Larga noche, me gustaría preguntarles a los jugadores antiguos: si no buscan comida ni la tocan, ¿se perderá la durabilidad?
1. Contenedores, interiores y exteriores
El hecho de que los artículos se almacenen en contenedores no afecta el ritmo al que disminuye la durabilidad de los artículos. El único factor externo que afecta el ritmo al que algunos. La durabilidad de los artículos disminuye si están en interiores. Pero la diferencia es diferente del juicio interior y exterior cuando se usa una lupa para encender un fuego. El juicio aquí solo se basa en los atributos del mapa y no tiene nada que ver con la ubicación en el mapa. En otras palabras, el archivo de mapa en el que se guarda el artículo determina la velocidad a la que disminuye la durabilidad del artículo. Por ejemplo, si coloca comida en el piso del vestíbulo de Pleasant Valley Farm, en una caja de almacenamiento de metal al lado o en una cueva abierta, la comida se echará a perder a un ritmo reducido debido a la durabilidad que solo puede colocar al aire libre. la comida en una habitación que requiere cambio de lectura, la comida solo adopta una tasa de reducción duradera en el interior. La durabilidad en el contenedor del mapa exterior se basa en el valor exterior y la durabilidad en el contenedor del mapa interior se basa en el valor interior. Si traes comida, será juzgada según el mapa al que pertenece el protagonista.
2. Algunos alimentos se deterioran más lentamente en el interior que en el exterior
Los refrescos, la carne de cerdo y las lentejas, los melocotones de primera calidad y las sardinas enlatadas pierden cinco veces su durabilidad cuando se dejan al aire libre.
3. Porcentaje de durabilidad y valor de durabilidad
En el juego solo podemos ver el porcentaje de durabilidad, pero en el sistema la durabilidad se almacena según el valor de durabilidad. Puedes considerar esto. El valor es la salud del artículo. Por ejemplo, una cecina de res nueva tiene un valor de durabilidad de 1000 puntos. Si baja a 800 puntos, mostrará 80 puntos de durabilidad. Cualquier alimento en la sala de dificultad Rogue pierde 1 punto de durabilidad cada día, y la durabilidad de cada elemento es diferente, por lo que parece que diferentes alimentos se echan a perder a diferentes velocidades. De hecho, lo mismo ocurre con la ropa. Usar un abrigo de piel de lobo o un suéter de esquí perderá el mismo valor de durabilidad después de permanecer en una tormenta de nieve durante una hora. Sin embargo, el abrigo de piel de lobo tiene 500 puntos de durabilidad por día, mientras que el plumón. El suéter de esquí solo tiene 150 puntos de durabilidad. Vale la pena, por lo que parece que las chaquetas de esquí se desgastan rápidamente.
4. Dificultad
Según el Pícaro, la tasa de caída duradera de ropa, medicinas, etc. es: 25 para Pilgrim, 80 para Voyager y 200 para Invader. Es decir, la tasa de caída de durabilidad de los invasores es 8 veces mayor que la de los peregrinos.
5. Artículos especiales
Las totoras, las galletas saladas, el pastel de calabaza (artículos de la Noche Eterna), el café y el té no pierden durabilidad y se pueden almacenar permanentemente.
El cuero procesado y los órganos internos también pierden su durabilidad.
La versión actual del desinfectante no pierde durabilidad.
¡La bengala perderá durabilidad, pero cargarla en el arma y luego descargarla puede restaurar 100 de durabilidad!
6. Atributos de los alimentos
La densidad del agua del café y el té es el doble que la del agua potable. Hervir agua en té puede comprimir la mitad del peso y también aporta algunas calorías.
El alimento con mayor densidad energética son las galletas saladas, y no pierden durabilidad.
El cuerpo del protagonista puede transportar hasta 2500 calorías y 100 puntos de agua cuando el contenido de agua es 0, comer alimentos que reduzcan el contenido de agua no reducirá el contenido de agua en el cuerpo.