Trucos de Resident Evil 3
BIO3 llama a Tofu Man
En primer lugar debes tener la ficha de Tofu, el cuarto superviviente de BIO2. Antes de ingresar al juego, ingresa el código de trucos 800D162E 000F (en las opciones de BIO3) para jugar a BIO3. ¿No hay una demostración de Jiil matando zombies? Si la persona que ves no es Jiil sino Tofu, ¡entonces está bien!
Habilidades secretas
Después de jugar en la sala de exhibición de modelos de GD2 Chris Training Academy, primero cuelga los certificados de las tres fuerzas armadas, retira todas las cosas de la sala y sáquelas de la puerta o salga de las escaleras y vuelva a entrar, repita dos veces y las balas de escopeta volverán a la vida.
Cómo ajustar el reloj
De hecho, sólo toma nota. Los relojes de la izquierda y de la derecha son las 12 en punto. Por supuesto, el reloj del medio debería ponerse a las 12 en punto. ¿Cómo ajustarlo? Debido a que el valor inicial del reloj intermedio es incierto, le proporciono especialmente una tabla con la esperanza de reducir su tiempo de juego.
El signo más representa las horas en el sentido de las agujas del reloj y el signo menos representa lo contrario.
Cristal de obsidiana ámbar
Pasado-3 3 6
Presente-2 2 4
Futuro-1 1 2
Cuatro modos de detectores de calidad del agua
Los detectores de calidad del agua de la planta de tratamiento de aguas residuales B1 generalmente tienen cuatro modos.
Los números arábigos delante son los números de los primeros cuatro cuadrados (solo toca los primeros cuatro cuadrados).
La respuesta es 3110.
Luego a: izquierda 1 B: izquierda 2 C derecha 2
Pelar 2111 A derecha 1 B derecha 3 C izquierda 4
Tres 3021 A derecha 1 B Derecha 1 C Izquierda 2
Cuatro 2010 A Izquierda 4 B Derecha 2 C Izquierda 2
La distribución de municiones cambiará con el número de veces.
Por ejemplo, si el ventilador A (B) acierta 15 las primeras tres veces, la séptima vez se te preguntará si quieres cambiar la bala.
Saca la manija para pausar (independientemente del tiempo de juego)
Consigue la llave de la tienda de ropa
El juego debe completarse en 7 horas y el número de guardados no puede exceder las 30 veces.
Ve a buscar el diario de Jill
Debes recolectar todos los documentos para completar el juego en dificultad semi-difícil.
Llama a Tofu Man
En primer lugar debes tener el archivo de Tofu, el cuarto superviviente de BIO2. Antes de ingresar al juego, ingresa el código de trucos 800D162E 000F (en las opciones de BIO3) para jugar a BIO3. ¿No hay una demostración de Jiil matando zombies? Si la persona que ves no es Jiil sino Tofu, ¡entonces está bien!
Estrategia adicional (diferentes rutas determinan la pantalla para superar el nivel)
Sería diferente si eliges empujar a los perseguidores o saltar para romper la barrera cuando estás en el puente colgante. La estrategia de romper niveles no es adecuada para todos, porque algunos acertijos cambiarán aleatoriamente, como el tocadiscos y la contraseña de la computadora de la estación de policía.
Modo de supervivencia
Después de romper el modo simple, la lectura aumentará el modo de supervivencia. Hay tres personas para elegir, incluidos Kanos Nikolai y Michelle, todos ellos con armas diferentes. La forma del juego es llegar al lugar designado en muy poco tiempo. Atacar zombies aumentará el tiempo, usar barriles de gasolina para esquivar continuamente o matar zombies aumentará el tiempo. Cuando llegues a la ubicación designada, recibirás bonificaciones para comprar armas ocultas. Después de grabar, puedes obtener munición ilimitada de la caja de accesorios del juego.
Ropa especial
Después de la explosión, habrá una llave de la tienda de moda en la caja de accesorios, que se puede usar para cambiarse de ropa.
La tienda de ropa
La tienda de ropa está cerrada. ¡Tienes que pasar el juego para conseguir la llave para abrir la tienda de ropa y cambiarte de ropa!
Código de acertijo de nacimiento 3: lectura obligada para cazamariscales (autor TC)
★4312, 0131, 4011, 0513
★Rojo, azul y AZUL
★ADRAVIL, AQUACURE, SAFSPRIN
★11=amarillo, negro, blanco 9=negro, amarillo, blanco 7=negro, blanco, amarillo 5=blanco, negro, amarillo .
★325-Esquina inferior izquierda de la entrada 531-Esquina superior izquierda de la entrada 253-Esquina superior derecha de la entrada
104-Esquina inferior derecha de la entrada
★1, 3, A
p>
★Blanco y negro, blanco y negro, blanco y negro
★3110-A: Izquierda 1 B: Izquierda 2 C Derecha 2, 3021-A Derecha 1 B Derecha 1 C Izquierda 2, 211-A.
El modo de recompensa es muy ávido de tiempo y puntos (el autor quiere matar el arma)
Elige una escopeta (es decir, las 7 rondas originales) y luego dispara. en un lugar lleno de gente, dispara dos tiros al área local (por supuesto, refiriéndose a zombies), que pueden matar a un gran grupo de personas al mismo tiempo. El efecto es nada menos que la explosión de barriles de petróleo, y la letalidad causada por cada disparo puede prevenir. evitar que se metan en problemas (refiriéndose a no estar rodeado), hacer que los zombies se retiren e incluso matar a muchas personas de un solo golpe... Mi récord más alto: quedan 6 minutos y 32 segundos.
Uno de los finales de “Life 3” (Bionicle)
Puedes probarlo. Después de derrotar al helicóptero de Nicholas, mientras Carlos juega con la máquina, sal y vuelve a entrar. Encontrarás que Barry parece estar al otro lado de la radio diciendo: "¡Jill! ¿Aún estás viva?" y luego Carlos dice: "¡Alguien está llamando tu nombre!"
Cuando hay un elección para sobrevivir después del enfrentamiento, no tienes que elegir nada. Siguió persiguiéndola hasta la muerte. En ese momento, Carlos se encontraba en estado de envenenamiento. Después de bajar las escaleras, aplaudió como un mono, pero Jill no dijo una palabra.
Cómo obtener el Diario de Jill
Sigue el siguiente método para obtener el archivo y obtendrás el archivo oculto "Diario de Jill"
1. (Azul)
2. Manual del juego (rojo)
3 Postal de Torre del Orogio
4. Informe Martin
6. Nota de débito
7. Fax de Kent Gun Shop
8. Guía de la ciudad
10. Foto b
11. Foto c
Notas del periodista.
65438
14. Informe del gerente
15. Fax de la oficina comercial
16.
17. Instrucciones de operación
18. Postales artísticas
19. Notas del mercenario
20. >21. Foto d
22. Manual de Maquinaria Médica
23. Foto e
24. Informe del supervisor
26. Fax del cuartel general de combate
27. Diario del jefe de taller
28. Procesamiento del manual de seguridad del taller
29. Manual de taller de tratamiento de incineración
30. Archivos de fotografías ultrasecretas
Modificar con FPE2000:
00a 61305 - Dirección del artículo
00 a5 be 60————La dirección de la sangre (use FPE para bloquearla en 200 para aumentar la sangre).
01—En cantidad.
02—Expresado como porcentaje.
FA0F—La cantidad es ilimitada.
Por ejemplo, si desea ajustar el número de escopetas al infinito:
1 Utilice FPE2000 para encontrar la dirección de 00A61305 (ingrese 00A61305 directamente en el cuadro "Dirección" de. "Editar") .
2. El código de la escopeta es 04 (el código que indica que hay un artículo se enumera en la tabla a continuación), por ejemplo, se muestra como...04060100...donde 04 es el código de material, 06 es la cantidad, 01 es la unidad de cantidad (01 es la unidad numérica), 00 es el separador de materiales.
3.06 Cuando 01 se reemplaza por FA 0F, la cantidad es infinita.
4. Otros proyectos, etc.
Código de proyecto:
01—Cuchillo
02—Pistola SIGPRO SP2009
03—Apto para pistola M92F
04—Escopeta M3S
05—Revólver S&W M629C
06—Pistola de granadas HK bomba explosiva
07—Pistola de granadas HK bomba de fuego
08—Pistola de granadas HK, bomba ácida
09—Pistola de granadas, bomba criogénica de Hong Kong
0A—Lanzacohetes M66 modelo antiguo
0B—Máquina giratoria pistola
Arma especial para el Ministerio de Guerra (como cohete)
Pistola competitiva 0d-stieagle 6.0 (con mira)
0e-m4a 1 subfusil manual El arma no es automática.
0F—Subfusil automático M4A1
10-Escopeta M37 (eficaz a corta distancia)
11-Versión mejorada de la pistola SIGPRO
12 - Versión mejorada de pistola M92F
13-Versión mejorada de escopeta
14-¡Las armas especiales del Ministerio de Guerra (como los lanzacohetes) rastrean automáticamente!
Pistola M92F de 15 tiros
Revólver de 16 balas S&W M629C
Escopeta de 17 M3S
18 - Bomba de Explosión
19 - Bomba incendiaria
1A - Bomba de ácido sulfúrico
1B - Bomba congelante
1C - Pistola especial para balas
1D—Metralleta de bala
1E—Versión mejorada de la pistola de bala M92F
1F—Versión mejorada de la escopeta de bala
20— Pulverizador de primeros auxilios
21-Hierba verde (sangre)
22-Hierba azul (veneno)
23-Hierba roja
24 -2 Hierbas verdes
25-Hierbas azules y verdes
26-Hierbas rojas y verdes
27-3 Hierbas verdes
28-Dos hierbas verdes y 1 Hierbas azules
29-Hierbas de tres colores
2a-Botiquín médico (contiene tres)
2 B-Llave cuadrilateral
2C—Moneda “No” de cobre
Moneda “No” azul 2D
2E—Moneda “No” amarilla
2f—Tarjeta de identificación 2F—S.T.A.R.S (mujer )
Nº 30 gasolina
31 batería
32 gancho
33—Cable de alimentación para maquinaria grande
34—Cable para alimentación de maquinaria grande (tres tubos)
35—Correa para pistola de agua a alta presión (3E)
36—Lubricante para maquinaria grande
37-37-S . a . r . S. DNI (masculino, cuero)
38-s . /p>
39—Aceite para maquinaria pequeña (barril de plástico)
3a—Aditivo para maquinaria grande, utilizado como fuente de energía.
Cadena 3b
3c-Placa hexagonal
Tubo de hierro tridimensional
3e-Conector grifo (35)
3f-Grifo (35 3E)
40-Grabadora
41-Relleno inflable para mechero
42-Mechero airless
43-Encendedor respirable
44-Gema verde
45-Gema azul
46-Jade ámbar amarillo
47-Jade negro
48-Jade de cristal blanco
49-Control remoto sin pilas
4a-Control remoto a pilas
4B—Batería
4c—Equipo de oro (4D)
4D—Equipo de plata (4C)
4e—Equipo de oro y plata (4C 4D)
4F—Ben
50-Brújula del futuro
51-Medio de cultivo rojo
52 Poción elemental (material principal)
53 (54, 56, 57, 5D, 7a)-Pistola ordinaria
55-Fluido de infección violeta
58-Material fluido de cultivo (mezcla de varios fármacos)
59-stieagle 6.0 accesorios para pistola competitiva a
5a-stieagle 6.0 accesorios para pistola competitiva b
5b-Accesorios para escopeta M37 A
5c -Accesorio para escopeta M37 B
Joyería 5e-Llave (78)
Llave Hexagonal 5f
Tarjeta 60 Paraguas
61-Material de Munición A
62-Material de munición b
63-Material de munición C
64-Material de munición AA
65-Material de munición BB
66—Material de munición AC
67—Material de munición BC
68—Material de munición CC
69—Material de munición AAA
6a-Material de munición AAB
6 B-Material de munición BBA
6c-Material de munición BBB
6d-Material de munición CCC p>
6e -Bomba Infinita
6f-Tubo de ensayo procesado en fábrica
70-Disco MD
71-Llave verde en forma de corazón
72 —Desbloquear el cable
73—Llave del almacén
74-402 Llave de barrio
75—Llave de la insignia S.T.A.R.S
76- Tecla 4
77: tecla accesoria de manecilla de hora
78: tecla de manecilla de hora (5E)
Tecla de hora 79 (5E 78)
7b - Llave de la entrada principal del parque
7c - Botón de la pantalla de aparcamiento.
7d-Llave de puerta interior
7e-Llave del equipo de procesamiento (ID)
7f-Llave del equipo de procesamiento
80 Huevo Clave
81—Cinta
82—Máquina para fabricar balas
83—Manual de instrucciones azul
84—Manual de instrucciones rojo
85-Botella de medicina azul
86-Últimas palabras
87-Diario
También puedes usar Fpe2000 para averiguar primero el número de balas. y luego haga clic en su dirección y presione el botón "Editar" a la izquierda para mostrar la dirección de memoria. Por ejemplo, el inventario incluye: una Remington de 6 balas, una pistola de correo de 5 balas, un spray de rescate y un rifle automático M4A1 de 100 balas. Su lista de memoria es la siguiente: 0406065438.
Representa el código:
0f: Fusil automático M4A1
06: Escopeta
05: Pistola Merlin
04: Lei Ming Deng
Cañón
11: Pistola mejorada
10: Deng con una mano
14: Persiguiendo al Fin Un disparo
0D:? Pistola
Ametralladora pesada
Pistola explosiva
2A: Kit de pulverización
29: Combinación de hierbas rojas, verdes y azules
p>
13: Versión mejorada de Deng
Nota: al modificar el arma, agregue 01 después del número de balas, lo que indica que hay una. Si no lo vuelves a agregar al juego, tu inventario estará desordenado. Al modificar otros elementos (que no sean armas), recuerde dejar 00 00 en blanco en la tabla anterior. A excepción de la ametralladora pesada, todas las demás armas han sido reemplazadas por FF. ¡Se reducirán las 255 rondas de munición, pero la ametralladora pesada no se reducirá! Si quieres que todas las armas tengan balas ilimitadas, ¡simplemente cambia el 01 después de la bala a 03! Después de cambiarlo, los zombies no te perseguirán.
Modificación de infinitas balas perdidas y pistolas
Agregar este párrafo al final del archivo bio3.ini (PD: Si hay datos en el archivo, reemplazarlo con el siguiente párrafo ) para obtener balas perdidas ilimitadas Armas y pistolas militares ilimitadas.
[Datos]
datos 00 = ff 197630 f 4473 c 9e 3 FDE
Datos20=28def35659ccb40b0709
datos 21 = 08b 52ad 0260205 ef 262d
dato 22 = 099 c 1beb 0060d 226 c 020
dato 23 = 8c6e 0156 e9 a580 a5 e2a 1
dato 01 = e 111e 430544731d 473 c 4
Datos02=be62b53b0a959640449f
Datos03=47d30cb565dafe790d6a
datos 04 = 07b 84230 FD 10b 50 b062a
datos 24 = 374d 32614ff 35 ba2d 916
dato 25 = 030 a 78 EBD 04915bc 5622
dato 26 = ad 7959 F6 b 297 b 1907384
dato 27 = cama 68 f 710 CDC 18c 8db 93
Complete=b0GslG_a
data 10 = 899d 234 B4 b 7 e 949056 AC
Descripción detallada del despliegue de la bala
La munición en polvo se puede obtener combinando la herramienta de mezcla y granadas.
15 balas de pistola y 6 bombas incendiarias.
35 balas de pistola AA y 12 balas de fuego.
55 balas de pistola AAA y 18 balas de bombas incendiarias.
balas de escopeta b7, 6 balas de ácido sulfúrico.
Balas de escopeta de aire comprimido 18, balas de ácido sulfúrico 12.
Las balas de escopeta BBB incluyen 30 balas de ácido sulfúrico y 18 balas.
c 10 rondas de granadas y 6 rondas de bombas congelantes.
CC Freezing Bomb 10 rondas y 12 Freezing Bombs.
24 balas de pistola militar CCC y 18 balas congeladas.
Las bombas incendiarias AC no se pueden desplegar después de 10 rondas.
No se pueden desplegar 10 rondas de bombas ácidas BC.
No se pueden disparar 20 balas de escopeta AAB.
No se pueden desplegar 60 balas de pistola ABB (fuente original: newwise.com)
Gill ganará 1 punto de experiencia cada vez después de combinar munición en polvo y herramientas de despliegue, hasta el octavo tiempo Puede fabricar munición reforzada. A medida que aumenta la experiencia, también aumenta la cantidad de balas preparadas con munición en polvo. Los valores específicos son los siguientes:
El tiempo de implementación es mayor que 1-23-56-1011-2021.
La relación del número de balas obtenidas es 1 1.1.3(1.1)1.5(1.3)1.7(1.
Los valores empíricos de las pólvoras A y B son se calcula por separado.
El juego adicional "Mercenary War" oculta los segundos adicionales (* * * 6);
Al final de la puerta derecha, afuera de la redacción del periódico.
El ramal a la izquierda de la entrada principal del bar.
Transformador en la subestación
El lugar donde se quita el anti-perno
Usa el encendedor para quemar la puerta al final del pasillo.
Ve al sótano para coger la escopeta.
Rehenes: almacén de gasolina, oficina del periódico 2F, subestación, restaurante subterráneo. Waterway, Drug Warehouse, Bar. Los rehenes y los artículos que dan son diferentes).
Nota: El rastreador se volverá invencible después de 1 herida.
Jaja~ Es divertido jugar~