Red de conocimientos sobre prescripción popular - Enciclopedia de Medicina Tradicional China - Por favor cuéntame algunos secretos sobre la Tierra Santa de Andrés

Por favor cuéntame algunos secretos sobre la Tierra Santa de Andrés

Capítulo 3: Amanecer

En la orilla del lago Angting, mirando las tranquilas aguas, la niña Ada no pudo evitar pensar en el mundo submarino de sirenas que había experimentado y en el Asia quemada, Fucun, así como su padre, su madre y su hermana Liv, quien fue capturada por el villano Qu Ensi, decidieron en secreto ir a la ciudad de Asaph para rescatar a su hermana de las garras de Qu Ensi. En ese momento, una mujer joven vino de la ladera. Ella y Ada se miraron. Aunque ella no habló, Ada pareció tocarla. Después de dejar el lago Angting, Ada se encontró con sus amigos, el joven Hu Lun y la langosta Beiting, en la orilla del lago. Los tres inevitablemente volvieron a burlarse y luego decidieron ir a un pueblo al pie de la montaña para descansar. Siga las carreteras 13, 01, 09, 08, 07, 10 a lo largo de la orilla del lago Angting y las carreteras 03, 02 y 01 en la sección norte de Sangwusen Road hasta Nassang Village. Tan pronto como entró en la aldea, vio un ganado extraño que parecía una vaca y un caballo. El anciano Ke Wen, que estaba a un lado, dijo que se trataba de una especie de perro criado por el jefe de la aldea, Se Si, utilizando un método especial. La contribución de Si a la aldea fue muy grande, pero cuando se trata de la nuera de Si, parece haber algo indescriptible. Siguiendo adelante, pregunté a algunos aldeanos al borde del camino y supe que había espíritus malignos rondando el lago Angting. También escuché que había una fuente termal frente al pozo de azufre fuera del pueblo. Había un hombre llamado Hamer al que le encantaba hablar. mientras te bañas.

Cuando llegaron al pueblo, todos fueron primero al hotel en Nasang Village 03 para descansar. Ada preguntó con curiosidad al posadero Blake por qué las casas en Nassang Village eran todas palafitos. Blake dijo que fue porque el lago Ondine en la montaña se abrió repentinamente y el agua se precipitó e inundó el pueblo. Posteriormente, la pared del lago que se agrietó por razones desconocidas se volvió a cerrar para evitar otra inundación, los supervivientes del pueblo diseñaron este tipo de viviendas que se encuentran a cierta distancia del suelo. Sin embargo, los recientes terremotos han sido frecuentes y los aldeanos. Temen que la pared del lago se vuelva a agrietar. Mientras hablaban, de repente se produjo un terremoto. Ada y otros rápidamente siguieron a Blake fuera de la casa. Vieron a muchos aldeanos salir corriendo. Todos discutieron que estos terremotos probablemente estaban relacionados con una "bruja" que vivía junto al lago Angting. En ese momento, el aldeano Sim vino apresuradamente a decir que el puente colgante en la estrecha carretera de Runar, la única carretera desde la aldea de Nasan a la ciudad de Asaph, estaba roto. Ada le preguntó a Blake si había alguna otra manera de llegar allí, y Blake dijo que el jefe de la aldea, Chase, podría tener una solución. Entonces los tres fueron de Nassang Village 03, 04 a 06 y encontraron la casa de Ci Si. Chase le dijo a Ada que, además de la estrecha carretera de Runar, también podía aventurarse a través de las minas de azufre abandonadas en las afueras de la aldea para encontrar el camino a Asaph City. Si realmente quería ir, podía preguntarle a Liesel, que vivía junto al lago Ondine. ayuda. Así que fuimos desde la casa del jefe de la aldea a Nassau Village 04, 03, 02, 01, la sección norte de Sungwusen Road 01, 02, 03 y Angting Lakeside 10, 07, 06, 05, 04, 02, y encontramos a Lise en Frente a la casa junto al lago Son. Hu Lun se llevó a Beidin en nombre de la búsqueda del tesoro, dejando a Ada y Liesel hablando solas. Liesel dijo que no podía ayudar a entrar a la mina, pero que el minero Brando debía tener una manera. Le pidió a Ada que le llevara un paquete de medicinas a Brando y una carta al jefe de la aldea.

Como el jefe de la aldea no estaba en casa, Ada y otros decidieron ir primero a Brando. Ve a Nasang Village 02 y descubre que la casa de Brando está en el extremo oeste de la aldea. Cuando llegas a Nasang Village 05, descubres que Brando tampoco está en casa. Después de preguntarle a Tommy quién está parado frente a la casa. te enteras de que Brando está buscando a Gesper. El ajedrez se ha ido. Así que fuimos a la casa de Gersper al lado de la tienda de accesorios 03 en Nassan Village. Este bicho raro se negó a hablar al principio. No fue hasta que Beding hizo algunos comentarios sarcásticos que se negó a hablar después de hacerle a Ada una pregunta muy simple (. la respuesta es el camino angosto de Runal), diciendo que Brando fue al gran acantilado. Después de que Ada y los demás hicieron las maletas en el pueblo, partieron hacia Big Bluff. Pasando por las secciones orientales 01, 02, 05 y 06 de Sangwusen Road, y el antiguo sitio de Huyan 01 y 02, llegamos a Big Cliff y, efectivamente, vimos a Brando. Después de entregarle el paquete de medicinas, Ada le preguntó a Brando cómo llegar a Asaph City a través de la mina. Brando dijo que el pasaje solo se podía abrir desbloqueando el disco de código del mecanismo establecido por los soldados de Asaph City cuando bloquearon la mina. En ese momento, Gemen, el médico adivino de la aldea de Nasang, llegó a Brando. Cuando vio la bolsa de medicinas en la mano de Brando, inmediatamente le pidió que la tirara y le pidió a Ada y a otros "forasteros" que no se entrometieran en sus asuntos. propio negocio. Brando le dio a Ada un paquete de explosivos antes de irse, diciendo que podrían ser útiles en la mina. Entonces, el grupo de personas siguió la guía de Brando y se dirigió a la mina de azufre a través de los antiguos sitios de Huyan 02, 04 y 05. En el camino, pasaron por las aguas termales al aire libre y conocieron al anciano Hammer, a quien le encantaba contar historias. Le dio a Aida y a otros un paquete para refrescarse. Un polvo amarillo refrescante y un paquete de polvo rojo que puede reducir el daño causado por el gas azufre.

Cuando llegaron a la mina, todos buscaron y avanzaron en las Brechas de Gas Azufre 01, 02, 04, 06, 07, 24, 23 y 14. Como resultado, fueron asediados por un monstruo en Brecha de gas de azufre 14. Después de lidiar con el grupo de monstruos, todos decidieron regresar a la aldea primero. Sin embargo, cuando regresaron a Sulphur Gas Gap 07, vieron a los monstruos rodeándolos nuevamente. En ese momento, Hu Lun pensó en los explosivos que le dio Brando, por lo que usó explosivos para hacer estallar la mina y selló temporalmente a los monstruos en la cueva. Después de regresar a la aldea de Nasang, Ada fue apresuradamente a la casa del jefe de la aldea para entregarle la carta a Chase y le dijo que la mina había sido ocupada por monstruos desconocidos. Chase inmediatamente llamó a los aldeanos y les recordó a todos que tuvieran cuidado. En ese momento, el doctor Gemen saltó repentinamente y sospechó que Ada y otros tres "forasteros" estaban directamente relacionados con la gran cantidad de monstruos. Chase inmediatamente bloqueó las palabras de Gemen con el argumento de que él también era un forastero en primer lugar. . Después de que los aldeanos se dispersaron, Coss le explicó a Ada por qué Gemen odiaba a los forasteros. En aquel entonces, Gemen y Coss, un forastero, se enamoraron de la hija del antiguo jefe de la aldea. Al final, la contribución de Coss a la aldea era la más antigua. El jefe casó a su hija con él. Además, Chase también le dijo a Ada que Liesel, que vive junto al lago, es la esposa de su hijo Injur. Liesel una vez usó un trozo de cristal del amanecer para aliviar la aldea de la sequía. Sin embargo, se rumoreaba que Gemen vio a Liesel y al. Duende con sus propios ojos. La transacción provocó Shujing. Bajo la presión de los aldeanos, Chase tuvo que expulsar a Liesel de la aldea y su hijo Yingjul se escapó de casa enojado. Chase no creyó la afirmación de los aldeanos de que el terremoto fue causado por Liesel y los duendes, y esperaba investigar el asunto claramente con la ayuda de Ada y los demás. Entonces los tres volvieron a la casa de 02 Liesel junto al lago Angting. Después de entrar a la casa y hablar, se enteraron de que Liesel era la hija de la familia de elfos Angting en el lago. Cuando el lago Angting se rompió, el élder Angting quiso usar el poder de la extraña piedra Myuli para sellar la pared del lago, pero desafortunadamente Miriam estaba durmiendo. El élder Ang Ting descubrió que el cristal del amanecer junto a Miuli tenía una enorme energía y podía usarse para sellar la pared del lago. Sin embargo, Miuli, que acababa de despertar, pensó erróneamente que era un ladrón. El élder Ondine no tuvo más remedio que sellar a Muri y dejarlo dormir durante cientos de años hasta que Muri despertó no hace mucho, porque seguía chocando con el sello, provocando sucesivos terremotos. Liesel pidió a todos que regresaran y recuperaran el Shujing de manos de Gemen, para poder ganar tiempo para que los aldeanos evacuaran.

Después de regresar a la casa del jefe de la aldea, Ada le contó a Cos sobre el peligro, pero Ge Men lo escuchó cuando estaba en la puerta. Se negó a entregar a Shu Jing y se alejó enojado. Aida y otros salieron apresuradamente y se enteraron por los aldeanos de que Ge Men había ido a las montañas y pretendía tirar a Shu Jing. Los tres persiguieron montaña arriba, Hammer, que estaba sumergido en las aguas termales, dijo que Ge Men había ido en dirección a la mina de azufre. Entonces, cuando llegaron a la entrada de la mina, encontraron a Ge Men tirado. al suelo porque había inhalado demasiado gas azufre. Después de llevarlo de regreso a la casa de Che Si, vio que Ge Men estaba muriendo y Che Si estaba indefenso. En ese momento, Liesel entró por la puerta y le pidió a Ada y a otros que buscaran hierba plateada y azufre para curar a Ge Men. Entonces, el grupo partió hacia el bosque de Sulphur Mist y encontró Snow Silver Grass frente a una tumba en 03 en la sección este de Sulphur Mist Forest Road, y descubrió que esta era la tumba de Dema, la esposa de Chase. Luego, fuimos a la mina a buscar azufre y llegamos a Sulphur Gas Gap 07. Después de tomar los dos paquetes de medicamentos que Hammer nos dio antes, ya no le teníamos miedo al gas azufre. Luego, Beding nos mostró cómo crackear. Después de abrir una puerta, todos continuaron avanzando hacia la brecha de gas de azufre 26. Después de desbloquear fácilmente la segunda puerta de contraseña, pasaron a través de las brechas de gas de azufre 19, 20 y 21 hasta el lugar donde se almacenaba el azufre. De repente apareció un grupo de monstruos. Esta batalla es inevitable, así que ten cuidado de proteger a Bedin y usa habilidades especiales para matar a los monstruos de un lado lo antes posible. Entonces será más fácil. Después de derribar al monstruo, finalmente consiguieron el azufre al final de la izquierda, por lo que todos se apresuraron a regresar a la casa de Seuss y le pidieron a Liesel que preparara el antídoto para revivir a Gemen. Ge Men dijo que arrojó a Shu Jing a la mina y de repente se produjo un fuerte terremoto. Los aldeanos vinieron y dijeron que los campos estaban destrozados. Liesel dijo que esto debe deberse a que una criatura malvada recogió el cristal del amanecer y le pidió a Ada y a otros que recuperaran el cristal del amanecer. Entonces los tres entraron inmediatamente a la mina, pasaron por las brechas de gas azufre 01, 02, 04, 06 y 25, pasaron por un camino que rociaba gas azufre (este es un juego pequeño, solo corre en el momento adecuado) , y luego pasé por las brechas de gas de azufre 08, 10, 11, 12, 13, 22, una vez más pasé por un camino que rociaba gas de azufre y llegué a la brecha 23 de gas de azufre. monstruo recogiendo el Cristal del Amanecer mientras continuaba hacia adelante. Inmediatamente corre y comienza a pelear. Aunque este monstruo es grande, no es muy difícil pelear. Será derribado en unas pocas rondas (Ada y Hu Lun usan sus habilidades especiales más fuertes, Beidin puede defenderse automáticamente) y obtén el. Piedra rúnica Ng y Cristal del amanecer.

Todos regresaron inmediatamente y le entregaron el Cristal del Amanecer a Liesel, quien inmediatamente lanzó un hechizo para abrir el pasaje a la ciudad santa de Angting, el reino del espíritu del lago, y llevó a Ada y a otros al reino del espíritu del lago (es Se recomienda guardarlo aquí).

Inesperadamente, tan pronto como entró en la Tierra Santa de Oufa, fue rodeado por varios espíritus del agua, y comenzaron a pelear sin ninguna explicación. La dificultad de esta batalla no es baja. Se requiere que todos los miembros del equipo tengan al menos el nivel 30. No uses una formación de columnas. Pueden alinearse horizontal o diagonalmente. Deje que Hu Lun use la espada de fuego para atacar al líder del jefe, Charlo es el principal responsable de reponer sangre, y también puede usar la técnica de restricción para atrapar al enemigo. Ada se encarga tanto de reponer sangre como de luchar, tratando de derribar. Derribar a Charlo en dos o tres rondas, y los 4 elfos acuáticos restantes serían mucho más fáciles de manejar. Después de ganar la batalla, se supo que era el Sacerdote de Orfa quien quería probar la fuerza de los tres, y Liesel tuvo que someterse a una ceremonia de purificación para cortar sus sentimientos por el mundo humano porque violó los mandamientos de Ondina.

Charlotte llevó a Aida y a los tres al clan Angting para dejarlos descansar un rato. En este momento, puede ir a la tienda de equipos y a la tienda de accesorios para reponer equipos y suministros. Después de empacar, puede ir al hotel a descansar una noche. Al día siguiente, Charlo fue a buscar a Ada y los demás y les dijo que Ada y otras "personas en la tierra" debían completar una tarea. Después de seguir a Charlo hasta el camino sellado, se enteraron de que el final del camino era el monstruo de piedra sellado. Charlo les pidió a los tres que fueran a investigar y envió algunos guardias espirituales del agua para despejar el camino. Camine por el camino sellado 02, 06, 05, 04, 03, 07, 08. En el camino encontrará varios grupos de monstruos peces y monstruos garras. Se recomienda alinearse en una sola columna durante la batalla y dejar que Ada. Coloca la técnica del escudo y usa la técnica de flecha ligera o True Sheetah's Call para matar al enemigo. Bedin usa la técnica de restricción para atrapar al enemigo, y Hu Lun usa la espada de fuego para eliminar a los enemigos de un lado lo más rápido posible. En el camino hacia el Sello 08, los tres fueron atacados repentinamente por cuatro espíritus del agua que habían perdido la cabeza. Después de derrotarlos, llegó Charlo y dijo que esto se debía a que los espíritus del agua estaban afectados por el aire seco liberado de la barrera. Y luego los mataron. Todos los llevaron de regreso al puerto al lado del asentamiento de Angting. Después de reabastecerse nuevamente (tenga en cuenta que esta es la última oportunidad de reabastecerse en este capítulo), hable con el barquero en el puerto y todos serán enviados al Santuario de Angting. Bajo el liderazgo de Liesel, entraron al santuario y escucharon el mensaje del sacerdote Ofa: Bedin fue a las aguas negras para encontrar la piedra de cristal negro que podría reemplazar al cristal del amanecer y Charlo fue a detener al monstruo de piedra, Ada. y Liesel se quedó para proteger la iglesia.

Charlo le entregó el bastón para instalar el muro de agua a Hu Lun, y Hu Lun insertó el bastón en la plataforma de piedra al costado de la carretera en 02, 03, 07 y 11 de Seal Road. Cuando llegaron a Sealing Road 14, al ver que Muli había atravesado la barrera, Charlo rápidamente ordenó que se construyera un muro de agua. Inesperadamente, no pudo bloquear el ataque de Muli, Hu Lun y toda el agua presente. petrificado al mismo tiempo. Además, Beding se sumerge en las aguas negras. Tiene que conseguir 20 cristales negros en un tiempo limitado. Hay 4 juegos de colmillos bloqueando el camino en el camino. Busque el espacio cuando los colmillos se retraigan y corra hacia él. Si Bedin es apuñalado por los colmillos, se detendrá por un momento. No se apresure a avanzar inmediatamente en este momento, de lo contrario lo apuñalarán continuamente. Espere un momento y espere hasta que el cuerpo de Bedin se vuelva transparente antes de apresurarse. Mientras no te apuñalen demasiadas veces, el tiempo debería ser suficiente. El cristal negro está al final de la izquierda. Ve allí y haz clic con el mouse 5 veces para recoger 5 cristales negros. Luego regresa a la canasta pequeña en el extremo derecho y haz clic derecho en la canasta pequeña para colocar el cristal negro. Corre hacia adelante y hacia atrás así 4 veces, siempre y cuando el pequeño punto amarillo que representa la milla de arriba no haya llegado al asta de la bandera en el centro, ya está (se recomienda guardar un archivo antes de aterrizar, porque si el próximo mini-. El juego de Ada falla accidentalmente, pero se terminará el juego). Después de recoger todos los cristales negros, Bedin se desmayó de agotamiento. El Templo Oufa está listo para comenzar a refinar el "Beso de Dios" para reemplazar a Dawn Crystal. En este momento, Ada solo puede confiar en Ada para proteger el templo. El requisito de este minijuego es garantizar que los cuatro cristales de la sien no se contaminen por la sequedad. El método específico es convertir primero los dos cristales amarillos de la parte superior izquierda y de la parte inferior izquierda en azules, y luego hacer clic en el. dos cristales amarillos en la parte superior derecha y en la parte inferior derecha a azul, luego corre hacia la izquierda y haz clic en el cristal que comienza a volverse amarillo nuevamente a azul, y luego ve a la derecha para ver si los dos cristales han comenzado a volverse amarillos. Si es así, haga clic en Atrás. Repita esta inspección para asegurarse de que los cuatro cristales sean azules al mismo tiempo y, si persiste durante un período de tiempo, tendrá éxito. Cuando Muri corrió a la iglesia, Ada de repente se transformó en una media sirena y adquirió habilidades sobrehumanas, y comenzó un duelo con Muri. Después de que comience la guerra, primero use el Winged Gun dos veces, luego use fruta de coral o un poderoso medicamento para heridas para reponer la sangre dos veces, luego use el Winged Gun nuevamente y luego reponga la sangre una o dos veces. Repita esto, generalmente hasta la cuarta vez. Si usas la lanza alada, puedes derribar a Miuri.

Sin embargo, la derrotada Muri fingió estar muerta y atacó a Ada. Liesel dio un paso adelante para salvarla y resultó gravemente herida.

En ese momento, el viejo sacerdote Oufa se apresuró a llegar con Beidin y otros. Le explicó la causa del asunto a Miuli y le devolvió el Cristal del Amanecer. Luego, con los verdaderos sentimientos revelados por Ada, Liesel y otros, Mili comenzó a despertar y admitió su error: resultó que la grieta en la pared del lago fue causada por Jinghou que excavó en el suelo en busca de un tesoro. No reparó la pared del lago porque se sentía demasiado cansada y quería dormir. A petición de Liesel, Muli envió a todos a la orilla del lago Angting, donde Chase, Gemen y todo el pueblo estaban esperando. Chase reveló su mayor secreto: de hecho, fue el primer espíritu del lago en romper los mandamientos y venir al mundo en privado. Después de decir eso, lanzó un hechizo para darle la vida a Liesel, se sacrificó y murió antes de morir. La importante tarea del jefe de la aldea fue confiada a Gemen. Esto conmovió profundamente a todos los presentes. Para compensar su error, Muri usó su cuerpo para formar un puente de piedra para conectar el estrecho camino de Runal. Después de que Ada y otros se despidieran de Liesel, continuaron avanzando hacia la ciudad de Asaph.

Capítulo 4 Trasil

Después de pasar por el estrecho camino de Runar, Aida y otros llegaron a la zona fronteriza de Opi Ice, el bosque de tundra. explota tornados y puede golpear dos filas horizontales, y también hay un monstruo que puede lanzar bolas de hielo y golpear cualquier punto. Aquí confiamos principalmente en la Espada Ardiente de Hu Lun, el Hai Chezhen de Aida y la Llamada de Zhen Xida como ataque principal, mientras que Bedin usa moderación o magia súper mortal. Después de pasar la B9 y la A5 al sur del Bosque de Tundra, continúa hacia la derecha y ve a la Tienda Secreta para descansar. Por cierto, aceptas ayudar al jefe a entregarle el antídoto al abuelo Richard en Drusbo Village. Después de regresar a la A5 al sur del bosque de tundra, camine hacia la derecha, pase la B6 y la A3 y gire a la derecha hasta Drusbo Village.

Hay un grupo de monstruos en cada uno de los dos mapas A3 y B5 del Bosque de Tundra. Tienen una alta probabilidad de formar una formación que sea fácilmente derrotada (el autor la llama "formación de práctica"). ) - 3 monstruos están alineados a la izquierda y solo hay un monstruo a la derecha. Simplemente use la Espada Ardiente de Hu Lun y el Impacto de la Marca de Agua de Ada para matar instantáneamente a los tres monstruos de la izquierda. Beidin lanzó un hechizo de restricción sobre el monstruo de la derecha para "atarlo", y luego los tres usaron ataques normales para matarlo. Después de su destrucción, el SP de todos se restaurará por completo después de la batalla. Dado que estos dos grupos de monstruos enumerarán repetidamente la "formación de práctica", puedes ir y venir entre A3 y B5 varias veces y usar teclas de acceso directo como Shift+R para lograr actualizaciones rápidas. Después de varias batallas, la probabilidad de que los monstruos incluyan una "formación de práctica" se reducirá considerablemente. En este momento, cada personaje debería haber mejorado varios niveles (el autor ha alcanzado el nivel 38) y puede continuar las siguientes aventuras (se recomienda). prestar más atención a tales oportunidades de práctica en juegos posteriores).

Cuando llegué a Drusper Village, descubrí que el posadero no estaba allí, así que fui a la tienda de armas Morgan para cambiarme de equipo y, de paso, acepté ayudar al niño que estaba afuera de la tienda a atrapar. su ardilla. Caminé hacia la casa del jefe de la aldea, pero solo vi a la hija del jefe de la aldea, Meiqi. Ella dijo que una hermosa hermana de cabello blanco fue a la cueva de la cascada de hielo no hace mucho. El jefe de la aldea también salió y no regresaría hasta. mañana. Sal de la casa del jefe de la aldea y ve a la casa de Drusbo Village 03 para encontrar al abuelo Richard. Si eres un niño honesto frente al abuelo, serás recompensado. Luego, cuando regresaron al hotel, el dueño había regresado. Ella dijo que solo había una habitación de invitados y que solo había una cama doble en la habitación. No había otra manera, por lo que Ada y Hu Lun solo podían arreglárselas. él. Ninguno de los dos podía dormir por la noche, así que recordaron el pasado del otro...

Temprano a la mañana siguiente, todos corrieron a la casa del jefe de la aldea y ayer se encontraron con una mujer que lloraba por su hijo Looney. Corrí hacia el glaciar y nunca regresé. De hecho, Looney y la chica de pelo blanco Zhuer fueron congelados en el glaciar por el Glacier Demon. Zhuer también usó magia para mantener la temperatura corporal de Looney. Aida y otros abandonaron la aldea desde el extremo este de la aldea y vieron de un vistazo la ardilla de la que hablaba el niño. Mientras corrieran detrás de la ardilla, podrían conducirla de regreso a la aldea. pueblo y hablar con el niño, y obtendrían 3 agua La recompensa del elemento. Luego dejamos el pueblo desde el este, pasando por C7, A6, C8 en la sección norte del bosque de tundra y los antiguos caminos glaciares 01, 02, 03, 04, 05, 14, y encontramos a Zhuer y Lu que habían sido congelado hasta el punto de respirar. Bueno, afortunadamente Bedin tiene una lágrima de Ouda que puede evitar la congelación y el descongelamiento. Después de rescatarlos a los dos, Hu Lun envió a Looney a casa, y luego todos descansaron en el agujero de un árbol para pasar la noche. Aitan le dio a Zhuer un collar como símbolo de su amistad y Zhuer se unió al equipo.

Después de una noche, todos continuaron su camino, pasando por los antiguos caminos de los glaciares 14, 12 y 15, y la Cueva de la Cascada de Hielo 02, 04, 01, 05, 06, 08 y 12. Vieron al Demonio Glaciar Dikanoa y Inmediatamente comenzamos a pelear sin ninguna especulación. No queremos ser derrotados fácilmente. Justo cuando Decanoa estaba orgulloso, una flecha de luz golpeó sus cejas. Resultó que llegó un grupo de elfos del viento encabezados por Frey para recuperar el tesoro robado por Decanoa: el Ojo del Hada. Debido a que el Ojo de Duende y el Collar Sif de Ada crearon revuelo, Frey pensó que el Collar Sif podría usarse para reemplazar el Anillo de Fusa faltante en el Ojo de Duende, por lo que llevó a Ada y a otros de regreso a la casa de la Tribu Sílfide Trashil. Sin embargo, la reina Pedicia de Trasil no estuvo de acuerdo con la opinión de Frey. Después de despedir a Frey, pidió a sus hombres que llevaran a Aitan y a otros a la aldea tribal para descansar.

Después de ir a la tienda de armas para cambiar un montón de equipo, fui a la tienda de accesorios de Sylph Tia en el lado izquierdo de Trasil 01. Después de comprar los accesorios, pude escucharla hablar sobre el La tribu Sylph pierde la trágica historia del Anillo de Fusa. Después de salir de la tienda de utilería, el guardaespaldas de la reina, Jia Zheng, estaba esperando a todos, diciendo que la reina tenía algo que hacer y pidió a todos que fueran al templo. Entonces todos corrieron al templo y se encontraron con otro de los guardias de la reina, Di, en Trasil 13. Ella no sabía que la reina tenía algo que invitar, pero aun así dijo que guiaría a todos. Inesperadamente, Frey lo bloqueó poco después de avanzar. Resultó que todo esto era una trampa tendida por ella. No solo le quitó el collar a Sif a la fuerza, sino que también encarceló a Ada y a otros en una prisión en un árbol. Cuando la reina Pedicia notó que su guardia Ti no había regresado en mucho tiempo, adivinó lo que había sucedido, por lo que corrió a la prisión del árbol para rescatar a todos y le confió a Ada que incrustara el jade de hielo y la piedra ardiente frente a la entrada central. del horno de la vida en los dos Asientos del Viento para recuperar el Collar Sif y evitar que los Ojos de Hada conviertan a las personas en monstruos bajo la influencia de collares de atributos incorrectos. Todos partieron de inmediato y se encontraron con algunos minions sílfides bloqueando el camino. Fue una buena oportunidad para practicar y mejorar sus habilidades. Finalmente, en Trasil 19, fue bloqueado por el subordinado de Frey, Nosalun. Incluso si el guardia de la reina, Di, se adelantara, ella no lo dejaría ir, por lo que no tuvo más remedio que usar la fuerza (el nivel del personaje debe estar por encima del nivel 40). Noshalon es una maga y sus hechizos de hielo a gran escala son bastante poderosos. Bedin puede usar la técnica de vinculación repetidamente para "atar" a Noshalon y sus hombres tanto como sea posible. Primero usa el "Ultimate Move" para eliminar un grupo de enemigos a la derecha, y luego será mucho más fácil lidiar con ella. Después de eliminar este obstáculo, continúa hacia la izquierda y entra al Furnace of Life. Después de obtener la Blazing Stone en Furnace of Life 04, pasa por Furnace of Life 02 y 05, y lucha contra Frey de frente en Furnace of Life 06. Usa Fiery Sword de Hu Lun y Call of True Silda de Ada para matar a los enemigos frente a Frey de una sola vez. Luego usa Hu Lun's Fury para matar cuatro veces consecutivas y Ada's Backwater para matar al feroz K Frey cuatro veces seguidas. Derribarla rápidamente y los dos soldados restantes podrán luchar lentamente. En esta batalla, Bedin y Zhuer son los principales responsables de reponer sangre. Después de derrotar a Frey, continúa hacia el Horno de la Vida 07. Después de colocar dos piedras en los Asientos del Viento en ambos lados, Ada entró sola en el núcleo del horno. En el núcleo del horno, Ada se convirtió nuevamente en sirena. Puedes encontrar el collar de Sif nadando hasta la cima. Después de salir del horno, descubrió que todos habían desaparecido. Cuando llegó al Horno de la Vida 06, vio a todos rodeando a Frey, quien resultó herida y cayó al suelo. Resultó que su hermano Dopril se había convertido en un gran. perro en el Monstruo Horno de la Vida, Frey resultó herido después de resistir el ataque de Dopril para todos. La batalla entre Aida y otros contra Dopril no es muy difícil. En ese momento, todos los miembros del equipo deberían haber alcanzado el nivel 40 o superior. Dado que Dopriel es del tipo oscuro y solo hay uno, siempre que uses los hechizos Backwater Continuous Slash, Fire Quadruple Kill, Leaf Fang y Poisonous Blood, es posible que lo hayas matado antes de que actúe. Para expresar su gratitud, la reina Pedicia le dio a Ada un abrigo de plumas de Freya y usó magia para ayudar a todos a cruzar el glaciar Opi y llegar a Bergen Village.

Capítulo 5 Crisis en el barro

Primero ve a la casa del jefe de la aldea en Bergen Village 02 para preguntar sobre las noticias sobre Asaph City. El jefe de la aldea, Nick, le pidió a Ada que encontrara al anciano. Jibofu. Cuando llegué a la casa de Jibofu en Bergen Village 03, escuché de él que Suroka, el dueño del albergue cerca del campamento maderero de Tanfuda, podría obtener un pase falso para ingresar a la ciudad de Asaph. En Bergen Village 04, la familia de Pia le prometió a Pia que la ayudaría a encontrar al hada mariposa. En otra casa privada, un hombre fuerte dijo que el hada mariposa aparecía a menudo en el bosque de Babilonia. Fui a ver al jefe de la aldea nuevamente y lo escuché decir que la situación en Bergen Village era igual que la aldea Yafu original, que había sufrido mucho por la pandilla Quensi. Ada lo animó con algunas palabras, y el jefe de la aldea le dio cinco sohos. como regalo.

Sal de Bergen Village por el extremo derecho y entra en el Bosque de Babilonia. Los monstruos de esta zona son los que más temen a la magia eléctrica. En segundo lugar, los hechizos y habilidades de tierra y fuego también son efectivos.

Al pasar por Babylon Beisen 02, 04, 05 y 25, se encontró un camión averiado y los cuerpos de varios soldados de Asaph. En ese momento, llegó el grito de ayuda de una niña. Después de correr y matar a varias bestias podridas, Zhuer encontró un elemento agua en las bestias podridas (Zhuer necesitaba liderar el equipo). Después de una conversación, la pequeña Nana se unió al equipo. Si la dejas participar en la batalla, debes tener en cuenta que ella es un personaje auxiliar que casi no tiene capacidad de ataque directo y solo puede usarse para reponer sangre o lanzar varias magias auxiliares. Dado que su nivel es bajo, necesita usar hechizos para mejorar su defensa. Si el enemigo la derriba, aún puede obtener puntos de experiencia para mejorar siempre que pueda reponer su salud antes del final de la batalla. Todos pasaron por Babylon Beisen 06, 08, 14 y 15, y accidentalmente se encontraron con Injur, que se había escapado de casa, en una cabaña de Orión. Con la persuasión de todos, decidió regresar a Nasan Village para reunirse con Liesel. Después de una noche de descanso, todos continuaron su camino temprano a la mañana siguiente. Zhuer conoció al hada de las mariposas en Babylon East 16. Zhuer llevó al hada de las mariposas a Bergen Village para salvar a la gente. Al ver la bondad de Zhuer, el hada de las mariposas le dio dos esmeraldas. Luego pasamos por Babylon East 17, 22, Babylon Nansen 01, 05, 02, 04, 03, 18, 15, 14 y llegamos a Suroka B&B. Resultó que Suroka era una mujer hermosa, y el precio que ofreció también fue muy "hermoso": 30.000 taels de oro antes de que ella estuviera dispuesta a hacer un pase falso. Todos estaban indignados con el especulador, pero no tenían nada que ver. ella, así que tuvieron que quedarse primero. Por la noche, un sonido extraño despertó a todos. Cuando llegaron al pozo detrás de la casa, encontraron un monstruo escondido debajo del pozo. Parecía que la bestia podrida que atacó a Nana tuvo una idea y negoció con Su sobre la condición. de deshacerse del monstruo, Roka intercambió pases falsos, y Suroka no tuvo más remedio que asentir con la cabeza. Todos vinieron al pozo. Los monstruos aquí no eran muy fuertes. Usaban magia o habilidades de luz, fuego y viento para atacar bien. La magia supermortal de Bedin y la magia de reposición de sangre de Nana también funcionaron bien. Después de pasar Suroka Shaft 01, 02, 03, 04, 07, vieron un cristal flotando en el aire. Después de tocarlo, bajo la influencia de Freya Yuyi, todos fueron teletransportados al Taller de Elfos. Cuando vengas al Taller de Elfos por primera vez (habrá 7 oportunidades más en el futuro), podrás aprender 6 fórmulas mágicas caminando, preguntando y visitando a los Ancianos Elfos. Si tienes cerdo Sefmunir, puedes dárselo a los elfos del tiempo y el espacio en Elf Shop 10, y puedes jugar dos minijuegos: "Forest of No Return" y "Endless Sea" para ganar el Emerald Jade. Jade es la moneda en la Tienda de Elfos, y puedes comprar artículos con atributos agregados en la tienda de Yasuna (hay un error aquí: si ejecutas el juego en el sistema Win2000, regresarás al escritorio siempre que intercambies con Yasuna). Para salir del Taller de los Elfos, solo necesitas regresar al tótem y tocar el cristal nuevamente. Después de pasar Suroka Shaft 07, 04, 03, 05, 06, 08, 12, 13, finalmente encontrarás al Rey de las Bestias Podridas. Como de costumbre, hay un montón de Dispara con tu último movimiento, no es demasiado difícil derrotarlo. Luego regresó a Suroka para pedir la recompensa. Suroka dijo que el mineral de hierro especial necesario para lanzar el paso se colocó en la casa de Babylon Nansen, por lo que todos pasaron por Babylon Nansen 15, 17 y 16 y fueron a la casa de madera. recuperar el mineral de hierro. Acabo de tener el pase en la mano.

Capítulo 6 El Acechador

Por fin podemos seguir adelante. Pase por el bosque babilónico y llegue a la ciudad maderera de Tanvoda, no lejos de Asaph City. Primero, vaya a reponer su equipo y luego continúe hacia la derecha por Asa Forest Road 08, 01, 02, Asaph City Suburbs 01, 02. , 03, 04 Afortunadamente, en la puerta de la ciudad de Asaph, se encontró con el general Xi Lie de Qu Ensi fuera de la ciudad. Solo entonces se deshizo del enredo del lujurioso funcionario de la ciudad, Archer, que sospechaba que Xi Lie era el hermano. ella estaba buscando. Después de entrar por la puerta de la ciudad, pasar por las áreas de guarnición 08 y 01 del Campanario de Closhu y llegar a la ciudad de Asaph, se encontraron con el padre de Nana, Kunber, que huyó enojada tan pronto como lo vio. Naturalmente, Kunber estaba feliz de ver regresar a su hija, por lo que pidió a todos que descansaran en casa. Ada aprovechó la oportunidad para preguntar sobre algunas novedades de Kunber. Kunber dijo que Solomon, que había trabajado en la casa de Quensi, debería tener más información. Primero podría ir al distrito de Yanosta para encontrar a los vecinos de Solomon y averiguar dónde estaba.

Después de salir de la casa de Kunber, pasamos por los distritos 02 y 01 de Plauke. En el distrito 02 de Janosda, le preguntamos a Lao Pi, que estaba parado junto a la casa, y dijo que Solo fue al puente colgante de Chimney Hill. Fue a probar volar su "ala grande". Desde los distritos 02 y 01 de Yanosda hasta el distrito 01 de Hemel, actualice el equipo aquí, luego camine por el distrito 02 de Chuld y encuentre a la Rosa perdida en la puerta de la ciudad 02 de Asa, aceptó Aida. Envíela a casa.

Después de dejar la puerta de la ciudad de Asaph, corrimos a la izquierda hacia el puente colgante 07 de Chimney Hill, donde accidentalmente nos encontramos con Nana, pero ella parecía estar todavía enojada y se escapó sin mirar atrás. En ese momento, Salomón, que estaba volando en el cielo, aterrizó frente a todos. Dijo que si podía encontrarle una botella de cerveza, le diría a Ada cómo ver a Quensi. Entonces todos regresaron a la ciudad de Asaph y fueron a la licorería Bilett en el distrito 02 de Chuld para comprar una botella de Jeflik's Dew que Solomon bebía con frecuencia. Después de regresar al puente colgante y entregarle el vino a Solomon, se enteraron de que así sería. Esta noche estará en el último cuarto de luna. Por la noche, Quensi aparecerá en el mercado de esclavos. En ese momento, en el callejón oscuro de Plauke, un grupo de gánsteres arrebató el collar de Nana...

Ada y otros regresaron a la ciudad de Asaph y entraron en una carretera desde el Distrito 02 de Chuld hasta Especial En el largo pasaje de En el templo de Rahil, puedes encontrar 3 cofres del tesoro y conseguir muchos buenos tesoros. Cuando llegó al callejón oscuro de Pluuke, Ada notó que parecía haber Nana en un carruaje que pasaba. Para confirmar sus dudas, todos vinieron al mercado de esclavos desde la esquina inferior izquierda del Distrito 02 de Janosda, hasta el Distrito 03 de Janosda. Zhuer notó la figura de Xi Lie pasando desde la distancia, por lo que concertó una cita con Ada para "reunirse con él en la taberna Offit por la noche" y luego siguió a Xi Lie. Los tres primero repusieron su equipo en la tienda al lado del mercado de esclavos, luego enviaron a la Rose perdida de regreso a su casa en el Área 01 del Muelle Rosalo y actualizaron su equipo nuevamente en la tienda de armas en el Área 02 del Muelle Rosaluo. Luego, los tres llegaron a Tavern Street desde el distrito 03 de Janosda. Ada reconoció de un vistazo el carruaje que secuestró a Nana, pero ya estaba vacío. Por sugerencia de Ada, los tres entraron juntos al pasaje secreto de Offit, pasando por 01, 02, 03, 06, 07, 09, y llegaron a la taberna de Offit. Hu Lun fue arrastrado por dos chicas del vino, dejando solo a continuación. los enojados Ada y Bedin. Ada pidió información a las personas que la rodeaban. Un hombre llamado Ste le preguntó a Ada cómo identificar a Ward y su grupo respondió que podían notar la diferencia según su apariencia, y fue recompensada con una piedra preciosa y una niña llamada Evanna. Charlé con Ada y le dijo que el misterioso y apuesto hombre de arriba era un hombre de Tungus del este. Cuando Ada caminó hacia el lado derecho del mostrador, llamó la atención del misterioso y apuesto hombre. Ada se acercó al mostrador y el camarero Tibler tomó la iniciativa de preguntarle qué tipo de vino quería. Ada dijo enojada que no quería vino, sino una bebida. Tiburo deliberadamente quería molestar a Ada, por lo que sacó dos botellas de "bebidas" fuertes (en realidad, alcohol usado por los alquimistas). Después de que Ada se lo bebió todo, se volvió loca con el alcohol y golpeó a la gran espada Walder que vino a buscar problemas (en esta batalla, puede matar al oponente instantáneamente con la llamada de True Silda). En ese momento, Quensi y sus hombres ya habían llegado al mercado de esclavos en un carruaje. Hu Lun vio que Ada estaba extremadamente borracha y planeó buscarle primero una medicina para tranquilizarla. Ve al extremo izquierdo del mercado de esclavos y cómprale una bebida aleccionadora a una niña, Duo'er. En ese momento, de repente se escuchó a alguien llorar al otro lado del mercado de esclavos. Resultó ser el padre de Nana, Kunber, quien estaba rogando a los traficantes de esclavos que no vendieran a su hija, pero lo arrojaron al suelo a patadas. Al ver esto, Hu Lun inmediatamente se apresuró a luchar contra los traficantes de esclavos y derrotó a varios hombres enviados por Qu Ensi uno tras otro. Durante este período, la "actuación" de Ada despertó el interés del misterioso hombre Tungus Si Luo, quien propuso "adquirir" tanto a Nana como a Ada. Por supuesto, Hu Lun, Aida y otros se negaron a someterse, pero no eran rival para Si Luo. Después de varias rondas, Nana y Ada fueron capturadas por Si Luo, y Hu Lun se convirtió en prisionero de Qu Enxi. Después de eso, Zhuer también fue encarcelado en la prisión de agua por espiar la conspiración de Qu Enxi.

Cuando Ada despertó por completo, ya estaba en el barco de Si Luo. Usando el cachorro de Nana para abrir las esposas, Ada se escabulló silenciosamente con Nana de Luozhou 19, 18, 17, 16 a 12, tiró de la cuerda al lado de la puerta de la agencia y luego continuó corriendo hacia la izquierda, pasando 09, 08. , 06, 04, 03, después de abrir la puerta del mecanismo, ve a 21 a través del sistema de teletransportación unidireccional a 07 para obtener una cabeza de muñeca, luego continúa a 06, 04, 05, 14, 08, 09, usa la cabeza de muñeca. para abrir el mecanismo en la puerta 10, ve al 13 para obtener el hechizo, luego teletransportate al 02 pasando por el 15 y el 11 para llegar a la salida, ve al 12 para jugar un minijuego de caza del zorro (para una jugabilidad específica, consulta el juego instrucciones). Después de recoger al zorro, subieron a cubierta y se encontraron con Si Luo. Al ver que la situación no era buena, los dos saltaron al mar...

Capítulo 7 Pupilas Rojas

De vuelta en la orilla, Ada y Nana estaban en una desolada playa rocosa. La principal prioridad era rescatar a Hu Lun primero, por lo que los dos fueron a las aguas termales a través de los pasajes 15, 13, 11, 10, 08 y 09 debajo del Puente Asaph y robaron dos conjuntos de ropa de los soldados de Asaph, y luego se hundieron. el Puente Asaph 08, 07 al 05, se puso la ropa de un soldado de Asaph y se mezcló.

Después de continuar hacia la ciudad de Asaph, pase por los distritos 03, 02, 01 de Hemel y 01, 02, 03 de Yanosda hasta el mercado de esclavos y luego ingrese a la taberna Offit desde aquí. Después de preguntarle al camarero Tibler sobre Julie y Bedin, pero sin obtener respuestas valiosas, Ada decidió enviar a Nana a casa primero. Llegue a la casa de Nana en el distrito 02 de Pulauke, Kumper