Anime de luchador callejero
En agosto de 1987, apareció un juego para dos jugadores en las salas recreativas japonesas, lo que supuso un gran avance en comparación con los años anteriores. Este es el juego de lucha arcade de CAPCOM, Street Fighter. Los dos protagonistas del juego, Long y Ken, son ambos grandes maestros de kárate. Participaron juntos en la Competencia Mundial de Artes Marciales y compitieron con nueve maestros de todo el mundo. Long usó el movimiento más fuerte del kárate, el Puño del Dragón Ascendente, para derribar a Muay Thai Gate, que tenía el título de Emperador Luchador, y dejó una larga cicatriz en su pecho. El dragón que ganó la batalla se embarcó en el camino de desafiar a los fuertes.
Muchos conceptos básicos de los juegos de lucha se establecen en él, incluidas habilidades para matar, golpes ligeros, defensa, espacios de resistencia y límites de tiempo. Especialmente en esa época, si alguien derrotara con éxito a su oponente con sus habilidades asesinas, obtendría un placer indescriptible. Ésta es una razón importante por la que a la gente le gusta. Esto también indica que este juego que puede brindar a los jugadores la emoción del combate logrará un éxito sin precedentes en el futuro. Se puede decir que sin la primera generación de "Street Fighter" no habría éxito en toda la serie.
Street Fighter 2
En marzo de 1991, con la popularidad de Capcom 16 Arcade Master CPS, Capcom lanzó Street Fighter 2. Las versiones claras de los juegos ACT y STG en ese momento todavía eran juegos convencionales en las salas de juegos, aunque el desempeño de Street Fighter todavía satisfacía a Capcom. Pero sus expectativas para este juego no eran muy altas en ese momento. Sin embargo, el rendimiento de este juego tras su lanzamiento superó las expectativas de Capcom. Aquí comienza la era de los juegos de lucha en el verdadero sentido de la palabra.
El juego hereda la visión del mundo del juego anterior, y la historia tiene lugar tres años después de que Long derrotara a Shaget. El torneo "Street Fighter" vuelve a estar en marcha. Como ganador del campeonato anterior, Long también fue invitado a participar en la competición. Como la última vez, Long enfrentará el desafío de siete maestros, incluido su hermano menor Ken. Sin embargo, este juego está lejos de ser tan simple como se imagina...
La versión CPS, lanzada hace tres años en 1991, ha entrado gradualmente en la etapa de madurez del hardware en comparación con 1987, el color de la imagen y el fondo. Los desplazamientos son mejores. Grandes avances, especialmente en la música y el lenguaje humano. Como trabajo número 14 en CPS, "Street Fighter 2" se basa en esto. La gran capacidad de 64 MB (8 MB) hace que el juego sea más perfecto en rendimiento de audio y video. Además, el sistema operativo que fue criticado en el juego anterior se ha mejorado mucho en este juego. Las teclas originales sensibles a la fuerza se han cambiado a tres teclas: "ligera, media y pesada", y se dividen en dos grupos de puños. y pies, un total de seis El botón de ataque permite a los jugadores mostrar de manera flexible y precisa el ataque que consideran apropiado en función de la situación actual. La sensibilidad del mando a distancia se ha mejorado como nunca antes debido a todo el proceso de seguimiento de posición, por lo que no hay posibilidad de dejarlo al azar. Es seguro decir que estas mejoras de hardware hicieron posible la creación de este siglo.
La popularidad de Street Fighter 2 en las salas de juegos de aquel entonces no tiene comparación con ningún juego actual. Como jugador que vivió la era de Street Fighter, el autor todavía recuerda las escenas de ese año. Sin mencionar a Japón, cuando "Street Fighter" apareció en el mercado de juegos chino alrededor de 1992, las salas de juegos en ese momento estaban casi llenas de "Street Fighter 2", y muchas de ellas eran versiones beta con solo 4 a 6 personas. la versión oficial de 8 personas era muy rara en ese momento. Aun así, es una gota en el agua para los jugadores ávidos, e incluso los vestíbulos de las salas de juegos a veces están llenos de gente esperando en fila. ¿Qué atrae a tanta gente? Se trata de cómo se juega Street Fighter 2.
"Street Fighter 2" fue el primer juego que enfatizaba que todos jugaban unos contra otros, y también era el juego con más personajes para elegir en ese momento. Esto hizo que cada personaje atrajera la atención de los jugadores y aprender todos los movimientos se convirtió en algo ideal para la gente en ese momento. Precisamente gracias a la mejora de este sistema de combate "Street Fighter 2" ha ganado tanta popularidad, de la que Capcom no se dio cuenta cuando el juego se lanzó por primera vez. Aunque todavía hay muchos problemas con el equilibrio de los personajes, especialmente la habilidad del mayor Guile de la Fuerza Aérea de EE. UU. es casi deshonesta y algunas personas tienen errores únicos. Sin embargo, estos problemas no han tenido ningún impacto negativo en el juego y mucha gente incluso los está estudiando con interés.
Incluso hoy en día, Street Fighter 2 sigue atrayendo a mucha gente que sigue luchando y aprendiendo, lo que demuestra lo poderoso que es el verdadero trabajo clásico.
Aunque no juegues, aún tienes tu propia forma de jugar en modo normal en un ordenador. Un punto muy importante es que los jugadores deben enfrentar los desafíos de los "Cuatro Reyes Celestiales" ocultos. Cuando el jugador derriba a los siete oponentes, la aparición repentina de los "campeones" - M. Bison y "Rolling Fork" - Barroco produce un shock extremo para el jugador. Después de derrotarlos, apareció el BOSS Saget anterior. Con su fuerza vertiginosa, Saget era un oponente muy fuerte en "Street Fighter 2". Justo cuando el jugador derrotó a Saget y se preparó para el final, el BOSS "Policía" Vega definitivo apareció de repente en Tailandia, lo que sólo puede describirse como aterrador. Tantos BOSS ocultos despertaron temas importantes ese año y nacieron muchas "recetas" para lidiar con ellos. El autor todavía recuerda que utilizar la pierna media para enfrentarse al "campeón de boxeo" es un método probado. Lo mejor de Street Fighter 2 es que los jugadores pueden aprovechar al máximo el juego sin importar el modo que jueguen, por lo que es un éxito perfecto.
Street Fighter Zero
Con el lanzamiento de Super Street Fighter 2X, Capcom también ha comenzado a reconsiderar el futuro desarrollo de la serie Street Fighter. Cuando los jugadores perdieron gradualmente el interés en esta serie, en marzo de 1995, apareció en las tiendas de juegos el último Street Fighter, ¡y ese fue "Street Fighter Zero"!
El juego se diferencia de su predecesor en términos de estilo de pintura y configuración de personajes. La pantalla del juego está muy cerca del efecto cómico y los movimientos son mucho más suaves que X. Este es el resultado de la transformación completa por parte de Capcom del motor "Street Fighter 2". Los cambios en el sistema también son revolucionarios. La defensa aérea, las habilidades de súper matanza en tres etapas y las habilidades de contraataque defensivo han traído cambios sin precedentes a este juego. Durante un tiempo, el torbellino de Street Fighter volvió a arrasar la sala de juegos. Sin embargo, Street Fighter ZERO también tiene deficiencias en muchos aspectos. La cantidad de personajes se ha reducido considerablemente y los lugares están muy duplicados, lo que provoca que los jugadores se quejen.
En marzo de 1996, Capcom lanzó una versión muy mejorada de "Street Fighter ZERO 2" basada en "Street Fighter ZERO 2". Capcom afirmó que ZERO 2 era el producto terminado de la serie ZERO. fue de hecho. Este juego ha sido considerado un clásico por los fanáticos desde su lanzamiento, lo que demuestra la excelencia del juego. En términos de sistema, además de heredar el trabajo anterior, también agrega tecnología OC. Este es un sistema que consume una gran cantidad de energía asesina y tiene habilidades originales de súper matanza. Este sistema es un avance revolucionario para los juegos de lucha. La cantidad sin precedentes de personajes, hasta 18+5, también hace que los jugadores se animen. En términos de equilibrio general del juego, este es el más equilibrado (a excepción de True Heroes). Gracias a la tecnología OC, cada personaje tiene su propio estilo de juego único. Se han roto los estereotipos anteriores sobre la fortaleza y debilidad del carácter, haciendo posible la competencia leal. No sorprende que Street Fighter Zero 2 haya recibido tanto apoyo.
Después del lanzamiento de la versión mejorada de "Street Fighter ZERO2", los expertos de la industria especularon que "Street Fighter 3" está a punto de debutar y que es probable que sea ALPHA. Esta vez, Capcom los ha dejado apropiadamente decepcionados. 1996 65438 En febrero, el equipo de desarrollo original de Capcom, ARIKA, produjo un juego completo de Street Fighter en 3D, "Street Fighter EX", en la versión Switch de Namtso y PS System 11. De hecho, se trata de un juego pseudo-3D operado en 2D. La sensación general de funcionamiento del juego es casi la misma que la del juego anterior "Super Street Fighter 2X". La sensación rígida y los gráficos infantiles lo hacen incapaz de resistir la supresión de los juegos 3D ortodoxos como Tekken. Aunque Capcom lanzó posteriormente dos versiones frías de PLUS y PLUS ALPHA, no pudo revertir el fracaso de este intento.
Street Fighter 3
En mayo de 1997, con la nueva versión de CPS3 como sólido respaldo, finalmente se lanzó el tan esperado "Street Fighter 3". A excepción de Long Ken, todos los personajes del juego son caras nuevas, e incluso el puesto de primer protagonista masculino lo ocupa el luchador estadounidense Alix. En términos de sistemas, todos los sistemas exitosos desde Street Fighter Zero 2 han sido abandonados y reemplazados por el sistema de selección de asesinos, el gran salto, la persecución aérea, el ataque sorpresa y el sistema de bloqueo.
Debido a la adopción de la versión para PC más avanzada en ese momento, los gráficos del juego y los movimientos de los personajes alcanzaron la cima de los juegos de lucha 2D en ese momento. Los efectos de varios golpes han alcanzado un nivel exagerado, se puede decir que con solo mirarlo es divertido. Pero el sistema del juego es demasiado avanzado y definitivo, perdiendo la afinidad original de la serie Street Fighter. Además, el dragón no es el protagonista, algo que los viejos fans de la primera generación de Street Fighter no pueden aceptar.
1997 10 "Street Fighter 3 Seconds Shock" Aparecieron el hermano de Yin, Yang, el gigante Hugo y el hermano de Gil, Yurien en "The Last Battle", y héroes ocultos. Esta versión ha vuelto a ajustar el equilibrio del juego y muchos personajes han añadido nuevos movimientos. La elección de Super Art también se cambió a una ronda, por lo que la popularidad del juego también mejoró debido al ajuste de la situación de la batalla. Muchos amigos también comenzaron a ponerse en contacto con Street Fighter 3 en este momento.
En mayo de 1998, ARIKA lanzó Street Fighter EX2 en el System 12 de NAMCO, que mejoró enormemente los gráficos y el sistema. Se ha agregado un sistema EXCEL similar al sistema OC, y los jugadores pueden combinar sus propias habilidades asesinas a voluntad. La sensación de funcionamiento y el modo general de Street Fighter EX2 siguen siendo los mismos que los del juego anterior, lo que facilita el comienzo para muchos veteranos de Street Fighter, por lo que sus resultados siguen siendo bastante buenos.
En julio de 1998, apareció "Street Fighter Zero 3" con grandes expectativas por parte de los jugadores. Debido a la gran mejora del software, la versión para PC de "Street Fighter Zero 3" también muestra una calidad de imagen asombrosa. El papel de este trabajo aumentó considerablemente a un número sin precedentes de 31. Los modos de juego también se dividen en modo V heredado del sistema ZERO, modo A heredado del sistema ZERO2 y modo X heredado del sistema X. Los personajes en estos modos tienen grandes diferencias en las habilidades para matar y el poder de ataque, por lo que este trabajo es también el trabajo más modificado de toda la serie. La adición de espacios de defensa, ataques flotantes y habilidades de lanzamiento aéreo hace que el sistema de juego sea más completo. Se puede decir que Street Fighter ZERO3 es la forma final de evolución de la serie ZERO.
En marzo de 1999 apareció Street Fighter III - Third Strike, dos años después de su anterior lanzamiento. El más notable de los cinco nuevos personajes es el regreso de Chun-Li, la guerrera de primera generación. Después de muchos años, las habilidades de Chun-Li han mejorado enormemente y su apariencia se ha vuelto más hermosa. Este es el punto culminante más importante del juego. Debido a la popularidad de la consola DC, el libro se hizo popular en China de la noche a la mañana. A día de hoy, Street Fighter 3 - Third Strike sigue siendo la primera opción para muchos fans de Street Fighter.
En marzo de 2000, "Street Fighter EX 3" se lanzó junto con PS2 por primera vez, mejorando enormemente la calidad de la imagen. Este es un juego especial hecho a medida para PS2. Su propósito es mostrar las excelentes características de la PS2. Por lo tanto, se han realizado grandes ajustes en los efectos de imagen y las técnicas continuas, y se ha agregado la función de jactancia del modo cuerpo a cuerpo para dos jugadores, para que las personas que vean este trabajo por primera vez se sorprendan con la fuerza de PS2.
65438 de junio de 2003 El 18 de febrero se lanzó el segundo juego de Street Fighter para PS2. Este juego fue Hyper Street Fighter 2 15th Anniversary Edition. Esta versión contiene cinco versiones de personajes desde la primera generación de Street Fighter 2 hasta Super Street Fighter 2X* *5*, y por primera vez, se pueden usar diferentes versiones de personajes para luchar.
Street Fighter 4
A partir de 2007, Capcom sólo había lanzado un impresionante vídeo de animación estilo tinta y algunas capturas de pantalla del juego. Capcom confirmó que este juego solo usa expresión 3D y que el modo de juego sigue siendo 3D tradicional. Y en la imagen, el modelo 3D se renderizará utilizando una tecnología de renderizado especial en una imagen similar a la imagen original del juego.