Cómo operar Resident Evil 2

Esta es la primera vez que juegas a este juego. De hecho, puedes editar tu propio juego seleccionando la última opción en el menú. Veo que eres un novato, así que te enviaré la guía.

Guía completa de "Resident Evil 2 versión china"

Notas de escape de León: ¡Un día increíble!

Permítanme presentarme primero. Mi nombre es Leon, Leon Kennedy. Hoy es mi primer día en Lakun City. Me quedé dormido en mi primer día de reportaje. Estoy muy avergonzado (todo es porque ayer jugué "Evil Dead I" demasiado tarde...), y también llego tarde. mucho tiempo, ¡qué mal! Seguí comunicándome con el Departamento de Policía de La Quinta de camino a La Quinta, pero nunca recibí respuesta. En ese momento no me di cuenta de que detrás del incidente se escondía una terrible conspiración.

I. El camino a la comisaría

Cuando llegué a La Quinta, quedé impactado por los hechos que tenía frente a mí. Las calles estaban llenas de gente cubierta de sangre y. con ojos apagados. Quizás sea más apropiado describirlos como "zombis". Cuando evitaba innumerables zombis en la calle, conocí a Claire, que también evitaba a los zombis. Después de subir al auto, me dijo que había venido a La Quinta a buscar a su hermano Chris. Pensé que estaba a salvo por el momento y todo lo que tenía que hacer era ir a la estación de policía y preguntar por qué Lakun City era así. Pero afortunadamente había un zombie sentado en el asiento trasero del auto, y para empeorar las cosas, había un camión a toda velocidad detrás de mí, ¡y me golpeó antes de que pudiera conseguir una multa! Claire y yo saltamos del auto desesperados, solo para ser atropellados y salir corriendo. Teníamos que encontrarnos en la comisaría.

Es hora de enfrentarte a las calles con esos molestos zombies. Saqué mi arma y, después de encargarme de los zombies en la calle, entré a una tienda de armas en un callejón. Me sorprendí cuando vi al dueño de la tienda de armas sosteniendo una escopeta y gritándome: "No". ¡No te muevas!" Me sorprendió ver al dueño de la tienda de armas sosteniendo una escopeta y gritándome: "¡No te muevas!". Por suerte, como todavía está hablando, no es un zombi. Le pregunté qué estaba pasando, pero realmente no lo sabía. Mientras estaba descansando en la tienda (investigando mientras caminaba), de repente, ¡zombis de la calle irrumpieron en la tienda! El gerente de la tienda no pudo escapar y fue asesinado por un zombi. La escena fue horrible. Después de vengar al gerente de la tienda, recogiste la escopeta de su cuerpo (investigada dos veces) y prometiste descubrir la verdad detrás de la mutación en la ciudad de Laquan. Sal por la puerta trasera de la tienda de suministros de armas y recorre el callejón de bomberos, la cancha de baloncesto y el estacionamiento, llenos de zombis estúpidos y molestos en el camino. Para ahorrar municiones, traté de evitar a los zombies y dejé de dispararles uno por uno. Después de pasar los autobuses en el estacionamiento y la otra mitad del estacionamiento, no tardé mucho en llegar al vestíbulo de la comisaría. Me pregunto cómo estará Claire ahora.

Después de entrar a la comisaría, caminé por el pasillo y descubrí que la comisaría era bastante grande. Sin embargo, el enorme lugar estaba vacío, lo que hacía que la gente se sintiera inquietante. Entra por la puerta del lado noroeste para descubrirlo. Al entrar, puedes ver a una persona sentada en el suelo gimiendo de dolor en la oficina. Se enteró de su boca que la ciudad cayó en el caos debido al proyecto de investigación de Umbrella, y este fue el comienzo del incidente. La herida de Ma Bin parecía ser grave. Me entregó la "tarjeta magnética" de la comisaría, levantó su arma y me amenazó con que me fuera; en lugar de esperar allí a que se convirtiera en zombie, debería salvar a más personas. Este era el deseo de su vida.

Después de salir de la oficina oeste, inmediatamente fui a la computadora en el vestíbulo y abrí algunas de las cerraduras de las puertas con una tarjeta magnética. Cogí el "cartucho de tinta" que estaba en la mesa cercana y usé una máquina de escribir para escribir todo lo que me había sucedido hasta ahora. Abra la puerta en el lado oeste del edificio cerca de la entrada principal. Dentro hay un mostrador de servicio y hay tres botellas de Salombas en los casilleros. Continúa caminando por el pasillo, y a mitad de camino, ¡de repente ves una gota de sangre cayendo del techo...! Mirando hacia arriba, lo que apareció frente a mí fue un monstruo feroz que parecía una persona desollada. Saltó del techo y rápidamente levanté mi arma para disparar. Durante la batalla, descubrí que aunque la vista de este tipo se ha deteriorado, su oído es particularmente sensible, por lo que es mejor detenerse y mover lentamente su posición antes de atacar; si hace ruido mientras corre, podría ser golpeado por este tipo; El tipo se abalanzó sobre él y le dio un gran mordisco. Más tarde, sabrás que el nombre de este chico es Rika. Después de eliminar a Lika, dirígete a la puerta de al lado. Gire la esquina y encontrará una sala de conferencias a la derecha. Hay una chimenea en la sala de conferencias. Coge el encendedor y enciende un fuego en la chimenea, pero se caerá un rubí. Después de salir de la sala de conferencias, la siguiente puerta conduce a la escalera del segundo piso. Después de lidiar con los zombies, sube las escaleras y pronto verás tres estatuas. Da la casualidad de que la estatua en el medio también sostiene un rubí.

Empuja las dos estatuas hacia los lados y los rubíes caerán. Dirígete al segundo piso y encontrarás las oficinas de las Fuerzas Especiales S.T.A.R.S. Claire llegó al mismo tiempo y hablamos un rato, obteniendo más información del diario de Chris y dándonos cuenta de que Chris ahora estaba en Europa. Decidimos separarnos y buscar otros supervivientes, y le di a Claire un comunicador para contacto futuro.

Tomando la "Insignia de Unicornio", regresamos al vestíbulo del primer piso y la colocamos frente a la estatua de la diosa en el vestíbulo a cambio de una "Llave de espada". Con esta clave, puedes ingresar a la sala de archivos a la derecha de donde conociste a Rikka por primera vez. Empuje la escalera de archivos hasta el gabinete, suba y coloque la "manivela" en el gabinete. ¡No sabes dónde lo usarás, así que guárdalo por ahora! Además de los archivos, la "llave de espada" también puede abrir una puerta en el segundo piso que antes era inaccesible. El pasillo detrás de la puerta conduce a la biblioteca en el segundo piso. Cuando llegué a la biblioteca, seguí las escaleras hasta el tercer piso, pero debido a que el piso al final del tercer piso se había podrido, caí al interior de la estantería del segundo piso. Luego, siguiendo las indicaciones del retrato en la pared, regresé a la fila de estanterías y las arreglé según la posición en el retrato (las dos estanterías de la izquierda se movieron hacia la derecha). Luego encontré la "Correa del Obispo" frente al retrato detrás de la pantalla.

Después de salir de la biblioteca y llegar al corredor del segundo piso, bajé la escalera de escape en el centro del corredor para facilitar la futura entrada y salida. Continúa explorando el lado oeste del segundo piso. Poco después, verás los restos del helicóptero en llamas e intentarás apagarlo. Vaya a la plataforma en el lado noroeste del segundo piso de la comisaría, baje las escaleras hasta la cabaña fuera de la comisaría, donde hay una "manija del guardabarros". Tome la manija y regrese a la válvula de control de agua debajo de la torre de agua en la plataforma del segundo piso. Use la manija para liberar agua de la torre de agua para extinguir el incendio causado por el helicóptero. Después de que se apague el fuego, dirígete a la Sala de Colección de Arte. En la pared interior cuelgan dos bustos. Coloca los dos rubíes que encuentres en cada uno de los bustos para obtener el Colgante del Rey y la Llave Cuadrada. Luego, vaya al vestuario al lado del pasillo en el segundo piso y coloque la "Manivela", la "Manija", el "Enchufe del obispo" y el "Enchufe del rey" en los casilleros. "Ponlos todos en el gabinete.

Vuelve al primer piso y usa la llave del cubo para abrir la puerta del vestuario en el hueco de la escalera. Luego ve a la oficina oeste donde está el oficial Mabin. Oh ! Pobre Ma Bin, se convirtió en un zombie. No tenemos más remedio que cuidar de él. Puedes encontrar la "Llave del Corazón" en el costado y llevarla al pasillo por la puerta del otro lado. En el pasillo, ve al lado este de la estación de policía. Al entrar al corredor este, ¡me saludó un gran grupo de zombis! Improvisé y me escondí en la habitación de la derecha. Según la información proporcionada por el centro de servicio, la contraseña de la caja fuerte era "2236". En el interior se pueden encontrar el mapa de la comisaría y las municiones. Hay dos puertas en el lado este de la oficina y el lado sur conduce a un balcón. Hay tres hierbas verdes en el balcón que pueden reponer tu fuerza física. La puerta del norte se puede abrir con la "Llave del Corazón Rojo", ¡puedes ver! >Tres: Conoce a Ada

En el primer piso del sótano, sigue el pasillo hasta el estacionamiento, donde conocí a Ada Wang, una hermosa mujer de ascendencia china. Al principio, me golpeaba como a una. zombie (¡ups! Después de algunas explicaciones, descubrí que estaba buscando a un reportero llamado Ben). Trabajamos juntos para empujar el auto y dirigirnos al centro de detención. Cuando llegamos al centro de detención. , vimos a Ben solo en una jaula de hierro. Dijo que la jaula de hierro era el lugar más seguro en la estación de policía. También reveló que había una alcantarilla cerca del centro de detención que conducía al exterior de la perrera. Después de escuchar esto, rápidamente tomé la pala y lo seguí hasta la perrera. Había varios perros zombies con los que no quería meterme, y el pasaje de alcantarillado que Ben mencionó también estaba allí. , Usé una "pala" para abrir la tapa de la alcantarilla y bajé. Había una alcantarilla húmeda y oscura en el fondo. También había enormes arañas aterradoras en el camino. Debieron haber sido infectadas con el virus antes que yo. Avanzamos. Descubrimos que se trataba de una planta de tratamiento de aguas residuales. Cuando entramos a la sala de tratamiento, no había nada especial dentro, pero vimos a Ada en la sala de tratamiento. Sin embargo, Ada iba y venía a toda prisa, y después de hablar durante un rato. Mientras estábamos a punto de salir por el lado este, después de un rato, Ada regresó y arrojó una "llave de ciruela" que encontró en una sala de control de drenaje. Alineó varias cajas de madera en la sala de drenaje. con agua y caminó hacia el otro lado de la habitación para encontrar la llave, pero como estaba sola allí y no podía gatear, dijo que tenía que encontrar otra salida.

Regresé a la comisaría con la "Plum Key" y fui a la sala de servicio del sótano junto a la escalera del primer piso, donde encontré algunas armas. Luego volví sobre mis pasos y caminé por las oficinas del lado este. ¡Olvidé que el zombie que me saludó todavía estaba allí! Hay muchos zombies, mátalos primero. Caminando por el pasillo encontré una puerta y detrás de ella había otro pasillo. Al doblar la esquina, puedes ver una puerta que conduce a una sala de interrogatorios. En la sala de interrogatorios encontrará el "Castle Plug". Pasa por la otra puerta y entra a la sala de interrogatorios. ¡Hay un espejo mágico (un lado es de cristal y el otro es un espejo) entre las dos salas de interrogatorios! Regrese al final del pasillo, que conduce a la puerta de la sala audiovisual. Al final del pasillo se encuentra la puerta de la sala audiovisual. En la sala de audiovisuales hay un cuadro y tres candeleros. Encienda la antorcha en el costado y luego encienda los tres candelabros en el orden del medio, derecho e izquierdo (Q12, J11, K13), y podrá obtener un engranaje dorado de la pintura.

Antes de subir al tercer piso, dirígete a la taquilla del mostrador del vestíbulo para desempacar tu equipaje. Para quitar las manivelas de cuarto, las manijas de solapa, los tapones de alfil, los tapones de rey, etc., coloque las bielas Torx en su bolso. Coloca la llave Torx y algunas armas poco comunes en la caja de seguridad. Regrese al vestíbulo y baje las escaleras hasta el pasillo del segundo piso, luego vaya a la biblioteca y suba al tercer piso hasta la sala de computadoras. Ve al lado norte de la sala de máquinas y usa las "Cuatro manivelas", luego ve a la pila de equipo y usa el "Golden Gear" para encontrar el "Knight's Bolt". Toma la "Correa del Caballero" y salta por el pasaje que acabas de abrir, y pronto llegarás al sótano.

4. Saliendo de la estación de policía

Cuando llegué al sótano, me pareció escuchar el grito de Ben, así que corrí al sótano y Ada también llegó al mismo tiempo. Desafortunadamente, las heridas de Ben fueron demasiado graves y murió poco después. Después de leer la transcripción, Ada volvió a quedarse sola. Es hora de salir de la comisaría. Le informé a Claire que iba a la alcantarilla y le pedí que me siguiera rápidamente. Después de eso, caminé hacia la alcantarilla. Cuando llegué a la sala de máquinas del centro de tratamiento de aguas residuales, me encontré con un terrible enemigo: el adulto G. Es un monstruo más aterrador que Rika y liberará larvas continuamente mientras ataca. Después de la feroz batalla con el Adulto G, dirígete al lado norte de la planta de tratamiento de aguas residuales y usa los cuatro tapones de la puerta de salida para abrirla. Cuando estés listo para partir, te encontrarás con Ada nuevamente.

Esta vez, Ada no "desapareció" y todos pasamos del primer piso de la alcantarilla al segundo piso sin problemas. Pero cuando pasamos el almacén en el segundo piso y llegamos a la intersección, una mujer blanca le disparó a Ada. Le bloqueé el tiro. El tirador fue una mujer llamada Jiani. En la neblina, solo recuerdo a Ada persiguiendo a Yanni... (El personaje aquí es reemplazado por Ada.) Ada persiguió a Yanni, y cuando llegó a una bifurcación en el camino, caminó hacia la izquierda hacia el conducto de ventilación. Hay muchas cucarachas grandes en las tuberías, simplemente ábrelas. (Cuando salgas del conducto de ventilación, te encontrarás con Yanni. La trama explica que después de que termines de jugar, te reencarnarás en León). No sé cuánto tiempo tardé en despertar. Para entonces, tanto Yani como Ada se habían ido. Camine hacia el triturador de basura en la alcantarilla. En cuanto al camino a la sala de máquinas, puede usar la "manija de válvula" que lleva consigo para controlar la subida y bajada de la pasarela en el medio (después de caminar a través de ella, usted. hay que volver a subirla, porque esta pasarela también forma parte de la sala de control del edificio).

Frente al basurero, Ada estaba disparando al agua. Antes de que pudiera hablar, un enorme cocodrilo saltó del agua. Ante tal escena, sólo podía seguir corriendo hacia atrás. De repente, recordé que había visto un cilindro de gas de alta presión en el camino hacia aquí, así que primero empujé el cilindro de gas hacia abajo, luego me paré detrás del cilindro de gas, saqué la escopeta y me puse en posición de disparo. Como era de esperar, el gran cocodrilo mordió la botella de gas de alta presión y disparó a la botella de gas al mismo tiempo. Con un estallido, el gran cocodrilo murió. Al regresar a buscar a Ada, los dos volvieron a realizar la misma acción. Sube desde la pila de basura a la sala de control en el primer piso de las alcantarillas, encuentra la "Insignia del Buitre" allí, luego usa la "Manija deflectora" frente al conducto de ventilación. Vuelve a través de la tubería y hay un callejón sin salida a la derecha debajo de la tubería donde puedes obtener la "Insignia del Chacal". Regrese al interruptor de control de agua al lado de la cascada con las dos insignias. Coloque las dos insignias en el interruptor y el flujo de agua se detendrá. Continúe hasta el túnel de construcción, que tiene un teleférico al final. Activa el interruptor al lado del teleférico. Corrimos al teleférico, pero inesperadamente el monstruo G apareció nuevamente en el teleférico. Siguió atacándonos con sus garras. Después de una feroz pelea, el teleférico llegó a la fábrica, pero el monstruo no apareció por ninguna parte...

Después de bajar del teleférico, encontré un tubo de lanzamiento de bengalas al lado.

Después de encenderlo con un encendedor, la luz emitida me hizo notar un pequeño objeto brillante, que resultó ser la "llave del armario de armas". Después de salir de la terminal del teleférico, seguí caminando hacia adelante y llegué a una intersección de dos vías. Hay un callejón sin salida a la izquierda, pero hay algunas buenas armas allí. Después de recoger las armas, regresa a la bifurcación de la derecha. Después de un rato, hay otra bifurcación de dos vías. Esta vez hay algunas hierbas a la derecha y una escalera de escape a la izquierda que conduce al garaje de transporte. Salga por la escalera de escape hacia la sala de control secundaria del garaje de transporte, un verdadero tesoro de armas, medicinas, máquinas de escribir y casilleros. Después de ordenar los artículos aquí, ingrese al transportador. Encontrarás la "Llave del ascensor" en la camioneta, así que regresa a la consola afuera de la camioneta y usa la llave que acabas de recibir. El transportador y el ascensor comenzarán a descender, momento en el que aparecerá la segunda transformación de G (G-2). Puedes derrotarlo, pero Ada resulta herida por el monstruo, lo cual es preocupante.

V. Instituto de Investigación Umbrella

El camión de transporte estaba estacionado en el cuarto piso del sótano del instituto de investigación. Para tratar las heridas de Ada, entré al instituto en busca de medicamentos. Primero, atraviesa el área central y llega al laboratorio criogénico en el lado este. Allí encontré la carcasa del fusible y la coloqué en la computadora en la misma habitación para crear el fusible principal. Lleva el fusible principal al área central y úsalo para restaurar la energía a todo el laboratorio.

Después de que se restablezca la energía, vaya al lado oeste del instituto, baje desde el balcón sur hasta el quinto piso subterráneo del instituto y luego corra hasta la sala de almacenamiento en el quinto piso subterráneo ( hay zombis desagradables y sanguijuelas en el camino). Usa la llave que se encuentra frente al casillero de armas para encontrar el kit de ensamblaje del Buitre del Desierto en el casillero. Ingrese a la sala de investigación y encuentre la tarjeta magnética especial.

Regresa al cuarto piso y usa la tarjeta magnética especial para abrir la puerta de la sala de procesamiento móvil en la esquina sureste. Primero, enciende la sala de procesamiento. Después de resolver a los tres zombies que están dentro, puedes encontrar el disco MO en el costado de la sala de procesamiento. Después de salir de la habitación, Jani te señalará (¿A quién estoy engañando?) El arma que me apunta es Jani (¿Con quién estoy hablando?) Sin embargo, justo en el medio de hablar, de repente la golpearon con fuerza. Quedó inconsciente por el objeto, recogió el virus G en su cuerpo y continuó caminando hasta el quinto piso subterráneo. Sin embargo, los buenos tiempos no duraron mucho. Poco después, otra mujer, Ada, me apuntó con un arma (suspiro...) y me obligó a entregar el virus G. Inesperadamente, Yanni se desmayó y atacó a Ada, y Ada también se cayó del puente... Ahora no es el momento de sentirse triste. Baja del balcón al quinto piso y usa MO para abrir la puerta del lado este del almacén. . puerta. Tan pronto como ingrese al almacén, escuchará el anuncio de que la sala de investigación explotará en cinco minutos y el tiempo está en cuenta regresiva. Date prisa hacia la entrada del ascensor al otro lado del almacén y presiona el interruptor del ascensor a la derecha. Pensaste que todo estaría bien una vez que llegara el ascensor, pero inesperadamente un monstruo en forma de G (G-4) cayó repentinamente del techo. G-4 no es difícil de derrotar, pero es problemático porque se transforma después de ser derrotado. El tiempo se acaba, utiliza tus armas más poderosas para derrotarlo. Después de salir del ascensor, no pasó mucho tiempo para llegar a la plataforma. Pasó un tren y vi a Claire saludándome en el tren….