¿Cuáles son las acciones del concepto de consola de juegos?
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Oportunidades de especulación para acciones conceptuales de consolas de juegos y consolas de juegos Resumen de existencias conceptuales
El 15 de noviembre, la PS4 de Sony se lanzará oficialmente en América del Norte. El mercado de consolas de juegos domésticas, que ha estado en silencio durante 8 años, ha ingresado oficialmente a la próxima generación. A medida que se acerca la Navidad, la industria predice que los envíos de SONY PS4 este año estarán cerca de 3-4 millones de unidades. Vale la pena señalar que a finales de este año también se lanzará la consola de juegos de próxima generación de otro gigante de la electrónica de consumo, Microsoft, XBOX ONE. Se espera que las ventas de este año se acerquen a las de PS4 y se espera que el mercado de las consolas de juegos domésticas se active. Las consolas de juegos nacionales no son muy competitivas, por lo que solo podemos buscarlas en proveedores con cadenas de suministro de marcas de consolas de juegos reconocidas y grandes volúmenes de envío.
Conceptos vinculados de las acciones de conceptos de consolas de juegos: concepto de juegos en línea, sector de componentes, concepto de dispositivos portátiles inteligentes, concepto de juguetes, concepto de animación
Líder activo de las acciones de conceptos de consolas de juegos: **** Dadian Sound, Goertek, Rapoo Technology
Resumen de las empresas que cotizan en bolsa relacionadas con acciones de conceptos de consolas de juegos:
Operación de custodia de BesTV (600637)
La empresa y Microsoft han Shanghai Baixinhe estableció una empresa conjunta en la zona comercial y llevará a cabo una cooperación profunda en las ventas nacionales de Xbox en el futuro. Se dedica principalmente al diseño, desarrollo y producción de juegos, software de aplicaciones de entretenimiento y derivados; venta, concesión de licencias y licencias de juegos de producción propia y de terceros Marketing, etc.
Vídeo digital (300079)
En la 21.ª Exposición de la Red Internacional de Información de Radio y Televisión de China, la empresa demostró negocios y tecnologías innovadores, como juegos somatosensoriales en 3D. Los datos muestran que esto es lo nuevo. El método de interacción persona-computadora puede controlar el televisor sin un control remoto y jugar sin un controlador. La compañía ha abierto completamente esta tecnología a través de investigación y desarrollo independientes, alcanzando o incluso superando los indicadores técnicos de Microsoft.
Consola y funcionamiento del Grupo TCL (000100)
El 25 de enero, el director ejecutivo de TCL Multimedia, Hao Yi, dijo que TCL ingresará a la industria del juego en un futuro cercano y lanzará una consola de juegos inteligente profesional. + TV para juegos Dos tipos de productos. Se informa que TCL ha llegado a una cooperación exclusiva con la marca nacional de juegos inteligentes ATET.
Accesorios para consolas de juegos:
****大电声(002655)★Accesorios para consolas de juegos
La empresa es un fabricante profesional de componentes electroacústicos y componentes Fabricantes de componentes y proveedores de servicios, proveedores de soluciones de tecnología electroacústica. Como principal proveedor de micrófonos Sony, los índices de defectos de los productos entregados a las dos fábricas de Sony en China son de 7 ppm y 0 ppm respectivamente, y Sony la ha nombrado dos veces "Excelente proveedor del año".
Goertek Acoustics (002241) ★Piezas para consolas de juegos
La empresa es una empresa unipersonal dedicada a la fabricación y venta de microcomponentes electroacústicos. Se ha convertido en una empresa cuyo negocio. cubre microcomponentes electroacústicos. Proveedor de soluciones acústicas generales para componentes y productos electroacústicos de consumo. La inversión total en el proyecto de expansión de accesorios para consolas de juegos electrónicos domésticos es de 558 millones de yuanes, y los fondos recaudados han comprometido una inversión total de 390 millones de yuanes, una vez que el proyecto esté completamente completado, se pueden lograr ingresos por ventas anuales de 1.882 millones de yuanes; una capacidad de producción anual de 25,5 millones de juegos de accesorios para consolas de juegos electrónicos domésticos. La empresa es un proveedor general de soluciones acústicas cuyo negocio abarca microcomponentes electroacústicos y productos electroacústicos de consumo. Se obtuvieron pedidos OEM de Sony PS4; Microsoft Xbox utiliza periféricos con detección de movimiento Kinect.
Accesorios para consola de juegos Kinglong Electromechanical (300032)
El negocio principal de la compañía son los motores microelectrónicos ultrapequeños y la investigación y el desarrollo, la producción. y venta de soluciones integradas. Se utiliza principalmente para productos que necesitan producir vibraciones o efectos de conducción, como teléfonos móviles y juguetes eléctricos en miniatura. La empresa es socio de Microsoft desde hace mucho tiempo y proporciona motores de vibración para los controladores de vibración de la consola de juegos.
Huiguan Co., Ltd. (300282) accesorios para videoconsolas
Pizarras electrónicas interactivas y pantallas táctiles de gran tamaño para videoconsolas.
Goertek (002241)
Ha obtenido pedido OEM de Sony PS4;
Crystal Optoelectronics (002273)
La empresa pertenece al sector óptico industria La industria de la optoelectrónica se encuentra en la fase inicial de la cadena de la industria de la optoelectrónica óptica. Se dedica principalmente a la investigación y el desarrollo, la producción y la venta de componentes ópticos optoelectrónicos y proporciona filtros de banda estrecha para Kinect. Microsoft Xbox está equipada con el periférico somatosensorial Kinect y Crystal Optoelectronics proporciona filtros de banda estrecha para Kinect.
Luxshare Precision (002475)
Proporciona conectores para PS4 y Xbox one;
Periféricos de consola de juegos:
Raiber Technology (002577) Accesorios para consolas de juegos
La empresa es un fabricante profesional en el campo de la tecnología de periféricos inalámbricos para computadoras. Los proyectos de inversión de la compañía aliviarán efectivamente los cuellos de botella en la capacidad de producción, ingresarán con éxito al mercado de controladores de juegos y audio inalámbricos y ampliarán el espacio de mercado existente. La empresa se centra principalmente en periféricos de juegos inalámbricos. Sus productos incluyen el controlador de juegos inalámbrico V30 y el controlador de juegos inalámbrico de doble vibración V30, que también tiene motores de vibración dual incorporados, que pueden responder a golpes, colisiones, etc. en el juego, lo que acerca a los jugadores. Más realismo en la experiencia de juego. La compañía recaudó 50,2 millones de yuanes para invertir en el "Proyecto de construcción de industrialización de controladores de juegos inalámbricos" para construir una capacidad de producción de 1,2 millones de unidades por año. Después de alcanzar la capacidad total, se espera que aumente los ingresos operativos en 96 millones de yuanes.
Accesorios para consolas de juegos Golden IR (002414)
La empresa es el mayor fabricante de sistemas de imágenes térmicas infrarrojas en China que integra tecnologías de procesamiento de imágenes ópticas, mecánicas, eléctricas y de inteligencia artificial. Se informa que los cuatro componentes principales necesarios para Leap Motion son una cámara CMOS/CCD de respuesta al infrarrojo cercano, un LED infrarrojo, un filtro de paso de banda infrarrojo y un chip de comunicación USB de alta velocidad.
Decodificador de juegos Jinya Technology (300028)
Cooperó con Perfect World para lanzar el decodificador de juegos "Perfect Box"
Lianchuang Optoelectronics ( 600363) equipo interactivo
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La investigación y el desarrollo de materiales epitaxiales LED infrarrojos y dispositivos de chip de la empresa se encuentran en el nivel líder en el país. La investigación y el desarrollo de la empresa en el campo de los materiales epitaxiales LED infrarrojos y los dispositivos de chip se encuentran a nivel nacional. En la actualidad, los productos LED infrarrojos de la empresa se utilizan principalmente en el campo de la monitorización de seguridad y la obtención de imágenes, y sus principios son los mismos que los de los dispositivos interactivos somatosensoriales.
Equipo interactivo Huiguan Co., Ltd. (300282)
Pizarra electrónica interactiva: la empresa también ha desarrollado una pizarra electrónica interactiva de producto de extensión posterior, formando un sistema técnico relativamente completo y correspondiente El software de aplicación de enseñanza se finalizó, logró ventas a gran escala, lanzó una nueva generación de productos con un alto rendimiento de costos y ahora ha entrado en la etapa de promoción del mercado. Las pizarras electrónicas interactivas incluyen software de aplicación de enseñanza interactiva basado en pizarras electrónicas táctiles de proyección y multitáctiles. Se pueden vender individualmente o en paquetes. Se utilizan principalmente en la enseñanza interactiva multimedia en escuelas e instituciones de formación.
Procesador de consola de juegos:
Chip de CPU de consola de juegos Beijing Junzheng (300223)
El negocio principal de la empresa son los chips de CPU integrados de 32 bits y el desarrollo y desarrollo de software de soporte. Ventas de la plataforma. Los productos se utilizan principalmente en el campo de los dispositivos móviles portátiles, como la electrónica de consumo portátil, la electrónica educativa portátil, los equipos terminales de Internet móviles y otros segmentos del mercado.
Variety Art Co., Ltd. (600770) Domestic Chip
La empresa posee el 32,67% de las acciones de Beijing Shenzhou Loongson Integrated Circuit Design Co., Ltd. con capital registrado de 150 millones de yuanes. La empresa se dedica principalmente al desarrollo y venta de la serie "Loongson" de chips de microprocesador con derechos de propiedad intelectual independientes.
Tongfang Co., Ltd. (600100) Chips nacionales
En 2010, la empresa recibió un aviso del Ministerio de Industria y Tecnología de la Información de que la empresa participaba en el "Core Electronic Dispositivos, chips generales de alta gama y productos de software básicos", importante proyecto de ciencia y tecnología. "Chip SoC de TV digital", "Chip SoC de TV digital" y "Chip de tarjeta SIM de gran capacidad" en los "Dispositivos electrónicos centrales, gama alta". chips de uso general y productos de software básicos" importantes proyectos de ciencia y tecnología en los que participó la "compañía de chips SoC de TV digital", y el subtema "Desarrollo y aplicación de la CPU de computadora general de seguridad de Loongson" de "Computadora general de seguridad de Loongson de información interactiva CPU" recibió el primer lote de 35,68 millones de yuanes en financiación.
Chip de consola de juegos Jingfang Technology (603005)
Los productos de empaque actuales de la compañía incluyen chips de sensores de imagen, chips de sensores de luz ambiental, electrónica médica, sistemas microelectromecánicos (MEMS), identificación por radiofrecuencia ( RFID), etc.
Los productos de embalaje actuales de la empresa incluyen chips sensores de imagen, chips sensores de luz ambiental, productos electrónicos médicos, sistemas microelectromecánicos (MEMS), chips de identificación por radiofrecuencia (RFID), etc. en electrónica de consumo (teléfonos móviles, ordenadores, cámaras, etc.).