Seleccionaron tres excelentes plantillas para planes de actividades de juegos de baloncesto
Hay que ser detallistas a la hora de formular planes de actividades. Sólo así podremos hacer que el partido de baloncesto sea más emocionante y permitir que más personas participen en el ejercicio físico. ¿Sabes redactar planes de actividades relevantes para realizarlos? ¿emocionante? ? A continuación se encuentran las referencias relevantes de tres excelentes plantillas seleccionadas para planes de actividades de juegos de baloncesto que he compartido con usted para su referencia. Le invitamos a aprender de ellas.
Plan 1 de planificación de eventos para juegos de baloncesto
1. Nombre de la actividad: Juego de baloncesto "La amistad primero, después la competencia"
2. Propósito de la actividad: ¿El baloncesto es? una actividad deportiva tradicional en mi país. Durante el juego, bien puede reflejar la unidad y la cooperación entre los jugadores, fortaleciendo así la cooperación y la comunicación entre los grupos participantes y mejorando la cohesión entre todo el equipo participante. Con el fin de fortalecer la conexión entre departamentos, empleados y la empresa, y profundizar la amistad entre los empleados, se lleva a cabo especialmente este juego de baloncesto.
?3. Participantes: empleados de la clase de fabricación, departamento de control de calidad y otros departamentos
?4. Requisitos de registro para el juego de baloncesto
?1. juego El alcance del registro para la competencia es para todos los empleados dentro de la empresa y Anhe
?2 Cada participante solo puede participar en un equipo
?3. y se crea un equipo, el primer equipo del segundo departamento de fabricación y el primer equipo de ingenieros.
?4 Habrá un árbitro y un árbitro adjunto en la competición.
?5. El concurso se sorteará para formar equipos. Participarán los empleados del primer departamento, el departamento de inspección de calidad y otros departamentos.
?> 5. El concurso se decidirá mediante sorteo. y la competencia se llevará a cabo por separado. Al final, los dos equipos ganarán respectivamente
?5. Disposición de la competencia:
p>?1 Lugar de la competencia: Cancha de baloncesto de la empresa<. /p>
?2. Hora de la competencia: 10 de diciembre de 20xx--30 Período
?3. Competencia Se utilizará un sorteo para determinar el ganador, y el ganador avanzará a la siguiente ronda. La competición se dividirá en campeón, subcampeón, tercer finalista y equipos participantes.
?4. El juego adopta el sistema de la segunda mitad. La mitad del juego tiene una duración de 20 minutos. No hay tiempo muerto durante el período. Hay un intermedio de 10 minutos y los dos equipos intercambian lugares.
5. El número de jugadores de cada equipo es 5, y no hay límite en el número de sustituciones.
?6. Disciplina de Competición
?1. La falta de llegada o la ausencia del personal durante más de 10 minutos se considerará una pérdida automática.
2. Cada equipo deberá registrarse estrictamente de acuerdo con los requisitos. Si hay alguna violación de los requisitos de registro, las calificaciones de los miembros registrados serán canceladas.
3. Los miembros de cada equipo deberán vestir los colores del uniforme. Los equipos que ingresan a la final deben ponerse de acuerdo sobre el vestuario.
4. Todos los miembros del equipo participante garantizan el principio de "la amistad primero" en la competencia. Los espectadores fuera del lugar no pueden alterar salvajemente el orden de la competencia, de lo contrario serán descalificados para continuar mirando. la competición y será sancionado por infracciones disciplinarias y notificado a toda la fábrica.
5. Los jugadores en la cancha deben respetar la sanción del árbitro. Los jugadores en la cancha deben obedecer la sanción del árbitro. En caso contrario, se les dará una amonestación de falta técnica. En casos graves, serán expulsados (dos veces). . Si durante el juego se produce una falta grave o una acción peligrosa, se considerará falta técnica.
?6. Los jugadores en el campo no deben reunirse para causar problemas, acusar o maldecir al árbitro, ni retrasar intencionalmente el tiempo de juego o alterar el orden del juego. Una vez que esto ocurra, el equipo será descalificado. del juego y los responsables de la infracción serán sancionados. Realizar una notificación a toda la fábrica.
?7. Reglas de competición
?1. Las reglas de los 3 segundos, 10 segundos y 24 segundos del área de penalti no se utilizan en el juego.
2. Por todas las faltas de tiro y bandeja, al infractor se le concederán 2 tiros libres.
?3. Al oponente al que se le concede una falta técnica se le concederán 2 tiros libres.
?4. Cualquier persona que cometa más de 6 faltas será automáticamente expulsado.
?Shanghai Anhe Precision Electronic & Electrical Co., Ltd.
?Organizador: Departamento de Asuntos Generales y Personal
?Departamento de Asuntos Generales y Personal Actividad de juegos de baloncesto Plan de Planificación 2
?1. Prólogo del evento:
?Para encajar con la temática de nuestro maravilloso mes de mayo, con el fin de potenciar la conciencia sobre el ejercicio físico, en para crear oportunidades de ejercicio físico para los estudiantes para construir un escenario de exhibición de estilo colectivo, para llevar adelante el espíritu del equipo para mejorar la cohesión del equipo, para mejorar el espíritu cooperativo de nuestro; grupo de estudiantes. Al mismo tiempo, con el fin de enriquecer la vida extraescolar de todos y permitir que todos tengan un buen cuerpo y se dediquen mejor a sus futuros estudios, este evento fue especialmente planificado y organizado.
? 2. Objetivo de la actividad:
? Hacer amistad con el balón, promover la comunicación, mantenerse en forma y construir un campus armonioso.
? 3. Unidad patrocinadora:
? Comité de la Liga Juvenil, Departamento de Deportes del Instituto
4. Organizador:
? Departamento de Deportes del Instituto
?5. Horario de la actividad:
?Por determinar
?VI. Cancha de baloncesto
?VII. Participantes:
?Equipos de baloncesto de diversos departamentos.
?VIII. Agrupación:
?Los jefes de departamentos deportivos de cada departamento acudirán al Comité de la Liga Juvenil para realizar el sorteo de la agrupación de quienes lo hagan. no presentarse se considerará abstenido.
?9. Formato del concurso:
?Todo el concurso adopta un sistema de eliminación y sorteo por departamento. Después de dos victorias y dos derrotas en el primer juego, el equipo que ganó el primer juego compitió por el primer y segundo lugar en el segundo juego, y el equipo que fue eliminado en el primer juego compitió por el tercer y cuarto lugar.
?10. Reglas de la competencia:
?1. Si el clima no es adecuado para la competencia durante la competencia, la competencia se organizará en otros horarios, y se mantendrán otros horarios de competencia. sin alterar.
2. Participar en la competición como departamento. Cada equipo está formado por un líder de equipo y ocho atletas. Los miembros del equipo deben ser estudiantes del departamento.
3. El juego se divide en dos tiempos, durando cada tiempo 30 minutos y con un descanso de 15 minutos entre medio. Después del saque inicial, los jugadores se turnarán para servirse entre sí.
?4. Los jugadores que cometan cinco faltas en total durante el partido serán expulsados.
5. A lo largo del partido, el equipo sólo tuvo cinco oportunidades para pedir tiempos muertos, dos en la primera parte y tres en la segunda. El tiempo muerto tiene una duración de 30 segundos y el sustituto sale del banquillo.
6. Si se solicita tiempo muerto o sustitución durante el juego, sólo podrá solicitarlo el líder del departamento en la mesa de anotadores. Luego, el personal del área de anotadores pidió al árbitro que hiciera una pausa. El líder del equipo y los jugadores en el campo no pueden solicitar un tiempo muerto directamente al árbitro en el campo.
7. Los departamentos participantes deberán estar uniformados y numerados, y los dos equipos deberán estar diferenciados.
8. Si un jugador comete una falta que interrumpa el juego, como golpear a alguien, el juego podrá perderse.
?9. El juego finaliza cuando el cronómetro señala el final del juego; si el balón está en el aire antes de enviarse la señal, el tiro es válido cuando el juego está por terminar.
10. Perdida: Al inicio del juego, si hay menos de cinco jugadores en un lado, el juego no comenzará. Después de 15 minutos de juego, si un equipo no llega o el número de jugadores aún es menor a 5, el árbitro decidirá que el equipo se ha abstenido y ganará el otro equipo si el equipo se abstiene por diversas razones; otro equipo ganará.
11. El organizador tiene el derecho final de interpretación y decisión.
?El primer premio lo gana el primer equipo, el segundo premio lo gana el segundo equipo y el tercer premio lo gana el tercer equipo. El concurso cuenta con un equipo para el primer premio, un equipo para el segundo premio y dos equipos para el tercer premio.
?12. Personal y material necesario:
?1 personal médico, 2 profesores de educación física del colegio (orientación presencial), 6 árbitros, 6 anotadores, 2 jugadores de flop, 4. mesas, 8 bancos, 2 pelotas de baloncesto, 2 anotadores, 6 hojas de anotación, 2 cronómetros, 6 silbatos y una caja de bolígrafos negros neutros.
Plan de planificación de actividades de juegos de baloncesto 3
1. Propósito de la actividad:
? Para promover los intercambios entre el personal dentro de la organización del comité de la liga escolar, mejorar la amistad del departamento, fortalecer la unidad del departamento. y demostrar el departamento Para ampliar aún más la influencia del departamento en el comité de la liga juvenil escolar, cultivar el sentido colectivo de honor de los estudiantes, crear una atmósfera de unidad y elevación, y cultivar el espíritu de unidad y cooperación entre los estudiantes a través de competiciones, se lleva a cabo el juego departamental de baloncesto.
2. Tema:
? "Copa xx" Partido de baloncesto del Departamento de Organización del Comité de la Liga Juvenil de Tecnología de Shenyang
3. Hora del evento: ¿Será? determinado
?4. Ubicación de la actividad: Cancha de baloncesto sur del nuevo campus
?5 Método de participación:
?Departamental, 2 equipos por departamento. , 4-4 por equipo de 5 personas (3 jugadores principales y el resto suplentes). El ministro fue al superior y envió dos equipos. Cada equipo debe tener al menos 3 porristas femeninas participando en las actividades de entretiempo. La competición adopta un sistema de eliminación. Si ganas un juego, pasarás a la siguiente ronda, y si pierdes un juego, quedarás eliminado directamente. ***12 equipos
?6. Proceso de actividad:
?1. La inscripción será organizada por cada departamento antes del juego, y el ministro lo informará al presidium, y luego la secretaría organizará un sorteo y una clasificación unificada.
?2. Organizar el lugar de la competición antes del inicio de la competición y realizar los preparativos preliminares. (Según la división del trabajo en recursos humanos)
?3. Los atletas deben familiarizarse con el lugar y calentar antes del juego para evitar tensiones durante el juego. El capitán participa en el sorteo.
4. Antes de que comience el juego, el anfitrión solicita a ambos equipos que ingresen al lugar.
5. Cuando comience el partido, el anfitrión presentará a los jugadores el lugar (te puedes imaginar el formulario de admisión de la NBA). Después de que llegaron los miembros del equipo, se unieron al equipo de porristas para gritar consignas y animarse a sí mismos.
6. Una vez iniciado el juego, los jugadores se dividirán en mitades superior e inferior para competir respectivamente. El formato del enfrentamiento será según la tabla. Los miembros del equipo visten uniformes del patrocinador (para crear impulso para el patrocinador). Las reglas de cada juego se implementarán de acuerdo con las "Reglas de Competición de Baloncesto de tres personas".
7. Durante el entretiempo de cada partido, las jugadoras de cada equipo y dos chicas de las porristas al margen dispararán a puntos fijos dentro de la zona de 3 segundos. Cada jugadora anotará 1 punto por. cada 5 veces que anoten, los puntos obtenidos después de completarlos se incluirán en la puntuación total del equipo.
8. Después de cada juego, estrecha la mano o abraza a los miembros del equipo contrario para mostrar amistad y rendir homenaje a las animadoras.
?9. Después de cada juego, el anfitrión anunciará los resultados y los resultados serán registrados por la conferencia.
10. En la primera ronda de las preliminares, tres equipos de cada grupo competirán en un partido de todos contra todos. Un equipo sorteará un bye y los otros dos equipos se enfrentarán entre sí. Los cuatro primeros están decididos. Echad suertes de nuevo y jugad unos contra otros.
11. Los dos equipos perdedores decidirán el tercer y cuarto puesto en las semifinales.
?12. Los dos equipos que ganen las semifinales determinarán el campeón y el subcampeón.
?①. Contenido del sorteo
?②. Durante el entretiempo de cada partido, los patrocinadores pueden promocionarse o realizar un espectáculo para el equipo perdedor.
?
? ③. Si se produce una pelea durante el juego, el jugador será expulsado de la organización independientemente de la gravedad y entregado a los órganos de seguridad pública para su tratamiento.
?④. En cada juego, puedes elegir un anfitrión para presentar a los jugadores.
⑤ En cada juego, puedes elegir el anfitrión para presentar a los jugadores.
?⑤ Al final del evento, se seleccionará un "mejor lanzador" y un "excelente organizador" en función de sus datos personales y se les recompensará (puede ser un certificado)
. ?6. Organizar fotos grupales después del juego
?(⑦. Cada departamento debe traer su propio paraguas para evitar un golpe de calor
?⑧. Las porristas solo pueden animar a su propio equipo y no se les permite animarse unos a otros.
?Requisitos de recursos
?(1), recursos humanos
?1 árbitro/partido, 2 personas anotadoras y faltantes/partido
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?2. 2 anfitriones (elegidos por el departamento)
?3. Organizar el personal de cada departamento antes del juego (desarrollo del mercado, planificación del evento: transporte de asientos y juego). Secretaría: Alta de cada departamento. Promoción de información: disposición de pancartas y carteles publicitarios. Mantenimiento del orden del recinto y gestión técnica. Secretaría: cuidado del equipamiento en el recinto, disposición del recinto.
?4. Entrega de premios (Final)
?5. Personal de cada departamento para limpieza del recinto (participación colectiva)
?6. departamento para recoger la estación el día de la competición.
?7. Enviar personas de cada departamento a recoger agua
?(2) Recursos materiales
?1.
?2. Sillas (asientos para invitados y funcionarios)
?3 Sombrillas grandes
?4. ?5. Marcador, Silbato de árbitro
?6, Agua de competición
?7, Ropa de competición
?7. 8€, Dos Certificados
9, altavoces (preferiblemente varios)
10€, útiles de limpieza
11€, premios
12€, cámara fotográfica o de vídeo
13€, mesas y sillas en el mercado
14€, brazalete de capitán
15€, equipo de música. Gongs y tambores
?16, banderas de colores (se pueden utilizar para anunciar negocios)
?17, banderas de clubes
?18, libro de registro de faltas p>
?19. Banderas de colores del paddock (triangulares)
?20. Papeles de lotería y cajas de lotería para la competición
?21. ayudas
?Reglas del juego de baloncesto para tres personas:
?Excepto lo expresamente previsto en estas reglas, todo lo demás se implementará de acuerdo con las últimas "Reglas de baloncesto" aprobadas por los chinos. Asociación de Baloncesto.
?Artículo 1
?1-1 El número de inscripciones para ambos lados de la competición es 5, y el número de jugadores en el campo es 3.
?1-2 Cada partido tiene una duración de 30 minutos, divididos en primera y segunda parte de 15 minutos cada una. (Excepto el tiempo final: 40 minutos, divididos en un primer tiempo de 20 minutos y un segundo tiempo de 20 minutos).
?1-3 Salvo semifinales y finales, el juego no para el cronómetro antes del último minuto, salvo tiempos muertos y cuando algún jugador se lesiona (necesita ser sustituido). Cuando el partido llegue al último minuto, el cronómetro se detendrá por intermedio, faltas, tiros libres, infracciones, tiempos muertos, lesiones de jugadores (que requieran sustituciones), etc.
1-4 semifinales y finales, faltas de juego, tiros libres, infracciones, tiempos muertos, lesiones de jugadores (se requieren sustituciones), etc. pararán el cronómetro (en el último minuto, el cronómetro también necesita para ser detenido en el centro de la canasta).
?Comienza el juego de la Regla 2
?2-1 El lanzamiento de la bola de falta se determina lanzando una moneda entre los dos equipos.
?2-2 Después de que un equipo recibe un saque de banda mediante un lanzamiento de moneda, la regla de posesión alterna se aplicará en todas las situaciones de salto subsiguientes y al comienzo de un juego empatado.
?2-3 Al comienzo del juego, la pelota se lanza al área de lanzamiento exterior (dentro del arco del círculo central. Cuando la pelota es tocada por un jugador en el campo, el jugador). El juego comienza y comienza el cronómetro.
?2-4 Si un equipo tiene menos de tres jugadores en la cancha listos para jugar, el juego no puede comenzar. Si un equipo no puede llegar o no tiene 3 jugadores en la cancha para comenzar el juego 5 minutos después del inicio programado del juego, el equipo pierde el juego por abandono (el puntaje cuenta como 5:0).
?Regla 3 Transición ofensiva y defensiva, lanzamiento
?3-1 Después de cada golpe, el oponente lanza la pelota fuera del campo.
?3-2 Todos los intercambios de servicio (como después de una infracción, fuera de límites y después de realizar un tiro de campo) se realizan en el área fuera de límites. El servidor debe lanzar el balón. a sus compañeros (no puede entregar el balón), y no puede tirar ni driblar directamente, de lo contrario es una infracción. En todas las situaciones fuera de límites, el árbitro debe pasar el balón en el área de descenso (dentro del círculo central).
?3-3 Después de que un jugador del equipo defensivo roba el balón o agarra un rebote, debe sacar (pasar) el balón fuera de la línea de tres puntos (los pies del jugador que porta el balón deben estar fuera de la línea de tres puntos). línea de tres puntos), Sólo entonces podremos organizar un contraataque, de lo contrario será una violación.
?Quienes violen lo dispuesto en este artículo durante la transición entre ataque y defensa intercambiarán derechos de saque de banda.
?Infracción nº 4
?La regla de infracción de 4-124 segundos se cambia a 20 segundos.
?En un juego 4-2, un jugador que acumule cuatro (4) faltas técnicas personales y faltas de infracción, y dos (2) faltas técnicas personales será expulsado. Un jugador expulsado no podrá ser sustituido bajo ninguna circunstancia durante un partido.
?4-3 Cada equipo cometerá 6 faltas por partido y se le concederán 2 tiros libres.
?4-4 Un tiro de campo en el área de tiro de 2 puntos vale 1 punto, y un tiro de campo en el área de tiro de 3 puntos vale 2 puntos. Si se comete una falta contra un jugador que está tirando, no se añadirá penalización si el tiro es acertado, en caso contrario, el jugador faltado estará sujeto a 1 o 2 tiros libres según las reglas; Después del último o único tiro libre, independientemente de si se ejecuta el tiro libre o no, el oponente lanzará el balón fuera del campo y comenzará el juego.
?4-5 La sanción por falta técnica de un jugador es 1 tiro libre y 1 saque de banda; la sanción por falta física de un jugador es 1 tiro libre y 1 saque de banda si el jugador comete una; falta física, la penalización es 1 tiro libre y 1 saque de banda. Si se comete una falta durante una bandeja, si el balón no está en juego, se concederán uno o dos tiros libres y un tiro dentro del campo de acuerdo con las reglas. el balón está en juego, el resultado es válido y no se concederá penalización. Si el balón golpea la canasta, el puntaje es válido, no se concederá ningún tiro libre y se concederá 1 balón de falta al equipo anotador (las peleas y otras situaciones malas serán descalificadas inmediatamente)
? Regla 5 Sustituciones
?5-1 Las sustituciones sólo se podrán realizar cuando el reloj se haya detenido y un jugador haya sido expulsado.
?5-2 Si un jugador se lesiona y sangra, deberá ser sustituido inmediatamente y debidamente vendado. Sólo podrá regresar al campo cuando el árbitro crea que no hay obstrucción al juego.
?5-3 Un jugador que ha sido expulsado no podrá ser sustituido en ningún caso.
?Regla 6 Tiempo muerto
?El tiempo muerto solo se permite en el período final, y a cada equipo se le permiten dos tiempos muertos de 30 segundos.
?Artículo 7 Empate y Etapa Decisiva
?Al final del tiempo de juego, gana el jugador con más puntos. Si ambos equipos tienen el mismo puntaje, se agrega 1 minuto al tiempo decisivo. Si los puntajes entre los dos equipos siguen igualados durante el tiempo decisivo, el juego se decidirá mediante un tiro penal de 3 a 3, y el equipo líder será el ganador y el juego terminará.
?Artículo 8 Otras reglas
?En un juego de ocho a uno, el capitán es el único portavoz en el campo.
?En un partido 8-2, el árbitro debe ser absolutamente obedecido y la decisión del árbitro es definitiva.
?1. Publicidad
?1. Pancarta: Para el juego de baloncesto "Tres-Tres", se colgarán pancartas promocionales en lugares designados en cada campo deportivo de la escuela (el El contenido del banner es "Tres-Tres" juego de baloncesto) "Contenido de juegos de baloncesto y contenido promocional relacionado con la empresa). (El contenido del banner es el contenido del juego de baloncesto del "sistema de tres personas" y la publicidad relacionada con la empresa --- nombre del patrocinador). Nuestro lugar de competencia fue elegido para ser un área de juegos al lado de la carretera con un gran flujo de personas, por lo que el efecto publicitario de su empresa será más obvio.
?2. Publicidad temprana: Señalaremos a su empresa como patrocinador en los primeros carteles publicitarios del partido de baloncesto "tres personas".
?3. Uniformes de los equipos: Los uniformes de todos los equipos de baloncesto participantes estarán marcados con el nombre o logotipo de su empresa en una posición destacada para promocionar su empresa favorablemente. (Los uniformes de los miembros del equipo participante son proporcionados por su empresa)
?4. Otra publicidad: después del partido de baloncesto "de tres personas", si está dispuesto a llegar a una intención de cooperación a largo plazo con su empresa, organizaremos otras actividades a gran escala. El efecto positivo no es menor que el del juego de baloncesto "tres personas" durante el clímax del juego de baloncesto "sistema de tres personas".
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?2. 1. Incrementar los intercambios y la cooperación entre las empresas escolares, el aprendizaje mutuo y el desarrollo mutuo.
?2. Ampliar la influencia de la empresa en las universidades y aumentar la participación de los productos de la empresa en el mercado universitario a través de una publicidad integral.
3. Establecer la imagen corporativa y mejorar los beneficios sociales de la empresa mediante el patrocinio de actividades relevantes.
4. Esperamos sinceramente aprovechar este evento como una oportunidad para establecer una relación de cooperación a largo plazo con su empresa y brindarle un mayor apoyo en trabajos futuros. Espero que esta cooperación sea agradable.