Compartir tácticas de ocupación de Ace Warrior Stronghold
Primero, clasifica a los jugadores.
Tipo tolerante a lesiones
Chico genio Gemini pesado (talento especial)
Tipo de daño alto único (daño máximo mayor o igual a 50)
La pistola mágica del hermano Xiong Qiang láser mariposa danza del fuego vela negra payaso cazador de nieve comandante fantasma
Tipo de daño alto a corto plazo
Explosión de chispa, viento y llamas, tiempo y espacio agente, Caballero de acero, Guardián de Asha
El veterano Búho Reaper voló hacia el fuerte collar del Dragón Lobo Solitario.
Tipo de salida de ritmo
Scavenger, Magician, Ninja, Thunder Queen Qiongqi
Puedes tocar con las manos, pero necesitas tener un sentido de posición y fuerza para jugar Diviértete.
Estación base láser Genius Young Battery Vulcan Veteran’s Poison Silver Mist
Sistema
Explicación: Es solo una sensación que no sé si es correcta.
Además: no estoy familiarizado con la situación actual del área QQ de WeChat y espero que los jefes del área QQ puedan agregar más en el área de comentarios.
Nota especial: Según el concepto de diseño de Ace Warrior, solo existen tres tipos de sistemas para la ocupación de fortalezas: sistema de un solo núcleo y sistema de doble núcleo sin sistema nuclear. (Base de clasificación: puntuación de desempeño)
(Cuando solo una persona obtiene una puntuación extremadamente alta, es de un solo núcleo; cuando dos personas obtienen una puntuación mucho más alta que las otras tres, es de doble núcleo; cuando cinco personas puntuación más o menos la misma, es de doble núcleo Sin núcleo)
1. Tipos de sistemas de un solo núcleo
1. es el núcleo)
Configuración Vulcano/Oso Gigante/Yaxia (punto de presión, punto de cierre)
Agente del Tiempo y el Espacio (más)/Ninja Encantado/Collar (teóricamente)/Qiongqi/ Géminis (más)
(Apoyo, proporciona visión)
Plata/Búho/Nieve (curación)
Supresión/francotirador (centro de salida teórico)
Asalto o guerrilla (controlando la zona de defensa)
(Al expandir el mapa, puedes cambiar supresión/francotirador a guerrilla/ataque sorpresa para mejorar la capacidad de controlar la zona de defensa).
Ventajas: ¡Carne! ¿Quién puede entrar?
Desventajas: No es lo suficientemente flexible, generalmente no puede controlar eficazmente todas las áreas detrás de la línea de ventaja defensiva. Y después de matar toda la carne en la zona de defensa, la pusieron en la tabla de cortar.
2. Sistema de francotirador único (el francotirador es el núcleo)
Comandante/Fantasma/Cazador (producción, cosecha)
Recargar (aceptar daño y ayudar en el ataque). )
Guerrilla/Ataque repentino (control en el sitio)
Ventajas: cuando el francotirador es un bastardo, el sistema puede convertirse en un sistema multipatrulla bajo un sistema no nuclear, jefe ¡Podemos mostrarlo como queramos! ¡Mamá ya no tiene que preocuparse por los francotiradores! Si el francotirador es un pez gordo, habrá una ronda aplastante y el oponente se dará cuenta de lo que no se puede llamar.
Desventajas: ¿No es el francotirador el núcleo? No dispararemos a francotiradores, mataremos a cuatro de tus compañeros de equipo y aún podrás sumar algunos puntos ante los ojos de los cinco grandes.
El sistema único de incursión/guerrilla/supresión es producto del sistema convencional y no se explicará especialmente.
Sistema convencional (de creación propia);
Posición de tolerancia a las lesiones: Géminis, un chico genio recargado
Posición de salida: Puede jugar bien en todas las posiciones.
Localización de cosecha: La ubicación está determinada por el grado de control del campo.
Posición remota: Dragón (usa pequeñas habilidades y disparos a la cabeza) Pistolero (recuerda predecir) Mariposa (ten cuidado al moverte hacia arriba y hacia abajo en el aire, no aciertes al objetivo) Francotirador (ten cuidado al moverte) )
Posición de caos: todas las posiciones (interrumpir la posición del oponente inevitablemente resultará en un regreso, una desviación del viento, una muerte única contra el núcleo o un tratamiento que resultará en cinco golpes y cuatro absolutos)
O soporte: Ninja encantado/Agente del tiempo/Pobre extraño/collar/géminis.
O posición de tratamiento: Xiao/Yin/Snow (¿por qué todos tienen el mismo nombre?)
Ventajas: ¿Núcleo? Quién
¡Quién es el núcleo! No hay reglas en la mente y las raíces de todas las tácticas se resumen en miles de fortalezas. (Hmm, buena forma dos).
Desventajas: Ninguna. Que juegues bien o no depende de ti y de tus compañeros.
Si estás enojado, guisa leña para desahogar tu ira.
(Nota especial: al presionar un solo núcleo, el núcleo debe recordar elegir una posición segura y favorable para pararse y salir, y los compañeros de equipo deben recordar seguir presionando y acercándose; cuando un equipo guerrillero es de un solo núcleo El núcleo debe recordar ser el primero. El propósito es controlar la salida de las batallas de campo detrás de la línea de ventaja defensiva al mismo tiempo. El segundo propósito es evitar la retaguardia del enemigo y cooperar con la defensa. seguir adelante; cuando una sola incursión es de un solo núcleo, el núcleo debe recordar priorizar matar y bloquear al oponente para formar una situación ventajosa de cinco contra cuatro, y luego recordar salvar tu vida, y tus compañeros de equipo deben recordar hacerlo. presione el punto y proteja el núcleo de salud restante)
3. Sistema de procesamiento único (no es necesario recargar)
Plata (puntos, daño, cura) (nieve, es difícil para muchos búhos para recuperar salud, pero está bien)
La posición remota es la misma que la anterior
La posición de salida es la misma que la anterior
Compatible con La posición es la misma que la anterior
La posición lesionada es la misma que la anterior.
En segundo lugar, tipos bajo sistemas de doble núcleo
1. Sistema de carga dual:
Recarga principal: se recomienda Vulcan/Giant Bear (puede transportarlo). Sin embargo, los jugadores que son buenos recargando posiciones pueden usar cualquier cosa. (Lesión en el hombro, punto de presión)
Recarga auxiliar: Recarga a voluntad (ataca el ala estrecha o el ala dominante del enemigo o defiende el ala) (Nota especial: solo cuando el ala tenga dos capas, aparecerá solo en el lado defensivo, por supuesto, también se puede considerar como la posición opuesta de francotirador o de supresión)
La posición de apoyo es la misma que la anterior
Ataque de guerrilla/sorpresa (atacando el amplio lado, defensa auxiliar y Nuestro lado dominante)
Es para bastardos.
Ventajas: Existe esto ↑. Y puede mantener muy bien una excelente línea defensiva.
Desventajas: Manejo de recarga única, procesamiento deficiente de múltiples disparos.
2. Sistema de proceso de doble recorrido.
La localización de la lesión es la misma que la anterior.
Doble guerrilla/incursión (salida, cosecha)
Caos como arriba
Solo mezclador
Ventajas: con esto ↑, mutantes Quienes viajan mucho, el oponente pensará que la batalla es caótica y que nos resulta difícil morir.
Desventajas: Sólo para Big Boss.
3. Sistema de doble presión (de creación propia)
La posición del lesionado es la misma que la anterior.
Doble supresión (producción, cosecha) (Nota especial: la doble supresión debe seleccionarse según la sensación de poder de combate, como por ejemplo: niño superdotado, sistema de juego dual de restricción de niebla).
(Estación dos lateral, punto de presión y control de la zona de defensa o lateral y remoto)
Posición de recolección: Alto daño para un solo jugador (para evitar que la sangre residual se escape después de la supresión).
Especial para mezclador
Ventajas: Con este ↑, tienes que estar en juego para salir al suprimir. Es una buena defensa para excelentes líneas de defensa y frena a muchos solteros errantes. sistema instalado.
Desventajas: Ten cuidado de que te maten las cometas.
4. Sistema de francotirador dual
Francotiradores duales (uno controla el carril central en casa y el otro controla el punto de control de la plataforma alta, o dos francotiradores controlan cada uno dos carriles laterales, y alguien en el lado opuesto ocupa algunos puntos. Mata a las personas en el lugar al mismo tiempo)
Supresión (protege al francotirador en el backfield y evita que muera)
Los heridos la parte es la misma que la anterior (ocupar el hueco)
Guerrilla/Ataque repentino (control en el sitio)
Ventajas: excepto que ambas posiciones de francotirador deben ser jefes, otros pueden ser vagos .
Desventajas: Cuidado con el sistema multiataque, cuesta controlar el campo y no puede mantener la línea de ventaja defensiva.
(Nota especial: en el mapa estrecho, un francotirador debe ser un veterano o Snow, y el otro depende de la situación).
Sistema de natación múltiple
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Guerrilla /Ataque sorpresa (producción, cosecha, control de campo)
Recarga (lesión de rodamiento, ataque de asistencia)
Especial para mezclador
Ventajas : El jefe puede presumir de Xiu Xiu Xiu, el bastardo debería llamarse 666.
Desventajas: ¿Quieres comer la mía de patatas brumosas?
¿Quieres sentir el masaje electromagnético de un chico genio?
¿Qué tan carnoso es el oso gigante? ¿Quieres sentirlo?
(Instrucciones especiales: Juega, ten cuidado. No hagas clic en los puntos. Si hay malos, lucha contra los malos. Si no, solo podrás jugar en el modo explosión. Si no lo haces Si no miras los puntos, el bastardo cambiará la carne para mirar los puntos).