¿Qué pasa con Spider, la quinta personalidad? Detalles de la habilidad de la araña supervisora.
Hilando seda: el supervisor de las arañas teje un grupo de telas de araña. Después de golpear a un superviviente, se le superpondrá un estado de telaraña enredada. El estado de telaraña enredada actualizará la duración y acumulará las capas a medida que la habilidad llegue. Cuando llegue al tercer nivel, los supervivientes apenas podrán moverse.
Capullo: Con la acumulación de tiempo, el Supervisor de Araña puede planificar mejor el uso de su propia pulpa de seda. Mantén presionado el botón de habilidad para escupir el exceso de telas de araña. Las telas de araña vuelan lentamente, pero cubrirán al atacante con tres capas de telarañas.
Red: Hacer networking es un instinto. Después de hacer clic en el botón de habilidad, la telaraña se soltará hasta que se agote la pulpa de seda o haga clic nuevamente para completar la liberación. A los supervivientes que pisen telarañas se les agregará una capa de telarañas, lo que le dará una pista.
Análisis de habilidades
Spider Butcher tiene tres habilidades (sí, tres), y hay hasta dos habilidades en la etapa inicial, tejer redes y capullos. Al llegar a la primera y segunda etapa, la habilidad de rotación se desbloqueará y fortalecerá. Cabe señalar que la liberación de la habilidad de la araña no solo está limitada por el tiempo de reutilización de la habilidad, sino también por una barra de energía unificada: la cantidad de seda de araña. Liberar diferentes habilidades requiere diferentes cantidades de seda de araña. Si la cantidad de seda de araña es insuficiente, las habilidades no se pueden liberar. Distribuir y regular el uso de la seda de araña es una habilidad que los usuarios de arañas deben dominar.
1. Tejer:
Al hacer clic en el botón de habilidad de tejer telarañas, se consumirá una cierta cantidad de seda de araña para empujar una extremidad en la posición actual y entrar en el estado de tejido de telaraña. En el estado de tejido de telaraña, puedes moverte pero seguirás consumiendo seda de araña. Al hacer clic nuevamente en el botón de habilidad en el estado de tejido de telaraña, se pinchará la extremidad nuevamente y se conectará la telaraña entre las dos extremidades. Todos los supervivientes que entren en contacto con la telaraña superpondrán una capa de telaraña enredada y le darán a la araña un efecto de punto de explosión dentro de un rango visible para la cámara/radar.
2. Capullo:
Para los supervivientes que han caído al suelo, haga clic en el icono interactivo adicional que aparece sobre el superviviente para envolverlo en un capullo, que equivale a colgándolos en el suelo en el estante de ejecución, pero los supervivientes envueltos en capullos serán ejecutados más rápido. La habilidad de envolver un capullo combinada con la habilidad de tejer telarañas permite a los sobrevivientes acercarse a las telas de araña dispuestas. El asedio ha tenido éxito, solo se espera que entren los supervivientes.
3. Girando:
Derrame una sola capa de seda de araña hacia adelante y, después de alcanzar el objetivo, se superpondrá el estado de enredo de la telaraña. En la segunda etapa se fortalecerá. Al presionar prolongadamente el botón de habilidad, se resaltará el exceso de seda de araña. Demasiada seda de araña volará muy lentamente, pero después de golpearla, inmediatamente agregará tres capas de telaraña enredada al objetivo. Cabe señalar que demasiada seda de araña consumirá mucha seda de araña y debe usarse con precaución.
El núcleo de la habilidad de la araña es el estado de telaraña superpuesto enredado después de golpear al fugitivo. El fugitivo enredado en la telaraña expondrá constantemente el borde del gancho. El estado enredado de telaraña de 1 capa puede reducir en gran medida la velocidad de interacción entre el tablero del escape y la ventana. El estado enredado de telaraña de 2 capas puede reducir la velocidad de movimiento intermedio según el estado enredado de telaraña de 1 capa. Mejorará en gran medida el 1 y el efecto del estado enredado de 2 capas de telas de araña. Spider Butcher también tiene un pequeño truco bajo la manga. El ataque de ahorro de energía de Spider Butcher es diferente del ataque normal. Utilice la junta delantera derecha. Cuando el componente de la escena esté en el lado izquierdo de la dirección de avance de la araña, use ataques de ahorro de energía. Cuando el componente de la escena esté en el lado derecho de la dirección de avance de la araña, use ataques normales para evitar cuchillos voladores causados por componentes de obstáculos.