Oftalmología Informática
El siguiente extracto es de la Enciclopedia Baidu——————Las personas obtienen información sobre el entorno externo a través del oído, la visión y el tacto. Después de un largo período de evolución, varios órganos sensoriales humanos se han vuelto altamente coordinados. Por ejemplo, el oído interno tiene un órgano llamado órgano vestibular, que se encarga de sentir el equilibrio del cuerpo, como la dirección y aceleración del cuerpo humano. También hay un nervio óptico especial en el ojo que detecta el movimiento. Estos órganos sensoriales del movimiento son muy sensibles y transmiten la información del movimiento que perciben al centro nervioso, que controla el cuerpo humano para que dé respuestas apropiadas para hacer frente al impacto del movimiento en el cuerpo humano. Cuando la amplitud o frecuencia del movimiento percibida excede un cierto valor, el centro nervioso causará molestias, como mareos, náuseas, etc., impidiendo así objetivamente que continúe el movimiento actual. En realidad, se trata de un mecanismo de autoprotección, porque los movimientos a gran escala y de alta frecuencia pueden causar daños al cuerpo humano. Durante un largo período de evolución, este hecho ha sido codificado en el ADN humano. Sin embargo, existen claras diferencias individuales en la fuerza de este mecanismo de autoprotección. Algunas personas son particularmente sensibles, como las que son propensas a marearse. Algunas personas no son muy sensibles, como las que no son propensas a marearse. Otra posible causa de mareos inducidos por el ejercicio es que cuando la frecuencia del ejercicio es demasiado alta, las velocidades de detección de varios órganos sensoriales del movimiento no son exactamente las mismas, lo que resulta en diferencias o incluso contradicciones en las señales de movimiento enviadas al centro nervioso. Por lo tanto, el centro nervioso no sabe qué señal creer, por lo que simplemente emite una orden de mareo para hacer que el cuerpo se sienta incómodo, ralentizando o incluso deteniendo el movimiento. En resumen, las razones de los mareos y náuseas al jugar FPS son aproximadamente las siguientes: El nervio óptico detecta movimientos de alta frecuencia y gran escala. Originalmente, si la imagen FPS no fuera tan realista, el centro nervioso reconocería automáticamente el movimiento falso y suprimiría visualmente los impulsos nerviosos. Pero como la imagen es realista, el centro nervioso cree que es cierta, pero otros órganos sensoriales motores (como el vestíbulo del oído) no pueden sentir ningún movimiento. Esta situación es muy contradictoria y siniestra para el centro neurálgico. Aunque es un problema muy común, se desconoce la causa del vértigo. Algunas personas dicen que se trata de una alergia al órgano del equilibrio del oído interno, o incluso de un síntoma o precursor de una determinada enfermedad. Lo primero que hay que dejar claro es que los mareos por el ejercicio son un fenómeno normal. La mayoría de las personas se sentirán mareadas en algún momento, pero algunas personas se marean fácilmente y otras necesitan más estimulación para sentirse mareadas. El vértigo inducido por el ejercicio no significa "un subdesarrollo del órgano del equilibrio del oído interno". Por el contrario, las personas con un subdesarrollo del órgano del equilibrio no experimentarán vértigo. La teoría ahora ampliamente aceptada es el "mecanismo de defensa contra la intoxicación": una reacción en cadena entre el área postrema del cerebro (corríjame si la traducción no es buena) y el órgano del equilibrio del oído interno. Las personas tienen dos órganos para juzgar si se están moviendo: los ojos y el órgano del equilibrio del oído interno. La información transmitida por estos dos órganos al cerebro está unificada en circunstancias normales. Si el órgano de equilibrio del oído interno dice "Me estoy moviendo", entonces la percepción del ojo es la misma "Me estoy moviendo". Sin embargo, cuando jugamos, lo que vemos con nuestros ojos le da a nuestro cerebro el concepto de "me estoy moviendo", mientras que el equilibrador del oído interno le dice a nuestro cerebro "mi cuerpo está quieto". Entonces, la explicación del cerebro para esta "diferencia" es: "¡Me envenenaron, así que tuve alucinaciones!" Luego el cerebro envía instrucciones al centro del vómito para provocar náuseas y vómitos en el estómago para que las "toxinas" puedan ser vomitadas. (Lo contrario ocurre con el mareo y el mareo: el órgano del equilibrio del oído interno le dice al cerebro: "Mi cuerpo se está moviendo"; pero los ojos le dicen al cerebro: "Ahora no me estoy moviendo".... El cerebro interpreta esta "diferencia" de la misma manera: "Me envenenaron, así que tuve el mismo resultado: mareos, náuseas y vómitos). ~ No uses una pantalla demasiado grande cuando juegues FPS y no te acerques demasiado. ~ No mires fijamente a un lugar cuando juegues, especialmente no mires tu propia arma (excepto cuando apuntes). ~Trate de mirar conscientemente el entorno fuera de la pantalla, las cosas alrededor de la pantalla, el escritorio y las pinturas en la pared. . . (Consulta el capítulo de referencia en el apéndice para obtener más detalles) ~ Aunque tendrás muchas sensaciones cuando juegues juegos de terror, no oscurezcas mucho la habitación. Porque entonces centrarás toda tu atención en la pantalla y te desmayarás fácilmente. Lo mejor es colocar una luz que no sea muy brillante al lado de la pantalla. Cuando te sientas un poco mareado, mira las luces y los objetos que te rodean. ~Si es posible, coloque la pantalla por debajo del nivel de los ojos. La visión horizontal es la forma más fácil para que los ojos creen ilusiones. Si se coloca por debajo del nivel horizontal de los ojos, no será tan fácil para las personas "entrar" completamente en el juego. Jugar juegos en tercera persona generalmente no causa mareos, pero existen algunos casos.
—————————————————Fin——————————Buena suerte para ti. .................................