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Haz trampa y experimenta Star Wars Galaxy Battlefield

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Lado Oscuro (1-8): Destruye al enemigo

Lado Oscuro (1-8): Destruye al enemigo. Aquí (1-8) está el número de enemigos en el juego. Sólo necesitas ingresar el número sin paréntesis.

forcebuild: construcción/investigación instantánea

Forcebuild: construcción/investigación rápida e instantánea

Forcecarbon: 1000 carbono

Forcecarbon: ingresar una vez Aumentar contenido de carbono en 1000.

Comida forzada: 1000 alimentos

Comida forzada: ingresa una vez para aumentar la cantidad de comida en 1000.

forceexplore: Muestra el mapa completo

Forceexplore: Muestra todos los mapas.

Power Nova: 1000 Cristales Nova

Power Nova: Ingresa una vez para aumentar la cantidad de Cristales Nova en 1000.

Force Ore: 1000 Ore

Forcefood: ingresa una vez para aumentar la cantidad de mineral en 1000.

Visión fuerte: sin niebla

Visión fuerte: dispersando la niebla

Simon Seth: Desbloqueo de los Ewoks asesinos

Simon Seth: Desbloqueo Ewok Darkboy Simon

Skywalker: Gana la misión actual

Skywalker: Gana esta misión.

Tarkin: Destruye a todos los enemigos

Tarkin: Destruye a todos los enemigos.

Esa Luna: Consigue la Estrella de la Muerte

Consigue la Estrella de la Muerte

(Probé esta habilidad secreta, debería ser "Esa no es la luna". Después para invocar la Estrella de la Muerte, solo necesita consumir la cantidad de personas de una unidad y no consume ningún recurso

Power Ship: Stealth Ship

Power Ship: Stealth Battleship<. /p>

scaryneighbor: una lancha rápida con potencia de fuego mejorada

Una cañonera con potencia de fuego mejorada

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Introducción a Star Wars: Galaxy Battlefield

13 de marzo de 2006 0:22:32 Leído 2127 veces. /p>

Esta clásica serie de juegos "Star Wars: Land War", escrita, dirigida y producida por la compañía de juegos de renombre internacional LucasArts, se lanzó en el mercado norteamericano el 21 de enero de 2001 y ahora se ha introducido en China. de Electronic Arts. Deje que los jugadores nacionales también disfruten de este "Imperio" Star Wars. LucasArts es un desarrollador y editor de juegos en los principales mercados occidentales. La compañía es famosa por producir la serie "Star Wars", que ha desarrollado en varias plataformas de medios. Mucho trabajo Sin embargo, es algo sorprendente que su trabajo más exitoso en la plataforma de juegos de PC, Grim Fandango, no sea de su serie más popular "Star Wars". Respecto a "Star Wars - Land War", el líder del proyecto Gary. Garry Gaber dijo que el juego recorre todo el trasfondo épico de "Star Wars". Las seis batallas principales se centran en las seis civilizaciones principales que aparecieron en la historia. El proceso de lucha feroz y complejo utiliza un mecanismo de estrategia en tiempo real similar a ". Se presenta Empire 2". Los jugadores pronto descubrirán que la característica más importante del juego es la integración orgánica del motor de "Empire 2" y el trasfondo cultural de Star Wars.

En varias películas de "Star Wars", Aparecieron seis personajes. Las tres civilizaciones son la Alianza Rebelde y los Ewok que resistieron al Imperio Galáctico, el Royal Naboo que resistió a la Federación de Comercio y los Gungans que resistieron.

Construidos sobre el motor "Empire 2", todos se han incluido en "Star Wars - Land War" de estrategia en tiempo real (en adelante, "Star Wars"). En cuanto a los antecedentes de su historia, no los presentaré aquí. Esta vez discutiremos principalmente contenido puramente táctico. Obviamente, las tácticas de "Star Wars" y "Empire 2" tienen mucho en común, y muchas de las rutinas de "Empire 2" se aplican en diversos grados. Comience primero con lo básico y profundice.

Algunos conceptos básicos

Los recursos en "Star Wars" se dividen en grano, carbón, mineral de hierro y cristal de nova, que corresponden respectivamente al grano, madera, piedra y oro. sus funciones también son muy similares: el grano es la base, el carbón se usa principalmente para la construcción de instalaciones, el mineral de hierro se usa principalmente para fuertes, murallas de ciudades y otras defensas, y el cristal es imprescindible para las tropas poderosas. En cuanto a armas de combate, "Star Wars" ha sufrido grandes cambios y se puede dividir en cinco categorías: infantería, mechas, armas pesadas, marina y fuerza aérea. Incluso los soldados de infantería comunes utilizan pistolas láser para disparar a larga distancia. Casi solo existe un tipo de combate, a saber, la policía montada. La aparición de la fuerza aérea aumentó significativamente la complejidad de las tácticas. Los pasos de actualización de la fábrica principal son los mismos que los de Empire 2, divididos en cuatro etapas de desarrollo. Por conveniencia, los llamamos T1 (es decir, el primer período, etc.), T2, T3 y T4 respectivamente. En términos de instalaciones, el núcleo de poder (columna de energía) es algo nuevo. Su función es mejorar en gran medida la eficiencia del envío de tropas o la realización de investigaciones en las instalaciones dentro de su alcance. La mayoría de las demás instalaciones corresponden uno a uno a "Empire 2". Por ejemplo, el centro de guerra equivale a una herrería y el puerto espacial equivale a un mercado.

La idea general de la batalla

Hay dos ideas tácticas comunes en RTS: ataque rápido y control. Contraataque, por supuesto, significa rápido. ¿Qué es rápido? ¡Desarrolla rápidamente, ataca temprano y ataca primero! El tipo controlador enfatiza controlar la situación a través del control de recursos clave. En lo que respecta a "Empire 2", hay ataques más rápidos en combate singular. Lo mismo ocurre con "Star Wars", donde las tácticas de contraataque juegan un papel importante y debido a la introducción de la fuerza aérea y los poderosos Caballeros Jedi, los tipos de tácticas de contraataque son más abundantes. Por supuesto, si los dos bandos están cerca, puede convertirse en una batalla de control. Sin embargo, las batallas por el control siguen dominadas por ataques rápidos. Si no dominas bien el contraataque o no puedes defender el contraataque del oponente, la batalla por el control solo será en el papel. Entonces, ¡primero analicemos cómo jugar contraataque!

¿Qué tan rápido es el contraataque?

¿Qué estándar se utiliza para medir la “solidez” de un contraataque? Por ejemplo, en Empire 2, a menudo se dice que 18 minutos es "velocidad de ciudad" y 22 minutos es "velocidad de imperio", lo que significa que la fábrica principal sube a la edad de los castillos en 18 minutos y a la edad del imperio en 22 minutos. . La modernización de la fábrica principal suele ir acompañada de la aparición de nuevas unidades potentes, opciones de modernización de unidades antiguas, la aparición de nuevas tecnologías y nuevas instalaciones, etc. Un foco de atención es la fortaleza en T3 (el castillo en Empire 2), que fortalece enormemente la defensa de la base y te proporciona tropas especiales. Construir la fortaleza en la T3 lo antes posible es un objetivo obvio por fases. Después de ingresar al juego, presione F11 para que aparezca la pantalla de progreso del tiempo del juego. Sin tener en cuenta los factores de combate, ¿cuánto tiempo se tarda en llegar a T3? Por supuesto, no es necesario que los expertos respondan esta pregunta. Para los principiantes, es una habilidad básica muy importante hacer más ejercicio y actualizar a T3 lo antes posible. Y 18 minutos hasta la T3 es el estándar de entrada para un juego de contraataque.

La clave del desarrollo es el flujo de trabajadores

Actualizar la fábrica principal a T3 requiere dos mejoras, 500 granos de T1 a T2, 800 granos y 200 cristales de T2 a T3. La clave para reunir los recursos necesarios lo más rápido posible reside en cómo asignar a los trabajadores para hacer las cosas, es decir, el flujo de trabajadores. A medida que el proceso evoluciona, el enfoque de la recopilación de recursos cambia en consecuencia. En este momento, la proporción de trabajadores debe ajustarse para cumplir con los requisitos de la situación. En operaciones específicas, hay tres aspectos que es necesario aclarar: primero, no es necesario aprender técnicas que no tengan nada que ver con intenciones tácticas, o incluso ninguna técnica en absoluto, segundo, los recursos no deben usarse para acaparar, lo cual; Es un problema común para los principiantes. En las primeras etapas de una guerra feroz y apasionante, la única regla es utilizar los recursos, ya sea para mejoras o para enviar tropas; la tercera es el principio de reducir las microoperaciones; Por ejemplo, si a un trabajador se le asigna una granja, déjele continuar trabajando. No lo arrastres a construir instalaciones cuando de repente piense en algo y luego envíes trabajadores de la fábrica principal para compensarlo.

Este enfoque frenético no es aconsejable. Intenta desarrollar el buen hábito de ser organizado desde el principio.

Comida gratis

En la etapa T1 inicial del juego, el recurso más importante es la comida. Por un lado, se deben enviar trabajadores continuamente para recolectar recursos. Por otro lado, cada trabajador debe gastar 50 granos y recolectar los granos necesarios para las mejoras, por lo que la contradicción entre oferta y demanda es bastante prominente. Aunque la agricultura puede proporcionar una fuente estable de alimento, requiere carbono de la madera, por lo que es muy importante aprovechar al máximo los recursos alimentarios "gratuitos" del lugar. De hecho, la recolección de frutas y la pesca son alimentos gratuitos, pero la velocidad de recolección es lenta y es difícil garantizar un suministro estable mediante la pesca en el mar, por lo que solo puede ser una opción ligeramente mejor que la agricultura temprana. La mejor fuente de alimento en T1 es la caza, que se puede dividir en tres situaciones. Primero, Nerf y Bantha son fáciles de domesticar. Mientras las tropas pasen por ellos, tú podrás comandarlas. es la mejor manera de obtener comida gratis temprano. Son similares a las ovejas y los pavos de Empire 2. En segundo lugar, Eopie y Kaadu, que a menudo vienen en grupos, no se defenderán cuando los ataquen, por lo que cuando veas un grupo de estos animales, es una buena opción construir un centro de procesamiento de granos en el centro. En tercer lugar, Longto, Dubek, Animales como Farompset, Wild Famba e incluso mynock se defenderán cuando sean atacados por hormigas obreras, equivalente al jabalí de Empire 2. Lo mejor es atraer a los cerdos a la planta principal para su sacrificio. El método de operación es: enviar 1 trabajador para atacar al animal, disparar dos tiros y regresar inmediatamente, y dejar que se estacione en la fábrica principal, los animales seguirán llegando, y cuando llegue a la fábrica principal, deje que 5-6; Los trabajadores lo rodean. Finalmente, recuerde liberar al trabajador estacionado. Obviamente, introducir cerdos requiere mucho tiempo de microfabricación, ¡pero vale la pena para ahorrar el valioso carbón!

Aún faltan 18 minutos para la T3

Suponiendo que estamos en un escenario con mucha comida gratis, veamos cómo llegar a la T3 en 18 minutos (si hay menos comida gratis alimentos, este proceso se retrasará un poco porque necesitamos plantar la tierra antes). Como estándar, se activarán 3 trabajadores y 1 vehículo de reconocimiento. El proceso de operación es el siguiente: construir cuatro casas para explorar los animales o frutas circundantes, enviar cuatro trabajadores de la fábrica principal para recolectar comida gratis junto con los tres primeros, de modo que el tiempo para recolectar 50 granos sea más corto que el tiempo de envío. un trabajador de la fábrica principal, y los trabajadores pueden ser enviados continuamente; dejar que los trabajadores 8-13 vayan a talar, primero a los árboles dispersos al lado del edificio principal de la fábrica, y luego encontrar un bosque seguro para construir un centro de tala cercano; recurrir a la recolección de granos, buscar oportunidades para construir granos junto al centro de frutas o animales; dependiendo del suministro gratuito restante de alimentos y carbón, se considerará la cría a partir de la población número 20. La ideología rectora es no dejar que los trabajadores estén inactivos y generar energía. columnas lo antes posible. La ubicación del pilar energético es muy particular, y su alcance de influencia no solo debe incluir la fábrica principal, el centro de granos y el centro maderero, sino también el futuro centro de mineral de hierro o centro de cristal. Los dos últimos trabajadores pueden extraer cristales y no es necesario construir un centro de cristales por el momento. Cuando la población llegue a 25, espere para actualizar T2. Puede hacer clic en el botón de actualización alrededor de las 9:30. Se movilizaron varios recolectores de granos para talar árboles y gradualmente se plantaron entre 8 y 10 acres de campos alrededor del área principal de la fábrica. Después de ingresar a la T2, siempre que haya suficiente carbón, las instalaciones de nivel T2, como el Centro de Guerra y la Fábrica de Mechas, se construirán inmediatamente, según la intención táctica. Cuando los recursos cumplan con los requisitos de actualización, se pueden actualizar a T3. Un desarrollo tan puro sin la distracción de la presión operativa puede llegar a T3 en 15-16 minutos, no en 18 minutos en absoluto.

Implementación del contraataque

La ruta de desarrollo anterior es solo un ejemplo muy simple. Si se combinan con tácticas de contraataque específicas, los requisitos de microoperación y flujo de trabajo serán más complejos. Por ejemplo, el ataque rápido T1 no solo requiere que se construya primero el centro de infantería, sino que también la ubicación de la construcción es muy particular. ¿Está construido fuera de la base enemiga, a mitad de camino o en casa? Y los requisitos de recursos también son diferentes, por lo que es posible que tengas que desplegar más trabajadores para recolectar carbón y así poder tener más soldados. En términos generales, el ataque rápido T1 significa que en el proceso de actualización a T2, toda la comida restante se usa para enviar tropas, y los soldados que salen van a la base enemiga para cuidar el centro de registro del oponente. Otro ejemplo es el ataque rápido de explosión de torre en la etapa T2, que es similar al ataque rápido T1, pero enviar trabajadores a extraer mineral de hierro temprano tendrá buenos resultados.

Durante el proceso de almacenamiento de granos en T1, se envían 1 o 2 trabajadores para construir un centro de infantería fuera de la base enemiga, y se envía la infantería (los trabajadores inactivos pueden construir cercas alrededor de las minas del oponente). Después de ingresar a T2, los trabajadores de primera línea construyen inmediatamente torres de defensa junto al centro maderero del enemigo bajo la escolta de infantería, y continúan construyendo alrededor de la base enemiga para que las torres de defensa se hagan eco entre sí, si son atacadas, los trabajadores estarán estacionados en el; torres para que la infantería y la defensa puedan destruir al enemigo; luego envíe infantería alrededor de la fábrica principal del enemigo para atacar a los trabajadores circundantes; Presta atención a mejorar la infantería durante el proceso. Utilice este movimiento para derrotar fácilmente a sus duros oponentes informáticos.

Clasificación de ataques rápidos

Se puede ver en el ataque rápido de T2 Tower Storm que para la intención táctica predeterminada, es necesario recolectar recursos más relevantes de manera específica. Debemos entender que como estamos jugando contraataque, no podemos abarcarlo todo. Si te rascas la barba y las cejas, serás lento. Por lo tanto, el ascenso a T3 en 18 minutos no te permite desarrollarte exclusivamente allí, sino tener en cuenta operaciones militares o preparativos relacionados (como recolectar el mineral de hierro necesario para construir una fortaleza tan pronto como llegue T3). En términos generales, las opciones de ataque rápido en la etapa T1 son muy limitadas, generalmente solo ataque rápido de infantería y ataque rápido de caballería en T2, hay muchas opciones; La tormenta de torres mencionada anteriormente es una, también se puede usar infantería o caballería pura, y se pueden implementar ataques rápidos mecha y ataques rápidos Jedi. En T3, las tácticas de contraataque son más abundantes, incluido el contraataque del luchador, el contraataque del vehículo y el contraataque del Caballero Jedi. Por supuesto, todas las acciones deben completarse rápidamente. Por ejemplo, en 21 minutos, 6 cazas y 2-3 bombarderos vuelan hacia la base del oponente. Es posible que no tenga la defensa aérea para defender tu mecha contraataque, lo que sin duda es un desastre.

Cambios tácticos

El contraataque temprano T1 y el contraataque T2 no necesariamente eliminan a tu oponente, pero al menos pueden frenar su economía y hacer que tu oponente gaste mucho dinero en La defensa crea comodidad para tu golpe crítico en T3. Esto es materia de cambios tácticos más profundos. La razón por la que la IA informática es estúpida es que sus tácticas carecen de variedad y son fáciles de entender, mientras que el pensamiento humano está vivo. En las batallas uno contra uno entre personas del mismo nivel, los cambios tácticos son bastante habituales. Por ejemplo, puedes jugar un pequeño contraataque T1 para atraer a tu oponente a protegerse contra tu siguiente contraataque T2, pero vas directamente a T3 y cambias a un contraataque de autobús urbano. Por lo tanto, para predecir las acciones del oponente, es importante detectar la situación en la base enemiga. Si el oponente tiene muchos troncos, es probable que juegue un ataque rápido de mecha. Si la extracción de mineral de hierro es intensa, puede ser una tormenta de torres, un ataque rápido, etc. En general, es bastante conveniente cambiar del ataque rápido de infantería al ataque rápido de mecha. Ellos * * * disfrutan de parte de la tecnología en War Center y consumen los mismos tipos de recursos, pero cambiar de Infantry Aggro a Fighter Aggro no es tan fácil porque los Fighters consumen minerales de cristal. De lo anterior deberías poder ver que el atacante tiene una ventaja porque siempre puedes obligar a tu oponente a pensar y adivinar qué acción quieres realizar. Una vez que tu oponente se siente tentado a adivinar mal, las consecuencias son fatales (por supuesto, perder una partida también es un gran problema). Entonces, el primer paso es guiar a los jugadores hacia la clase.

Un breve análisis de las armas

¿Qué debes hacer cuando tu oponente envía 5-6 Pummel a tu fábrica principal? ¿Rodearlos de infantería y aviones de combate? Entonces prepárate para aceptar que la mayoría de las instalaciones serán destruidas, porque la defensa de Pummel contra fuego de largo alcance es muy buena. En este momento, es importante comprender las reglas de moderación mutua entre armas. Entre la infantería, el papel de la infantería ordinaria (policía montada) es mucho más fuerte que en "Empire 2". Cuando se actualizan a Soldados Repetidores y aprenden técnicas de aumento de alcance en el Centro de Infantería, su alcance de 8 bloques y sus buenas capacidades ofensivas y defensivas les permiten servir como carne de cañón principal para casi todas las civilizaciones en T4, que son todas de caballería. La ventaja de la caballería es que es rápida y adecuada para atacar armaduras y armas pesadas enemigas. El Granadero (Bombardero) es una unidad nueva e interesante que puede desempeñar un papel eficaz en la defensa del mecha aggro de T2.

Entre los tipos de mechas, el mecha de ataque es un gramo de infantería, el mecha destructor es un gramo de todos los demás mechas y armas pesadas, y el mecha de asalto es una unidad ofensiva muy poderosa pero bastante cara. El papel de las armas y los servicios pesados ​​está bastante claro.

La artillería (artillería) es adecuada para atacar a enemigos que están construidos y ensamblados juntos, y Pummel es más efectivo para estrellar instalaciones enemigas. En cuanto a las tropas de defensa aérea y los vehículos móviles de defensa aérea, por supuesto se utilizan para la defensa aérea. En la Fuerza Aérea, los cazas son adecuados para atacar a las tropas terrestres y los bombarderos son, por supuesto, instalaciones de construcción, que son muy útiles contra los mechas. No presentaré a la Marina.

Jedi/Sith (Jedi/Sith) son muy poderosos y adecuados para enfrentarse a todas las tropas e instalaciones terrestres. Es especialmente difícil luchar después de alcanzar el nivel de maestro. Se puede decir que si 20 Maestros Jedi se apresuran, nada podrá detenerlos. Los médicos de la fábrica principal pueden añadir sangre a las tropas bioquímicas como la infantería, los Jedi y la caballería, y los asesinos de recompensas de la fortaleza pueden contener a los Jedi/Sith. Los cañones son una gran arma para atacar bases enemigas a distancia. En cuanto a las tropas especiales en la fortaleza, por supuesto que son más importantes.

Un breve análisis de las seis civilizaciones principales

La fuerza general de las fuerzas terrestres del Imperio Galáctico es la más fuerte. Su unidad única, la Caballería Oscura, es barata y fácil de dominar. uso, nada menos que el Mecha Destroyer. Mecha es su verdadera fortaleza, con tecnología única y recompensas de civilización (el costo de investigación de tecnología mecha se reduce en 5). Chongwu y Sith también tienen una investigación científica y tecnológica casi completa, pero la fuerza aérea y la marina no son satisfactorias. En conjunto, la ventaja del Imperio Galáctico radica en dar pleno juego a la flexibilidad y variabilidad de las tácticas de guerra terrestre, pero es débil en la etapa T1.

Las unidades más fuertes de la Alianza Comercial son los mechas y los barcos, pero su eficiencia de extracción de carbón es 20 más lenta y el carbón inicial es 25 menos. Por lo tanto, si los mechas son la fuerza principal en la etapa posterior, habrá más agricultores. es necesario agregar para talar árboles; como compensación, no necesita construir casas, lo que facilita su ataque agresivo temprano, especialmente en T2. ​​La tecnología de respaldo de Neimoidia facilita la realización de ataques agresivos con ráfagas de torre. Su clase especial es el Destroyer Droid, un tipo de infantería mecanizada que es más poderosa que el Strike Mech, y también más cara. Con la cooperación de la fuerza de defensa aérea, puede convertirse en la fuerza principal en combates posteriores.

Los puntos fuertes de la Alianza Rebelde residen en el poder aéreo, la infantería y los Jedi. La Fuerza Aérea tiene una unidad única, el Air Flyer, que puede atacar eficazmente a los mechas, y el repetidor Trooper, respaldado por una tecnología única y un blindaje más resistente, ocupa el segundo lugar entre la infantería de las seis civilizaciones principales. Sin embargo, su armada es mediocre y sus mechs y armas pesadas son puntos débiles. Afortunadamente, las recompensas de la civilización para los trabajadores que cosechan más de 5 granos a la vez tienen poco que ver con ellos. Éste destaca sus ventajas en escenarios con menos comida gratis (como los asteroides). En términos generales, es adecuado para todo tipo de contraataques rápidos, incluidos los contraataques mecánicos, y tiene una gran flexibilidad táctica.

Naboo es una civilización que depende en gran medida de las minas de cristal. Sus puntos fuertes (la fuerza aérea, los Jedi y los Royal Crusaders) consumen grandes cantidades de minas de cristal. Afortunadamente, se compensa con el premio de civilización y la velocidad para recolectar cristales es 10. Sus tecnologías únicas son muchas y bastante útiles, lo que le permite construir rápidamente la fuerza aérea más fuerte, y el valor de salud total de los Royal Crusaders llega a 500 cuando está completamente actualizado y completamente investigado, lo que hace que cualquier oponente al que le guste usar mechas tenga que hacerlo. preocupación Tres puntos. La armada de Naboo también es muy buena. La infantería, los mechas y las armas pesadas solo son adecuados para T3 o inferior. Por lo tanto, es adecuado para realizar varios ataques rápidos en la etapa inicial, ataques rápidos de cazas T3 y escenas de batalla naval.

Ewok parece ser otra civilización fuera de lugar. Su tecnología única y sus recompensas de civilización (eficiencia de registro 5 en T3 y T4) son beneficiosas para los mechas, pero sus mechas son débiles. La ventaja es la infantería, las armas pesadas y el aire. La fuerza, la marina y los Jedi son más débiles que los mechas. La infantería es la más fuerte entre todas las civilizaciones, y su unidad única, el Berserker, puede incluso competir con los Jedi/Sith. La visión del bosque hace que el alcance de Heavy Weapon 2 sea extremadamente genial y la combinación de; La máquina de repetición de caballería, artillería y vehículos antiaéreos se puede mejorar aún más. Perfecto, solo ten cuidado con los robots de asalto. En resumen, es adecuado para luchar contra todas las demás civilizaciones (con ataque rápido T1 contra el Imperio Galáctico).

Gungan es la única civilización que puede abrir zonas de pesca en el agua. Su armada también es la más fuerte entre todas las civilizaciones, con bajo costo y rápida velocidad de construcción. Sus unidades mecha también son muy fuertes, comparables a las. El Imperio Galáctico, especialmente su unidad única, el generador de escudo Farmbaa (consumo de mineral de hierro), es equivalente a una estación de escudo móvil. Estar disperso entre el ejército de mechas puede aumentar en gran medida la capacidad de combate continuo de la unidad. También es fuerte en artes marciales, tiene todas las habilidades y tiene una habilidad única; la infantería es promedio y la fuerza aérea y los Jedi son débiles.

Evidentemente, la combinación de mechas y armas pesadas es la combinación ideal para el combate terrestre gungan, y el combate naval es su especialidad.

Civilización, tecnología única, traducción de referencias, ubicación de investigación, etapa embrionaria, utilidad

Imperio Galáctico, modificar transacciones, negociar, puerto espacial, T4, eliminar cualquier tarifa de transacción.

Walker Research, Walker Research, Mecha Factory, T4, elimina el rango mínimo de zona ciega de la armadura de ataque

Unión, control de mercado, control de mercado, puerto espacial, T4, el comercio de recursos no es Impuesto requerido.

Tráfico de información privilegiada, uso de información privilegiada, Cyberport, T3, todas las tarifas de investigación -10.

Aval de Neimoidia, Mecanismo de Aval, Puerto Espacial, T2, Todos los Costos de Construcción - 5

Extractor de Fusión, Fundición y Refinación, Centro de Minería de Mineral de Hierro, T4, Velocidad de Minería de Mineral de Hierro 50.

Alianza Rebelde, Tough Armor, Tough Armor, War Center, T4, todas las unidades de infantería 20 HP.

Naboo, Motor Avanzado, Motor Avanzado, Base de la Fuerza Aérea T4, Velocidad de Vuelo de la Fuerza Aérea 10.

Armadura de batalla, armadura de batalla, fortaleza, T3, todas las tropas en la fortaleza tienen 33 de salud.

Escudo, escudo, fortaleza, T4, escudo cruzada real.

Impuestos, impuestos, fortaleza, T4, todo el entrenamiento con armas militares cuesta -10.

Se ha aumentado en 10 la velocidad de movimiento de Ewok, Jetpack, Zoom, Fortress, T4 y Berserker.

Autoregeneración, autocuración, fábrica principal, T4, sangre de infantería y berserker 30 puntos, y los heridos pueden curarse a sí mismos lentamente.

Los wookiees son ingeniosos y exquisitos en la artesanía. Fábrica de mechas T4, los mechas cuestan A 05.

Forest Vision, Forest Vision, Fábrica de Armas Pesadas, T4, Artillería y Vehículos Antiaéreos Gama 2.

Los gungans, el entrenamiento biológico, el entrenamiento de animales, la fábrica de armas pesadas, T4, fortalecen las capacidades relacionadas de las armas pesadas.

Armadura biológica, armadura animal, fábrica de mechas, T4, salud de mecha 10.

Binoculares, Telescopio, Centro de Infantería, T4, Vista de Infantería y Polígono 2.

Sala de crecimiento rápido, crecimiento rápido, centro de guerra, T4, la velocidad de construcción naval es 20 más rápida y el costo es 20 más bajo.