Guía de supervivencia de Wild Diary Island Guía de limpieza de Wild Diary Island
Guía de supervivencia de Wild Diary Island Guía de limpieza de Wild Diary Island
1.1.1
Mi primera introducción a Wilderness Diary: una isla aislada
Wild Diary: The Island es un juego de rompecabezas que requiere una conexión a Internet y algunos permisos. En este juego, los jugadores deben recolectar materiales para sobrevivir en la isla y encontrar formas de escapar.
El jugador escapa de la isla y gana el juego. La muerte al escapar es un fracaso del juego. El personaje tiene el siguiente estado:
Trauma: se caerá cuando sea atacado. Una reducción severa del trauma externo provocará un agravamiento de las lesiones internas.
Lesión interna: un estado muy importante. Las lesiones internas graves pueden provocar una rápida disminución del volumen sanguíneo.
Hambre: Continuamente disminuyendo. La inanición grave da como resultado una reducción de las lesiones internas.
Poder espiritual: si el poder mental es bajo, la tasa de acierto se reducirá considerablemente. Cuando el poder mental sea 0, morirás.
Volumen de salud: La muerte se produce cuando el volumen de sangre llega a 0.
Insomnio: El insomnio continúa disminuyendo y el insomnio severo reducirá en gran medida el estado de reposición del sueño.
Temperatura: La temperatura se muestra a la derecha de la hora. Cuanto más baja sea la temperatura, más rápida será la reducción de las lesiones internas.
Los siguientes son varios métodos de recuperación comunes:
Trauma: vendajes
Lesiones internas: decocción, hierbas Hambre: insomnio: miel, té de menta
Espíritu, HP: Dormir
Temperatura: Encender fuego, comer comida especial para mejorar.
El juego en sí tiene varias configuraciones:
Tiempo: El tiempo pasa lentamente, mucho más rápido que un día real. ¿Cuánto reducirá el valor del insomnio dormir en diferentes horarios?
Clima: brumoso, soleado, nevando, etc., habrá actividades especiales.
Número de días: 24 horas es un día.
Temporada: Una temporada de 30 días, con juegos que comienzan en otoño.
El volumen sanguíneo y el ataque de los monstruos salvajes aumentan en primavera, las altas temperaturas en verano, los eventos especiales en otoño y las bajas temperaturas en invierno.
1.2.2
Ilustraciones de herramientas
Algunas herramientas requieren una construcción especial o métodos especiales para obtenerlas, lo cual se escribe al final aquí. (También puede escribir funciones)
Hacha de piedra: cortante, atacante de criaturas, peso 5, fabricada en banco de trabajo.
Daga: cortante, ataca a criaturas, sigue siendo útil, peso 1, fabricada en el banco de trabajo.
Antorcha: La iluminación reduce la probabilidad de perderse y encontrarse con criaturas por la noche, peso 4, dos métodos de fabricación.
Lanza de Bambú: Ataca a criaturas, tiene una distancia de ataque larga, pesa 3 y está hecha en la mesa de trabajo.
Hacha de doble filo: cortante, ataca a criaturas, peso 6, elaborada en el banco de trabajo.
Armadura de cuero: defensa, calidez, peso 2, elaborada en un banco de trabajo
Armadura de vid: defensa, calidez, peso 3, elaborada en un banco de trabajo.
Flechas: Objetos consumibles en arcos y ballestas, sin incluir peso, elaborados en el banco de trabajo.
Flechas envenenadas: Consumibles para arcos y ballestas envenenados elaborados en el banco de trabajo, sin importar el peso.
Arco corto: Ataca criaturas, largo alcance, peso 4, elaborado en banco de trabajo.
Arco de Bambú: Ataca criaturas, de largo alcance, peso 5, elaborado en la mesa de trabajo.
Lanza de bambú venenosa: Puede desintoxicar el veneno y atacar a las criaturas. Queda muy lejos y pesa 3. Está hecho en el banco de trabajo.
Hacha de hoja venenosa: Apaga el veneno, ataca a las criaturas, peso 6, elaborada en el banco de trabajo.
Ballesta continua: ataca criaturas, larga distancia, peso 6, fabricada en banco de trabajo.
Explosivo en tubo de bambú: ataca a criaturas, abierto, peso 3, de banco.
Explosión de veneno, extinción de veneno, criaturas atacantes, liberación de apertura, peso 4, realizada en la mesa de trabajo
Lanza de bambú: criaturas atacantes, distancia, peso 3, realizada en la mesa de trabajo.
Espada y hacha: criaturas cortantes y atacantes, peso 6, fabricadas en mesa de trabajo.
Cuchillo Volador: Ataca criaturas, larga distancia, peso 1, fabricado en la mesa de trabajo.
Ciudad Montaña: criatura atacante, peso 6, fabricada mediante horno metalúrgico.
Ballesta de Bambú Dura: Ataca criaturas, tiene un largo alcance y pesa 5. Está elaborado en un horno metalúrgico.
Explosivo Exquisito: Ataca a criaturas, abierto, largo alcance, peso 7, fabricado en horno metalúrgico.
Jack's Blade: Ataca criaturas, peso 3, gana en el sorteo.
Pan: Criatura atacante, peso 3, se decide por sorteo.
Martillo de Piedra: Ataca a criaturas, aturde, peso 6, elaborado mediante fórmula.
Falda de hierba de Lao Bei: defensa, promoción, esquiva, peso 2, realizada después de que Lao Bei supera el nivel.
Linterna del hermano: iluminación, reduce la probabilidad de perderse y encontrarse con criaturas por la noche, peso 2, el hermano la obtiene después de superar el nivel.
Arco Largo de Julie: Ataca criaturas, larga distancia, peso 4. Julie puede llegar después de completar el nivel.
Abrigo de algodón: Calidez, defensa, peso 2, obtenido rompiendo la salida de aire.
La ropa nueva de alguien: defensa, abrigo, peso 2, ganada en la lotería.
Tunnel Gun: Ataca criaturas, larga distancia, peso 4, obtiene reliquias.
Munición: consumible para armas, independientemente del peso, obtenido a partir de artefactos, por Julie.
Brújula: Indica los puntos de recursos obtenidos por Kidd a través del despacho de aduana, independientemente del peso.
Pseudo Pocket Pistol: Ataca criaturas, tiene largo alcance, peso 4 y gana la lotería.
1.2.1
Ilustraciones arquitectónicas
Para comprender este juego, primero debes comprender los elementos que contiene. Este capítulo proporciona un libro ilustrado que cubre todos los elementos del juego. Primero echemos un vistazo a esta parte del edificio.
Cerca principal: Piedra 4
Astillas de piedra 2 madera 8 enredaderas 3
Cerca intermedia: Piedra 4 Piedra 10 madera 10 enredaderas 4
Valla de alta gama: Piedra 12 astillas de piedra 20 madera 20 enredaderas 8
Hojas 10
Invernadero: piedras, enredaderas, madera, bloques de piedra.
Invernadero: Piedra 6 Enredadera 8 Madera 6 Piedra 8 Hojas 3
Parral: Piedra 4 Hojas 12
Enredadera 2 Madera 4 Piedra 2
Dormitorio: Piedra 6 Hojas 26 Enredadera 8 Madera 12 Piedra 4
Fuego: Piedra 2 Madera 5
Fogata: Piedra 6 Madera 2
Piedra losa 2
Hoguera: 4 piedras, 4 madera, 2 enredaderas, 2 astillas de piedra, 4 barro.
Horno: Piedra 4 Madera 4 Enredadera 2 Astillas de Piedra 2
Kit: Piedra 1 Enredadera 2
Madera 2 Piedra 2
Medicina Mesa: Piedra 2 hojas 4 enredaderas 2 madera 2 piedras 4 piezas
Horno de alquimia: piedra 2 enredaderas 2 madera 2 piedras 4 hojas 4
Arcilla 4
Banco de trabajo : Piedra 4 Vid 1 Madera 6 Piedra 5
Taller: Piedra 8 Hojas 8 Vid 1 Madera 2 Piedra 6
Mesa de Enfriamiento: Piedra 8 Hojas 8
Vid 1 madera 2 piedra 6 arcilla 4
Plataforma de purificación de agua: piedra 6 enredadera 4 madera 2 piedra 2 piezas
Muelle de pesca: piedra 4 hojas 4 enredadera 2 Fragmento de piedra 3
Madera nº 5
Habitación de mascotas: Piedra 2 hojas 2 enredaderas 2 piedras 2 madera 4
Plataforma de preparación: Piedra 12 enredaderas 6 madera 8
Mesa alta de cuerda: piedra 8 vid 24
madera 22
Mesa de juego: 6 madera y 8 piedra 12
Horno metalúrgico: Piedra 12 Madera 6
Stone Tablet 8
Algunos edificios requieren restricciones antes de poder construirse, y estas restricciones también se enumeran a continuación:
La mesa de juego es exclusiva de Kidd, el El horno metalúrgico es exclusivo de los artesanos, la mesa de elaboración de cerveza es exclusiva de los chefs y la mesa gaussiana es exclusiva de Lao Bei.
Después de poseer el lobo blanco, puedes hacer una casa para mascotas, después de permanecer allí durante 8 días (en lo sucesivo, D), puedes hacer un invernadero, después de activar la parcela de la selva tropical, puedes hacer una mesa de enfriamiento, después de desencadenar el complot del naufragio, puedes hacer un horno, y después de activar las montañas distantes, después del complot de las brujas, puedes hacer un horno de medicinas.
Las funciones del edificio se describen brevemente a continuación:
Muelle de pesca: pesca
Sala de mascotas: cuatro estufas para complementar el estatus de mascota: hacer comida, carbón y la vida.
Tres puestos de medicamentos: estaciones de potabilización de agua farmacéutica: agua y alcohol.
Tres bancos de trabajo: fabricar herramientas
Dos invernaderos: cultivar cereales secundarios, menta, patatas, dos dormitorios: reponer el espíritu y la vida.
Valla: Reduce la probabilidad de ser atacado.
1.2.3
Ilustraciones biológicas
Primero señale el nombre de la criatura, luego introduzca el volumen sanguíneo normal y el volumen sanguíneo manantial, y finalmente explique el ubicación aproximada.
Thin Wolf: 34-35, cerca de las ruinas.
Lobo adulto: 53-78, bosque primitivo
Lobo feroz: 69-82, volcán, bosque primitivo
Lobo de nieve: 92-129, campo nevado
Lobo hambriento: 53-78, montañas lejanas
Lobo fuerte: 104-141, Gobi
Jabalí: 28-29, arbusto
Jabalí fuerte: 46-66, bosque de bambú
Jabalí violento: 79-80, corriente subterránea
Rey jabalí: 203-241, corriente subterránea
Piraña: 16-23, Lago, Subcorriente
Vampiro: 34-40, Lago
Oso Grizzly: 67-82, Colinas
p>El gruñón oso pardo: 90-90, colinas, bosque virgen
Oso blanco: 127-133, academia
El herido Wang Xiong: 160-170, colinas
Cocodrilo: 110-133, pantano
Cocodrilo: 120-155, pantano
Anaconda: 34-40, cueva
Serpiente venenosa: 121-160, Selva
Serpiente de Arena: 61-66, Desierto.
Cobra Real: 178-184, cueva
Tigre: 153-173, selva tropical, montañas lejanas.
Tigre Rayado: 156-209, Selva Tropical
Rey Tigre: Yuanshan 292-328
Guerrero Caníbal: 121-150, Cueva Salvaje.
Capitán devorador de hombres: 211-240, Cueva Salvaje.
Líder caníbal: 248-291, Cueva Salvaje
Lagarto: 93-120, Oasis
Salamandra: 173-180, Gobi
El volumen de sangre de las siguientes criaturas es provisional, por favor perdóname.
Ovejas: Campo nevado, desprendimiento.
Tiburón Espada: Naufragio, Carne Cruda Perdida
Gran Tiburón Blanco: Naufragio, Carne Cruda Perdida
Rey Murciélago Vampiro: Reliquias Reina Murciélago: Reliquias Murciélago: Reliquias , Cliff Cave Spider: Cliff Cave
Dongkui: Monstruo desconocido en la cueva del acantilado; ruinas de estatuas de piedra; agujero de explosión
Pez extraño subterráneo: ruinas
También hay algunos peces que se enumeran por separado aquí.
Locha y palometa: añaden espíritu, tortuga de caparazón blando: añaden lesiones internas, pepino de mar: extraen veneno, medusas: añaden traumas,
Pez globo: reducen las lesiones internas y el insomnio. extraer veneno, camarones: agregar espíritu, delfín: agregar lesiones internas, lubina,
Pescado piedra: reducir trauma, pescado negro
Salmón rojo: agregar lesiones internas, insomnio, agregar 1 aceite de pescado para el espíritu, pez mariposa: insomnio y sensibilidad.
Pez tigre: ataque, pez espada: daga 1 más daño interno, atún: ataque y defensa más todos los atributos, atigrado: trauma, langosta: espíritu, tilapia: daño interno más daño externo, bagre: daño interno más defensa.
Pez Espada: Insomnio añade 1 aleta dorsal (exclusivo para hermano menor), Pez Barbudo y Saurio: Ataque.
Salmón: reduce lesiones internas y traumatismos
Mero: agrega alcohol, carpa diente de sierra: agrega ataque masivo, pargo rayado: agrega lesiones internas, bacalao: agrega temperatura y 1 aceite de pescado, pulpo :Agregar golpe.
1.3.1
Introducción básica a los personajes
Después de comprender las criaturas y elementos del juego, es hora de mirar al principio.
El capítulo inicial se divide en los siguientes pasos: seleccionar personajes, seleccionar talentos, ingresar a la trama principal y seleccionar ubicaciones.
Hay pistas a seguir a la hora de elegir una ubicación.
El bosque de bambú está cerca del bosque de bambú, pero aumenta la probabilidad de ser asaltado por animales salvajes, y el bosque tiene reglas, y aumenta la capacidad de ser asaltado por animales salvajes y mantenerse caliente. entonces el bosque es una buena opción.
Hay varios personajes: Roland, Julie, Little Brother, Bay y Kidd.
Roland:
1. Se puede utilizar como vino de mesa y vino de patata.
2. Se puede utilizar la piel de Roland
3. Se incrementa la probabilidad de preparar comida deliciosa.
4. Después de comer las montañas lejanas, puedes hacer un guiso secreto.
5. El escape exclusivo de Roland
6. Usa Roland para desbloquear la fórmula: Wild Kebab
Julie:
1. Crea hornos metalúrgicos y armas poderosas.
Usa la piel de Julie
3. La probabilidad de fabricar armas duraderas aumenta.
4. El mineral de hierro se puede fundir para obtener lingotes de hierro.