Uso del héroe 3C Chenghai

Caballero

Habilidades: Luz Sagrada, Armadura Sagrada (Invencible), Aura de Enfoque, Tormenta Eléctrica, Rugido Relámpago. Se recomienda agregar algunas habilidades: primero agregue 1 armadura sagrada, el CD será más rápido y será más fácil evitar habilidades y escapar. Luego agrega Holy Light y Aura a su vez, y agrega Lightning Storm y Lightning Roar en el nivel 10. 15 y 30. Cuando sienta que es más o menos lo mismo, agregaré la invencibilidad restante según la situación. Después de todo, la invencibilidad a largo plazo tiene otros efectos en la mitad y el final del juego.

Dinero ficticio: los paladines son principalmente héroes niñeras en la etapa inicial. Ganar dinero es relativamente lento en comparación con otros héroes. Sería incluso mejor si fuera elegido por el lado luminoso. Después de todo, puedes usar la Luz Sagrada para luchar contra los dragones del lado oscuro. Si eliges el lado oscuro, tómate tu tiempo. En términos generales, los paladines no tardan mucho en ganar dinero. Además de probar suerte en la Casa del Destino, también es bueno encontrar un camino sin nadie o un camino mágico donde hay gente pero el héroe no interrumpe sus habilidades. Después de que terminen los 10 truenos y relámpagos, es casi la hora de cepillar al dragón. Cuando veas un dragón, busca un buen lugar para abrirlo y entonces tu dinero aumentará como loco. Después de que el Paladín pueda llegar rápidamente a 15, puede ir al hoyo 15 para sacar el Libro de Calaveras A y llamarlos uno por uno para ganar dinero.

Doble: los paladines que ingresan al campo de duelo son en realidad un muy buen lugar para ganar dinero. Los paladines ya están ganando dinero muy lentamente. Simplemente sal y mata gánsteres y gana dinero. Simplemente arrástralo hasta que quede en empate. Mientras no te encuentres con Hunger y Dark Ranger, héroes que pueden atraer demonios, básicamente no habrá gran problema y tus amigos también podrán sacar dinero.

Matar: El Paladín también es bastante feroz al matar, especialmente después de que sale el rugido del relámpago de nivel 30, es una muerte segura contra héroes que no recuerdan ni se teletransportan. Solo la cabeza de toro puede salir corriendo con una carga brutal, o el gran espadachín puede ser cortado con un salto con el viento. Después de soltar Lightning Roar, también puedes pararte en la distancia y liberar Lightning Storm de 15 habilidades. Porque Lightning Roar puede hacer que una persona, incluso una persona con algunas habilidades, vea a su héroe sufrir el doble de electricidad debido a una distancia insuficiente.

Batalla en equipo: sigue confiando en las dos habilidades de Lightning Storm y Lightning Roar. Sería mejor si hubiera un Niutou, GA o Xiao Qiang entre los compañeros de equipo. Es difícil sentirse aturdido por el rugido del trueno y luego quedarse detrás de donde los héroes luchan mientras el trueno ruge. Los que disminuyan la velocidad morirán.

Equipo: El Paladín necesita traer una guardia mágica, y el equipo necesario suele ser suficiente para la resurrección. Si hay transmisión, depende de la situación. Si se usa para escapar, será llevado al Paladín. Si se usa para matar gente, lo mejor es dárselo a otros héroes. Porque después de que el Paladín se vuelve invencible, la invencibilidad desaparecerá si se teletransporta, pero otros héroes no. Las varitas silenciosas son imprescindibles, las zapatillas de velocidad dependen de la situación. Todo lo demás depende de cómo se desarrolle la guerra.

Los paladines tienen muchos otros usos.

Robar héroes: El Paladín es el mejor de todos los héroes. Cualquiera que sepa jugar sabe que cuando el Paladín es invencible, corre hacia la casa del oponente, llevando consigo 9.000 yuanes, y luego...

Teletransporte: después de que el Paladín es invencible, se apresura a donde sus compañeros de equipo quieren ir, pero en lugares que no son fáciles de pasar, puede actuar como un teletransporte para él, lo cual es muy útil en el combate. Si viene el enemigo, es fácil. Un rayo rugió para ver si podía correr.

Derribar edificios: Aunque el rugido relámpago del Paladín no causa mucho daño a los edificios, aún puede matar mucha sangre. Especialmente cuando la torre púrpura del oponente está a punto de explotar y los héroes aquí no pueden pasar, llega la oportunidad para que el Paladín actúe. No dudes en entrar corriendo y gritar.

Clear Treasure Zone: Las habilidades invencibles del Paladín lo destinaron a ser un buen jugador en Clear Treasure Zone. El nivel 40 se puede usar en todas partes excepto en Wolf Lair Invincible, además de las habilidades 15 y 30, lo cual es genial. Es hora de acabar con los lobos. Aunque Wolf Den no es invencible, no hay por qué tener miedo. Entra primero y deja escapar un rugido de relámpago para detener al lobo, luego ve inmediatamente a la esquina superior derecha y deja escapar una tormenta eléctrica. Esa ubicación no está dentro del alcance del lobo, por lo que es fácil lidiar con el lobo.

Si tienes algo que añadir.

El Gran Mago

Habilidades: Lluvia de Fuego, Invocar Elemento Agua, Aura Brillante, Teletransportación Grupal, Barrera Mágica. Hay varias formas de aumentar los puntos de habilidad. Si sale con una ducha, puede agregar fuego, lluvia, agua en orden, nivel 10, nivel 15, encantamiento de nivel 30 y luego volver a llenar después de agregar brillo.

Si no lo tomas, generalmente hay dos tipos, el elemento premium principal y el halo brillante, la lluvia de llamas depende de la situación; el otro es la lluvia de llamas principal y la gloria, el elemento agua depende de la situación;

Ganar dinero: es difícil decir qué tan rápido puedes ganar dinero. En los primeros días, a excepción de Dark Ranger y Xiao Qiang (a quien no le molestaba), otros héroes simplemente no podían competir. La velocidad para ganar dinero en las etapas intermedia y tardía es definitivamente No. 65438 0. Con habilidades de teletransportación y vuelo en pantalla completa, es un absoluto millonario.

Uno a uno: Las personas que juegan con otros solo pueden decir que eres SX.

Matar: Sin la cooperación de otros, este aspecto no es muy poderoso. Aunque la barrera mágica de nivel 30 es bastante poderosa, es de poca utilidad sin coordinación. El método importante de matar en la etapa inicial es rodear y rodear el agua. Después de caminar 15 hoyos, se volvió más fácil reunirse con la gente.

Lucha en equipo: Tiene gran movilidad y es muy importante para ayudar a sus compañeros. Debe tener una amante, y su importancia en la batalla tiene mucho que ver con la amante. Buscar oportunidades para lanzar encantamientos mágicos en batallas en equipo se lo pondrá difícil a los héroes enemigos.

Equipo: trae múltiples resurrecciones, silencio según la situación y cura a los guardias según la situación.

Juega con él. Cuando tengas más dinero será mejor que le lleves un mensaje a tu amante. Normalmente, cuando el enemigo te ataca, varios héroes guardarán silencio. Mientras estés aturdido o detenido, el silencio continuo te impedirá volar y los héroes restantes solo podrán quedarse allí y morir.

Barrera Mágica es una poderosa habilidad que destruye edificios. No hace falta decir que las torres a ambos lados de la plataforma de enfrente son una barrera. Si la lluvia de fuego la golpea, explotará muy rápidamente. Tenga cuidado al desmantelar la Torre Púrpura. Pon el elemento agua al frente primero, luego el encantamiento. La barrera tiene unos segundos para prepararse. Una vez resistido, puede ser derribado fácilmente por el agua de lluvia.

Derribar el robot: después de derribar todas las torres de la plataforma alrededor de la base enemiga, ve a la plataforma y añade una barrera al robot. Si vienes unas cuantas veces más, la lluvia de llamas se quedará muy lejos y lo golpeará varias veces. Es mejor comprar otros héroes que derriben edificios, para que el robot se caiga fácilmente. Hay muchas formas de subir al escenario, como dagas, aeronaves, algunas habilidades de héroe, etc.

Espíritu, espíritu

Rey de la colina

Habilidades: Martillo de tormenta, Llama de trueno, Puñetazo pesado, Caída del cielo, Explosión. Agregue algunas habilidades, primero trueno, luego martillo de tormenta, ataque fuerte en orden, caída del cielo 10.15, autodestrucción de nivel 30, terremoto de magnitud 1 siempre se puede usar, porque además del daño inicial, terremoto de magnitud 10 y 1- Un terremoto de magnitud también causa daños continuos. El terremoto de primer nivel tiene una velocidad de CD rápida y un bajo consumo de magia. Es un truco único para que los estudiantes de secundaria maten gente.

Ganar dinero: No hay nada especial en este lugar, solo que se liberan terremotos de magnitud 1 uno tras otro, es fácil de golpear si la dirección es buena. También hay un lugar donde un dragón sin sangre es golpeado con un martillo de tormenta. O marca 15 para ganar dinero más rápido con esqueletos.

Uno contra uno: Al principio, cualquiera que luche contra Shan seguramente morirá, pero Dark Ranger y Hungry no pueden. Xiao Qiang, que está en el nivel 10, todavía tiene una batalla que luchar contra Shantou, que no ha cambiado. Ha cambiado, así que vete al infierno.

Matar gente: matar gente en la etapa inicial de Xiaoshan es un callejón sin salida. Primero, lleva al enemigo a su base, dale una cierta cantidad de espacio de retirada y evita que el enemigo se esconda en su base. Un terremoto de magnitud 1 puede matar fácilmente a cualquier oponente en la etapa inicial, y con la adición de Storm Hammer, el oponente morirá. Sin embargo, cuando te encuentres con Hungry y Dark Rangers, debes tener en cuenta que su absorción mágica tiene un gran efecto en las colinas antes de que se transformen.

Batallas en equipo: En las batallas en equipo, las colinas siguen desempeñando un papel determinado. Especialmente cuando se trataba de monstruos, cabezas de toro y Ga (alquimistas), las colinas transformadas jugaron un papel importante.

Equipo: La colina básicamente no requiere mucho equipo. Dependiendo de la situación, como una zapatilla de velocidad o un palo silencioso. Si tiene transmisión, una correa de montaña es una buena opción.

Otros usos de la montaña.

Uno de los usos más típicos de Xiaoshan es volar edificios con su habilidad de nivel 30. Este movimiento también se conoce como el truco del gángster. Si el oponente no tiene nada que restrinja a los héroes en la montaña, solo puede ver cómo bombardean su base poco a poco. Esta medida es completamente una pérdida de dinero. Si mueres, resucitarás directamente en la máquina. Si tienes un Paladín, puedes pararte encima del robot del oponente y resucitarlo, matando al oponente por completo.

De lo contrario, normalmente utiliza otros héroes que se teletransportan para ponerse en posición, y la teletransportación destruirá las colinas.

Mago de sangre

Habilidades: Tormenta de fuego, Bomba parásita, Drenaje de vida mágico, Torbellino sin fin, Purgatorio sin fin. Para obtener puntos de habilidad, aprenda fuego en el nivel 1, aprenda succión en el nivel 2 y luego agregue los dos por turno. En el nivel 10, practica 1 torbellino y luego continúa practicando la respiración de fuego. La segunda habilidad parece aburrida e inútil. Practica el Purgatorio en el nivel 30 y aprende cuándo se deben usar ciclones de nivel 2 para cubrir la demolición de edificios.

Ganar dinero: La velocidad para ganar dinero está por encima de la media, ubicándose entre las mejores. Los soldados en llamas se elevan hasta el suelo, chupando dragones para volar.

Duelo individual: a excepción de Dark Ranger y Hills, el duelo en la etapa inicial del hambre es básicamente fácil de abusar. Sin embargo, no se recomienda elegir Hunger and Thirst con héroes como Great Swordsman y Paladin. Si se escapan, te resultará difícil matarlos y perderás el tiempo jugando con tu dinero.

Matar: Hungry Fire es una habilidad muy poderosa, especialmente después de extinguirse, el daño durará mucho tiempo. Los enemigos que se encuentren sobre él esperarán lentamente a morir quemados.

Guerra de grupo: El hambre juega un papel mayor o menor en la guerra de grupo. Si el enemigo no corre, salta sobre las llamas a sus pies y la sangre goteará rápidamente. Luego encuentra al héroe principal del oponente para chuparlo, lo que puede drenar fácilmente la magia del oponente. Por lo general, héroes como Ga, Niutou y Xiao Qiang. Después de todo, los mareos son algo problemático para ellos.

Equipo: Healing Guard y Magic Guard suelen llevar uno. Resucita a dos, Silence y Speed ​​Shoes dependiendo de la situación.

Destruir edificios: Hungry Fire es una buena habilidad para destruir edificios. Las torres a ambos lados de la recepción pueden quedar completamente destruidas por el hambre tras algunos incendios. En cuanto al purgatorio continuo de nivel 30, no hace falta decir que demoler edificios es divertido y rápido.

Cuando juegues a Hungry, presta atención al momento del torbellino, porque el enemigo es invencible durante el torbellino. Si otros de tu lado se acercan para matar al héroe enemigo, tú eres el torbellino que cubre el escape del enemigo.

Guardián de la Selva

Habilidades: Enredados. fuerza de la naturaleza. Halo de espinas. Tranquilo. Tempestad de arena. Puntos de habilidad: primer nivel 1, árbol de nivel 2 y luego agregue estos dos en secuencia. Tranquilo a las 10.15, tormenta de arena a las 30. El aura se aprende mediante el entrenamiento de árboles y cuerdas.

Jugar por dinero: en la etapa inicial de jugar por dinero en la jungla, si quieres encontrar un camino desierto, la velocidad es decente. La jungla generalmente no es divertida si hay gente alrededor. Después de las fuerzas naturales del nivel 17 y del nivel 9, la jungla se convertirá en un completo tirano de la carretera, y no será un problema para una persona dominar una carretera. El nivel 30 Sandstorm es más conveniente para matar dragones y tiene un CD rápido.

Duelo individual: Si tienes un hombre árbol de nivel 9 o superior, podrás encontrar a alguien que te desafíe en la jungla. No busques al Gran Maestro de la Espada, Demon, Xiao Qiang o Lian Jin. . Pelear con esta gente es una pérdida de tiempo y trabajo duro.

Matar: Lo principal es envolverlo primero y luego rodearlo en el árbol. Si hay una tormenta de arena después de los 30, será difícil detener a los héroes que no han regresado a la ciudad.

Batallas en equipo: La tranquilidad de la jungla es de gran ayuda en las batallas en equipo. Al amparo del Nivel 2 de Tranquilidad, es imposible que cualquier habilidad ataque al héroe aquí para matarlo. En la jungla, debes prestar atención a tu posición en la batalla en equipo. No vayas demasiado adelante y dejes que los héroes del oponente te apunten. No seas la reina madre y brinda un fuerte apoyo a tus compañeros de equipo.

Equipo: dos o más cinturones de resurrección, una guardia mágica, un silencio y un calzado.

Demolición de edificios: Esta habilidad no es muy fuerte, y puede ser demolida lentamente usando pequeños árboles y tormentas de arena.

Otros usos.

Robar al héroe: La aeronave va a la plataforma, convoca al hombre árbol para que se pare delante y corre a comprarlo.

Habilidad para interrumpir la tormenta de arena: habrá un breve mareo cuando se libere la tormenta de arena por primera vez, lo cual es una buena habilidad para interrumpir. El rango de lanzamiento de Sandstorm más la cobertura pueden interrumpir casi todas las habilidades continuas.

Sacerdote de la Luna

Habilidades: Trueno relámpago (descarga eléctrica para abreviar), Ira de meteorito, Aura llamativa, Caída de meteorito. Puntos de habilidad, 1 meteorito, 2 descargas eléctricas y luego agregue dos habilidades en secuencia, caída de 10,15 estrellas. Se agregaron las tres habilidades y finalmente se agregó el aura.

Ganar dinero: Depender principalmente de Wrath of Meteor para matar monstruos y ganar dinero. Lo que cabe señalar aquí es que lo mejor para Moon Girl es comprar un chamán. La descarga eléctrica cuesta mucho dinero en la etapa inicial y quedará vacía después de unas pocas descargas. Además, cuando caen las estrellas, lo mejor es llevar centinelas para hacer guardia. Especialmente en medio de la calle, con una en la recepción a ambos lados, una estrella atrae a tres extraños.

Si nadie te molesta en este momento, se liberará una estrella de segunda clase y podrás tener una amante.

Uno a uno: no se recomienda jugar a Yuenv en la etapa inicial. La descarga eléctrica fue demasiado costosa y podría morir, por lo que no había necesidad de golpearla más tarde.

Matar: Yue Nu es buena matando y también es de primera categoría para los héroes que aún no han regresado a la ciudad. Agregue descargas eléctricas a los meteoros. Si hay muchas cosas extrañas, agregue una estrella y una palabra, genial.

Batalla en equipo: la batalla en equipo de Yue Nu se basa completamente en las habilidades, y el héroe principal del oponente está determinado por una descarga eléctrica. Por ejemplo: GA, Tauren, AM, etc. O hay héroes que se teletransportan para evitar escapar. La forma de usarlo depende de la situación. En una batalla en equipo, cuando la estrella cae, inclínate ligeramente hacia atrás de tu lado del campo para evitar ser interrumpido por el oponente. Esto puede ejercer mucha presión sobre la otra parte.

Equipo: Yue Girl no cuenta con el equipo necesario. Todo depende de la situación, pero Sentinel recomienda llevarlo contigo en todo momento, es muy útil.

Por supuesto, cuando abusas de la comida, o cuando tu oponente es mucho peor que tú o tus aliados son muy fuertes, también puedes jugar solo con Moon Girl y comer libros. En ese caso, normalmente te quedas atrás con dos espadas de fuego y noqueas a la gente, luego subes y les disparas, lo cual funciona bien.

Derribar un edificio: Trae un centinela para abrir el campo de visión y luego suelta estrellas. Si comes demasiados libros, puedes disparar rápidamente con solo abrir tu campo de visión.

Espíritu, Espíritu

Cazador de demonios

Habilidades: Quema de maná, Sacrificio, Esquiva, Transformación demoníaca, Combinación. Bonificación de habilidad: 1 quemar, 2 esquivar y luego agregar estas dos habilidades en secuencia. 10.15 Agregar transformación. No se recomienda hacer sacrificios. El sacrificio en el nivel 10 es solo 100 o 120 de sangre, lo que no tiene ningún gran efecto. Mejor dejar algo ahí. En cuanto a la transformación de nivel 30, siento que no hay necesidad de volver a comprar el Gran Maestro de la Espada. Rómpelo y úsalo con mucha fuerza.

Jugar por Dinero: Básicamente te transformas y matas dragones para conseguir dinero. Por supuesto, es más rápido jugar 15 hoyos en el nivel 15.

Combate uno contra uno: El combate uno contra uno con Demon es una buena opción, sobre todo al principio. Hay pocos héroes que puedan derrotar al diablo excepto buscar la montaña, el Dark Ranger y el deseo de luchar. Por supuesto, después de que se liberen las 15 habilidades de algunos héroes, el Rey Demonio tendrá que dejar algo de tiempo para golpear a otros.

Matar: Es difícil que una persona mate a un demonio. Si el oponente sigue corriendo, casi no hay posibilidad de matarlo. Los demonios absorben principalmente a los demonios del oponente quemando maná.

Pelea en equipo: Los demonios no juegan un papel especialmente importante en las peleas en equipo. Todavía absorben demonios, luego suben para cortarlos y luego se convierten en objetivos, aprovechando silenciosamente la oportunidad cuando la ven.

Demolición de edificios: El diablo es un maestro cuando se transforma. Trae un centinela con mira telescópica y dispara.

Equipamiento: El silencio es casi imprescindible. Cuando practiques solo, debes traer dos espadas de fuego. Si quieres driblar el balón, puedes traer cualquier cosa, solo pon la espada de fuego al frente. Resurrección, regreso a la ciudad (la transferencia, por supuesto, se basa en dinero), guardias centinela, guardias centinela, todas estas cosas pueden depender de la situación.

El objetivo principal del demonio es servir como objetivo, seguido de demoler edificios. Los demonios altamente sensibles son casi imposibles de matar con ataques físicos en las últimas etapas. Tiene una gran capacidad evasiva. En términos de resistir ataques físicos, el demonio es sin duda el número 65438 0.

Guardia Nocturna

Habilidades: Torbellino de Cuchillos, Parpadeo, Golpe de Sombra, Espíritu Vengativo, Explosión de Cadáver en Cadena. Agregue algunas habilidades, 1 conjunto de destellos o cuchillos, agregue uno más en el nivel 2, conjunto de espadas de nivel 3, practique el golpe de sombra de nivel 1 en el nivel 4 (esta habilidad puede ralentizar la velocidad de movimiento del enemigo, a veces el efecto es muy bueno) y Luego practica la espada en secuencia Array. Se recomienda practicar primero la formación del cuchillo. 10.15, Némesis. El cadáver de la cadena de nivel 30 explota y la práctica de la sombra final. Si hay n mares de héroes, las sombras se pueden aprender de forma selectiva.

Dinero ficticio: Parece que Dinero ficticio es un héroe más rápido. Después de que salió el Dios de la Venganza, no había duda de que él era el Rey del Camino en la etapa inicial, e incluso Dark Black, que apenas podía contenerse, se vio obligado a retirarse a la retaguardia.

Uno contra uno: El reloj no es recomendable para duelos uno contra uno, ya que tiene poca importancia.

Matar: Ver y matar, según la situación. Si el oponente acaba de masacrar a un minion y hay muchos cadáveres en el suelo, el reloj volará rápida y silenciosamente, y luego el cadáver explotará, si el oponente no tiene tiempo para correr. Luego, cae. Explotar cadáveres es una habilidad muy BT.

Aunque esta habilidad se puede liberar automáticamente presionando el botón, personalmente creo que es mejor aprovechar la oportunidad para usarla usted mismo. Cuando hay muchos cadáveres, incluso si eres una cabeza de toro que puede resucitar, casi explotarás.

Batallas en equipo: el papel del Vigilante en las batallas en equipo es esquivar el Silencio a tiempo y luego atacar al enemigo con explosión de cadáver, formación de cuchillo y ataque sorpresa de sombras, lo que tiene cierto efecto. Especialmente es muy conveniente destruir algunas de las grandes habilidades del enemigo.

Derribar un edificio: Es difícil, incluso una pequeña torre no es demasiado difícil. ¿Gran torre? A menos que haya una montaña de cadáveres amontonados junto a la torre, sigue soñando.

Equipo: El silencio es imprescindible, otros dependen de la situación.

Algunos otros usos del reloj.

Teletransporte: Las habilidades de destello de Watch y las habilidades de ocultación de Night lo destinaron a ser un excelente teletransportador. Overwatch es más móvil que Invincible Paladin.

Roba al héroe: toma un bastón de persuasión de huracanes, vuela hasta el mostrador cerca de la tienda de propiedades de la otra parte, luego usa el huracán para volarte, espera a que caiga e inmediatamente esquiva hasta la tienda. Generalmente, puedes ir a un lugar dos veces seguidas, comprar una oveja o un cerdo y luego escapar. Este movimiento debe realizarse rápidamente, preferiblemente cuando el enemigo no esté preparado. De lo contrario, si la otra parte descubre que el viento se utiliza para purificarte, básicamente será un escape por los pelos.

Mirarlo requiere muchas operaciones y acoso. Parpadear es una habilidad realmente útil. Hay un truco más para mirar. Shadow Strike y una bola ralentizadora pueden congelar a los héroes sin auras. Matar a algunos héroes es genial. Normalmente puedes comprar bolas congeladas en las tiendas.

El Camino de la Luz

Habilidades: Magia Silenciosa, Lluvia de Flechas del Caos, Aceptación de la Vida, Flecha de Hielo Lanzadera, Combinación. Agregar algunas habilidades al caballero andante depende de la situación. Primero, hay que reparar el desastre. Si estás cooperando con tus compañeros de equipo para matar, primero practica el silencio y luego practica la succión de sangre (pero la succión de sangre es inútil en la etapa posterior). Si llega hasta el final, el robo de sangre en la etapa inicial también se puede utilizar para coordinar asesinatos aleatorios. 10.15 Practica volar bajo la lluvia de flechas. Depende de la transformación en el nivel 30.

Gana dinero: Puedes disparar rápidamente al dragón con una lluvia de flechas. Con 15 lluvias de flechas, también puedes aprovechar la oportunidad para demoler edificios y ganar mucho dinero.

Duelo individual: No recomiendo que luches con otros, aunque el Light Ranger sigue siendo bastante poderoso en duelo individual.

Matar: El caos, las flechas y la lluvia son muy BT, especialmente cuando no hay otras unidades enemigas alrededor. Una lluvia de 10 flechas en toda la escuela es suficiente para matar a todos los héroes con poca salud en la etapa inicial.

Batalla en equipo: 10 Silence, lanzado después de aprovechar la oportunidad, juega un papel muy importante en la batalla en equipo.

Demoler edificios: Es muy útil derribar edificios de forma aleatoria, pero ten cuidado de que no haya otras unidades alrededor, especialmente creeps. De lo contrario, la caótica lluvia de flechas dará prioridad a los soldados. 15. La última medida para demoler edificios es imprescindible.

Equipamiento: El silencio es necesario. Double Silence solo puede describirse como poderoso en batallas en equipo. Generalmente se requieren protectores de curación porque los 15 HP se insertan al demoler la torre. La guardia mágica depende de la situación, pero debes traerla en la etapa inicial.

La Lluvia de Flechas del Caos del Light Ranger es un ataque físico y funciona bien cuando se trata de la deformación de colinas. La otra está a una colina de distancia, y con el efecto congelante del cinturón de flechas del Light Ranger, la colina es dolorosa.

Light Ranger debería pensar más en demoler la base del oponente en lugar de matar gente. Destrúyelo una vez que tenga la oportunidad. 15 habilidades o una lluvia caótica de flechas son buenas formas de demoler edificios.

Alquimista

Habilidades: Aerosol médico, grupo de cohetes, bomba ácida, tormenta química (transformación), abismo de destrucción. También hay ciertas bonificaciones de habilidades. Se recomienda que las cinco habilidades sean útiles después de aprenderlas. No es necesario explicar esto. Pero el primer Equipo Rocket debe ser el primero en unirse.

Ganar dinero: tan pronto como salgas, apunta con T al hombre de piedra en la puerta, luego toma un medicamento, compra una pastilla y luego encuentra una manera vacía o fácil de ganar dinero. La segunda T está lista, que es el soldado T directo, el tercer pájaro T y el cuarto dragón T. La diferencia horaria con respecto a la T anterior debería arreglarse. Si te lo pierdes, ten paciencia y no pierdas lo grande por lo pequeño.

Duelo único: después de la transformación de nivel 10, junto con bombas y cohetes, la matanza es muy feroz, y mucho menos el duelo único. Pero el dinero honesto es la última palabra.

Matar: el efecto de desaceleración de la transformación de nivel 10, junto con el aturdimiento grupal de los cohetes y la reducción de la defensa grupal de las bombas, matar es simplemente una palabra. Si existe la cooperación de los compañeros de equipo, la etapa inicial será extremadamente feroz.

A excepción de unos pocos héroes que han caído al nivel 30 y no han regresado ni pasado, los demás solo pueden nadar lentamente en el agua.

Batallas en equipo: el aturdimiento grupal de Rocket juega un papel vital en las batallas en equipo, además de destrucción de nivel 30, desaceleración de tormentas químicas, reducción de bombas y nube curativa que aumenta la sangre. No hay nada que describir, él es la fuerza principal absoluta en las batallas en equipo.

Destruir edificios: Destruir edificios en el nivel 30 es muy efectivo. Destruir edificios con cohetes puede causar el doble de daño que golpear a las personas, y el ataque modificado es un ataque de caos.

Equipo: Todo esto depende de la situación y no es necesariamente necesario.

Otros usos de la alquimia.

Bajo la premisa de estar relajado, una persona practica alquimia sola, trae dos cuchillos de fuego, una pelota y un teletransportador, y luego come libros, algunos libros de agilidad y el resto es toda su fuerza. De esta manera, después de transformarse, un cohete aturdirá al oponente primero, luego lanzará una bomba para reducir la defensa y luego cortará, el efecto también es muy bueno.

Espíritu, Espíritu

Fuerza Oscura

Juggernaut

Habilidades: Explosión, Doble Espejo, Fatal, Hoja Relámpago, Combinación. En términos de puntos de habilidad, el Gran Maestro de la Espada tiene demasiados puntos. Digámoslo de esta manera, normalmente uso el método de sumar puntos del Gran Maestro de la Espada. 1 viento fuerte, 2 dobles. Luego no se agregó nada más, la tormenta aumentó en 10 niveles y luego las 2 tormentas aumentaron en 15 niveles. Básicamente, solo estos cuatro niveles se agregaron al Gran Maestro de la Espada en la etapa inicial.

Uno a uno: no se recomienda que un gran espadachín luche contra otros en la etapa inicial, pero después de construir un gran espadachín poderoso en la etapa posterior, creo que incluso si luchas contra otros, otros no pelearán contigo.

Cómo jugar al Gran Maestro de la Espada (mío): Toma dos medicinas después de salir, véndelas para comprar un protector curativo de resurrección (puedes probar suerte en el destino si te lo permiten). Luego simplemente juega algunos niveles y serán 10. Primero corre debajo del mostrador frente al oponente. Dos lugares a la vez, luego el viento sopla, salta, corta, luego tormenta. Si aprovechas la oportunidad, podrás atraer muchos monstruos para matar, como dragones y similares. Después de girar la torre, el viento sopló inmediatamente y luego saltó.

El nivel es aproximadamente 13 en este momento. Luego salga de la carretera, mezcle hasta el nivel 15 y entre al hoyo en el nivel 15. Qi Lang llegó a la puerta de la cerca de la cueva y salió. Inmediatamente, el fuego de hadas cayó sobre el chacal. Qi Lang corrió hacia adelante y cortó unas cuantas veces más, cortando al chacal, recogió las cosas y las arrojó. , y se fue. Entonces podrás ganar dinero con libros de calaveras.

Se recomienda practicar tormenta de nivel 2 a partir de los 15 años. Aunque el CD de la tormenta de nivel 1 es más rápido, el tiempo es un poco corto y algunos lugares no se pueden despejar de una vez. Después de que pasó la tormenta, él seguía siendo el mismo que limpió primero la mesa de la otra parte.

Después de jugar, será el nivel 20, con 20 hoyos. Por lo general, comienzo cortando la araña, luego inmediatamente la separo, luego uso fuego de hadas y luego vuelvo a cortar. Después de colgar la araña, inmediatamente me volví invisible. Corrió a la esquina y tiró todo, luego recogió todo el queso y se lo comió, luego empacó sus cosas y se fue. Cuidado con el aturdidor aquí. Si no tienes cuidado, te olvidarás de ganar.

Durante este período, debes hacer un uso razonable del Libro de esqueletos para matar monstruos y comprar todo el dinero que obtengas por agilidad. Después de la tercera tormenta, la torre violeta de un lado se cerró directamente. Método: Primero vaya a la posición donde la Torre Púrpura puede atacar, cree un clon, luego salte inmediatamente a la Torre Earth Fury o Sky Fury al lado de la Torre Púrpura, y luego ataque inmediatamente. Debido a que es invencible durante el ataque de salto, atrae ataques del grupo de torres contra el clon. Al controlar el alcance de la tormenta, es fácil despejar este edificio. Generalmente, si la agilidad es de alrededor de 200, se puede hacer fácilmente. Después de despejar la zona, es muy conveniente aprovechar razonablemente el fuerte viento para escapar. El nivel 1 Hayate y dos miembros del nivel 1 son muy convenientes para escapar. Mientras no haya muchos héroes aturdidos, escapar es fácil.

Después de que termine la próxima tormenta, también girará de color púrpura en el otro lado.

La quinta tormenta es la ametralladora.

Método: Primero corre hacia la torre frente a la base del oponente y abre los ojos. Entonces se levantó viento, listo para abalanzarse sobre el robot. Al saltar, debes captar el tiempo. Porque cuando el robot ve la verdadera forma del gran espadachín, debe ser una bomba paralizante. En este momento, es necesario juzgar el tiempo del robot y dejar que use el tiempo invencible de su salto para compensar el aturdimiento, y luego el. la tormenta será viento en popa. Observe la tormenta que se acumula sobre el robot. El robot no es un edificio completo, puede moverse a través del robot en una tormenta. Una vez atrapada, no será una tormenta que los robots ordinarios de alto nivel puedan resolver.

Después de cinco tormentas, básicamente no hay grandes edificios en la base del oponente.

En este momento, el gran espadachín puede practicar sus habilidades y luego equiparse con equipos, pelotas y máscaras. Es genial comerse demasiados libros, noquear a compañeros de equipo o matar gente con la cooperación de otros héroes.

Simplemente encuentra una oportunidad adecuada para ingresar a la Cueva del Lobo y despejar el lugar, siempre y cuando no seas golpeado por otros. En cuanto al tesoro en el agujero del medio de arriba, no parece particularmente útil.

Generalmente, el equipamiento final del gran espadachín incluye varias resurrecciones, máscaras, bailes y silencio.

Profeta

Habilidades: Cadena de relámpagos, Trampa estática, Bestia fantasma, Terremoto, Lluvia de fuego, Bombardeo. Puntos de habilidad, 1 lobo, 2 electricidad, 3 lobos, 4 trampas y luego practica el rayo y el lobo en secuencia. Terremoto de las 10.15, bombardeo de nivel 30. La trampa finalmente se implementó.

Para ganar dinero: trae un chamán en la etapa inicial, recluta lobos y usa rayos para ganar dinero rápidamente. Otra habilidad innata del profeta se puede utilizar para detectar la ubicación del agujero del héroe, luego seleccionar al jugador 13 y luego tomar el dinero una vez que se acabe el tiempo.

Duelo: No es recomendable que el Profeta se bata en duelo.

Matar: El Profeta Lobo puede volverse invisible. Parece que excepto 1, todos los demás pueden volverse invisibles. 10 Wolf está en pleno funcionamiento y utiliza la ocultación para rodear y matar al héroe del oponente. Los terremotos proféticos también tienen cierto efecto en las personas. Si no tienes el halo de una cabeza de toro o un caballero de la muerte, no tienes una ciudad voladora o un regreso a la ciudad, y las habilidades de interrupción no son suficientes, entonces puedes esperar allí lentamente para morir.

Batalla en equipo: Las trampas pueden atacar eficazmente las habilidades del oponente, mientras que los lobos tienen poco impacto en los héroes. El bombardeo de nivel 30 puede interrumpir las habilidades y el terremoto de nivel 15 puede ralentizar o detener al héroe del oponente.

Equipo: Depende de la situación. Básicamente, no puedes escapar de los zapatos, el silencio, el tratamiento o la guardia mágica y revivir algunos.

Demolición de edificios: Las habilidades de Prophet 15 y 30 son ambas muy poderosas para demoler edificios, especialmente el 15. Al demoler edificios, también puede arrastrar al oponente o ralentizar su velocidad de movimiento, reduciendo la posibilidad de ser interrumpido.

Cacique Tauren

Habilidades: Onda de choque, Pisotón de guerra, Aura de durabilidad, Renacimiento, Choque salvaje. Puntos de habilidad: el nivel 1 es generalmente aura de nivel 1, onda de choque de nivel 2, onda de choque de nivel 3, pisoteo de nivel 4, luego practica pisotear y onda de choque en secuencia, practica el renacimiento a las 10:15, practica lo salvaje a los 30 y finalmente se completa el halo. .

Por dinero: trae un chamán y agrega magia, y usa shock y pisotear para luchar alternativamente. Después del nivel 15, será más rápido jugar por dinero usando 15 hoyos.

Uno a uno: no se recomienda que los tauren peleen con otros, aunque hay muy pocos héroes que los tauren no puedan derrotar en la etapa posterior.

Matar gente: Matar la cabeza de una vaca no se puede explicar claramente con una palabra dura. Después de ganar 15 hoyos en la etapa inicial, me concentré principalmente en reparar el halo y pisarlo. Cuando conozcas a alguien, pisalo, luego camina hacia él y córtalo. En ese momento, Niu caminó justo frente a su héroe. Utilice un libro de esqueleto ahora, eso sí. 1 es suficiente. Rodee inmediatamente al oponente y luego abra las flechas llameantes del arco del cráneo para rodear al oponente locamente. Las muertes en las últimas etapas, los pisotones de la guerra, las ondas de choque y las colisiones brutales son buenas formas de matar gente.

Batallas en equipo: en las batallas en equipo, el pisoteo de guerra y la brutal colisión de Niutou también lo convierten en el protagonista de la batalla. Niutou siempre está al frente de la batalla. Si era bloqueado por compañeros de equipo y convocatorias enemigas o herramientas informáticas, un hombre salvaje chocaba con él, otra guerra lo pisoteaba y luego lo levantaba al frente, los compañeros de equipo inmediatamente presionarían para cooperar y matarlo. No tengas miedo a la muerte. Después de todo, hay otra habilidad, el renacimiento, que es mucho más útil que la cruz.

Equipo: El silencio es imprescindible y puede resucitar varias veces. La Guardia Mágica verá que esto sucede y enviará un miembro del personal. Si tienes mucho dinero, no es mala idea llevar una daga de huida. Cuando te bloquean, puedes volar sobre él y pisarlo, para poder guardarlo y aturdir al oponente nuevamente.

Derribar el edificio: Esto no tiene mucho efecto. Tanto Savage como Shockwave pueden golpear edificios.

Tauren debería prestar atención.

Cuando juegues como un tauren, ten cuidado de no tener miedo a la muerte y mantente en la primera línea de la batalla. Después de teletransportarte, debes cooperar con tus compañeros de equipo para matar en el momento adecuado. Las colisiones brutales también deben utilizarse de forma racional. Encuentra una buena posición y llega a la línea para sentirte mejor. A veces es agradable estar rodeado y pisoteado primero, y luego volverse loco.

Espíritu, espíritu

Cazador de sombras

Habilidades: Ola médica, Brujería, Protección contra serpientes, Vudú, Bendición élfica. Puntos de habilidad: 1 hechicería, 2 serpientes venenosas, 3 serpientes venenosas, 4 médicas, luego serpiente venenosa más médica, 10.15 práctica de vudú. Luego practica la brujería y finalmente practica la bendición de los elfos.

Gana dinero: confiando en Viper Ward, puedes ganar dinero rápidamente y tener una segunda esposa pronto.

Uno a uno: no recomiendo que se enfrente a él, pero si hay demasiadas personas aquí en la etapa inicial, como 4,5 personas, puedes entrar y pelear. La habilidad Hex 15 es muy poderosa en la etapa inicial, y el ataque con ametralladora que rodea la habilidad 15 no se puede ignorar.

Daño mortal: el poder de daño inicial del pequeño Y es bastante bueno. Con la Guardia Serpiente bloqueada, incluso las colinas que cambian de forma pueden enfrentarse a él. Cuando te encuentres con otros héroes, puedes usar un hechizo mágico, disparar un 15, controlar la ametralladora para apuntar al héroe y matarlo rápidamente. Después de que mueras, será un guardia de cadáveres. Los cadáveres de Machine Gun Guards en la etapa inicial son básicamente muertes instantáneas y no hay posibilidad de huir.

Batallas en equipo: en las batallas en equipo, Little Y depende principalmente de la brujería y las ondas médicas para ayudar a sus compañeros de equipo. Little Y no necesita depender de demasiado dinero. La brujería juega un gran papel en el grupo P. Es muy conveniente interrumpir las habilidades y el tiempo de liberación es muy corto, más rápido que una estampida de cabeza de toro. Viper es casi inútil en el grupo p.