Entra sigilosamente en la guía del juego 701
Ve a la derecha contra la pared, encuentra una escalera, sube la escalera hasta el techo, ve a la izquierda hasta el otro extremo, encuentra otra escalera y sube a la casa. La caja contenía una pistola Jane Pride y varias balas. Saca el MP5 y mata a los dos guardias en la habitación exterior. Ve a la puerta de la izquierda. En la pared a la derecha de esta puerta, hay un botón de alarma rojo. Si suena la alarma, presione este botón para apagarla. Abre la puerta y sal. Abre la puerta del lado izquierdo del pasillo y entra. Hay dos computadoras en la habitación (las pantallas son azules). Opere la computadora hasta que la barra de estado se llene. Esto apagará el monitor electrónico durante dos minutos.
Sal y sube a la izquierda por la torre de agua, mata a un guardia en la cima y recoge el rifle de francotirador que está al lado. Usa tu rifle de francotirador para matar a un guardia en la torre de vigilancia opuesta y en la habitación debajo de la torre de vigilancia. Baje a la torre de agua y regrese a la habitación donde acaba de operar la computadora, y opere la computadora nuevamente. Sal por la derecha y corre hacia la valla de alambre de púas. Sigue corriendo hacia adelante contra la cerca de alambre de púas. Después de pasar la torre de vigilancia, ingresa a la primera habitación a la derecha. Salta a las cajas y toma tres granadas. Sal de esta habitación y camina hasta la intersección entre la cerca de alambre de púas y la pared en el medio del contenedor opuesto. Salta a la caja de madera y luego al techo. Usa tu rifle de francotirador para eliminar a los guardias que patrullan el patio y luego salta. Siga recto, salga corriendo por la puerta, gire a la izquierda y corra hacia el camión estacionado en el almacén para pasar por la aduana.
Nivel 2: Base de Sam
Corre hacia la izquierda y escóndete en unas cajas cerca de la casa. Mata a los tres guardias cerca de las tres casas del medio. Primero ingresa a la habitación del extremo derecho, coloca el M16A2 en la cama y tres granadas de rifle en la mesa de la trastienda. Luego ingresa a la habitación con el letrero rojo en la puerta y encuentra bombas C4, minas controladas a distancia y granadas en su interior.
Acércate al vehículo misilístico SAM y utiliza el modo francotirador del MP5 para matar al guardia. Vaya detrás del camión de misiles, espere a que aparezca el ícono de la bomba, mantenga presionada la tecla de acción y espere hasta que la barra de estado esté llena, la bomba se colocará con éxito. Coloca bombas en ambos vehículos. Abra el mapa y mírelo, luego pase por el medio de la ubicación 2 y la ubicación 3. Al acercarse a un vehículo misilístico, los guardias escondidos en sacos de arena pueden disparar y usar granadas contra él. El camión de misiles aquí no está vigilado, así que coloca la bomba lo antes posible. Con las tres bombas colocadas, ve a la ubicación 3. Corre a la pista y pasa por la aduana.
Nivel 3: Base Aérea Militar
Ve a la cima de la montaña y mata a un guardia que patrulla aquí. Baja la montaña desde la caja de madera al lado de los dos transformadores. En la cerca, muévete hacia la izquierda contra la cerca y usa MP5 para matar al guardia en la puerta. Luego muévete hacia la puerta hasta el borde de la cerca de alambre de púas y mata a un guardia en el patio a través de la cerca de alambre de púas. Continúe hacia la puerta. Hay dos guardias en el lado izquierdo del camión, uno de los cuales está en una garita de guardia. Mátalos. Corre rápidamente a través de la puerta, ingresa a la caja de guardia, opera el interruptor en la pared de la izquierda y abre la puerta. Salga de la caja de guardia, camine hacia la izquierda de la puerta cuesta abajo y abra la puerta accionando el interruptor en la pared. Entra al garaje, salta a la plataforma de la izquierda y mata a los dos guardias que patrullan el garaje. Abre la puerta pequeña y sal, sube la escalera y llega a la salida del otro lado. Después de abrir la puerta, cambia el MP5 al modo francotirador y mata a los guardias que patrullan el patio y a los francotiradores en la torre de agua. Pégate a la pared y camina a través de la torre de agua, luego mata al guardia que patrulla en la distancia y a un francotirador en el segundo piso del edificio delantero derecho.
Coge un rifle de francotirador de la torre de agua, ve al segundo piso y mata al guardia que sale entre las dos habitaciones de la izquierda. Luego usa un rifle de francotirador para matar a un francotirador en el segundo piso y a dos guardias en la puerta opuesta. Ingrese al edificio del segundo piso y tome el ascensor hasta el segundo piso. Pon la poción de salud sobre la mesa y luego recoge más balas de francotirador de los dos francotiradores que acabas de matar. Ve al patio, ve a la puerta de hierro del lado opuesto, ataca al guardia que patrulla el patio y luego corre rápidamente hacia la puerta de la casa roja. Si suena la alarma, ingresa a la habitación de la derecha y usa el botón en la pared para apagar la alarma y matar al guardia que entra corriendo. Entra al pasillo y mata a los dos guardias. Baja la rampa desde la puerta de la izquierda, abre otra puerta y dispara inmediatamente para matar al guardia detrás de la puerta. Al abrir todas las puertas de las celdas, el cuartel general informó que Joseph había sido trasladado. Ingrese a la habitación con la cruz roja a la izquierda y tome un medicamento para reponer sangre en la mesa. Regresa al pasillo, sal por la puerta de la derecha y sube la escalera hasta el techo.
Baja la escalera en el otro extremo del techo hacia el patio y mata al guardia que patrulla. Luego pégate a la pared, mata a otro guardia en el espacio abierto y luego dispara al guardia en la torre de control opuesta. Corre rápidamente hacia la puerta de la torre de control. Sube la escalera hasta la cima de la torre de control y usa la escalera exterior para descender a otro patio. Entra en la habitación de enfrente. Atraviese la pesada puerta de la casa, abra la puerta que da al exterior, agáchese y camine hacia la izquierda, vaya al final del muro bajo y salga corriendo rápidamente por la puerta. Dirígete hacia los edificios altos. Párese en la pista y dispare a los guardias con su rifle de francotirador, controlando principalmente a los dos en la parte superior de la torre y en la caseta de guardia. Después de que sonó la alarma, un gran número de guardias con sombreros rojos salieron corriendo. Si el rifle de francotirador se queda sin balas, entonces no tienes más remedio que cargar. Corre hacia la puerta, entra en la garita de guardia, consigue la poción de sangre y luego entra por la puerta de hierro detrás de ti. Si la puerta no está abierta, puede usar la computadora en la pared de la cabina para abrirla. Después de entrar a la casa, mata a un guardia, sal por la puerta al otro lado de la casa, mata a un guardia junto a la torre y luego entra. Tome el ascensor hasta el segundo piso, suba las escaleras hasta la cima de la torre, opere la computadora azul, obtenga información de vuelo y salga. De regreso a la pista, corrí hacia el hangar al pie de la colina y vi dos aviones de combate. Ve al de la derecha y vuela automáticamente.
Nivel 4: Dios
Vaya alrededor del campamento en la cima de la montaña desde la izquierda, camine hasta el campamento al pie de la montaña, suba a la torre de agua, retroceda y saca el rifle de francotirador. Usa binoculares para explorar el campamento, los cuadros rojos representan enemigos. Dispara primero a los guardias cerca de nuestro lugar de aterrizaje de comandos y luego dispara a los otros guardias en el campamento. El enemigo tiene una gran cantidad de guardias, y saldrán corriendo de cada habitación del campamento uno tras otro, cambiando binoculares y rifles de francotirador repetidamente para matarlos lo más rápido posible.
Nuestro equipo de comando está formado por seis personas y se dividirá en dos equipos. Una vez que el comando mata a más de tres personas, la misión se suspende inmediatamente. Después de que los comandos entren corriendo a la casa roja, presta atención a una casa gris a la izquierda. Cuando los comandos salgan con Joseph, muchos guardias saldrán corriendo de la casa gris y se encargarán de cubrir a los comandos. Cuando los comandos regresen con éxito al helicóptero, automáticamente los sacarán juntos de aquí.
Base de radar de nivel 5
Usa una granada para matar al guardia en la torre de vigilancia del campamento de abajo. Deslízate colina abajo y muévete hacia la izquierda contra la pared hasta la puerta. Mata al guardia en la puerta y entra rápidamente. Mata al guardia que patrulla y entra a la casa. Primero toma el ascensor hasta el sótano y mata a los dos guardias. Vaya a la habitación de la izquierda para conseguir el medicamento para reponer sangre. Toma el ascensor hasta el segundo piso y mata a los dos guardias. Salga del edificio, entre a la garita de vigilancia en la puerta, presione el botón en la pared izquierda, abra la segunda puerta, luego opere la computadora y apague el monitor electrónico. Corre rápidamente hacia la segunda puerta y mata a los guardias de izquierda y derecha. Cuando llegues a la tercera puerta, presiona el botón de la derecha para abrirla. Corre por la tercera puerta, entra primero a la habitación de la derecha y coge la ametralladora, las granadas y las minas. Luego entró en la casa de la izquierda, salió corriendo y cruzó la puerta del otro lado corriendo hacia un pequeño patio.
Ve a la derecha, entra en la habitación de enfrente y mata al guardia que está dentro. Toma una tarjeta azul al lado de la computadora (la encontrarás automáticamente cuando te acerques). Deja este campamento de la misma manera. Pasar al radar esférico. Mata a los dos guardias en la puerta y entra en el radar. Vaya al segundo piso para operar la computadora grande. Gire a la izquierda desde la estación de radar y vea un helipuerto al pie de la montaña. Primero rodea la ladera y ve detrás del segundo piso a la derecha. Sube la escalera hasta el techo y mata al guardia de arriba. Luego baja y mata a un guardia que patrulla el área. Entra al edificio, ve a la plataforma fuera del segundo piso y mata al otro guardia. Sal del edificio y corre hacia la pista, matando a los dos guardias que se encuentran allí. De pie en la pista, esperando que llegue el helicóptero.
Nivel 6: Obtén Proboi
Al amparo de la ladera, corre hacia el lado izquierdo de la base enemiga. Corre por una casa tapiada. Mata al guardia que patrulla el interior a través de la valla de alambre de púas. Salta del bidón de aceite al lado del tablero al patio. Luego usa la caja de madera para saltar al techo, trepa por la cuerda de hierro sobre tu cabeza y deslízate hacia el alambre de púas. Escóndete en un rincón, asoma la cabeza y deja que los guardias de la habitación te vean. Luego devuelva el alambre de púas. Espera a que los guardias en la habitación (dos en fila) salgan corriendo, corran hacia ti y mátalos. Luego ve a la esquina y usa el modo francotirador del MP5 para matar a un guardia en la habitación.
Corre hacia el centro de los contenedores de la izquierda y encuentra unas cuantas cajas de madera. Utilice estas cajas para saltar a la parte superior del contenedor y luego salte al patio opuesto.
Baja de la escalera, abre la puerta de la derecha y entra al garaje. Mata a los dos guardias y salta a la plataforma de la derecha. Recupera la computadora de contacto del cofre en el granero de la izquierda, y el lanzacohetes y la baliza de inicio del cofre en el granero de la derecha.
Sal del garaje y sal, gira a la izquierda hacia el espacio abierto y mata al guardia de la torre de control izquierda con un rifle de francotirador. El guardia de la casa de la torre aparecerá repetidamente, tal vez tres o cuatro veces antes de salir. Deja la base rápidamente. Después de que suene la alarma, saldrán dos tanques. Corre si puedes y usa el lanzacohetes para encargarte de ellos si no puedes evitarlos. Después de dejar la base, da la vuelta y corre hacia las montañas detrás de la base. Una vez en la montaña, utiliza un telescopio para localizar el tanque que custodia el paso. Usa las colinas para rodear el tanque o destrúyelo con un lanzacohetes desde la distancia. Ve al lanzador de misiles SAM que está detrás, entierra la bomba y vete, esperando a que nuestros aviones de combate sobrevolen y la exploten. Luego camina hacia cerca del radar esférico. Aquí solo hay dos guardias, dispárales a través de la puerta de hierro, luego usa la computadora de la izquierda para abrir la puerta, luego la puerta interior para ingresar al radar. Apaga el radar con el botón central. Sal de aquí y corre hacia la montaña trasera para encontrar nuestro helicóptero de rescate. Acércate al helicóptero, sube al avión y sal.
Nivel 9: Campo de entrenamiento de misiles
La clave de este nivel es evitar que suenen las alarmas. Después de que la alarma siga sonando durante 25 segundos, la tarea fallará inmediatamente. Deslízate colina abajo, pégate a la pared y ve a la derecha. Cuando llegues a la pendiente, mata al guardia de la torre de vigilancia con una granada. Cruza el puente del ferrocarril hacia el otro lado y elimina al guardia en la torre de vigilancia de la izquierda. Hay una garita al pie de la pendiente. Corre rápidamente y mata al guardia antes de que corra a hacer sonar la alarma. Si lo presiona, presiónelo rápidamente para detener la alarma. Luego corre hacia la derecha de esos contenedores verdes, contra la cerca de alambre. Después de dejar la tapa del contenedor, primero gire a la izquierda y mate al guardia en el tren de alta velocidad. Corre y mata a un guardia cerca del camión. Cruce otro puente ferroviario más adelante y gire a la izquierda. Entra a la casa detrás de los sacos de arena y lucha para entrar. Puede que suene la alarma, pero hay un botón en la pared de la tercera habitación que la apaga. Hay una computadora con pantalla azul en la cuarta habitación. Operarlo desactiva completamente el sistema de alarma del área.
Nivel 10: Defiende a Proboi
Ten cuidado de proteger a Proboi en este nivel. Una vez que muere, la misión fracasa. Corre hacia la puerta, mata a un guardia y arresta a Jian Hao. Después de entrar por la puerta, sube el muro bajo de la derecha y entra al área del almacén. Mata a los dos guardias que patrullan el área del almacén. Luego corrió hacia la plataforma y mató a dos guardias en la plataforma. Luego corre hacia Proboy y mata a un guardia escondido en el almacén.
Síguelo hasta el centro del contenedor y espera a que termine de hablar antes de seguir adelante. Mata al guardia frente al almacén a la derecha, luego entra y mata al guardia que está adentro para encontrar muchas minas. Luego entra a la habitación más a la izquierda y mata a los tres guardias que están dentro. Finalmente, camina hasta la garita de guardia al lado de la puerta y presiona el botón en la pared para abrir la puerta. Proboi lo seguirá automáticamente.
Corran juntos hacia el pueblo que hay más adelante. El enemigo de repente tendrá algo de infantería. Proboi correrá a una casa cercana para esconderse y vigilar la puerta. Mata a uno de los enemigos cuando entre. Tenga cuidado de guardar balas y recoger armas del suelo. Después de destruir a los enemigos, Proboy saldrá corriendo de la casa y se abrirá camino hasta el edificio más alto. Coloca minas en puertas y escaleras (clic izquierdo) y consigue el lanzacohetes en el tercer piso. Arriba, cubre a Proboy. Después de un rato, el tanque enemigo se acercará, correrá hacia la azotea y lo matará con un lanzacohetes. Los ataques del enemigo se sucedieron uno tras otro, y este período de tiempo fue miserable. Cuando llegó nuestro helicóptero, irrumpimos en el edificio de enfrente y matamos a un hombre con un lanzacohetes. Luego regresó al edificio hace un momento, corrió a la azotea y esperó a que aterrizara el helicóptero antes de partir.
Nivel 11: Nido del Águila Uno
Gira a la derecha por la ladera, alrededor de la puerta y deslízate hacia abajo. A la derecha del campamento, encuentra el hueco hacia la casa. Mata al guardia que patrulla afuera y al guardia en el hueco. Entra por el hueco, mata a los enemigos que están dentro y saca la escopeta y las balas de la caja. Retrocede y lanza algunas granadas hacia el segundo piso. Luego sube la escalera hasta el segundo piso y mata a los enemigos restantes. Usa la caja del segundo piso para saltar al techo y conseguir el rifle de francotirador al lado de la chimenea del techo. Dispara a los enemigos en la torre de energía al pie de la montaña, luego sube por la cuerda y deslízate hacia abajo. Después de deslizarte dos veces, mata al guardia debajo de la torre de energía y luego baja al suelo.
Usa tu rifle de francotirador para matar a los guardias en la torre a la izquierda de la puerta y al búnker a la derecha. Además, el enemigo tiene francotiradores parados en los tanques de combustible, a ellos también hay que matarlos. Entra por la puerta y mete la mano en la habitación de la derecha, Jane con orgullo. Busca en todo el patio y en todas las habitaciones del edificio y mata a todos los guardias para poder pasar.
Nivel 14: Encuentra la bomba
Usa un rifle de francotirador para matar al guardia que patrulla la estructura de hierro sobre tu cabeza. Luego avanza hasta el depósito de municiones (en la puerta están pintadas pistolas y granadas). Consigue muchas armas y municiones de la caja de la izquierda y atraviesa el pasaje de la derecha para encontrar el ascensor. Toma el ascensor hasta el segundo piso y mata al guardia en la oficina grande. Después de encontrar la computadora con la pantalla azul, utilícela para abrir la puerta. Vuelve al primer piso y mata a los enemigos en la puerta. Saca el lanzacohetes y haz explotar el vehículo blindado que está afuera. Abra la puerta de hierro hexagonal marcada con salida a la derecha y entre en la tubería. Gire a la derecha en la primera bifurcación y a la izquierda en la segunda bifurcación. Hay una ametralladora electrónica aquí. Cuando escuches un pitido en el monitor electrónico, búscalo y rómpelo. Ve a una sala de ordenadores y mata a dos guardias. Opere la computadora aquí y apague temporalmente la ametralladora electrónica. Sal por la otra puerta, gira a la derecha en la bifurcación, sube una gran pendiente, abre la puerta de hierro hexagonal y llega a un gran taller. Sube las escaleras mecánicas de la izquierda hasta el nivel inferior, entra a la habitación de la derecha, mata a los guardias que están dentro, opera la computadora y cambia la configuración de la ametralladora electrónica.
Usa las escaleras mecánicas hasta el primer piso. Luego entra por la puerta de hierro hexagonal del otro lado, sigue recto, abre la puerta y mata al guardia que está dentro. Consigue muchas armas y municiones aquí y sal por el otro lado. En la bifurcación giramos a la derecha y llegamos a una puerta de hierro hexagonal. Usa la computadora de la derecha para abrir la puerta y entrar. Tome el ascensor hasta el otro piso, luego entre en la tubería del lado opuesto y siga recto. Cada desvío tiene un monitor electrónico, así que rómpelo lo más rápido posible. Gire a la izquierda en la primera bifurcación y a la izquierda en la segunda bifurcación. Después de bajar la pendiente, lanza una granada al nicho frente a la puerta y ábrela. Entra y mata a los dos guardias de abajo, luego entra por la puerta de hierro hexagonal que los rodea y mata a los tres guardias aquí. Sal por la puerta del otro lado y camina hacia el centro de una máquina grande.
Mata al guardia en el estante de hierro de abajo y luego usa la escalera mecánica para bajar completamente. Cuando llegues al fondo, entra en la tubería de agua. Después de salir de la tubería de agua, sube las escaleras mecánicas de enfrente hasta el segundo piso y entra a la sala de control a la izquierda. Después de matar a los guardias, opere la computadora y reinicie el sistema de enfriamiento de la central eléctrica. Regresa al primer piso y entra por la puerta hexagonal de hierro a la derecha. Salga del pasillo hacia una oficina y salga por la puerta de la izquierda hacia el taller del generador. Sal por la M16A2 y baja por las escaleras mecánicas. Pronto verás a una mujer con un chaleco negro. Esto es EKK. Generalmente, puedes usar la segunda pistola del tipo 5 (es decir, una escopeta que se puede disparar continuamente) para apresurarte y matarla. Finalmente la maté. Mientras lidiábamos con los guardias que nos perseguían, corrimos hacia la izquierda para saludar a nuestra científica Anya cuando entró. Cúbrela para desactivar la bomba en medio del taller y pasa de nivel después del éxito.