Sistema destacado de "Legend of Heroes"
La mayoría de las obras están compuestas por capítulos. La versión antigua de "The Legend of Heroes IV" canceló la estructura de capítulos, y la nueva versión la restauró pero la cambió a una estructura parcial. of Heroes - Trails in the Sky Part 3", está compuesto de texto.
Las series 1 a 5 explican la trama de la secuela como un presagio oculto en la obra. La conexión sólo se puede ver en las obras posteriores completadas, y el presagio se reproduce de "Legend of Heroes-" del año 2000. IV" comenzaron a aparecer, continuando con la última entrada de la serie.
No hay conexión argumental entre las dos obras, pero hay algo de mierda en el escenario de la trama, es decir, un desastre causado por la desaparición de una antigua civilización de alta tecnología.
Algunos personajes y objetos de la serie "Legend of Heroes", e incluso personajes de otros juegos de Falcom, aparecerán como invitados en otros mundos de la serie de diversas formas (novela, naipes, nombres, etc.) Por ejemplo, en la versión antigua de "The Legend of Heroes IV", hay nombres de personajes como Ataru en la serie "Ys" y el héroe Ares en la serie "Brand" en "The Legend of Heroes". - Cuadrante vacío SC", Los retratos de los personajes en las cartas son los de los protagonistas desde "The Legend of Heroes I" hasta "The Legend of Heroes IV".
Encuentro con enemigos
El capítulo de Iserulhasa es un encuentro estilo encuentro. En "The Legend of Heroes I", puedes ver a los enemigos a través de accesorios, mientras que en "The Legend of Heroes". I" II", puedes ver al enemigo directamente.
Kakabu Trilogy es un encuentro aleatorio con una combinación fija de enemigos en el mismo lugar.
El estilo de encuentro de "Air/Zero/Blue Track" es el mismo que el de "Iserul-Hasa", pero la dirección del encuentro está diseñada para que generalmente puedas ver a los enemigos cercanos, además de específicos. Después del circuito, se pueden ver enemigos a lo lejos.
Sistema mágico
El sistema mágico varía de un mundo a otro y no existe una magia universal. Es el mismo sistema de consumo de MP que la mayoría de juegos RPG, con dos excepciones: The Legend of Heroes II y The Legend of Heroes III. Legend of Heroes II es un sistema de barra mágica que normalmente se restaura con el tiempo durante el libre movimiento, pero no se puede restaurar durante el combate excepto mediante el uso de elementos. "The Legend of Heroes III" no tiene diseño de MP y la magia se puede usar infinitamente, pero "The Legend of Heroes III" tiene un valor de acción (vp). Cualquier acción en la batalla consumirá el valor de vp. 100. Después de que el valor llegue a cero, debes detenerte y descansar o usarlo. El maná debe restaurarse a 100 antes de que puedas continuar actuando. Las acciones del enemigo también están restringidas por esta regla.
Las pistas vacías/cero/azules añaden "eficiencia de atributos", es decir, algunos enemigos sólo son sensibles a uno o unos pocos atributos y requieren el uso de magia específica para derrotarlos.
Sistema básico de nirvana
Introducido en "Hero Denki 5 - Sea Threshold", este es un ataque físico ordinario especial con una letalidad comparable a la de la magia. Se omite la lectura mágica.
Originalmente diseñado para consumir MP, la configuración de consumo de MP fue cancelada en la copia de "The Legend of Heroes IV", pero el número de usos fue limitado. Finalmente fue independiente en VI (tampoco consume MP). ni limita el número de usos), el factor limitante del movimiento especial también se cambia al valor de CP en el espacio de CP (hasta 200). Nuevos movimientos especiales auxiliares y movimientos súper especiales: se pueden activar cuando el valor de CP llega a 100, y se pueden activar cuando el valor de CP llega a 200, con 1,5 veces el efecto habitual (tipo de ataque), o efectos adicionales (tipo auxiliar), super Los movimientos especiales se pueden activar en Los comandos de acción se ignoran cuando se emiten (entran en vigor después de que se completa una de las acciones actuales del enemigo). La mayoría de las habilidades son inútiles, y solo algunas de las habilidades del protagonista de quinta generación, Foote, y de Joshua de sexta generación tienen ciertas similitudes.
Sistema de batalla
Los sistemas de combate de esta serie son diferentes, pero una cosa es sangrienta, es decir, el sistema de combate no es por turnos, sino por orden de Las acciones están determinadas por la velocidad.
El capítulo de "Iseruhasa" es similar al sistema de combate de la serie "Brave Adventure", pero el diseño de los detalles es muy diferente.
La trilogía "Kakabu" inicia el combate directamente desde la interfaz del mapa, pero el sistema de combate específico aún es inmaduro y muy variable. El sistema de combate de "The Legend of Heroes 3" es que el jugador controla la estrategia y la computadora controla las tácticas (es decir, el jugador puede controlar la elección de tácticas de combate, pero no puede controlar qué habilidades usa la computadora). La mejor característica de The Legend of Heroes III es que no hay consecuencias por perder la batalla y puedes continuar luchando inmediatamente (otra característica de The Legend of Heroes III es que al final de la batalla, ya sea que ganes o pierdas, tendrá estatus pleno).
En "The Legend of Heroes V", los jugadores pueden controlar directamente las tácticas específicas del personaje, pero si el personaje está demasiado cerca del monstruo, automáticamente usará ataques físicos, y si el personaje está lejos, utilizará activamente ataques mágicos. Además, cuando los personajes usan magia, rara vez repiten automáticamente la última acción (un movimiento especial es suficiente. A menudo liberan magia por sí solos, porque hay un tiempo de enfriamiento invisible después de cada acción del personaje en el juego y del jugador). No puedo verlo, por lo que es difícil captar la hora exacta del control manual y la operación es muy engorrosa. Además, la configuración de personajes que se mueven automáticamente hacia los monstruos durante la batalla también es un dolor de cabeza. Lo más destacado de "Legend of Heroes 5" es la capacidad de usar magia dual que se puede combinar para crear magia más poderosa.
La copia de "Legend of Heroes IV" ha logrado grandes avances en el sistema de combate. Aunque la configuración del personaje que se mueve automáticamente hacia el monstruo todavía existe, el jugador puede cancelar este comportamiento, y el tiempo de recuperación después de la acción (definido como "tiempo difícil" en "The Legend of Heroes VI") es visible, y el personaje La batalla es completamente controlable, este trabajo también elimina la necesidad de pasar "tiempos difíciles".
"The Legend of Heroes VI - Trails in the Sky" continúa el sistema de combate de la copia de "The Legend of Heroes IV" y se ha mejorado aún más. La primera es cancelar el movimiento automático de personajes y cambiar el modo de combate en tiempo real a un sistema tradicional por turnos.
Se lanza oficialmente el sistema de batalla AT (tiempo de acción) en el que el enemigo y el enemigo están representados en el orden de acciones. La acción de un personaje está determinada por su "dureza". A medida que pasa el tiempo, la "dureza" disminuirá gradualmente a cero (pero es invisible y las mejoras en Dungeon IV no se pueden transferir al personaje que cae). cero primero obtiene el derecho a actuar. Sin embargo, en comparación con "Revival IV", una mejora importante de "Revival IV" es que puede acelerar el personaje, acelerar la recuperación de la "dureza" y mejorarlo aún más según diferentes circuitos y habilidades (en "Revival IV ", La velocidad del personaje solo está relacionada con la velocidad de movimiento).
El siguiente es el cambio en el sistema de escape durante el combate. En "Kakabu Trilogy", los jugadores pueden escapar en casi cualquier ocasión (incluidas las batallas de la trama), pero en "The Legend of Heroes 6", las batallas de la trama clave son inevitables y el fracaso generalmente conducirá al final del juego (a menos que la trama la batalla ha terminado) necesario, de lo contrario habrá ciertas pérdidas). En Zero/Beyond the Boundary, se ha aumentado la tasa de éxito de escape (es decir, es posible que no podamos retirarnos inmediatamente).
Finalmente, este juego introduce por primera vez un sistema de cocina. Puedes usar la cocina ofensiva para atacar a los enemigos y el efecto es bastante bueno.
Sistema de logros
Se ha agregado un sistema de logros a "Zero/Bi Trail". Se pueden acumular puntos al completar estos logros, que se hereda del segundo juego (como el nivel). y la herencia de Mira) jugaron un papel muy importante.
Nivel máximo de personaje
El nivel máximo para ambos capítulos de "Iserulhasa" es el nivel 99, pero normalmente puedes completarlo en el nivel 35-45.
El nivel máximo de la trilogía "Kakabu" es diferente. La trilogía es el nivel 30, que se eleva al nivel 60 después del resurgimiento. Las cuatro partes antiguas son el nivel de arma y el nivel de magia, cada uno de los cuales es. nivel 50., el nuevo cuarto volumen es el nivel 255 y el quinto volumen es el nivel 50.
Debido a su particularidad, el nivel inicial y el nivel más alto de "Trajectory in the Sky" son bastante diferentes en cada juego. El nivel más alto de FC es el nivel 49. El nivel inicial de SC es 35. -40 dependiendo de si el jugador hereda el juego anterior o no. Fluctúa dentro del rango de niveles, siendo el nivel más alto el nivel 99. El nivel inicial del tercer juego es el nivel 90 y el nivel más alto es el nivel 150 (a excepción de. la Puerta de la Memoria).
El nivel inicial de "Kiss of Zero" es el nivel 3, y el nivel más alto es el nivel 50 (36190 puntos de experiencia)
"Trail of Beyond" fluctuará dependiendo de si el El jugador hereda el archivo guardado de paso. Si el nivel de protagonista del juego anterior es inferior al nivel 45, el nivel inicial del juego pasará a ser el nivel 45 después de la herencia.
El nivel inicial de "Thunder Trail I" es el nivel 1, que se puede actualizar hasta el nivel 99.
Colección de libros
La colección de libros se introdujo en III. Después de recolectar un conjunto completo de novelas durante el desarrollo de la historia, puedes intercambiarlas por valiosos accesorios que no se pueden obtener en el juego. En la trama principal, excepto en III, los accesorios preciosos son las armas más poderosas del juego, porque cuando la historia se desarrolla hasta cierto punto, se pueden obtener muchos libros dentro de un cierto período de tiempo, por lo que es muy difícil recolectar un juego completo. de novelas. Es muy difícil recopilar una colección completa de novelas. Entre ellos, la colección del cuarto hijo se completa a través de misiones, pero incluso si la colección está completa, no hay ningún beneficio. Desde la serie "Trails in the Sky", se han agregado libros adicionales como las publicaciones de comunicación de Liber. No tiene ningún propósito. El protagonista Cable - "Aunque la Parte 3 de "Travel in the Sky" tiene una ambientación de libro, solo necesitas investigar la estantería cuando la trama se desarrolla hasta cierto punto para verla. No es necesario recolectarla. , pero puedes verlo en cualquier momento. Después de obtenerlos todos, hay accesorios para ganar, y cada vez Cada personaje tiene una reseña interesante de un libro determinado, "La transformación del cuerpo".
Pesca
La función de pesca se introdujo por primera vez en "Kiss in the Sky FC", pero el número de veces es limitado y no se puede volver a pescar, por lo que mucha gente puede que no tenga suficiente. En "Trails in the Sky SC", la pesca se ha convertido en un sistema de pesca maduro. En todo el Reino de Liber se pueden ver ondulantes aguas azules, que albergan actividades pesqueras: lugares de pesca. En el juego puedes obtener varias cañas de pescar y cebos, y puedes usarlos para pescar diferentes tipos de peces en estos lugares de pesca. Los capítulos 1 a 5 y 8 te permiten pescar en cualquier momento durante tus misiones en Liebel, a diferencia de FC, que solo se puede jugar una vez. La pesca no es un requisito para la misión principal y puedes pasar de nivel sin pescar un solo pez. Sin embargo, las recompensas de la pesca son definitivamente ricas. Cada pez capturado escupirá algunos artículos, incluidas joyas preciosas, medicinas, bengalas, etc. Algunos peces se pueden vender a precios elevados. Lo que lamento un poco es que el pescado capturado no se puede utilizar como varios ingredientes como el FC, y solo se puede utilizar como cebo para pescar peces más grandes o vender. Sin embargo, muchos peces escupirán ingredientes de pescado y varios ingredientes monstruosos.
Intercambio de oro
A partir de III, se introdujo el diseño de intercambio de oro. Después de derrotar a World of Warcraft, los jugadores no obtendrán dinero, sino varios artículos de intercambio de oro, que solo pueden ser. comprado en tiendas y otros lugares solo se puede usar después de intercambiar el dinero correspondiente. Solía haber una tienda especial en V que solo recolectaba artículos de intercambio de oro, los artículos de intercambio de oro en el juego se cambiaron a siete tipos. (chips de obsidiana), que se utilizan para sintetizar magia en el juego (circuito). Existe como parte de la síntesis mágica (circuito) del juego.
Entran en escena
Gerlio y Chrissy en Vantage Master y Vantage Master V2 (serie "Demon Call"): Heroes of Denge III - White Witch como "Demon Call" 》El maestro Aparece la serie.
El popular personaje de "Vantage Master Portable: The Legend of Heroes - Trails in the Sky" aparece como el maestro espiritual oculto.
"Revival of Xiandu" y "Revival of Xiandu II": utiliza a Cyrus y Tina de "Dragon Slayer VI-Hero Electric Shock" y "Dragon Slayer II-Hero Electric Shock", y "Hero Characters cuyo Los nombres de los personajes son Galio y Chris en Dengeki III. La bruja de pelo blanco recibirá recompensas especiales.