¿Quién puede ayudarme a explicar la terminología de Go tanto como sea posible?
Tendón de la mano
En términos generales, se refiere a la "mano hábil bajo inspiración", que se refiere a los medios y técnicas de los ajedrecistas para abordar las partes clave.
Hunt
Es un método de escritura sencillo y ordinario sin ideas sofisticadas.
Corriente Cósmica
El fundador de este estilo de ajedrez es el súper ajedrecista japonés Takemiya Masaki 9º Dan. Su estilo de ajedrez es bueno para centrarse en la situación general, lo que lo hace único en el mundo del ajedrez y se llama "Cosmic Flow".
Gusto (ají)
El potencial que un jugador puede utilizar en juegos posteriores por ejemplo, si una pieza está flojamente conectada, tiene puntos rotos o está en mal estado; se llama El "mal gusto"
Xiao Wei (Aji Shik)
Tomarse de la mano prematuramente o innecesariamente hace que el sabor desaparezca y se fortalece mutuamente.
Vivo
Se refiere a una pieza de ajedrez que nunca se puede levantar porque tiene dos ojos para ver ajedrez en vivo
Ajedrecista aficionado (aficionado)
p>
Los jugadores con posiciones amateurs generalmente se refieren a pasar del nivel 30 al nivel 1, y luego del nivel 1 (principiante) al nivel 6 o 7 a diferencia de los jugadores profesionales
Movimientos cerrados
Mover debajo de la esquina ocupada por el oponente.
Método de conteo de áreas
Un método para calcular el resultado del ajedrez en el método de conteo chino, cada intersección vacía cerrada cuenta como un ojo y cada una intersección ocupada cuenta como un ojo. (si está adjunto, agréguelo también); La elección del método de numeración del ajedrez básicamente no afecta el resultado del juego.
Atari
Una pieza de ajedrez o una pieza de ajedrez han sido asesinadas con solo un aliento y se borrará si se mueve nuevamente.
Attachment (Attachment)
Lanzar la pelota en horizontal o vertical junto a la pieza del oponente
Go (Baduk o Paduk)
El nombre del Go coreano
Articulación de bambú
Solo hay una forma de conectar dos pares de piezas de ajedrez adyacentes paralelas.
Base (base)
Un área a lo largo de un borde o esquina donde una pieza puede servir como al menos un ojo.
Cuatro curvas
Una pieza de ajedrez tiene cuatro puntos de intersección en forma de L. Excepto las esquinas, todos los puntos de intersección son móviles.
Hay cuatro curvas en las esquinas
Una forma de cuatro curvas en la esquina del tablero de ajedrez; esta es una forma muerta, porque después de retirar todos los materiales saqueados del tablero, Derrotado con éxito.
Ojo Grande
Una pieza de ajedrez no se puede dividir en varios puntos de intersección de dos ojos.
Bloque
Juego de ajedrez en el que se impide que el oponente se extienda en línea recta.
Cuenco (caja de ajedrez)
Un recipiente de madera o plástico para guardar piezas de Go.
Respira
Otro término para "libertad" se utiliza a menudo para describir el dominio chino.
Contar segundos (byo-yomi)
Tiempo de espera; los jugadores que superan el límite de tiempo básico en la arena entran en una cuenta atrás; las reglas para contar segundos y límites de tiempo son diferentes, pero normalmente; , los jugadores reciben un número máximo de segundos por aterrizaje o se les exige que salgan un número específico dentro de un tiempo determinado. Los jugadores que cuenten segundos serán penalizados;
Captura
Contiene el último aliento y retira una pieza o una pieza estrechamente conectada.
Reglas de China (Chinese Rules)
Un conjunto de reglas seguidas en China, que incluyen números, reglas de catástrofe, métodos legales de suicidio y la libertad de elegir posiciones de ajedrez.
Clip
En el lado opuesto de la pieza de ajedrez del oponente, su aura asesina lo dejó con dos respiraciones restantes.
La compensación también se llama Komi.
En un juego limpio, el mayor número de elementos de las blancas se utiliza para compensar la primera ventaja de las negras; el tamaño de la malla suele ser de 5,5 mallas y la regla de Ying es de 7,5 mallas.
Conexión (conexión)
La conexión, o posibilidad de conexión, de una o más partes con otras partes.
Valla de la esquina
Dos hijos cayeron en la esquina, rodeados libremente por uno o dos caminos, y uno de ellos cayó en tres o cuatro lugares.
Incluyendo...
Para decidir el resultado en el set final, o estimar el resultado durante el partido.
Transversalmente
Dos pares de piezas de ajedrez de ambos lados se cruzan en diagonal y se dividen en cuatro piezas.
Cortar (cortar)
Separar partes opuestas.
Knife Edge
Los jugadores pueden mover sus piezas para dividir las piezas de su oponente en dos partes que se cruzan.
Qi (femenino)
La palabra "libertad" (pronunciada DAH-MAY) en japonés también se utiliza para referirse a puntos vacíos.
Dificultad para respirar (dame-zumari)
Los japoneses dicen dificultad para respirar
Posición seccional (dan)
Los niveles de Los jugadores de ajedrez incluyen el nivel Amateur del uno (la primera etapa) al nivel siete, el nivel profesional del uno al nueve (el nivel más alto).
Grupo de la Muerte
Una pieza de ajedrez cerrada no se puede hacer con dos ojos.
Juego Diagonal
Método de colocar piezas de ajedrez del mismo color entre sí en diagonal.
Acción de doble aproximación
Dos ángulos de suspensión en el mismo ángulo, normalmente un hijo cae en posición de estrella.
Doble ko
Dos robos en el mismo juego; si los dobles robos involucran el Go del oponente, esta situación puede convertirse en una doble muerte.
Doble vida
Otra palabra para doble trabajo
Paddock
Ver recinto de esquina.
Fin del juego
La etapa final del juego, la etapa final
Intercambio
Intercambia piezas y áreas durante el juego.
Extensión (Extensión)
Colocar una pieza a una distancia adecuada de la pieza o pieza vecina, que forma una base o hueco potencial.
Ojo (Ojo)
No se eliminará una intersección o diana rodeada por una pieza de ajedrez;
Ojos falsos
Los puntos de intersección rodeados de piezas eventualmente se rellenarán para evitar que las piezas se levanten.
三五(5-3 puntos)
Contar las intersecciones de tres líneas y cinco elementos comenzando desde la línea lateral es una de las formas más comunes de comenzar.
Cuatro o cinco puntos (5-4 puntos)
Contar las intersecciones de las cuatro líneas y las cinco líneas que parten de la línea lateral es una de las formas habituales de empezar.
Movimiento forzado
Debemos seguir las reglas, de lo contrario conducirá a desventajas.
Sisi (4-4 puntos)
Calcular la intersección de dos líneas de cuatro líneas desde el borde de una de las posiciones de las estrellas es una forma común de comenzar.
Estructura (Marco)
Ver "Estructura Vacía"
Fulikavari
Los japoneses dicen "intercambio" o "Intercambio"
Fusage (Fusage)
El método de apertura de todo el disco es diferente de la fórmula local.
Mayal
Rodea holgadamente una pieza o piezas para que no puedan escapar.
Revés
La otra parte no necesariamente tiene que obedecer la ley, pero debe tomar la iniciativa.
Bloque (Grupo)
Dos o más piezas pertenecientes a un jugador dentro de una región. Algunas o todas las partes pueden estar estrechamente conectadas; las piezas no adyacentes separadas por varios caminos también pueden considerarse parte de la misma pieza si el oponente no puede desconectarlas fácilmente.
Obstáculos
Cuando jugadores de diferentes niveles juegan entre sí, las negras generalmente no colocan más de nueve piezas antes del inicio; los corredores generalmente se colocan en la posición de estrella de manera estándar; cuando Cuando solo haya una diferencia de nivel entre los jugadores, toma la mano negra y no mantengas tus ojos en la mano blanca.
Obstáculo
Otro término para la posición de estrella
Campanario
Cuando dos piezas están conectadas, la otra pieza está conectada a la adyacente Una pieza está diagonalmente opuesta y adyacente a otra pieza.
Hasami
El significado de alicates en japonés
Pesado (pesado)
Significa que está demasiado concentrado e ineficiente, lo que hace que Es fácil convertirse en una pieza de ajedrez.
Posición alta (high)
Se refiere al método de aterrizar en cuatro o más líneas (contadas desde la línea lateral), generalmente tratando de ganar impulso en lugar de asegurar una posición abierta, como opuesto a "posición baja"
Hiroshi
Puntos de vista japoneses sobre las posiciones de las estrellas
Go (igo)
Versión japonesa de Go p>
Influencia (Influencia)
La fuerza producida por los hadrones, especialmente las piezas de ajedrez con cuatro o más líneas.
Reglas Ying (Reglas Ing)
Durante el período Yingchang se formuló una regla, a menudo llamada Reglas SST, en un intento de estandarizar el conjunto de reglas de Go más simple y completo. Esta regla es similar a la regla china, pero el título es 7.5. Los litigios por robo se dividen en "cuotas por robo" y "daños por robo". Hay dos formas diferentes de manejar esto, que se consideran mejoras a las reglas de la Gran Tribulación.
Invasión (invasión)
Aterrizar en la estructura del campo del oponente también se refiere a aterrizar en una esquina donde el oponente ya está por delante;
Pilar de Hierro
La disposición de dos niños, uno al lado de la posición de la estrella y las otras tres filas debajo de ella.
Reglas Japonesas (Reglas Japonesas)
Las reglas de Go utilizadas en Japón y muchos otros lugares se basan en métodos numéricos.
Fórmula Yoseki
Patrón fijo de expertos locales; la mayoría de las fórmulas están escritas en y alrededor de las esquinas de las etapas iniciales.
Salto (salto)
Mover la pelota muy cerca de la pieza adyacente; un "salto de un paso" es dos direcciones desde el paso anterior, mientras que un "salto de dos pasos" "Es de tres direcciones.
Cadoban
Juego o serie de juegos utilizados para determinar el grado de concesión entre dos jugadores.
Kakali
Los japoneses dicen que está cerca de moverse
Kaishi
La visión japonesa de la ocupación
Mosquita
La distancia entre la pieza de ajedrez y su propia pieza de ajedrez equivale al movimiento del caballo en el ajedrez.
Kikashi (Kikashi)
Proverbio japonés de primera mano
Mata [a un grupo de personas].
Evita que las piezas rodeadas se conviertan en dos ojos.
Robo
Una situación local era que después de que se llevaban a un hijo, inmediatamente se prohibía traerlo de vuelta.
Komi
También conocido como compensación.
Komoku (Komoku)
Versión japonesa 4 de marzo.
Kosumi
Lo que los japoneses llaman "diagonal"
Amenaza de Ko
Después de que la otra parte roba a uno de ellos, los jugadores obligan al oponente caer. Después de que el oponente responde, el jugador puede aprovechar la oportunidad para recuperar el ko. A veces, ambos bandos encontrarán muchos robos antes de que finalice un atraco, y el bando con más robos ganará el atraco.
Nivel (kyu)
Desde principiante hasta un nivel inferior a Dan, o desde el nivel 30 al nivel 1, consulte "dan".
Escalera
Técnica de levantar piezas de modo que una pieza o piezas con dos respiraciones se ven obligadas a moverse en zigzag hasta que se levanta el borde del tablero.
Rompe escaleras
En el camino para recolectar, recoge las piezas recolectadas
Qi (Gratis)
En la horizontal o en La Punto de intersección de una o varias piezas de ajedrez verticalmente adyacentes.
Ligero (ligero)
Se refiere a la forma elástica de la pieza de ajedrez, que puede descartarse sin causar pérdidas graves, en contraste con la "pesada"
Vida; Grupo
p>Una pieza de ajedrez que no se puede matar porque tiene dos ojos.
Bajo (bajo)
Se refiere a la segunda o tercera fila (contando desde el borde del tablero de ajedrez), generalmente utilizada para asegurar espacio libre en comparación con "alto"
Miai
Dos lugares de igual valor, si una parte va a un lugar, la otra parte solo puede ir al otro lugar (pronunciado MEE-eh)
Medio plato p>
La etapa entre el principio y el final del juego; durante esta etapa, los jugadores de ajedrez compiten a gran escala por el territorio y la vida o muerte de las piezas de ajedrez.
Imitación de Go
Una forma inusual de jugar al ajedrez en la que los jugadores imitan a sus oponentes en diagonal sobre el tablero, a veces durante mucho tiempo.
Mokuhazushi
Versión japonesa de "Sanwu"
Moyo
Vista japonesa de la estructura del campo
Hombre * * *Punto neutro.
Cuando se utiliza el modo digital en lugar del modo digital, las piezas de ajedrez entre las dos partes no se pueden utilizar en el campo; las vacantes públicas * * * son ocupadas por ambas partes por turnos antes de la oferta final; está abandonado.
Adivina primero (nigiri)
Método preliminar en una partida justa; un jugador de ajedrez senior pone un puñado de albinos en el tablero y el otro jugador adivina si el número es impar. o incluso. Si aciertas, obtienes negro, si adivinas mal, obtienes blanco.
Niren sei
Ocupa dos cuatros en el mismo lado del tablero.
Diseño (Abierto)
En la etapa inicial del juego, los jugadores de ambos lados aterrizan en el campo potencial en las esquinas; consulte "Fórmula" y "Diseño"<; /p>
Renunciar Pasar el balón.
Equivale a no caminar; ambos jugadores ceden sus derechos uno tras otro, y el juego termina.
Peek
Cae cerca del punto de quiebre del oponente, lo que obliga al oponente a quedarse quieto.
Las garras
amenazan las piezas del oponente desde dos direcciones.
Intersección
La intersección de las líneas en el tablero de Go, donde los jugadores de ambos lados colocan alternativamente sus pies.
Ti Tong
La forma que se forma al retirar a uno de los cuatro niños.
Poder (poder)
Otra forma de decir "influencia"
Niños muertos
Al utilizar el método numérico, eliminar El niño es el equivalente a un ojo del elevador de niños.
Puñalada/prod/estimular/reconocimiento/asesinato
En otro lugar, generalmente uno adyacente, prueba cómo debe responder tu oponente antes de decidir cómo jugar al ajedrez.
Jugadores profesionales de Go
Miembros de organizaciones profesionales de Go, especialmente miembros de organizaciones de Go en China, Japón y Corea del Sur, el rango profesional más alto es nueve, y el rango profesional es mejor que; jugadores aficionados.
Las largas
se extienden al tocar las piezas del oponente; en ocasiones ambos jugadores darán unos pasos en la misma dirección, y aparecerán líneas paralelas adyacentes.
Invasión
Un método utilizado para reducir el tamaño potencial de la estructura del campo del oponente; este método es difícil de atacar porque no penetra en el territorio del oponente.
Toma la delantera
Elimina el primer juego del oponente
Retraso
Coloca una pieza en el centro del disco.
Mover
En la versión japonesa de desarrollo, "saltar" significa estabilizar una pieza o gestionar un área local.
Tres estrellas
Un jugador de ajedrez comienza con tres estrellas en un lado
三三
"3-3 puntos" en japonés Título
Doble vida
Las piezas de ajedrez de ambos lados no se pueden convertir en dos ojos, pero no se quitarán, porque ninguno de los lados puede llenar el penúltimo aliento del otro, de lo contrario, ponte tú mismo. en una situación en la que eres llamado a comer.
Damas
En una batalla que involucra dos piezas, ningún bando tiene dos ojos y, finalmente, se elimina la pieza o el doble de un bando.
Posición de ataque (especialmente en ajedrez)
Obligar al oponente a obedecer la ley y con ello mantener la iniciativa; este término también se refiere a tomar la delantera en el juego;
Estable
Defender construyendo una base
Forma
Se refiere a la eficiencia general de la posición, que puede ser buena o no. malo.
Chi
Versión japonesa de "Ladder to Heaven"
Cerrar
Versión japonesa de Bokeh
Robo
p>
Matar al débil con dos ojos
Punto original
Otra forma de decir Duanzi equivale a un cinturón negro en artes marciales.
Violación de hombro
Aterrizar en la cuarta línea, completamente en diagonal mirando hacia la pieza de la tercera línea del oponente.
Dificultad para respirar
Una pieza o pieza de ajedrez no tiene suficiente aliento para salir de una determinada partida. Por ejemplo, no se pueden llamar piezas de ajedrez para capturar las piezas de ajedrez del oponente, porque te pondrá en una situación en la que te llamarán para capturar.
Apoyo
Desmantelar las piezas de ajedrez del oponente, que suele ser la segunda forma de jugar las piezas de ajedrez de cuatro líneas.
Killing Chess
El niño puede ser levantado inmediatamente.
Reglas SST
Ver Reglas de Respuesta
Posiciones de las estrellas
Los nueve grandes puntos negros del tablero se suelen colocar al ceder el paso. El lugar de las piezas de ajedrez.
Piezas de ajedrez
Piezas de ajedrez; las mejores piezas están hechas de esquisto (puntos negros) y conchas (piezas blancas), seguidas del vidrio, y las piezas más baratas son de plástico. hecho.
Suicidio
No menciones la pieza de ajedrez del oponente, mátate con el último aliento de una pieza de ajedrez.
Desastre
Las reglas modernas ahora ampliamente utilizadas prohíben que el mismo jugador juegue, lo que resulta en la misma situación que antes.
Encerrar
Encerrar, se utiliza para completar un movimiento o para evitar que una pieza se extienda hacia el medio o se comunique con otras piezas.
Takagi
Versión japonesa del Cuarto Plan Quinquenal
En el acto
Elementos en el tablero rodeados por piezas pertenecientes a el número del jugador.
Método numérico
Método para calcular victorias y derrotas en ajedrez. En el sistema de numeración utilizado en la mayoría de países como Japón y Corea del Sur, cada intersección cerrada se cuenta como un ojo y cada bebé muerto extraído se cuenta como un ojo (si hay un ojo colocado, agréguelo también); el método de numeración. La elección del método de numeración del ajedrez básicamente no afecta el resultado del juego.
Estructura de campo
Una región del disco construida libremente por el jugador.
Miao Shu
Escritura ingeniosa
Gruesa
Características del ajedrez con pocos defectos
Delgada
Características del ajedrez vulnerable.
Tres o cuatro.
La intersección de tres líneas y cuatro líneas a partir de la línea lateral es uno de los métodos comúnmente utilizados para abrir líneas.
三三
La intersección de tres líneas y la línea lateral es una de las formas más utilizadas para abrir la puerta.
Atractiva
Una táctica que mata a las personas al caer en el juego del oponente (incluso si resulta en su eliminación inmediata)
Variación
Intercambie piezas de ajedrez o piezas de ajedrez vacías
Ciclo de tres robos
Una situación poco común en la que se llevan a cabo tres robos al mismo tiempo y el ciclo de tres robos continuará sin fin; para ser un empate, ahora generalmente son eliminados por la Ley de la Gran Tribulación.
Mierda (ayuda)
Lo que los japoneses llaman apego.
Vida o muerte.
El patrón de vida y muerte de las piezas que no depende del resultado del robo
Estación de primeros auxilios
Puntos de fabricación o muerte de la pieza
Movimiento grosero
Un movimiento imprudente puede parecer beneficioso para uno mismo, pero en realidad también lo es para la otra parte.
Pararse
Una pieza de ajedrez forma una línea o una forma similar a una línea.
Invierte solo
Dirígete a un área abierta que puedes dividir en dos direcciones.
Superar/Pasar/Superar
Una forma de bajo nivel de conectar dos piezas
Pieza débil
Una pieza vulnerable o varias pedazos, como uno sin fundamento.
Go
La visión china del Go.
Fuente:
/Article_Show.asp? ID del artículo=243