¿Cuáles son los componentes de una computadora?
El nombre estándar de "mouse" debería ser "mouse", y su nombre en inglés es "Mouse". Tiene una historia de 38 años desde su aparición. El uso del mouse es para realizar operaciones. del ordenador más fácilmente en lugar de las engorrosas instrucciones del teclado.
Tipo de interfaz del ratón: El ratón se puede dividir en tres tipos según el tipo de interfaz: ratón serie, ratón PS/2 y ratón de bus. El mouse serie se comunica con la computadora a través del puerto serie. Hay dos tipos de conexiones: interfaz de 9 pines e interfaz de 25 pines. El mouse PS/2 se conecta a la computadora a través de una interfaz micro DIN de seis pines. Es muy similar a la interfaz del teclado. Preste atención a la distinción entre la interfaz del mouse del bus y la tarjeta de interfaz del bus.
El principio de funcionamiento del mouse: el mouse se puede dividir en un mouse mecánico y un. Ratón óptico según su principio de funcionamiento. El ratón mecánico se compone principalmente de una bola rodante, un rodillo y un sensor de señal de rejilla, hace que la bola rodante gire y la bola rodante impulsa el rodillo para que gire. mediante el sensor de señal de rejilla instalado al final del rodillo refleja los cambios de desplazamiento del mouse en las direcciones vertical y horizontal, y luego es procesado y convertido por el programa de computadora controla el movimiento de la flecha del cursor en la pantalla. El mouse detecta el desplazamiento del mouse, convierte la señal de desplazamiento en una señal de pulso eléctrico y luego controla el movimiento de la flecha del cursor en la pantalla mediante el procesamiento y la conversión del programa. del sensor requiere una almohadilla especial con un patrón de rayas o puntos.
Además, el mouse también se puede dividir en mouse de dos botones, mouse de tres botones y mouse con rodillo según su forma. Los botones izquierdo y derecho de un mouse con sensor, un mouse de dos botones y un mouse de tres botones son exactamente iguales. En circunstancias normales, no necesitamos el botón central de un mouse de tres botones, pero cuando usamos algún especial. software (como AutoCAD, etc.), este botón desempeñará algunas funciones; los ratones con ruedas y los ratones con sensor se usan comúnmente en computadoras portátiles. Gire la pequeña bola en el medio del mouse en diferentes direcciones o mueva el dedo sobre el sensor. pad, y el cursor se moverá en la dirección correspondiente. Cuando el cursor alcance la posición predeterminada. Cuando presione el mouse o el pad sensor, se podrá realizar la función correspondiente.
Ratón inalámbrico y mouse 3D: el nuevo inalámbrico. El mouse y el mouse con vibración 3D son ratones relativamente nuevos. El llamado "inalámbrico" significa que no hay conexión por cable, sino un control remoto inalámbrico que usa dos baterías AA. El mouse tiene una función de suspensión automática, la batería se puede usar para una. año, y el rango de recepción del mouse con vibración 3D es de 1,8 metros. Es un nuevo tipo de mouse que no solo se puede usar como un mouse común, sino que también tiene las siguientes características: (1) Tiene tres funciones. -Capacidades de control dimensional. Tiene seis movimientos: adelante, atrás, izquierda, derecha, arriba y abajo, y puede combinar las direcciones de movimiento de frente, derecha, izquierda, etc. (2) La apariencia es diferente a la normal. ratones Generalmente consta de una base en forma de abanico y un controlador móvil (3) Tiene una función de vibración, es decir, una función de retroalimentación táctil. Al jugar algunos juegos, sentirás que el mouse vibra cuando lo golpeas. un enemigo. (4) Es un verdadero mouse de tres botones. No importa en el entorno DOS o Windows, el botón central y el botón derecho del mouse son muy útiles.
Teclado
El teclado es el dispositivo de entrada más utilizado e importante. A través del teclado, se pueden ingresar letras, números, signos de puntuación, etc. en inglés en la computadora para emitir comandos. al ordenador. Introducir datos, etc.
Los teclados en la era PC XT/AT eran principalmente de 83 teclas y duraron mucho tiempo, pero han sido eliminados con la popularidad de los sistemas de ventanas en los últimos años. En cambio, los teclados de 101 y 104 teclas tomaron la posición principal en el mercado. Por supuesto, también hubo teclados de 102 y 103 teclas, pero debido a la mala promoción, duraron poco. En los últimos seis meses, al teclado de 104 teclas le siguió el emergente teclado multimedia, que agrega muchas teclas de acceso directo o dispositivos de ajuste de volumen de uso común al teclado tradicional, simplificando aún más las operaciones de la PC y facilitando el envío y la recepción de correos electrónicos y abra el software del navegador, inicie el reproductor multimedia, etc., solo necesita presionar un botón especial. Al mismo tiempo, se han realizado importantes mejoras en la apariencia, enfatizando la personalización del teclado. Al principio, este tipo de teclado se usaba principalmente en máquinas de marca. Las máquinas de marca como HP y Lenovo fueron las primeras en adoptar este tipo de teclado, que fue ampliamente elogiado y alguna vez se consideró una característica de la marca. máquinas.
A medida que pasa el tiempo, aparecen gradualmente en el mercado productos independientes con varias funciones de acceso directo que se venden por separado, con controladores y software de configuración dedicados, y también se pueden realizar operaciones personalizadas en máquinas compatibles.
Los teclados convencionales incluyen teclas mecánicas y teclas capacitivas. Entre los teclados de ordenador industriales, también existe un teclado con teclas de membrana táctil. Los teclados mecánicos son las primeras estructuras adoptadas. Generalmente utilizan un principio similar al de un interruptor de contacto metálico para hacer que los contactos conduzcan o desconecten. Tienen las características de proceso simple, fácil mantenimiento, sensación promedio, ruido fuerte y fácil desgaste. La mayoría de los teclados mecánicos baratos utilizan resortes de láminas de cobre como materiales elásticos. Las láminas de cobre son fáciles de romper y pierden elasticidad con el tiempo. Ahora básicamente se han eliminado y reemplazado por teclados capacitivos. Es un teclado basado en interruptores capacitivos. El principio es cambiar la distancia entre electrodos presionando las teclas para producir cambios en la capacitancia, formando temporalmente condiciones que permitan el paso del pulso de oscilación. En teoría, este tipo de interruptor no tiene contacto, tiene una tasa de desgaste mínima o incluso insignificante y no presenta ningún peligro oculto de mal contacto. Tiene poco ruido, es fácil de controlar y puede producir teclados de alta calidad, pero el proceso sí lo es. más mecánico La estructura es compleja. También existe un teclado para ordenadores industriales que utiliza teclas de membrana de tacto suave para quedar completamente sellado y sólo es apto para ocasiones especiales.
La apariencia del teclado se divide en teclado estándar y teclado ergonómico. El teclado ergonómico separa el área de la tecla izquierda y el área de la tecla derecha especificada por la digitación en el teclado estándar para formar una determinada. El ángulo evita que el operador sujete los brazos conscientemente y mantiene una forma más natural. El teclado con este diseño recibe el nombre de Teclado Natural de Microsoft. Puede reducir efectivamente las áreas de teclas de la mano izquierda y derecha para los usuarios que están acostumbrados a escribir al tacto. tasa de fallos, como las letras "G" y "H". Algunos teclados ergonómicos también amplían intencionalmente el área de teclas de uso común, como la barra espaciadora y la tecla Enter, y agregan un protector de mano en la parte inferior del teclado para proporcionar un punto de apoyo para las muñecas previamente suspendidas y reducir la fatiga causada. por muñecas suspendidas durante mucho tiempo. Estos pueden considerarse diseños humanizados.
Carcasa del teclado. En la actualidad, todos los teclados de las PC de escritorio utilizan teclados móviles. El teclado sirve como componente de entrada independiente y tiene su propia carcasa. Los paneles del teclado están hechos de diferentes plásticos según el grado. Algunos teclados de alta calidad utilizan placas de acero más gruesas en la parte inferior para aumentar la textura y la rigidez del teclado. Sin embargo, esto sin duda aumenta el costo, por lo que muchos teclados baratos usan directamente una base de plástico. diseños. Para adaptarse a las necesidades de los diferentes usuarios, la parte inferior del teclado está equipada con patas de soporte plegables. La expansión de las patas de soporte permite que el teclado mantenga una cierta inclinación. Los diferentes teclados ofrecen una etapa, dos etapas o incluso tres. ajuste del ángulo del escenario.
Las interfaces de teclado incluyen la interfaz AT, la interfaz PS/2 y la última interfaz USB. La mayoría de las computadoras de escritorio ahora usan la interfaz PS/2, y la mayoría de las placas base proporcionan una interfaz de teclado PS/2. Las placas base más antiguas suelen proporcionar interfaces AT, también conocidas como "puertos grandes", que ahora son poco comunes. USB es una nueva interfaz. Algunas empresas lanzaron rápidamente teclados con interfaz USB. La interfaz USB es solo un punto de venta y tiene poco efecto en la mejora del rendimiento. Los usuarios que estén dispuestos a probar y no estén nerviosos por el puerto USB pueden elegirlo.
Unidad de disquete
La primera unidad de disquete de 5,25 pulgadas del mundo fue desarrollada por Shugart Associates en 1976 para el mainframe de IBM. Posteriormente se utilizó en las primeras PC de IBM. En 1980, Sony presentó un disco de 3,5 pulgadas. Desde principios de la década de 1990 hasta la actualidad, se han utilizado disquetes de 3,5 pulgadas y 1,44 MB como método estándar de transferencia de datos para las PC.
Las primeras computadoras generalmente usaban unidades de disquete de 5,25 pulgadas, y había dos tipos principales de unidades de disquete de 5,25 pulgadas. Una es una unidad de disquete de alta densidad de doble cara de 5,25 pulgadas (también llamada unidad de disquete de 1,2 M de 5,25 pulgadas), que puede leer y escribir disquetes de alta densidad de doble cara de 5,25 pulgadas (1,2 M), 5,25- disquetes de baja densidad de doble cara (360K) y disquetes de baja densidad de una cara de 5,25 pulgadas (180K). La otra es una unidad de disquete de baja densidad y doble cara. La principal diferencia con la primera es que no puede leer ni escribir disquetes de alta densidad y doble cara de 5,25 pulgadas (1,2 M). Más tarde, se produjo una unidad de disquete de alta densidad de doble cara de 3,5 pulgadas (también llamada unidad de disquete de 1,44 M de 3,5 pulgadas), que puede leer y escribir disquetes de alta densidad de doble cara de 3,5 pulgadas (1,44 M) y Disquetes de alta densidad (720K) de una sola cara de 3,5 pulgadas.
Durante mucho tiempo, las computadoras generalmente venían con dos unidades de disquete, una unidad de disquete de 5,25 pulgadas y 1,2 M y una unidad de disquete de 3,5 pulgadas y 1,44 M. Hoy en día, generalmente solo se equipa una unidad de disquete de 3,5 pulgadas y 1,44 M.
Las unidades de disquete comunes se caracterizan por su pequeña capacidad y su alto costo por unidad de capacidad; los disquetes son propensos a errores, tienen poca confiabilidad y son lentos; Las computadoras portátiles generalmente usan una unidad de disquete incorporada de 3,55" y 1,44 MB o una unidad de disquete externa.
Unidad óptica
La unidad óptica es un accesorio común en las computadoras de escritorio. Con el uso cada vez mayor de multimedia La unidad óptica, más utilizada, se ha convertido en una configuración estándar en muchos accesorios de escritorio. En la actualidad, la unidad óptica se puede dividir en unidad de CD-ROM, unidad de DVD (DVD-ROM), combo (COMBO) y grabadora.
Unidad de CD-ROM: también conocida como memoria de solo lectura de disco compacto, es un medio de almacenamiento óptico de solo lectura. Fue desarrollado utilizando el formato CD-DA (Digital Audio) utilizado originalmente para los CD de audio.
p>Unidad de DVD: Es una unidad óptica que puede leer discos DVD además de ser compatible con formatos comunes como DVD-ROM, DVD-VIDEO, DVD-R, CD-ROM, etc. ., para CD-R/RW, CD-I, VIDEO-CD, CD-G, etc. deben ser bien compatibles.
Unidad óptica COMBO: unidad óptica "Combo" es el nombre común para COMBO. unidad óptica y unidad óptica COMBO es una colección de productos de almacenamiento óptico multifuncional que integra grabación de CD, CD-ROM y DVD-ROM.
Unidad óptica de escritura: incluye CD-R, CD-RW. y grabadoras de DVD, entre las que también se incluyen las grabadoras de DVD. Se dividen en DVD+R, DVD-R, DVD+RW, DVD-RW (W significa grabable repetidamente) y DVD-RAM. a la de una unidad óptica común, excepto que generalmente está claramente marcado en el panel frontal. Hay tres velocidades de escritura, reescritura y lectura de CD: la velocidad de grabación de CD se refiere al CD máximo. -R velocidad de grabación admitida por el producto de almacenamiento óptico.
El CD-RW integrado actual La velocidad máxima de grabación que el producto puede alcanzar es 52x, y también hay algunos productos de 40x y 48x. En el trabajo real, afectado por factores como el rendimiento del host, la diferencia en la velocidad de grabación entre los tres es básicamente 52x. Ya está cerca del límite de las grabadoras de CD-RW y es difícil mejorar las velocidades de las de CD-RW. Las grabadoras RW en el mercado varían mucho, incluyendo velocidades de 8x, 24x, 40x, 48x y 52x. Generalmente, los productos con dimensiones compactas y énfasis en la portabilidad generalmente tienen velocidades de grabación más bajas, mientras que las grabadoras de CD-RW externas relativamente voluminosas. Básicamente, mantiene altas velocidades de grabación, incluso a la par de las integradas.
Velocidad de grabación de DVD: la velocidad de grabación más alta que pueden alcanzar las máquinas de grabación de DVD en el mercado es de 16 veces. velocidad de grabación, el volumen de transferencia de datos por segundo es de 2,76 M a 5,52 MB. Grabar un DVD de 4,7 GB tarda entre 15 y 27 minutos; grabar a una velocidad de 8x sólo tarda de 7 a 8 minutos, lo que es sólo un poco más lento que grabar un CD. -R, pero considerando la cantidad de datos que graba, la velocidad de grabación 8x ha alcanzado un nivel muy alto. La velocidad de grabación de DVD es el factor principal al comprar una grabadora de DVD. Si tiene fondos suficientes, intente elegir una grabadora de DVD de alta velocidad.
Velocidad de lectura de CD: La velocidad máxima de lectura de CD se refiere a la velocidad máxima de la unidad óptica que un producto de almacenamiento óptico puede alcanzar al leer un disco CD-ROM. Debido a que es para discos CD-ROM, la velocidad se considera de doble velocidad de CD-ROM, no de doble velocidad de DVD-ROM. En la actualidad, la velocidad máxima de lectura de CD que puede alcanzar el CD-ROM es 56 veces la velocidad de lectura de DVD-ROM del CD-ROM es ligeramente menor, y hay relativamente pocos productos que alcancen 52 veces, y la mayoría de ellos es 48 veces. Los productos COMBO básicamente alcanzan una velocidad de 52 veces.
Para una unidad de CD-ROM de velocidad 50x, la velocidad de transferencia de datos teórica debe ser: 150×50=7500K bytes/segundo. De hecho, la diferencia en la velocidad de la unidad óptica que lee el disco no es muy importante. Esto se debe a que ya no está rezagado en un sistema informático.
Además, el valor nominal actual de las unidades ópticas de alta velocidad es solo la velocidad máxima a la que se puede leer el anillo exterior en circunstancias ideales. En aplicaciones prácticas, generalmente es de 24 velocidades. Por lo tanto, ya sea una unidad óptica de 36, 40 o 50 velocidades, la sensación subjetiva no es muy diferente en el uso real.
Velocidad de lectura de DVD: La velocidad máxima de lectura de DVD se refiere a la velocidad máxima de la unidad óptica que los productos de almacenamiento óptico pueden alcanzar al leer discos DVD-ROM. La velocidad se define como DVD-ROM de doble velocidad. En la actualidad, la velocidad máxima de lectura de DVD que puede alcanzar una unidad de DVD-ROM es 16 veces; la velocidad máxima de lectura de DVD que puede alcanzar una grabadora de DVD es 12 veces. Creo que pronto se lanzarán productos con una velocidad de 16 veces; COMBO en el centro comercial Las velocidades máximas de lectura de DVD admitidas por el producto son principalmente de 8x y 16x.
Velocidad de reescritura de CD: la velocidad de reescritura de CD se refiere a la velocidad máxima de grabación a la que la grabadora puede borrar datos y grabar datos nuevos al grabar un disco CD-RW y almacenar datos en el disco. Las grabadoras CD-RW más rápidas pueden alcanzar 32 veces la velocidad al reescribir discos CD-RW. Aunque las grabadoras de DVD también admiten la escritura en discos CD-RW, la velocidad general de reescritura de CD es ligeramente menor que la de las grabadoras CD-RW, solo productos individuales. Puede alcanzar 32 veces la velocidad de copia. Los productos COMBO también funcionan bien en la reescritura de CD-RW. Los productos actualmente en el mercado pueden alcanzar básicamente una velocidad de 24x, y algunos productos también han alcanzado una velocidad de 32x.
Velocidad de reescritura de DVD: la velocidad de reescritura de DVD se refiere a la velocidad máxima de grabación a la que una grabadora de DVD puede borrar datos y grabar datos nuevos al grabar un disco de grabación DVD con las especificaciones correspondientes. . En la actualidad, la velocidad máxima de copia de DVD que se puede alcanzar con varios formatos de grabadoras de DVD es 4 veces la velocidad, lo que equivale aproximadamente a 5,4 MB/s por segundo.
Monitores
Los ordenadores de sobremesa suelen utilizar dos tipos de monitores CRT y monitores LCD:
A grandes rasgos, los monitores CRT ahora se dividen en tubos de imagen esféricos y monitores de imagen planos. tubos tipo. La llamada superficie esférica significa que la sección transversal del tubo de imagen es una superficie esférica. Este tipo de tubo de imagen está curvado tanto en dirección horizontal como vertical. Un tubo de imagen plano es completamente plano tanto en dirección horizontal como vertical, y la distorsión será menor que la de un tubo esférico. Hoy en día, la verdadera pantalla de tubo esférico ha desaparecido, reemplazada por el tubo de imagen de "ángulo recto plano". El tubo de imagen plano de ángulo recto no es en realidad un plano en el verdadero sentido, pero la curvatura del tubo de imagen es más pequeña que eso. del tubo esférico, que está cerca de un plano, y los cuatro Los ángulos son ángulos rectos. Actualmente, a excepción de los monitores de pantalla plana y los monitores de cristal líquido, todos los monitores de tubo esférico del mercado son este tipo de monitores de tubo esférico. la mayoría de ellos son relativamente baratos y se utilizan mucho en modelos de gama baja.
En la actualidad, la mayoría de monitores LCD son monitores LCD de tipo TFT.
El tamaño de un monitor CRT se refiere al tamaño diagonal del tubo de imagen. El área de visualización máxima es el rango máximo de gráficos que puede mostrar el monitor. El tamaño del tubo de imagen generalmente se mide por la longitud diagonal en pulgadas (1 pulgada = 2,54 cm). Los más comunes son 15 pulgadas, 17 pulgadas, 19 pulgadas, 20 pulgadas, etc. El área de visualización será más pequeña que el tamaño del tubo de visualización. El área de visualización se expresa como el producto de la longitud y la altura. Por lo general, la gente también usa la longitud diagonal de la parte visible de la pantalla para expresarla. El área de visualización de un monitor de 15 pulgadas es de aproximadamente 13,8 pulgadas, el área de visualización de un monitor de 17 pulgadas es principalmente de entre 15 y 16 pulgadas y el área de visualización de un monitor de 19 pulgadas alcanza aproximadamente 18 pulgadas.
El tamaño del monitor LCD se refiere al tamaño diagonal del panel LCD en pulgadas (1 pulgada = 2,54 cm. Los principales actuales son 15 pulgadas, 17 pulgadas, 19 pulgadas, etc.).
Ventilador
El ruido del ventilador es el ruido que genera el ventilador cuando está funcionando. Se ve afectado por muchos factores y la unidad es de decibelios (dB). Al medir el ruido del ventilador, debe realizarse en una habitación anecoica con un ruido inferior a 17 dB, a un metro de distancia del ventilador y alineada con la entrada de aire del ventilador en la dirección del eje del ventilador, y medido utilizando el método ponderado A.
Las características espectrales del ruido del ventilador también son muy importantes, por lo que también se necesita un analizador de espectro para registrar la distribución de frecuencia del ruido del ventilador. Generalmente, se requiere que el ruido del ventilador sea lo más pequeño posible y esté ahí. No debe haber sonidos anormales.
La velocidad del ventilador se refiere al número de veces que las aspas del ventilador giran por minuto y la unidad son rpm.
La velocidad del ventilador está determinada por el número de vueltas de la bobina del motor, la tensión de funcionamiento, el número de aspas del ventilador, el ángulo de inclinación, la altura, el diámetro y el sistema de rodamientos. Cuando la estructura del ventilador está fija, la velocidad de rotación del ventilador de CC (es decir, el ventilador que utiliza alimentación de CC) cambia sincrónicamente con el cambio del voltaje de funcionamiento. La velocidad del ventilador se puede medir a través de la señal de velocidad interna o se puede medir externamente (la medición externa utiliza otros instrumentos para ver qué tan rápido gira el ventilador, mientras que la medición interna se puede ver directamente en el BIOS o mediante software. Interno El error de medición es relativamente grande).
No existe una relación necesaria entre la velocidad del ventilador y la capacidad de disipación de calor. Una mayor velocidad del ventilador generará un mayor ruido. Al comprar productos de radiador, si el volumen de aire es aproximadamente el mismo, puede elegir un ventilador con un nivel bajo. Velocidad. Será más silencioso cuando esté en uso.
El volumen de aire se refiere al volumen total de aire enviado o inhalado por el ventilador del radiador enfriado por aire por minuto. Si se calcula en pies cúbicos, la unidad es CFM; si se calcula en metros cúbicos, es CMM. Productos de radiador a menudo La unidad de volumen de aire utilizada es CFM.
Placa base
La placa base común es la placa base ATX. Se fabrica mediante una placa de circuito impreso (PCB). Se fabrica mediante un proceso de impresión electrónica sobre un material aislante. Existen dos tipos principales de tableros en el mercado: tableros de 4 capas y tableros de 6 capas. Los más habituales son los tableros de 4 capas. La placa base diseñada con placa PCB de 6 capas no es fácil de deformar y la estabilidad mejora enormemente.
Las piezas de la placa base lucen deslumbrantes, pero todas están dispuestas de manera muy ordenada. Incluye principalmente un zócalo de CPU; tres chips principales, como el chip Northbridge, el chip Southbridge y el chip BIOS, cinco buses principales, incluido el bus del sistema frontal FSB, el bus de memoria, el bus de gráficos AGP, el bus de intercambio de datos HUB y el bus periférico PCI; Interfaz de unidad de disquete FDD, universal Hay siete interfaces principales, incluida la interfaz de dispositivo serie USB y la interfaz de dispositivo electrónico de unidad integrada IDE.
1. Los chips principales de la placa base
1. Chip Northbridge MCH En el lado izquierdo del zócalo de la CPU hay un chip de control de memoria, también llamado chip Northbridge. Hay una pieza de disipador de calor de aluminio. Las funciones principales del chip Northbridge son la transmisión de datos y el control de señales. Por un lado intercambia señales con la CPU a través del bus frontal y por otro lado intercambia señales con la memoria, AGP y South Bridge.
2. Chip Southbridge El chip ICH4 Southbridge es el principal responsable del procesamiento y transmisión de datos de dispositivos externos. Hay ICH1, ICH2 e ICH3 anteriores a ICH4, pero no son compatibles con USB2.0. Y ICH4 admite USB2.0. También es muy sencillo distinguirlos: hay 82801AB 82801BB 82801CB 82801DB en el chip Southbridge, que corresponden a ICH1 ICH2 ICH3 ICH4 respectivamente. Los síntomas más comunes después de que se rompe el chip Southbridge son que no se enciende y algunos dispositivos periféricos no se pueden usar, como el puerto IDE y el puerto FDD. También puede ser que el Southbridge esté roto. Debido a que las virutas de los puentes norte y sur son más caras y la soldadura es especial, para quitarlas se requiere un instrumento BGA especial, por lo que los puntos de reparación generales no pueden reparar los puentes norte y sur.
3. Chip BIOS FWH Solidifica cierta información directa del hardware en una memoria de solo lectura. Es la interfaz importante entre el software y el hardware. Cuando se inicia el sistema, primero solicita cierta información del hardware. Su rendimiento afecta directamente la compatibilidad del software y el hardware del sistema. Por ejemplo, algunas de las primeras placas base no admiten discos duros de más de 20G, lo que se puede solucionar actualizando el BIOS. Algunos problemas de incompatibilidad con dispositivos nuevos que encontramos en el uso diario también se pueden solucionar actualizando. Si su placa base deja de encenderse repentinamente, pero el ventilador de la CPU sigue girando, primero debe considerar si el chip BIOS está dañado.
4. El generador de reloj del sistema CLK tiene un componente oscilador de cristal en el medio de la placa base que genera una serie de ondas de pulso de alta frecuencia. Estas ondas de pulso originales luego se ingresan en el chip del generador de reloj. se somete a conformación. Con la división de frecuencia, luego se asigna a las distintas frecuencias que necesita la computadora.
5. E/S del chip de interfaz súper de entrada y salida. Generalmente se encuentra en la parte inferior izquierda o superior izquierda de la placa base. Los chips principales incluyen Winbond e ITE. Es responsable de convertir los datos en serie. desde el teclado, el mouse y el puerto serie a datos paralelos. Al mismo tiempo, también se procesan los datos del puerto paralelo y del puerto de la unidad de disquete. En nuestro sitio de mantenimiento, algunos periféricos como puertos de teclado y mouse, puertos de impresión, etc. no se pueden usar. Esto se debe principalmente a que el chip de E/S está dañado, lo que a veces incluso hace que la luz no se encienda.
6. Chip de tarjeta de sonido Porque la mayoría de las placas base actuales tienen tarjetas de sonido integradas, y la mayoría son chips de tarjetas de sonido AC’97. Por supuesto, también están los chips de tarjeta de sonido 8738 de CMI, etc. Si tu tarjeta de sonido integrada no tiene sonido, lo más probable es que esté rota aquí.
2. Zócalos principales de la placa base
1. Zócalo de CPU En la actualidad, todas las placas base utilizan zócalos de extracción cero de la serie zócalo. El primer P3 usaba el zócalo 370, y ahora el P4 usa principalmente el zócalo 478. El primer P4 también usaba el zócalo 423. Las CPU de servidor de Intel, como Xeon, usan el zócalo 603.
2. Zócalo del bus de memoria Existen tres tipos de memoria que podemos ver en el mercado: SDRAM, DDR SDRAM y RAMBUS. La memoria SDRAM ha ido desapareciendo gradualmente del mercado debido a la reducción de precio de la memoria DDR. Utiliza un zócalo de 168 cables con dos interrupciones de inserción anti-reversa en el medio y en la izquierda. La SDRAM DDR se ha convertido en la corriente principal del mercado; Rendimiento de costos muy alto. Utiliza un zócalo de 184 cables, con solo una interrupción de inserción anti-reversa en el medio. Aunque la memoria RAMBUS tiene un buen rendimiento, su precio siempre ha sido alto e Intel ha renunciado a su soporte, por lo que su futuro sigue siendo una cuestión de tiempo; ¡suspense! Su zócalo utiliza un zócalo RIMM de 184 cables con dos interrupciones de enchufe anti-retroceso en el medio.
Algunos clientes han informado repetidamente que la placa base 845 a veces no reconoce toda la memoria. Esto se debe a que la placa base de la serie Iintel 845 solo admite 4 bancos (un banco puede entenderse como un lado de la tarjeta de memoria). ). En las placas base de la Serie 845 generalmente hay tres ranuras de memoria, y la segunda ranura y la tercera ranura comparten dos bancos. Por lo tanto, si los módulos de memoria que inserta en la segunda y tercera ranura son 256M de doble cara, solo se reconocerá un 256M.
3. Zócalo del bus de gráficos AGP Está ubicado en el lado izquierdo del zócalo de la CPU y es de color marrón. Su frecuencia es de 64MHZ. En términos de velocidad, se divide en AGP2X, la mayoría de ellos ahora son AGP4X y algunas placas base ya son compatibles con AGP8X. Dado que diferentes velocidades requieren diferentes voltajes, la razón principal por la que algunas placas base no se encienden es porque el usuario conectó la antigua tarjeta gráfica AGP2X a la nueva placa base AGP2X, ¡quemando así el zócalo AGP! Lo que es gratificante es que algunas placas base nuevas tienen dispositivos de ajuste automático de voltaje integrados en la placa base, que pueden identificar automáticamente el voltaje de la tarjeta gráfica.
4. Zócalo del bus PCI Es de color blanco, al lado del zócalo AGP, el número varía según la placa base. Su frecuencia es de 33MHZ. Conecte más tarjetas de red, tarjetas de sonido y otros periféricos.
5. Interfaz del dispositivo IDE Generalmente se encuentra debajo de la placa base. Hay cuarenta puntos y ochenta hilos. Dos puertos IDE están conectados entre sí y, a veces, uno es verde, lo que indica que es IDE1. Debido a que el sistema detecta IDE1 primero, IDE1 debe conectarse al disco duro de inicio del sistema. La mayoría de las placas base actuales ya admiten ATA100 y algunas admiten ATA133, pero las placas base de gama alta ya admiten serial ATA. Es una nueva tecnología con mayor velocidad de transmisión que surgió cuando la velocidad de transmisión paralela no se puede mejorar más, también será la próxima generación. de la tecnología convencional.
Tarjeta gráfica
El nombre completo de tarjeta gráfica es tarjeta adaptadora de monitor. Las tarjetas gráficas actuales son todas tarjetas aceleradoras de gráficos 3D. Es una tarjeta de interfaz que conecta la computadora host y el monitor. Su función es convertir la información de salida del host en información como caracteres, gráficos y colores, y transmitirla al monitor para su visualización. La tarjeta gráfica se inserta en las ranuras de expansión ISA, PCI y AGP de la placa base. Las tarjetas gráficas ISA básicamente se han eliminado. Hoy en día también existen algunas placas base con tarjetas gráficas integradas.
Fuente de alimentación
¿Cuál es el componente más importante de un ordenador? Creo que la respuesta dada por la mayoría de la gente es CPU o tarjeta gráfica. Así es, casi todo el rendimiento de una computadora está limitado por el rendimiento de estos dos componentes principales. Luego, cuando todos están satisfechos con el rendimiento de sus computadoras, el tema que más les preocupa es la estabilidad.
Cuando nuestra computadora falla, la mayoría de los usuarios pueden apuntar inmediatamente a "cosas comunes" como CPU, tarjeta gráfica, placa base, memoria, disco duro, etc., porque al fin y al cabo, el rendimiento de la computadora está determinado por Si no se puede lograr el rendimiento, por supuesto, lo primero que hay que considerar son estos importantes componentes del rendimiento. Pero nunca has pensado que todos los componentes de una computadora de alto rendimiento en realidad tienen la esencia más primitiva, es decir, son subcomponentes "eléctricos", sin "electricidad", no pueden desempeñar ningún papel en absoluto. Cuando ocurre una falla, la menor preocupación es la calidad del suministro eléctrico.
Esencialmente, la fuente de alimentación es el componente más importante de la computadora, su corazón. Si la fuente de alimentación es anormal, es imposible garantizar el funcionamiento normal de otras partes y no hay forma de comprobarlo. por otras fallas. Según las estadísticas, las fallas en el suministro de energía representan la mayor proporción de toda la máquina y muchas fallas a menudo son causadas por el suministro de energía. Por lo tanto, el método de mantenimiento más básico e importante para las computadoras es equiparlas primero con una fuente de alimentación de potencia suficiente, mano de obra fina y alta calidad.
Ahora es la era P4, las placas base han marcado gradualmente el comienzo de la era de 64 bits y el mundo de las tarjetas gráficas está lleno de conceptos de alta gama como NV40 y ! Como defensor de la energía estándar real en el mercado de suministro de energía, Xingu Power ha transmitido constantemente el concepto de "potencia estándar real" en esta revolución para promover la energía estándar real y se dedica a proporcionar a los consumidores fuentes de alimentación de alta calidad. con potencia estándar real.
Memoria
¿Qué es la memoria? En la estructura de una computadora una parte muy importante es la memoria. La memoria es un componente que se utiliza para almacenar programas y datos. Para las computadoras, solo con memoria pueden tener funciones de memoria y garantizar un funcionamiento normal. Hay muchos tipos de memoria, que se pueden dividir en memoria principal y memoria auxiliar según sus usos. La memoria principal también se denomina memoria interna (denominada memoria) y la memoria auxiliar también se denomina memoria externa (denominada memoria externa). ). El almacenamiento externo suele ser medios magnéticos o discos ópticos, como discos duros, disquetes, cintas, CD, etc., que pueden almacenar información durante mucho tiempo y no dependen de la electricidad para almacenar información. Sin embargo, es impulsado por medios mecánicos. partes y es mucho más lento que la CPU. La memoria se refiere al componente de almacenamiento en la placa base. Es un componente con el que la CPU se comunica directamente y utiliza para almacenar datos. Almacena los datos y programas que se están utilizando actualmente (es decir, que se están ejecutando). con un circuito integrado con funciones de entrada y salida de datos y almacenamiento de datos. La memoria solo se utiliza para almacenar temporalmente programas y datos. Una vez que se apaga la alimentación o se produce un corte de energía, los programas y datos que contiene se perderán.
Dado que la memoria se utiliza para almacenar datos y programas que se están utilizando actualmente (es decir, en ejecución), ¿cómo funciona? La memoria de la computadora a la que generalmente nos referimos se refiere a la memoria dinámica (es decir, DRAM). La llamada "dinámica" en la memoria dinámica significa que después de escribir datos en la DRAM, los datos se perderán después de un período de tiempo, por lo que es necesario. Un circuito adicional realiza operaciones de actualización de memoria. El proceso de trabajo específico es el siguiente: si una celda de memoria DRAM almacena 0 o 1 depende de si el capacitor tiene carga. La presencia de carga representa 1 y la ausencia de carga representa 0. Pero con el tiempo, el capacitor que representa 1 se descargará y el capacitor que representa 0 absorberá la carga, lo cual es el motivo de la pérdida de datos; la operación de actualización verifica el capacitor regularmente si la potencia es mayor que la mitad de la potencia total. se considera que representa 1 y carga completamente el capacitor si la potencia es menor que 1/2, se considera que representa 0 y el capacitor se descarga para mantener la continuidad de los datos.
Desde los inicios de los ordenadores ha existido la memoria. El desarrollo de la memoria ha experimentado muchas mejoras tecnológicas en la actualidad, desde las primeras DRAM hasta FPMDRAM, EDODRAM, SDRAM, etc., la velocidad de la memoria ha ido mejorando y su capacidad ha ido aumentando. ¿Qué tipo de memoria se utiliza principalmente en los servidores hoy en día? Actualmente, los servidores de arquitectura IA generalmente usan REG?ISTEREDECCSDRAM. En el próximo número, presentaremos en detalle esta nueva tecnología de memoria y las ventajas técnicas únicas que aporta a los servidores.
CPU
CPU: Abreviatura de Center Process Unit, traducida como unidad central de procesamiento. También llamado microprocesador. Se refiere a un circuito integrado a gran escala con funciones aritméticas y de controlador.
El microprocesador juega el papel más importante en la microcomputadora. Es el corazón de la microcomputadora y constituye el centro de control del sistema, coordinando y controlando todos los componentes de manera unificada.
La CPU generalmente consta de:
La unidad lógica aritmética ALU completa principalmente operaciones aritméticas (+, -, ×, ÷) y varias operaciones lógicas (Y, O, NO, XOR, Desplazamiento, comparación) y otras operaciones. ALU es un circuito combinacional y no tiene la función de registrar operandos. Por lo tanto, debe tener dos registros para almacenar operandos: el registro temporal TMP y el acumulador AC. El acumulador no solo proporciona operandos a ALU sino que también recibe los resultados de la operación de ALU.
La matriz de registros es en realidad equivalente a la RAM dentro del microprocesador. Incluye un conjunto de registros generales y un conjunto de registros especiales:
Registros generales (AX, BX, CX, DX). Se utilizan para almacenar datos, resultados intermedios o direcciones que participan en operaciones. Generalmente se pueden utilizar como dos registros de 8 bits. Con estos registros de propósito general dentro del procesador, se pueden evitar los accesos frecuentes a la memoria, se puede acortar la longitud y el tiempo de ejecución de las instrucciones, se puede mejorar la velocidad de funcionamiento de la máquina y se puede facilitar la programación.
Los registros de propósito especial incluyen el contador de programa PC, el puntero de pila SP y el registro de bandera FR. Sus funciones son fijas y se utilizan para almacenar direcciones o valores base de direcciones.
La lógica de temporización y control son los componentes centrales del microprocesador y son responsables de controlar toda la máquina, incluida la recuperación de instrucciones de la memoria, el análisis de instrucciones (es decir, la decodificación de instrucciones) para determinar la operación de la instrucción y la dirección del operando, buscar operandos, realizar operaciones especificadas por instrucciones y enviar resultados de operaciones a la memoria o puertos de E/S, etc. También envía señales de control correspondientes a otros componentes de la microcomputadora para coordinar los componentes internos y externos de la CPU.
Tarjeta de Red
La Tarjeta de Interfaz de Red (NIC -Network Interface Card) también se llama Adaptador de Red (NIA-Network Interface Adapter), o Tarjeta de Red para abreviar. Se utiliza para realizar la conexión física entre computadoras en red y cables de red, proporciona un canal físico para que las computadoras se comuniquen entre sí y realiza transmisión de datos de alta velocidad a través de este canal. En una red de área local, cada computadora en red necesita instalar una o más tarjetas de red y la computadora está conectada al sistema de cable de red a través de un conector de medios. La tarjeta de red completa la mayoría de las funciones de la capa física y la capa de enlace de datos, incluida la conexión física entre la tarjeta de red y el cable de red, control de acceso a medios (como: CSMA/CD), desmontaje y montaje de tramas de datos, envío de tramas y recepción, verificación de errores, codificación/decodificación de señales de datos (como conversión de código Manchester), conversión de datos en serie y en paralelo, etc.