debemos mejorarlo rápidamente. sus funciones para satisfacer sus necesidades de rápido desarrollo.

H.245 utiliza el Protocolo de retransmisión simple (SRP) o SRP con opciones numeradas (NSRP). H.245 establece una capa de protocolo de segmentación y reensamblaje del canal de control (CCSRL) para garantizar la confiabilidad de las aplicaciones en entornos propensos a errores. El uso de SRP, NSRP y CCSRL lo determina la capa de negociación. H.245 utiliza el estándar ASN.1 (Notación de sintaxis abstracta 1) para definir su propia estructura de mensajes. Además, los datos del mensaje se codifican en binario según las reglas PER (reglas de codificación empaquetadas).

Antes de que ambas partes inicien una sesión H.245, un problema que debe resolverse es: si se produce un conflicto de protocolo entre dispositivos terminales, qué dispositivo terminal será responsable de resolverlo o tomar la iniciativa. Los distintos dispositivos terminales pueden tener diferentes diferencias en áreas funcionales como la multiplexación/separación de señales de señales H.223, la codificación de vídeo y audio y el intercambio de datos. H.245 proporciona la función de intercambio de funciones, lo que permite a ambos dispositivos determinar un conjunto de funciones común mediante negociación.

Los flujos de medios y datos se transmiten a través de canales lógicos y es necesario proporcionar el soporte de control correspondiente. H.245 utiliza señalización de canales lógicos para admitir la conmutación de canales lógicos y el intercambio de parámetros.

En el estándar H.245, el remitente determina el conjunto de codificación y los parámetros para la comunicación entre las dos partes en función del conjunto de funciones admitidas transmitidas por el receptor. Si el receptor tiene requisitos funcionales específicos, puede enviar una señal de solicitud al transmisor a través de una solicitud de modo.

Finalmente, H.245 utiliza un conjunto de comandos e indicaciones de control de llamadas para proporcionar control del flujo de datos, indicaciones de entrada del usuario, control de codificación de video, fluctuación de señal y indicaciones de distorsión.

*La indicación de entrada de usuario (UII) H.245 juega un papel importante en todos los servicios de aplicaciones que requieren la interacción del usuario. Para las aplicaciones de mensajería de vídeo, las aplicaciones UII típicas suelen proporcionar selección de preferencias del usuario, grabación y consulta de mensajes y funciones generales de gestión de buzones. H.245 proporciona un protocolo de señalización confiable que puede garantizar una transmisión confiable de varios mensajes (como audio DTMF). H.245 UII proporciona dos niveles de indicaciones al usuario: indicaciones de caracteres y indicaciones de información que indican la longitud de la cadena. Por ejemplo, cuánto tiempo el usuario ha presionado una tecla específica.

Multiplexación H.223 y separación de señales

Para proporcionar diferentes niveles de soporte de tolerancia a fallos, 3G-324M define la transmisión H.223 multinivel. En el protocolo de multiplexación multimedia H.223, la capa de adaptación proporciona QoS para canales lógicos, mientras que la capa de multiplexación y demultiplexación permite fusionar múltiples canales lógicos en un solo canal. Puede admitir modos de multiplexación por división de tiempo y multiplexación de paquetes, proporcionando la flexibilidad, alta eficiencia y baja latencia que requieren las aplicaciones.

Las comunicaciones multimedia en redes de circuitos conmutados requieren tecnología de multiplexación para soportar la transmisión síncrona mixta de servicios de vídeo, voz y datos. La tecnología de multiplexación especifica un canal lógico para cada tipo de medio, que puede combinar múltiples flujos de bits proporcionados por diferentes fuentes de medios en un solo flujo de bits y transmitirlo en un canal.

Los diferentes tipos de medios tienen diferentes requisitos de QoS para sus correspondientes canales lógicos. Por ejemplo, para la transmisión de datos, los requisitos de demora generalmente no son demasiado estrictos, pero se requiere una transmisión completa y sin errores. Además, el retardo de transmisión de voz está estrictamente limitado y su calidad general se puede lograr con una tasa de error de bits de 10-3. La comunicación por vídeo requiere la transmisión de datos y comunicación de audio. Por lo tanto, la tecnología de multiplexación requiere una función que pueda proporcionar diferentes controles de QoS para canales lógicos según diferentes requisitos de codificación de medios.

(1) Capa de multiplexación y separación de señales

Nivel 0 (protocolo básico H.223)

Como protocolo básico de H.223, el nivel 0 proporciona Soporte de sincronización y relleno de bits. El nivel 0 proporciona 16 modos de multiplexación diferentes, que admiten la transmisión mixta de medios, información de control y paquetes de datos. El modo de multiplexación se puede determinar mediante negociación entre dispositivos terminales de comunicación. El nivel 0 tiene una tolerancia a fallos muy limitada. Los errores de bits pueden interrumpir la transmisión del protocolo HDLC (controlador de enlace de datos de alto nivel) y afectar el relleno de bits, que se confundirá con la carga útil.

Nivel 1 (Apéndice A de H.223)

El Apéndice A de H.223 define el Nivel 1, cuyo mecanismo de sincronización puede mejorar eficazmente el rendimiento de transmisión de canales propensos a errores. Para mejorar el rendimiento de transmisión de sincronización de MUX-PDU, el identificador de sincronización HDLC de 8 bits utilizado en la trama MUX-PDU se reemplaza con una secuencia PN (pseudo ruido) de 16 bits. HDLC fue reemplazado por un modo de cuadro más estable e identificadores de cuadro más largos. Como conjunto de señales de pseudoruido, la secuencia PN es en realidad un conjunto de secuencias de 0 y 1 bits generadas aleatoriamente en función de estadísticas. Aunque se genera aleatoriamente, el extremo receptor puede determinar cuál es el siguiente símbolo de la secuencia en función de su estructura específica.

La trama multiplexada no utiliza relleno de bits, sino que está en bytes (una estructura de 8 bits, el inicio de la trama corresponde al primer byte. 1 byte = 8 bits), y se expresa en bytes Busca un identificador de sincronización para la unidad.

De esta manera, incluso en entornos de transmisión transparentes y de baja velocidad, la generación de marcas de sincronización ya no es determinista. Sin embargo, esto mejora significativamente la detección de características de identificación sincronizadas en condiciones de error de flujo de bits.

Nivel 2 (H.223 Apéndice B)

El Apéndice B de H.223 define el Nivel 2. Es una mejora adicional del Nivel 1, que proporciona tramas de datos de unidades de datos de protocolo multiplexados más estables.

Nivel 3 (Apéndice c de H.223)

El Apéndice C de H.223 define el Nivel 3, que proporciona la solución de transmisión más estable. Incluye capas mejoradas de multiplexación y conversión y proporciona corrección de errores directos (FEC) y mecanismos de retransmisión (ARQ).

(2) Capa de transformación

Según los diferentes tipos de medios de la capa superior (datos, voz y vídeo), el protocolo define tres tipos de capas de transformación (AL1, AL2 y AL3). Las unidades de datos AL-SDU de las capas superiores se transfieren a la capa MUX para convertirse en unidades de datos AL-PDU. El diseño de AL1 se basa en la transmisión de datos y se utiliza principalmente para transmitir datos de usuario y mensajes de control H.245. Requiere protocolos de capa superior para proporcionar control y manejo de errores. AL2 proporciona suma de comprobación CRC (verificación de redundancia cíclica) de 8 bits y control de codificación de secuencia opcional para el monitoreo de pérdida de paquetes. AL2 puede admitir unidades AL SDU de longitud variable y es una capa de conversión ideal para la transmisión de datos de audio. Diseñado principalmente para aplicaciones de video, AL3 proporciona 16 sumas de verificación CRC y codificación secuencial opcional. Admite unidades SDU de aluminio de longitud variable y proporciona un mecanismo de transmisión opcional.

Introducción a la transformación de los medios

Las tecnologías de soporte para las comunicaciones móviles multimedia (como 3G) pueden proporcionar a los usuarios servicios de acceso multimedia en cualquier momento y en cualquier lugar a través de cualquier terminal multimedia en red. Sin embargo, el problema actual es cómo proporcionar contenidos multimedia y aplicaciones de servicios a diversos tipos de dispositivos terminales en formatos aceptables. Sin embargo, estos dispositivos terminales tienen varias diferencias en capacidades informáticas, visualización, acceso a la red y soporte de ancho de banda.

El procesamiento de conversión de medios puede ajustar dinámicamente el contenido de un fotograma, incluido el tamaño de la imagen, el formato de codificación y la organización del contenido multimedia, y hacer que el contenido convertido sea lo más fiel posible al contenido de origen. La conversión de medios se basa en las capacidades admitidas por el dispositivo final y las preferencias del usuario. Los componentes relevantes utilizados en el proceso de conversión de medios incluyen:

El modelo de mensaje multimedia requerido para la conversión (incluidos identificadores jerárquicos para diferentes formas de contenido) puede admitir la visualización y transmisión de contenido multimedia.

El componente de decisión de la estrategia de conversión puede analizar las características del contenido y calcular y seleccionar una estrategia de conversión adecuada.

La tecnología de procesamiento de medios admite la manipulación, traducción, transcodificación y reorganización de contenidos multimedia.

MPEG-7 y los últimos estándares MPEG-21 proporcionan la definición de modelos de información multimedia para soportar la conversión de medios. Los operadores de telecomunicaciones generalmente desarrollan estrategias viables de conversión de medios basadas en los recursos de transmisión y procesamiento de medios disponibles.

Tecnología de procesamiento de conversión de medios

La tecnología de soporte de conversión de medios se puede dividir en al menos dos categorías: conversión intramedios y conversión cruzada.

La tecnología de conversión en medios debe proporcionar la conversión de medios correspondiente de acuerdo con el esquema de codificación especial del medio específico. Por ejemplo, la conversión puede basarse en características de compresión de video que incluyen: velocidad de transferencia de cuadros de video, formato de imagen y calidad específica dentro y entre cuadros, y admite la conversión de tamaños y formatos de datos específicos. De manera similar, el contenido se puede servir a dispositivos finales con limitaciones de ancho de banda mediante la conversión. Además, dependiendo del soporte del dispositivo terminal para diferentes códigos, se puede proporcionar la conversión de código correspondiente.

Para los servicios de aplicaciones basados ​​en 3G-324M, requieren transcodificación H.263 y MPEG-4, que son dos formatos de vídeo estándar. Este modo de conversión tiene sus limitaciones inherentes, con un límite inferior inherente determinado por la calidad de recepción mínima perceptible del medio en particular. *La conversión multimedios puede superar esta limitación.

La conversión entre medios utiliza tipos de medios "semánticamente equivalentes" para reemplazar tipos de medios específicos, lo que puede minimizar el impacto en la recepción del usuario.

Por ejemplo, un vídeoclip en formato de TV (720 x 480 píxeles) se puede convertir en una serie de imágenes fijas clave. Solo cuando la escena de la imagen cambia o cambia significativamente, el tamaño de la imagen se reduce y se convierte al formato QCIF (176 x 144), y los datos de audio de baja velocidad se sincronizan y encapsulan a través de mensajes NMS. Esto permite transferir videoclips a un teléfono móvil 2.5G.

Dado que el entorno de comunicación móvil tiene capacidades de visualización y ancho de banda de red significativamente limitados, la conversión intra-medios y la conversión entre medios desempeñarán un papel importante en el campo de entrega de contenidos de los servicios de vídeo móviles.

Aplicaciones basadas en teléfonos móviles 3G

El 1 de octubre de 2001, NTT DoCoMo lanzó el primer servicio de aplicaciones móviles de tercera generación del mundo, "FOMA". En comparación con el segundo sistema de aplicaciones para teléfonos móviles "mova", FOMA puede proporcionar servicios de comunicación de datos de alta velocidad y funciones de videoteléfono. La función de videoteléfono puede admitir la comunicación cara a cara, lo que supone un gran avance en la comunicación de voz tradicional.

Desde que el servicio se lanzó por primera vez el 1 de junio de 2006, los operadores tienen grandes expectativas de crecimiento de usuarios, ya que se trata del primer servicio de aplicaciones móviles de tercera generación del mundo. Sin embargo, el crecimiento de los usuarios de FOMA no es tan emocionante como se esperaba porque el tamaño, la duración de la batería y la cobertura de comunicación de los teléfonos móviles no han satisfecho completamente las necesidades de los usuarios. Con el rendimiento mejorado de los teléfonos móviles de FOMA y las mejoras en tamaño, peso y duración de la batería, el número de pedidos de los usuarios de FOMA aumentó rápidamente en 2004. El 20 de julio de 2004, NTT DoCoMo anunció que el número de usuarios de su servicio FOMA superó la marca de los 5 millones, con 10.000 nuevos usuarios añadidos sólo en los últimos dos meses. Según datos de TCA (Asociación de Operadores de Telecomunicaciones), el número de usuarios del servicio FOMA alcanzó los 7,57 millones al 30 de octubre. NTT DoCoMo anunció que planea alcanzar el objetivo de 25 millones de usuarios del servicio FOMA en marzo de 2007, lo que significa que la mitad de los usuarios de teléfonos móviles de DoCoMo se suscribirán al servicio FOMA.

Según la estrategia de la empresa anunciada por NTT DoCoMo, continuará ampliando su línea de productos mejorando las funciones de los equipos terminales, desarrollando y lanzando diversos servicios de aplicaciones maduros (como videollamadas y transmisión de vídeo/texto). servicios), y ampliar aún más los servicios de aplicaciones "FOMA" que puedan soportar la transmisión de datos de alta velocidad y gran capacidad.

Las funciones de vídeo de los teléfonos móviles seguirán desarrollándose y podrán soportar diversas aplicaciones en entornos multimedia y generales. En la tecnología 3G, las funciones de mensajería de video (correo de video) y transmisión de video pueden respaldar la transmisión de contenido a los usuarios de teléfonos móviles; la función del portal de video 3G es proporcionar conexiones entre los usuarios de 3G y las PC a través de banda ancha y otras líneas de acceso. La videoconferencia se ha convertido en un servicio de vídeo móvil imprescindible. Para los sistemas de aplicaciones que no utilizan tecnología 3G, también es necesario desarrollar los servicios de aplicaciones anteriores.

Desarrollar sistemas de aplicaciones utilizando funciones de videoteléfono

Los servicios de aplicaciones que utilizan funciones de videoteléfono incluyen:

Aplicaciones en tiempo real/no real

Aplicaciones unidireccionales/bidireccionales

Aplicaciones punto a punto/multipunto

Uso personal/comercial

Diferentes sistemas de aplicación Requieren plataformas operativas correspondientes (entornos de desarrollo/implementación). NMS Telecommunications Company proporciona una plataforma de desarrollo de sistemas de aplicaciones de "acceso a video" que puede respaldar el desarrollo de varios sistemas de aplicaciones mencionados anteriormente.

Aplicación de mensajería de vídeo (correo de vídeo)

Cuando viaja fuera de la oficina o de casa, puede tomar fotografías de su viaje y enviar imágenes de vídeo a amigos, familiares y colegas. Usando el servicio de mensajería de video, puede enviar correo electrónico desde un teléfono móvil FOMA a un teléfono móvil FOMA remoto o a un dispositivo H.323 conectado a una red como una red IP. A través de funciones de puerta de enlace, grabación/reproducción de vídeo y conversión de vídeo, podemos crear varios sistemas de aplicaciones de mensajería. El extremo de acceso a llamadas de la aplicación de correo de video es el servidor de video, por lo que el servidor de video debe estar equipado con una función de transcodificación para que el video pueda almacenarse y reproducirse en el servidor.

Aplicaciones de comunicación visual/videoconferencia

Actualmente videoconferencia punto a punto y multipunto. Se pueden crear videoconferencias entre clientes FOMA y IP. Los usuarios de FOMA pueden unirse a reuniones en línea, mientras que en el pasado, sólo las computadoras personales podían unirse a reuniones en línea. Si está fuera de casa o de la oficina, también puede comunicarse con amigos y colegas a través de vídeo a través de Internet.

En los cuerpos de bomberos y comisarías de policía, pueden organizar conferencias sobre peligros y compartir información en vídeo, como incendios, accidentes y escenas del crimen, con la central.

Con la incorporación de funciones de grabación y reproducción de vídeo, se puede utilizar la videoconferencia para futuras consultas de información. Asimismo, las aplicaciones empresariales pueden utilizar las funciones anteriores para crear sus propios centros de videollamadas. Una vez que el servidor de video está configurado con conversión de codificación mixta de video, puede admitir aplicaciones de videoconferencia entre múltiples participantes.

Aplicación de transmisión de video

La aplicación de transmisión de video puede transmitir clips de video almacenados en el servidor de transmisión al teléfono móvil FOMA a través de la puerta de enlace. Boletines informativos, información sobre viajes, presentaciones de productos, anuncios e incluso películas pueden procesarse en vídeos y entregarse a los usuarios. Este procesamiento puede transmitir más información visual e intuitiva que la información del habla tradicional.

La aplicación de transmisión de video también puede admitir transmisiones en vivo de eventos como conciertos y deportes, que se transmiten a los teléfonos móviles de FOMA a través de servidores remotos. Con el teléfono móvil de FOMA, también puede ver transmisiones de video en vivo de diversos eventos proporcionadas por cámaras de vigilancia remota en cualquier momento y en cualquier lugar.

Las áreas de aplicación incluyen áreas de desastre, atracciones turísticas, transporte, hospitales, escuelas, eventos importantes, etc. La misma tecnología nos ayuda a monitorear a nuestros niños y mascotas en casa. Estas son aplicaciones básicas unidireccionales en tiempo real.

Utilizando el protocolo 3G-324M se pueden transmitir vídeo comprimido (MPEG4-4), voz comprimida (AMR) y señales a una velocidad de 64 kbps. En comparación con la transmisión de video basada en redes de paquetes, este método puede admitir una transmisión más eficiente de información de video y voz. Este tipo de negocio requiere una puerta de enlace de vídeo equipada con un transcodificador para proporcionar el procesamiento correspondiente del flujo de datos.

Para obtener más información, visite www.nmscommunications.com.cn NMS.