La pantalla del ordenador está empotrada en todos los lados (LCD)
(es decir, la distancia central entre puntos adyacentes del mismo color primario). Bajo la premisa de un determinado tamaño de pantalla, cuanto menor sea la distancia de los puntos, más cerca estarán dispuestos los píxeles en la pantalla. La imagen se vuelve más clara y delicada. Divida el ancho y el alto del área de visualización por el tamaño de los puntos respectivamente para obtener la cantidad máxima de puntos que el monitor puede mostrar en las direcciones vertical y horizontal. Tomando como ejemplo un monitor de 14 pulgadas con una separación de puntos de 0,28 mm, puede mostrar hasta 1024 puntos en dirección horizontal y 768 puntos en dirección vertical, por lo que la resolución máxima es 1024*768. Más allá de este modo, los píxeles adyacentes en la pantalla interferirán entre sí, lo que provocará que la imagen cambie y se vuelva borrosa. En la actualidad, el paso de punto tiene principalmente varias especificaciones como 0,39, 0,31, 0,28, 0,26, 0,24, 0,22 mm, etc., y la más pequeña puede alcanzar 0,20 mm. En términos generales, una combinación de un tamaño de punto pequeño y un buen rendimiento de convergencia puede lograr mejores efectos de visualización. (Unidad: mm) - La separación de puntos de los puntos antiguos puede alcanzar el nivel nanométrico
Separación de puntos, separación de puntos de rayas, separación de puntos de columnas: La separación de puntos de un monitor es un tubo de imagen Trinitron de 0,25, y el otro es un tubo de imagen plano de ángulo recto de .28, por lo que mucha gente puede pensar que la imagen debe ser el tubo de imagen Trinitron de .25 de Sony y, por supuesto, cuanto más pequeña sea la distancia de punto, más clara será la imagen. será, ¿no? Entonces estás equivocado. El tamaño de los puntos se refiere a la distancia en línea recta entre los puntos centrales de dos "fósforos luminiscentes del mismo color", y cuanto más pequeña sea, más detallada se puede obtener la imagen. Sin embargo, debido a las diferentes tecnologías utilizadas, es imposible comparar con precisión la distancia de puntos en forma de punto, la distancia de puntos en forma de franja y la distancia de puntos en forma de columna. Si se calcula de forma aproximada, el paso de punta cilíndrica de 0,25 mm es sólo aproximadamente igual al paso de punta de 0,27 mm. En otras palabras, un tubo de imagen con una distancia de punto de 0,26 tendrá un poder de resolución mayor que un tubo de imagen Trinitron/DiamondTron de 0,25 mm. Entonces, ¿por qué deberíamos utilizar un tubo de imagen Trinitron/DiamondTron de 0,25 mm? Esto se debe a que tienen un fuerte contraste y las imágenes mostradas son más vívidas y llamativas, lo que las hace adecuadas para aplicaciones de alto nivel.
Paso de rejilla: dado que el tubo de imagen Trinitron lanzado por SONY utiliza una máscara de sombra en forma de rejilla, se introduce el concepto de paso de rejilla. Se refiere a la distancia entre líneas adyacentes del tubo de imagen. En este momento, el escaneo de la pantalla del tubo de imagen mediante el cañón de electrones toma la línea como unidad de píxel. (Unidad: mm)
Resolución: (Resolución) El número total de píxeles que constituyen una imagen, generalmente expresado por el número de píxeles horizontales x el número de píxeles verticales. Cuanto mayor sea la resolución, más clara será la imagen, pero más pequeña será la imagen o el texto resultante. Está estrechamente relacionado con la frecuencia de actualización. Cuando la frecuencia de actualización es de 85 Hz, cuanto mayor sea la resolución, mejor será el rendimiento de la pantalla. La resolución se puede dividir en CGA, EGA, VGA, SVGA, etc. según la cantidad de píxeles horizontales y verticales, se puede dividir en: 320x200, 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1280, etc.
Frecuencia de actualización: la frecuencia de actualización se divide en frecuencia de actualización vertical y frecuencia de actualización horizontal. La frecuencia de actualización vertical indica cuántas veces se vuelve a dibujar la imagen de la pantalla por segundo. Es decir, el número de actualizaciones de pantalla por segundo, medido en Hz (hercios). La organización VESA estipuló en 1997 que el escaneo progresivo de 85 Hz es la frecuencia de actualización horizontal de campo estándar sin parpadeo. La frecuencia de actualización horizontal también se denomina frecuencia de actualización horizontal y representa el tiempo que tarda la pantalla en dibujar una línea horizontal de izquierda a derecha. derecha, en kHz. Las frecuencias de actualización y resoluciones horizontales y verticales están relacionadas, por lo que siempre que conozca la frecuencia de actualización vertical más alta que pueden proporcionar el monitor y la tarjeta gráfica, puede calcular el valor de la frecuencia de actualización horizontal. Por lo tanto, la frecuencia de actualización generalmente mencionada generalmente se refiere a la frecuencia de actualización vertical. La frecuencia de actualización es muy importante para proteger sus ojos. Cuando la frecuencia de actualización es inferior a 60 Hz, la pantalla tendrá una vibración evidente. Generalmente, debe estar por encima de 72 Hz para proteger mejor sus ojos. Vale la pena mencionar que la frecuencia de actualización más alta que generalmente afirman los fabricantes en los anuncios en realidad se refiere a la resolución más baja.
Frecuencia vertical: La frecuencia se refiere a la velocidad de escaneo vertical (Velocidad de escaneo vertical), es decir, la frecuencia de actualización, generalmente alrededor de 60-100 Hz. La frecuencia de campo también se denomina frecuencia de actualización de pantalla, que se refiere a. el número de veces que se actualiza la pantalla por segundo.
La persistencia de la visión del ojo humano es de aproximadamente 16 a 24 veces por segundo, por lo que siempre que la imagen de la pantalla se actualice 30 veces por segundo o menos, se puede engañar al ojo humano haciéndole creer que la imagen no ha cambiado. Aun así, nuestros ojos aún pueden detectar el fenómeno de parpadeo provocado por la frecuencia de actualización de la pantalla de 30 veces por segundo, provocando una sensación de fatiga. Por tanto, cuanto mayor sea la frecuencia de campo de la pantalla, más estable será la imagen y más cómodo se sentirá el usuario. Generalmente, una frecuencia de actualización de pantalla con una frecuencia de campo de más de 75 veces por segundo es completamente imperceptible para el ojo humano, por lo que se recomienda configurar la frecuencia de campo entre 75 Hz y 85 Hz, que es suficiente para satisfacer las necesidades de los usuarios normales. .
Frecuencia horizontal: frecuencia de escaneo horizontal, que se refiere al número de veces que la pantalla puede actualizar la señal de desviación horizontal por segundo, lo que significa que el cañón de electrones del tubo de imagen escanea la pantalla de acuerdo con la señal horizontal cada segundo número de veces. Por ejemplo, 50 KHz significa que el cañón de electrones del tubo de imagen escribe 50 mil líneas de puntos en la pantalla por segundo. La frecuencia de escaneo horizontal de los monitores en color normales de 14 pulgadas generalmente oscila entre 35,5 KHz y 66 KHz, mientras que los mejores monitores en color de pantalla grande pueden alcanzar el nivel de 120 KHz (unidad: KHz).
Frecuencia de escaneo: se refiere a la Frecuencia de escaneo horizontal del monitor. Cuántos escaneos de fotograma completo puede realizar la pantalla en un segundo. Cuanto mayor sea el valor, más estable será la imagen.
Escaneo entrelazado: (entrelazado) Esta tecnología fue introducida por primera vez por IBM en su monitor 8514A. Su principio es escanear primero las líneas impares, luego escanear las líneas pares y escanear dos veces. formar una imagen completa. Este método de escaneo es fácil de implementar y tiene un bajo costo. Sin embargo, cuando la resolución alcanza 800×600 o superior, la imagen bajo este método de escaneo tendrá un gran parpadeo, lo que fácilmente puede causar fatiga ocular al operador. Generalmente, los monitores en color de pantalla grande no utilizan este método de escaneo.
Visualización progresiva/entrelazada: el escaneo del cañón de electrones del tubo de visualización se puede dividir en dos tipos: entrelazado y no entrelazado. La visualización línea por línea muestra cada línea secuencialmente. Entrelazado significa mostrar cada dos líneas hasta el final y luego regresar a la visualización entrelazada para mostrar las líneas que no se mostraron en este momento. En realidad, el monitor muestra línea por línea en baja resolución. Solo cambia a visualización entrelazada cuando la resolución aumenta a. cierta medida. Con la misma frecuencia de actualización, las imágenes entrelazadas parpadearán y vibrarán más que las imágenes progresivas. Sin embargo, casi ningún monitor que se produce hoy en día está entrelazado.
Escaneo progresivo: (no entrelazado) El escaneo progresivo apunta a las deficiencias del escaneo entrelazado. Más tarde, se introdujo el escaneo progresivo y genera secuencias (sin saltar líneas después). un escaneo. La pantalla no parpadea, por lo que es más adecuada para su uso en resoluciones altas, pero también impone requisitos más altos en la frecuencia de escaneo de la pantalla y el ancho de banda de la velocidad de video. Obviamente, cuanto mayor sea la frecuencia de escaneo, más rápida será la frecuencia de actualización y más estable será la pantalla. Todas las pantallas en color de gran tamaño ahora utilizan escaneo progresivo.
Sobreescaneo: es una novedosa función de control de visualización. Las señales de escaneo de video también se cargan en áreas distintas a la pantalla de visualización real. Simplemente presione un botón para aumentar fácilmente el área de visualización de la pantalla a pantalla completa. campo de visión del usuario. Esta característica requiere que la pantalla tenga mayor ancho de banda y frecuencia de escaneo.
Funciones de ajuste del monitor: Las funciones generales de ajuste de la pantalla deben incluir brillo, contraste, posición vertical, tamaño de visualización vertical, posición horizontal, tamaño de visualización horizontal, etc. Otro producto de alta gama como el 5GT tiene funciones de desmagnetización, corrección de distorsión en cojín, corrección de distorsión de paralelogramo, corrección de distorsión de patrón mágico y ajuste de temperatura de color. Para aplicaciones de gráficos de alta gama, estas características son extremadamente necesarias. Para reducir los botones y aumentar la comodidad del usuario, muchos fabricantes han desarrollado funciones exclusivas de control de pantalla, que se conocen comúnmente como funciones de control visual OSD (On-screen Display). Integra todas o parte de las funciones de ajuste de botones individuales en un menú en una pantalla, utilizando íconos para facilitar a los usuarios la comprensión de los métodos de operación. 5GT también tiene una función de selección de idioma, pero desafortunadamente solo está disponible en inglés. Francés, etc., pero no hay chino.
Método de ajuste: se puede decir que el método de ajuste desde el tipo analógico inicial hasta el ajuste digital actual es cada vez más conveniente y las funciones son cada vez más potentes. En comparación con el ajuste analógico, el ajuste digital tiene un control de imagen más preciso, una operación más sencilla y una interfaz mucho más amigable.
Además, te permite almacenar los parámetros de pantalla de múltiples aplicaciones, lo que también es un diseño muy fácil de usar. Por lo tanto, ha reemplazado el ajuste analógico y se ha convertido en el método de ajuste principal. Hay tres tipos principales de ajuste digital según la interfaz de ajuste: tipo digital ordinario, tipo de menú en pantalla y tipo de botón único de lanzadera. Cada uno tiene sus propias características y los usuarios pueden elegir según sus propias preferencias. Después de comprender los indicadores básicos anteriores, creo que tendrá una idea aproximada de cómo elegir un monitor. Luego consulte el manual del producto del fabricante para hacer una comparación sencilla. Pero definitivamente no es suficiente confiar en aburridas comparaciones de datos al comprar un monitor. Los sentimientos subjetivos son más importantes.
Píxel: la pantalla generalmente utiliza un método de escaneo rasterizado, es decir, el haz de electrones escanea horizontal y verticalmente de izquierda a derecha y de arriba a abajo. El haz de electrones golpea numerosos puntos de fósforo en la pantalla para causar. Luminoso, cada punto luminoso es un píxel. La resolución se refiere a la cantidad de píxeles en la pantalla. Cuanto mayor sea la resolución, más píxeles habrá en la pantalla y más clara será la imagen. En la resolución más alta, un punto luminoso corresponde a un píxel. Si se configura por debajo de la resolución máxima, un píxel puede cubrir múltiples puntos de emisión. Cañón de electrones: ubicado dentro del tubo de imagen, emite continuamente haces de electrones cuando está en condiciones de funcionamiento para estimular los puntos fosforescentes en la pantalla para que emitan luz.
El ancho de banda de la pantalla: el llamado ancho de banda es la abreviatura del ancho de banda de paso del amplificador de video de la pantalla. El ancho de banda de un circuito en realidad refleja la velocidad de respuesta del circuito a la señal de entrada. Cuanto más amplio es el ancho de banda, menor es la inercia, más rápida es la velocidad de respuesta, mayor es la frecuencia de la señal que se permite pasar y menor es la distorsión de la señal, lo que refleja la capacidad de resolución de la pantalla. Medida en MHz (megahercios), es más completa que la frecuencia de línea. A primera vista, simplemente multiplique la resolución horizontal por la frecuencia de la línea para obtener el ancho de banda. Pero, de hecho, cuando el cañón de electrones escanea, el número de píxeles en la dirección horizontal y el número de píxeles en la dirección vertical son mayores que el valor teórico. Esto puede evitar la atenuación de la señal en el borde de escaneo y hacer que la imagen circundante sea igualmente clara. . La resolución horizontal es aproximadamente el 80% del valor de escaneo real y la resolución vertical es aproximadamente el 93% del valor de escaneo real, por lo que la fórmula de cálculo del ancho de banda es: ancho de banda = resolución horizontal/0,8 × resolución vertical/0,93 × frecuencia de campo. O ancho de banda = resolución horizontal × resolución vertical × frecuencia de campo × 1,344. Por ejemplo: en modo 1024×768@85Hz, el ancho de banda es 1024×768×85×1.344=89.84199868MHz. Cuanto mayor sea el valor del ancho de banda, mejor será el rendimiento de la pantalla.
Área visible de la pantalla: se refiere a la pantalla que podemos ver. Las 17 y 15 pulgadas comúnmente mencionadas en realidad se refieren al tamaño del tubo de imagen. Generalmente, la distancia desde la esquina inferior izquierda hasta la pantalla. Se puede medir la esquina superior derecha de la pantalla. Debido a que los tubos de imagen están instalados en carcasas de plástico y debido a que hay marcos negros en los cuatro lados de la pantalla, no se puede visualizar. Por lo tanto, cuando muchas personas miden la diagonal de la pantalla del monitor, no tiene el tamaño que la pantalla tiene. dijo el fabricante, por lo que incluso el más pequeño Un buen monitor no puede hacer que el área de visualización sea igual al área del tubo de imagen. Solo puede intentar estar lo más cerca posible del área del tubo de imagen. Los criterios para evaluar la calidad de una pantalla. Para el mismo tubo de imagen, los productos de diferentes empresas tendrán diferentes efectos visuales y el área no es necesariamente la misma, por lo que al comprar un monitor, debemos prestar atención a comprar un monitor con pantalla. área de visualización más cercana al área del tubo de imagen. Generalmente, el área de visualización de un monitor de 14 pulgadas suele ser de solo 12 pulgadas, el área de visualización de un monitor de 15 pulgadas está entre 13,6 pulgadas y 14,2 pulgadas, y el área de visualización de un monitor de 17 pulgadas; está entre 15,6 pulgadas y 16,2 pulgadas.
Trinitron: (trinitron) Es una tecnología de tubo de imagen única de SONY que utiliza una máscara de rejilla y una tecnología patentada de tres haces de un solo cañón, que puede producir imágenes cada vez más brillantes.
Diamondtron: (Diamondtron) La tecnología de tubo de imagen desarrollada por Mitsubishi Company hereda las ventajas de Trinitron, que utiliza una pantalla negra ultrapura y un cañón de electrones de enfoque dinámico cuatro veces, con una calidad de imagen excepcional.
DYNAFLAT: Hay dos formas de pantallas planas, las planas físicas y las planas ópticas. Tecnología DYNAFLAT (superficie plana dinámica) desarrollada por Samsung. La superficie exterior del vidrio grueso de la pantalla es plana, pero en lugar de una superficie interior plana, utiliza una superficie esférica (que sobresale ligeramente hacia el usuario) y su curvatura se calcula según la fórmula SNELL. La razón es que después de dicho procesamiento, la luz emitida desde el punto luminoso en la superficie interior es refractada por el vidrio grueso y ingresa al ojo humano para obtener imágenes de la imagen compuesta de puntos de luz virtuales formados a lo largo de la línea larga en la dirección opuesta. el camino de la luz es un verdadero plano.
En pocas palabras, la tecnología DYNAFLAT utiliza la superficie interior de un vidrio grueso (ligeramente sobresaliente) que no es un plano físico para crear una imagen ópticamente plana.
Físicamente plano: significa que todas las superficies son planos físicamente puros, especialmente las superficies internas y externas de la capa más externa de vidrio grueso en la pantalla son físicamente absolutamente planas, pero este plano absoluto. Por el contrario, ¿qué lo que el usuario ve frente al monitor no es una imagen plana, sino una imagen ligeramente cóncava. La razón es que si se considera el ojo humano como dos puntos frente a la pantalla, la luz emitida desde el borde de la pantalla con una pantalla más grande será refractada por el vidrio grueso y luego ingresará al ojo humano para obtener imágenes. la insensibilidad del ojo humano a la refracción. Después de que regresa la trayectoria de la luz, se forma un punto emisor de luz virtual frente al punto emisor de luz real, es decir, el ojo humano piensa erróneamente que el punto emisor de luz virtual es el Punto emisor de luz real. Esta situación no es demasiado grave en el centro de la pantalla, pero a medida que llega al borde de la pantalla, la diferencia entre el punto virtual y el punto emisor de luz real se hace mayor. Específicamente, el punto virtual está más cerca del frente. , al igual que el ojo humano ve unos palillos insertados en un vaso igual que rotos. Conectar estos puntos revelará que toda la imagen es cóncava hacia adentro (lejos del usuario). Por tanto, la planitud física no produce necesariamente una imagen plana.
Tubo de imagen CRT (tubo de rayos catódicos): consta principalmente de cinco partes: cañón de electrones, bobina de desviación, máscara de sombra, capa de fósforo (fósforo) y carcasa de vidrio. El principio es utilizar el electrón. pistola en el tubo de imagen para dirigir el haz. Se expulsa, pasa a través de los pequeños agujeros en la máscara de sombra y golpea un vidrio interior recubierto con innumerables capas de polvo de fósforo de los tres colores primarios. El haz de electrones hará que estos polvos de fósforo emitan luz. , formando eventualmente la imagen que ves. El tamaño CRT es el tamaño real del tubo de imagen, que también se conoce comúnmente como tamaño del monitor. Su unidad es pulgadas (1 pulgada = 25,4 mm).
Tubo de imagen esférico: el tubo de imagen es curvo. en las direcciones horizontal y vertical. Su proceso de fabricación es relativamente maduro y su precio es bajo, pero la visualización de la imagen está distorsionada, el área de visualización real es pequeña y el fenómeno de reflexión es grave. Tubo de imagen cilíndrico: Adoptando un diseño de rejilla vertical, el tubo de imagen es completamente recto en dirección vertical y ligeramente curvado en dirección horizontal. Buena transmisión de luz, imágenes más claras. Tubo de imagen plano en ángulo recto: la pantalla es menos curvada y más cercana a una "superficie plana", lo que mejora el realismo de la imagen. La pantalla de este tubo de imagen tiene menos reflexión. parámetro que describe el color de la fuente de luz. Una fuente de luz produce un conjunto de espectros cuando emite luz. La temperatura requerida para producir el mismo espectro con negro puro es la temperatura de color de la fuente de luz.
Tubo de imagen cilíndrico: basado principalmente en Trinitron de SONY y DiamondTron de Mitsubishi. Su superficie es como el costado de una lata, con curvatura a la izquierda y a la derecha pero no en la parte superior e inferior. Prevenir el efecto de distorsión y reflejo de las imágenes superiores e inferiores.
Línea de amortiguación (algunos la llaman línea antifalsificación): una de las características más importantes del tubo de imagen Trinitron es que hay dos líneas negras discretas en la pantalla, una para 15 pulgadas y dos para 17 pulgadas Su nombre se llama cable amortiguador, que se utiliza para colgar la máscara de sombra en su lugar, lo que puede tener algún impacto en la aplicación.
Tubo de imagen plano en ángulo recto: un tubo de imagen plano en ángulo recto se refiere a una pantalla de visualización con un ángulo recto completo y un plano "aproximado". Tiene la mayor inmunidad a los reflejos y la distorsión de la imagen.
Rendimiento de enfoque: se refiere a la capacidad del cañón de electrones en el tubo de imagen para mostrar una imagen clara a través de su función de ajuste después de emitir el haz de electrones, lo que refleja la capacidad de corregir la desviación de escaneo del haz de electrones. Rendimiento de convergencia: la capacidad de enfoque correcto de los tres haces de electrones de colores primarios rojo, verde y azul (R.G.B) en la pantalla refleja la capacidad del campo electromagnético generado por la bobina de desviación del tubo de imagen para controlar la trayectoria del haz de electrones.
Recubrimiento interno: cuando los fabricantes producen tubos de imagen, aplican una capa reflectante en la parte posterior del fósforo para aumentar la eficiencia luminosa y reducir el color cruzado entre los píxeles. Esta es una de las principales diferencias técnicas de los tubos de imagen. . Revestimiento externo: el revestimiento externo del tubo de imagen puede bloquear los rayos nocivos, eliminar la electricidad estática y reducir el reflejo de la pantalla. Los materiales y tecnologías de revestimiento varían de un fabricante a otro.
Instalar el controlador de la tarjeta gráfica