Red de conocimientos sobre prescripción popular - Enciclopedia de Medicina Tradicional China - Cómo agregar algunos espíritus de formación a la habilidad de Matar Inmortales y Criar a Qingyun, y cómo elegir.

Cómo agregar algunos espíritus de formación a la habilidad de Matar Inmortales y Criar a Qingyun, y cómo elegir.

La primera vez que presionas la placa superior

1. La técnica de control de espada, la habilidad de salida básica, es una habilidad de ataque básica, solo una pequeña transición.

2. Demon-Breaking Sword, una única habilidad de ataque de largo alcance, con daño explosivo, y que también reducirá la vitalidad del oponente. Es más útil contra la Voz del Rey Fantasma. .

3. Health Advocate, habilidades pasivas y golpes críticos, imprescindible.

4, llamada Thunder Decision, una única habilidad de control de ataques de largo alcance. El rendimiento no es tan alto como el de romper la magia, pero viene con efectos corporales fijos y habilidades de activación PK. Absolutamente.

5. Cinco Qi Chaoyuan, más Zhenqi Si no juegas Burst, el atributo Zhenqi es un atributo de desperdicio y no es necesario usarlo.

El segundo peso

1. Frost Snow Dance, una habilidad de interrupción de control de ataque grupal remoto. El daño no es muy explosivo, pero se produce de forma continua, con efectos de interrupción y desaceleración. Es útil tanto en pve como en pvp, así que asegúrate de pedirlo.

2. Habilidades de natación y teletransportación. No hay nada que explicar sobre esto. Solo úsalo para correr 12 yardas. Para escapar de las habilidades mágicas, un poco es suficiente.

3. Ice Cold, habilidad de salida de control grupal, control grupal, tiene un efecto de inmovilización prolongado, este debe ser el punto clave. Es útil para matar dioses bestia y también es una habilidad de escape. Permanecer en el cuerpo y correr libremente es muy útil ya sea para PK o para reprimir demonios.

4. Frío extremo, habilidad pasiva, dominio fijo. Puedes pedirlo, pero no puedes pedirlo.

5. El Canon Interno del Emperador y el Espejo Misterioso aumentan la resistencia a la inmovilidad y al mareo, y no son recomendables.

6. True Essence Flash, una habilidad de producción de explosión para un solo objetivo. Cuanto más espesa sea la sangre del objetivo, más doloroso será.

El tercer peso

1, True Thunder Armor, habilidad de mejora de daño. En pocas palabras, maximiza la producción durante cinco segundos después de su uso, pero el alcance está limitado a objetivos dentro de cinco yardas, pero se puede hacer clic en él.

2. La verdadera energía protege el cuerpo, reduce las lesiones y salva vidas. Como mencionamos anteriormente, no hay nada como quedarse en un lugar extremadamente frío y luego viajar libremente. Si agrega protección corporal de energía real para reducir el daño, elegiré el punto completo.

3. Teoría de la homogeneidad, habilidades pasivas, aumentan la resistencia a la explosión, pero no el punto.

4. Se debe hacer clic en Sword Light, pasivo más ataque.

5. Cuerpo budista, daño pasivo y violento, puntos de bonificación.

6. Espada Divina y Siete Tribulaciones son dos opciones. Este argumento es el más grande. Creo que realmente no hay nada que explicar. Se lavan todos individualmente, uno en grupo.