¡Cuéntame sobre las tácticas de World of Warcraft y cómo luchar contra cada raza!
1. Una introducción a las tácticas de la naturaleza humana: ser vago. Este artículo fue escrito cuando respondí a la publicación del hermano Guiyan. Úselo primero. Bueno, el método de juego más utilizado por los humanos es el método de apertura, que puede eliminar rápidamente al creep bajo la protección del elemento agua. En LT, es conocido por su rápida minería. El principal problema es que es fácil de ser acosado. . Si no tiene confianza en las operaciones, construya una torre. Este estilo de juego es lento, siempre que puedas mantenerlo. En términos de experiencia y dinero, los humanos tendrán cada vez más ventaja. Mientras tengas dinero, puedes luchar como quieras. Mis pasatiempos personales son tres gallineros y un Tyrannosaurus rex... pero no puede ser tan extremo sin abrir dos minas. Agregar mosquetes y magos es más tradicional y seguro. Sin embargo, la estrategia número uno no es necesariamente estar a la defensiva. La torre humana fue promovida una vez por un compatriota chino. Puede que se haya olvidado su identificación, pero todo el mundo lo llama "el rey de la torre". La táctica es llevar a la infantería a un punto corto y luego llevar a los campesinos a atacar la torre. Esto requiere un cierto nivel de operación como garantía, y lo mágico del Tower King es que todos saben que quiere construir una torre, pero no hay nada que pueda hacer, porque el Tower King eventualmente se niega. Personalmente, creo que el momento más satisfactorio del trance fue cuando un compañero de clase se peleó con alguien en Fanghao y fue golpeado por una persona 4 veces, así que fui al juego y le gané a ese tipo. El tercer uso de Dafa es usar tormentas de nieve para atacar a los campesinos cuando lleguen, y luego comprar aviones de transporte de tropas para continuar el ataque tan pronto como oscurezca. Esta solía ser la táctica principal de Humano contra Humano, pero en 1.15 Blizzard retrasó la compra de transportes de tropas y esta táctica desapareció. Las anteriores son las tácticas principales, no las uso mucho. De hecho, ¡no me gusta mucho Dafa! Ser bajito es mi estilo. Hay dos métodos: uno es cuartel -> altar -> casa, y construir el segundo cuartel en el momento adecuado. El hombre bajo lidera la infantería. El truco consiste en rodear al héroe, enfrentarlo con el martillo y luego rodearlo a medida que sube. Esta táctica se centra en una ofensiva violenta. Para reprimir al oponente, no puede entrenar bien ni hacer avanzar la tecnología rápidamente. Hace mucho tiempo, un personaje llamado Kua utilizó esta táctica. Otra forma de jugar es disparar directamente con mosquetes, no se pueden hacer infantería, cuarteles y herreros al mismo tiempo. Como los soldados llegaron tarde, los enanos pudieron llevar a algunos milicianos para calentarse. Ese es el punto. Personalmente creo que esta es la táctica de favor más simple y rentable. ¿Es más fácil aplastar a uno y que todos le den una paliza? Al principio, principalmente mataba soldados cuando mi nivel era bajo. Cuando el nivel es alto, puedes ordenar héroes. En la etapa posterior, la caballería no necesita 49, porque los mosquetes solo temen a los soldados cuerpo a cuerpo de alto nivel, y 49 es muy rápido. Al final, soy un tipo que usa todas las razas y todas las tácticas. Soy un soldado impredecible, el agua es impermanente. Además de que la apertura puede ser relativamente fija, el resto depende de la situación. ¡La táctica del mate es una palabra muerta!
Por desgracia, hablar de tácticas siempre requiere escribir mucho...
Algunas personas dicen que ne representa a Z, a los orcos y a los humanos en "Star Trek", respectivamente, lo cual tiene sentido. Sin embargo, ud no tiene predecesor, es completamente nuevo, diferente, desequilibrado y ¡la raza más extraña de toda la guerra3! Algunas personas incluso dicen que ud es el error más grande en el programa war3. ......
Si no puedes jugarlo, antes que nada, debes dejarlo claro: ¡ud es un juego de héroes! ¡Recuerda, recuerda! La llamada fuerza de los no-muertos en la última etapa no significa qué guerrero es fuerte, pero los héroes de alto nivel de ud son incomparables bt... Así que las tácticas de ud comenzarán con los héroes:
Caballero de la Muerte (dk ), que tiene muchos fanáticos, actualmente tiene la tasa inicial más alta. Excepto que ud fue reemplazado por ud, él es básicamente el titular. Las famosas habilidades especiales de DK son un tiempo de reutilización corto, un gran daño, un largo alcance, un bajo consumo de maná y la bobina de la muerte se puede usar tanto de manera ofensiva como defensiva (en comparación con la bobina, esa espada tan genial es simplemente basura). En la etapa inicial, DK usó esto para seguir al enemigo MF, vio al monstruo sin sangre C y vio al monstruo sin sangre. Recluta dos esqueletos más y córtalos unas cuantas veces. Cuando el perro esté afuera, descubrirá que su nivel crece más rápido que el de aquellos que se toman en serio mf. O traer algunos perros para correr entre las principales minas humanas, o incluso usar cinturones C para cortar, capturar y matar a los granjeros o colarse solo en la base NE y matar inmediatamente al WISP con un cuchillo y un C. En las etapas media y tardía, dk se convierte en el segundo héroe, el rey de la guerra de guerrillas y la mejor arma para matar; otra ventaja de dk es la velocidad.
DK con aura es el más rápido de todo el juego, por lo que DK puede matar al enemigo solo, seguir al perro con él como una sombra y excavar edificios como el viento y regresar. Esto le da pleno juego a la importancia de la movilidad. fracaso. La persona nunca podrá lograrlo. En la etapa posterior, ne recibe el mayor daño de DK y solo los arqueros pueden sujetar la estatua de piedra. Una vez que el dk alcanza el nivel 5, es posible atacar sin ayuda el arco y la flecha MM de todo el equipo (esto es lo más deprimente para ne: un nivel 3 C acaba de matar un arco y una flecha, un poco más y un poco menos ), independientemente de los héroes que murieron debido al enredo, hay innumerables; en resumen, los crímenes de dk son innumerables y ud siempre ha sido una carga en la era TFT. Aunque ud ha cambiado una y otra vez, dk todavía realiza espectáculos de un solo hombre en todos los mapas una y otra vez. La combinación de armas puede cambiar constantemente, pero dk es absolutamente indispensable para ud. La muerte de dk = todo el ejército se retira. /todo el ejército es aniquilado. Eso es básicamente todo, por lo que dk siempre se convierte en el objetivo principal en la batalla, y se dice que dk también será derrotado, así que recuerda llevarle botellas de invencibilidad y botellas de sangre. Y dale todos los manuales de fuerza y salud (también puedes distribuir uno si la salud del Lich es demasiado baja...) Más importante aún, ¡no te apresures al frente en una gran batalla! Casi todos los novatos cometerán este error, porque dk corre demasiado rápido y generalmente siempre corre hacia el frente...
Entonces quiero decir Lich, el daño más aterrador y vulnerable por segundo. Una habilidad combina efectos de muerte única, muerte a distancia y mejora, lo cual no tiene paralelo en todo el juego. El nivel uno tiene 150 de daño único, que es el más alto entre todas las habilidades. Si comienzas desde dk, es casi seguro que el lich se sentará en la última posición. El tercer nivel DK es 65, y el lich de nivel 438 matará. También es una buena idea arrastrar al héroe con Nova y luego rodearlo de perros. En términos de matar soldados, el Leopard de Ne ha perdido su mayor ventaja: la velocidad, y en realidad es solo una mierda. Muy frágil mm a quien le gusta acurrucarse con arcos y flechas, y mucho menos la sensación de una nueva estrella... De hecho, todos los pequeños guerreros tienen mucho miedo de los lichs (Humano: Dios, bastardos, ¿por qué no crecen? arriba para mí). Lo que le teme aún más al Lich es la fuerza aérea que está apiñada: siempre que el Lich tenga maná, puede realizar la tarea de una súper picadora de carne. Mi costumbre personal es comprar dos botellas de maná inmediatamente después de que el lich sale del altar. El momento en que aparecen por primera vez el Lich y la Torre es una de las mejores oportunidades ofensivas de la UD. Esas dos botellas definitivamente se agotarán y al lich no le falta maná. Dark Ritual come esqueletos, perros e incluso sombras (te garantizo que las sombras son las botellas de maná más baratas para los lichs), y los autos pueden reponer maná para asegurar un flujo constante de maná, pero los lichs también son la debilidad de ud. A mucha gente le gusta matar lichs. Si se puede matar al lich, la efectividad de combate de ud se reducirá considerablemente. Incluso si no puedes matarlo, aún tienes que obligar al DK a aumentar la sangre, así que: ¡lucha contra el Lich primero y quédate atrás! (Cuando están en MF, los lichs pueden reponer los escudos humanos). Aunque los lichs tienen una gran distancia y son lentos, ¡no sé por qué algunos lichs inútiles todavía flotan hacia el frente! En segundo lugar, no permitas que el Lich tenga muy poca salud. Dale algo que pueda agregar fuerza o sangre para que lo use con el dd, de modo que no vuelva a tomar té sin esperar una andanada. En tercer lugar, los dirigibles son excelentes para planear en el campo de batalla y un salvavidas en los cercos, y son los mismos para todas las razas.
Igual que los dos primeros, es elección del tercer héroe, normalmente Xiao Qiang. Si quieres un combate cuerpo a cuerpo de la fuerza aérea, usa el miedo y luego forma una racha de muertes triple. Ahora, además de ne, la ud avanzará inmediatamente a tercera base después de llegar a segunda base, y no permanecerá en segunda base. El objetivo es producir los tres héroes lo antes posible y, por supuesto, también lo es para el poderoso Destructor. No creas que un héroe de primera clase es inferior a un grupo de cinco soldados. En el combate real, hay una diferencia de 30 (algunos dicen que es 50, lo que puede ser una exageración), por lo que cuando el tercer héroe simplemente sale, tiene una pequeña cantidad de grasa o es eliminado, es otra mejor oportunidad para ud para atacar.
Lo anterior es el orden más convencional de aparición de los héroes. De hecho, también hay corrientes de arañas que parten de Xiao Qiang y mares de perros que parten del miedo. Lo primero... bueno, puedes intentarlo a veces. De todos modos, usé Xiao Qiang para comenzar con las arañas en BN y luchar contra las arañas en dk, comenzando con dos arañas por persona. Como resultado, maté a cuatro arañas pero no a él, y fui eliminado inmediatamente... Esta última es una táctica muy poderosa. No tenía miedo al acoso al principio y me encontré con el oponente de inmediato.
Si regresa a la ciudad con las manos vacías, irá inmediatamente a su casa a buscarlo y luego lo rodeará... El miedo sigue siendo el héroe más adecuado para MF en UD, porque los soldados fuertes y salvajes pueden dormir cuando están en MF. Después de que aumente el nivel del héroe, las tropas terrestres de Ne no tendrán problemas para luchar contra los osos. Matar leopardos con arcos y flechas es como cortar hierba. Lo único que hay que temer es 7 Mela, pero en base a esto, debemos comenzar con dos batallones para asegurar una ventaja militar. De lo contrario, será fácil sacar provecho desde el principio, y las deficiencias del doble cuartel también son evidentes, que no es tan perfecto como el comienzo de dk. El 1 contra 1 rara vez se utiliza, pero el 2 contra 2 es muy difícil. Además, es muy común que Lich comience en la batalla entre UD y UD, porque Lich es realmente útil en las primeras peleas de perros, y el papel de dk en Uvu se reduce considerablemente porque no puede matar a los soldados de UD.
Bien, después de leer a los héroes, finalmente podemos hablar brevemente sobre el despliegue de tropas... ¡las tácticas de ud son muy monótonas! Actualmente existen tres métodos de juego populares: uno es el flujo de araña, que se construye en el orden cuartel-cementerio-torre-altar-torre-tienda, y es principalmente adecuado para jugar con orcos. La atención se centra en la ventaja de velocidad bajo el aura dk y la súper letalidad del disparo de araña de tres muertes. Esta táctica fue resucitada por el poderoso gostop en los primeros días de TFT. Una vez fue abusada y denunciada como un error. Pero en las batallas con arañas de todas las razas, el segundo tipo son los llamados fantasmas gemelos del cielo y la tierra, que son estatuas de piedra carroñera. El orden de apertura es aproximadamente cuartel -> torre -> altar -> torre -> tienda, que se utiliza principalmente para jugar ne. Los puntos clave son los perros que atacan con arcos y flechas, las estatuas de piedra que atacan a los leopardos y la magia de ataque del héroe. Es relativamente frágil, tanto los guerreros como los héroes se endulzan fácilmente y el efecto de acoso de las estatuas de piedra es bueno. No recuerdo qué táctica es mejor. Hay muchos imitadores, pero más tarde, con el flujo económico liderado por Spiritmoon en Ne Rose, cada vez más UD fueron asesinados por el dinero. Junto con las victorias consecutivas de apm70, ya no le temen a los fantasmas dobles; la tercera forma de jugar es la destrucción rápida, que fue inventada por madfrog. Se trata de mejorar la base de dos niveles, construir una gran cantidad de estatuas de obsidiana (vehículos que reponen sangre) y completar la investigación de transformación. Corre a la casa de otra persona, cambia uno, absorbe una carga de maná, y luego el que está siendo succionado cambiará y luego absorberá otra carga. Por analogía, se destruirán entre 4 y 5 puntos de maná y se precipitarán hacia la base del oponente y lo matarán. Los orcos eran los que más temían este movimiento. Por un lado, ORC tiene que depender de la gran G en la etapa inicial y no puede acumular poder de defensa aérea. Por otro lado, la casa de ORC ya está fuertemente blindada antes de que se complete la mejora de la armadura del edificio, ¡y es extremadamente fácil de demoler! En un enfrentamiento frontal, el sistema de destrucción tiene la mayor defensa e inmunidad mágica de la fuerza aérea, con hasta 900 hp, lo que equivale al daño por unidad de tiempo de un terremoto de montaña de nivel 3 con valor mágico. Junto con el poderoso apoyo de los héroes de ud, los humanos y los orcos se quejaron por un tiempo, gritaron errores y condenaron colectivamente la destrucción, por lo que la destrucción fue 1. Desafortunadamente, 16 han sido eliminados... Ahora la táctica de allanamiento de morada ya no funciona, y la destrucción ha comenzado a convertirse en una unidad auxiliar en lugar del principal as de batalla. Sin embargo, sigue siendo indispensable. Puedes consultar esta frase: No luches contra los humanos hasta que sean eliminados...
Bueno, los no-muertos son muy hermosos en este momento, ¡y hay cinco uds entre los ocho primeros de eswc2004! ¡El campeón y el subcampeón son ambos ud! Se puede decir que maestros de todos los ámbitos de la vida han controlado la Legión de la Plaga y una vez más establecieron el estado de error incomparable de UD... Bueno, UD es así, no importa cuán debilitado esté, siempre será este tipo de bt. o... no debería existir en absoluto, ¿verdad? La raza más creativa: Orcos
-Introducción a las tácticas de los orcos
Los orcos pueden ser la raza con mayores cambios tácticos desde el lanzamiento de Warcraft. Para ser honesto, los orcos nunca han sido la raza más fuerte. Hasta ahora, ORC no ha ganado el campeonato en ninguna competición internacional, pero los jugadores de ORC son definitivamente los más creativos, por lo que casi todas las armas de ORC se han convertido en el centro de las tácticas (por desgracia, tantas tácticas se han agotado). Está bien, escúchame.
En comparación con el pensamiento táctico centrado en el héroe de UD, los brazos del orco juegan un papel más decisivo en las tácticas del orco.
Las tácticas de UD comienzan con héroes, por lo que ORC debería comenzar con nuestros respetables guerreros de base, ellos son nuestra gente más linda... ¿Qué es esto? Resbaladizos, amarillos y blancos... ¿huevos?
Desde el campamento militar:
Al matón Grunt se le suele llamar Big G, que es diferente al pequeño G que roba cadáveres. Los atributos de Big G son mucho más altos que los de otros soldados de primer nivel, y también es el único soldado de primer nivel que puede transportar soldados de tercer nivel. Pero en Warcraft antes del Trono Helado, Big G rara vez tuvo la oportunidad de aparecer en la etapa inicial, principalmente porque: en ese momento, ¡los orcos carecían de métodos de reposición de sangre! El gran G con heridas de sangre tuvo que esperar hasta que el médico brujo principal subiera al escenario para tener la oportunidad de recuperarse. Antes de eso, el enemigo probablemente no perdería la oportunidad de convertirlos en experiencia, por lo que el orco en ese momento estaba a punto. habilidades de escalada, que parecían bastante oportunistas, lo cual es muy inconsistente con la naturaleza brutal y violenta de ORC. Sin embargo, cuando llegó el paquete de expansión, ¡nos trajo un rico regalo para Big G! Ese es el conjunto de tres piezas Orc Shop. Con el ungüento, Big G puede recuperarse rápidamente de las lesiones en la etapa inicial, la medicina transparente puede devolver la vida a los héroes juntos y el desplazamiento rápido le permite a Big G ignorar la desaceleración más molesta anterior y mejorar aún más su capacidad para escapar. o matar: ¡así, la fuerza bruta y la fuerte sangre del orco finalmente resucitarán! En la actual etapa inicial de ORC, sin excepción, los héroes usan G para atacar, pero deliberadamente no dicen nada al respecto. Incluso si ascienden en tecnología, pueden obtener algunos G. La sangre de Big G tan alta como 800 realmente hizo que los humanos y UD se apresuraran. El profeta deambula frente a la puerta humana con dos lobos y una G grande, y el humano solo puede quedarse detrás de la puerta como Sima Yi. Luego viene la cabeza de toro con una botella de vino y un carro o un chamán... Bueno, es demasiado. Un humano con buen control aún puede luchar, pero los orcos tienen una ventaja sobre los humanos en la etapa inicial. Veamos Little T versus Insomnia o Grubby versus Herman, pero tenga cuidado de no ser codicioso. Si la sangre llega a menos de 1/3 G, debe irse a casa de vacaciones; de lo contrario, es posible que no pueda escapar. Debes saber que el ataque de largo alcance del elemento agua, Dafa, sigue siendo muy impresionante. Algunos chicos incluso perseguirán la G sin sangre hasta el final con Dafa... Para ud, un perro no puede luchar de frente con una G grande. Sin embargo, el asedio de Ud... no puede matar al profeta, y está bien rodear a una G grande, así que tengo que darle una G a ud, pero no estoy de acuerdo con llevar a G a la base de ud, especialmente para evitar siendo golpeado por la torre de hielo. Pero si vas, no da tanto miedo. En primer lugar, debes prestar atención a acortar la distancia. No habrá hermanos congelados por la torre de hielo, pero generalmente el profeta viaja solo para acosar, y G puede ir solo a mf. Esto es lo mismo que el acoso dk de ud y la nivelación de little G, ¡pero también sabes que ud hará esto! Jaja, recuerda ir a su casa y ver si afuera hay algún G sin sangre cuyo mf haya regresado. Si lo ves, no lo dejes pasar. Si puede alcanzar la G de mf, será mayor.
Troll Headhunter, Troll Headhunter, generalmente llamado Headhunter o Spear Thrower, está lleno de genialidad, pero comparado con los atributos sobresalientes de Big Gala... ay, es tan humilde. Como soldado de largo alcance, ¡el alcance es muy cercano! La frecuencia de los ataques también es lenta. La única ventaja es que tiene más sangre, y más sangre se basa únicamente en la población promedio. Frente a la magia del área, la muerte sigue siendo muy rápida. Bueno, ¡Insomniac lo llama el arma más inútil de Warcraft! Jaja, ¿a ustedes, los jugadores orcos, les resulta muy deprimente? Pero dije, ORC es el más creativo de Asia, incluso basura como esta tiene muchas posibilidades de aparecer... ¿ah? No me apuntes con el arma, solo digo cosas buenas de ti... Como dije antes, el leopardo de Ne es el enemigo natural de la gran G. Es semi-alcance y rápido. Si Big G se escapaba, definitivamente lo perseguiría hasta la muerte. Si Big G se escapaba, solo podía mirar sin comprender. ¿Qué haría si el Big G puro estuviera luchando contra un leopardo? Una forma es seguir el ejemplo de los humanos y poner la carta de no pelear hasta que salga el auto. Pero es probable que eso haga que ne aproveche la oportunidad para expandirse enormemente, por lo que otro método es atacar con fuerza a los cazatalentos de la gran G. Aunque el rango de caza de cabezas es relativamente cercano, aún puedes pretender ser un maestro frente al leopardo. Cazar un leopardo también es doloroso. Este estilo de juego es incluso más efectivo que la infantería y los mosquetes humanos, porque la amenaza de la infantería es demasiado pequeña. El leopardo puede ignorar a la infantería para matar a los mosqueteros, pero la gran G no puede ignorarla... Esta jugada a veces se usa para luchar. ud. Otra estrategia es empezar a cazar talentos en zonas donde los toros viejos se levantan ante los terremotos. El principio es que si pisas a un cazatalentos, perderás la vida. Bueno, es más entretenido, pero puedes reírte cuando te encuentres con una cazadora violenta.
Trituradora, triturador, llamado frecuentemente carro o trabuquete. Ajá. En tiempos de caos, los ataques de asedio no otorgaban ninguna bonificación de armadura más que la demolición de casas, por lo que nadie saldría a atacarlos. En aquella época a los coches no se les llamaba chatarra, se les llamaba gatos. Ahora el nombre del automóvil ha cambiado, su apariencia ha cambiado y su estado ha cambiado. Lo principal es que hay un extra "sin armadura" para dar. Hay tantos tipos sin túnicas ni bastones, así como pobres leopardos y dríadas Jaja, ¡la catapulta simplemente nació para devastar la noche! Los coches de la Gran G son la eterna pesadilla de Ne, y personas viciosas como Grubby llevarán a los granjeros a construir torres. Personalmente, incluso creo que en las batallas de nivel medio, casi no hay posibilidades de que un orco gane. De todos modos, hace mucho que no me derrotan en ORC. La rutina es entrenar a G con el profeta en la etapa inicial (G no debe perder demasiada sangre, tenga cuidado de acompañar a la niña), mejorar la base temprano y construir un molino y un segundo cuartel durante el proceso de actualización. Vaya a la base secundaria para reclutar un segundo héroe (se recomienda usar Shadow, que puede convertir al vigilante nocturno en un cerdo y vencer al leopardo con un palo), construir 3-4 vehículos y luego mejorar el primero de Big G. nivel de ataque de largo alcance y 100 de sangre Compra una botella y un pergamino y sal a la carretera, básicamente g G puede hacerlo con una mano, pero un experto puede desmantelar el auto con gracia... Pero ten cuidado si un tipo es una bestia. rey, si los bárbaros parten de noche.
Desde el Corral:
Wolf Raider, Wolf Rider, tocayo. Como soldado cuerpo a cuerpo, en realidad tiene armadura/asedio medio. En el pasado, la caballería de lobos parecía usarse principalmente como una estrategia furtiva, pero ahora el estilo de juego de la gran G y la caballería de lobos se ha convertido gradualmente en la corriente principal del conflicto frontal, aplicable a todas las razas. Inicialmente, esta táctica se utilizó principalmente contra las corrientes de arañas. En ese momento, lo más problemático de ORC era correr para luchar contra las arañas. Pero alguien descubrió la habilidad del jinete del lobo, que es la red. La red es omnipotente. Puede atrapar cualquier cosa excepto la invencibilidad. La araña atrapada en la red es una araña muerta que la rodea con tres o dos hachas. Hasta la muerte. Incluso los héroes pueden morir. La red permaneció, por lo que muchos DK fueron asesinados a machetazos, algunos incluso más despiadadamente. Si la red no es suficiente, la gente se convertirá en cerdos. Incluso las botellas de sangre y el retiro de la ciudad son inútiles (recuerde que no hay inventario para convertirse en cerdo). Más tarde, todos descubrieron que este truco en realidad se puede usar para cualquier raza. Es lo mismo que la primera muerte en tres juegos de ud, excepto que ud mata al héroe y orco es el soldado que mata al héroe. Hmm, entonces los soldados orcos tienen un estatus más alto. Bueno, ¿qué opinas del Ejército Rojo? Además, ¿los lobos también pueden montar a caballo y derribar edificios? Por lo tanto, en la batalla contra Ne, debería tener un perfil muy alto. Otra ventaja es que el Vigilante queda atrapado en la red y no puede teletransportarse. Me temo que algunos expertos no lo saben, porque he visto un vídeo de un orco deprimido al ser teletransportado por la Guardia Nocturna, pero ahora todos lo sabéis, ¿verdad? Recuerda atar a esa perra cuando la veas en el futuro. ¿Cuál es el apodo de ese tipo? ¿SM? Bien... bien... No me refiero a nada más, así que olvídalo.
Gutongmon, bueno, este nombre también está relativamente unificado. Algunas personas dicen que ORC por sí solo no tiene hechizos de muerte instantánea. De hecho, esto es una falacia. El personaje de muerte instantánea del orco es Drum Boy, que tiene un aura y puede aumentar la base de ataque de las tropas circundantes en 10 (antes de la actualización) - 20 (después de la actualización). Por supuesto, su función más importante es tragar personas. En ese momento, el Dryad Sea de Ne era muy arrogante, por lo que un caballero en China comenzó a usar tambores puros para luchar contra él. Un soldado de cuatro no sufrirá ninguna pérdida si mata a un soldado de tres o más. Si tres tamborileros se encuentran con cuatro dríadas, tres son tragadas y la restante muere. Los tamborileros tienen miedo de los arqueros. Pero en ese momento, el ataque del gran espadachín era normal, y luego los dos profetas lobos, muchos arqueros, eran solo vegetales, lo cual era bastante deprimente en ese momento. Pero ahora que el Gran Maestro de la Espada ha sido cambiado a un ataque de héroe, el tamborilero puro ya no es un héroe ... pero ahora el tamborilero todavía se usa como arma auxiliar en el campo de batalla, especialmente en la guerra civil entre orcos. y orcos. Ahora, la corriente principal de ORC contra ORC es Big G Wolf Riding Drum Boy, Kodok Big G, Big G Wolf Riding y Wolf Riding Drum Boy. En términos generales, es una competencia entre conciencia y operación. Además de los huevos, a veces se utiliza para comer arañas o infringir leyes. Por ejemplo, si te comes uno de arriba, vuelve a la ciudad. Oye, parece que no estás "solo". O usa el desplazamiento rápido para comer y luego usa el desplazamiento rápido para escapar después de comer, o come un avión militar... Bueno, el principio es que debes digerirlo bien después de comer. . Además, drum boy también es muy útil en mf. Si subes allí, te comerás a más de la mitad de los soldados de campaña y será más fácil luchar contra el resto.
Tenga en cuenta que los soldados que se comen después de la digestión pueden ganar experiencia, pero no habrá elementos. Tenga cuidado de no comer cosas extrañas.
Caballero del Viento, Caballero del Viento, eh, todos lo llaman dragón volador, pero en realidad es un dragón volador. Esta es una de las armas principales. Los dragones voladores eran comunes en el pasado y ahora hay muchos. Los dragones voladores venenosos y sedientos de sangre pueden contrarrestar las fuerzas antiaéreas terrestres. Las ventajas de la fuerza aérea son la movilidad y la concentración de la potencia de fuego. Si subes rápidamente al Wyvern, lo primero que suele hacer el Wyvern es ir a Tunun, donde matan a cinco de los campesinos de Ud. Los agricultores humanos también mueren fácilmente. En cuanto a NE... jaja, NE le tiene más miedo a la fuerza aérea, porque NE no tiene habilidades de remolque, pero preferimos usar murciélagos para entretener a NE, lo cual se discutirá más adelante. Si el acoso se ha utilizado o no se puede utilizar, Long Fei debería regresar rápidamente y unirse a mf. El alto poder de ataque de Long Fei elimina a las tropas de campo muy rápidamente, y algunos mapas no tienen defensa aérea en Creep. Long Fei puede eliminarlos por sí mismo, y luego depende de si su Long Fei es una fuerza de transición o principal. Si quieres convertirte en la fuerza principal, debes desarrollarte en la dirección del sanguinario Long Fei o Long Fei Bat. Por supuesto, si no fuera por las tácticas de ataque rápido del dragón volador, el dragón volador generalmente se agregaría al equipo para brindar apoyo de fuego. Por ejemplo, una gran G y un caballero lobo a menudo agregan dragones voladores por cierto, y los orcos también usan dragones voladores para ayudar a los orcos (los orcos solían ser dragones voladores para luchar contra los orcos, lo cual es aburrido). De todos modos, es para permitir que las tropas de corto alcance reciban apoyo de fuego de largo alcance.
El Troll Bat Rider, conocido como Troll Bat Rider, tiene dos funciones. Uno es la defensa aérea, que significa autodestrucción. Bueno, cuando salió el hielo por primera vez, el murciélago casi podía matar a 49, lo que de hecho era muy poderoso, pero ahora es más débil. Ahora se necesitan tres murciélagos para estrellarse y destruirse, por lo que su estado ha cambiado de supresión aérea anterior a asistencia aérea actual. Por lo general, se mata con un murciélago y luego se usa para compensarlo con un dragón o una cadena de relámpagos. Otra función de los murciélagos es la de derribar casas. Los murciélagos atacan la ciudad y la destruyen con bastante rapidez, ¡pero lo más destacado son las bombas incendiarias del murciélago! ¡El edificio fue alcanzado por bombas incendiarias y no pudo repararse! Entonces el acoso de los murciélagos es molesto. Algunas personas incluso acosan a los murciélagos al mismo tiempo, y cuando construyen un montón de nidos, derriban las bases de otras personas. De manera más conservadora, una pequeña cantidad de murciélagos y una gran cantidad de dragones están bien, ya sea demoliendo una casa o luchando de frente.
Desde el destino del alma:
Chamán, chamán, transliteración, por lo que los nombres chinos y extranjeros son los mismos, pero ¿algunas personas lo llaman chamán cerdo blanco? Estoy sin palabras...
El chamán es una carta de triunfo de los orcos. En la era 1.00, el mar de chamán puro era el símbolo de los orcos. Más tarde, apareció el mar del médico brujo, y luego evolucionó. en el estándar de tres héroes y magos dobles. Después del paquete de expansión, cualquier mar de magos es inútil, pero el papel del chamán sigue siendo poderoso, especialmente en la batalla contra los humanos: el chamán y la gran G son la mejor combinación para lidiar con los humanos. La purificación puede destruir el elemento agua y matar al héroe. El escudo eléctrico Lao Niu o Lao Wolf hace que los milicianos se quejen sin cesar. También sal temprano para lidiar con el chamán del Señor de las Bestias. Además de estos dos reyes invocadores, en cualquier batalla, las tropas orcas sedientas de sangre son aterradoras, los chamanes tauren son invencibles en el suelo y el dragón volador sediento de sangre también es poderoso, pero ... destrucción ... ud, ay, tú. No lo escuché ¿Están todos en el destino del alma regañando: "Desequilibrado, desequilibrado"?
Los curanderos, curanderos, chamanes y curanderos son todos muy fuertes. Los orcos suelen salir primero, pero la mayoría prefiere la agresividad del chamán a la defensa del brujo. De hecho, los curanderos eran populares antes, pero en ese momento, los curanderos usaban ataques penetrantes. Ahora sólo unas pocas personas dan prioridad a mejorar al médico brujo. Por supuesto, en la batalla final, el bastón de salud y el bastón aturdidor siguen siendo muy útiles. En términos generales, siempre que las finanzas y el tiempo lo permitan, todos serán ascendidos a maestro brujo. Pero la mayoría de las veces, bueno, solo hay un curandero que hace... obstruir todas las áreas mineras en el mapa con palos, o: ¿pequeño maphack? Si la otra persona no se da cuenta de esto, se sentirá frustrada.
Los Spirit Walkers, comúnmente conocidos como ternero, vaca blanca o vaca transparente, son en realidad pequeñas vacas blancas transparentes. Este es el único soldado en ORC que rara vez se usa. Si quiere convertirse en mago, debe dar prioridad a los chamanes y curanderos. Dallas tendrá que ser súper suplente. Sólo tendrá oportunidad de jugar en las siguientes circunstancias: 1. El oponente usa grandes tropas convocadas como Skeleton Sea 2; El oponente tiene una gran capacidad de muerte instantánea y necesita una cadena de almas para proteger al héroe 3.
Tienes muchos nombres importantes y mucho dinero; Los jugadores están aburridos; 5. Los jugadores son estúpidos...
¡Ahhh, finalmente se acabó! ! !
¡De Tótem Tauren! ! !
Tauren Tauren. ¡El arma definitiva de los orcos! ¡El rey del combate terrestre! ¡Ama la naturaleza y la paz, lleva el tótem dejado por tus antepasados y aplasta todos los insectos que se atrevan a invadir tu hogar! ¿Tal vez un piojo de vaca?
Si puedes producir una cabeza de buey, puedes destruir al gran monstruo. Si quieres producir una cabeza de buey, debes preparar instalaciones de apoyo como chamanes y curanderos. ¡Si tu ejército Tauren se vuelve orgánico y tu oponente no tiene una gran fuerza aérea! Jaja, felicidades, ganaste, pero si detectas que tu oponente está usando magia como 49 para devorar o atacar a la fuerza aérea, y todavía tienes cabeza de toro, puedes usar tu cerebro para explicar… ¿qué? ¿Perdiste los secretos invencibles? Está bien... mmm. Tauren debería ser tu dirección de desarrollo de todos modos, pero debes ser lo suficientemente bueno como para dejar que tu tauren tome forma ante la fuerza aérea del oponente.
¡Pues finalmente está hecho! ¡Tan cansado! Este artículo está escrito especialmente para tácticas y la sección de orcos se utiliza con más frecuencia. Personalmente siento que este artículo es mejor que los dos anteriores. Puedes verlo lentamente. Bueno, debería ser útil para los novatos. Si no eres un novato... míralo como entretenimiento.