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¿Cuál es el área de recepción de señal en Knives Out?

Knives Out es un juego de competición de supervivencia multijugador con una jugabilidad muy clásica. En la última actualización, se han ajustado algunas jugabilidad y ha aparecido una nueva área de recepción de señales de juego. Sin embargo, los amigos no están satisfechos con esto. La palabra probablemente sea muy desconocida, entonces, ¿cuál es el área de recepción de señales para las operaciones en áreas silvestres? ¿Qué opinas del área de recepción de señal de Knives Out? ¡Echemos un vistazo a continuación!

¿Cuál es el área de recepción de señal de Wilderness Action?

El área de recepción de señal es el área anterior. Si no se puede recibir la señal, se le enviará. en la zona de peligro.

Después de hacer paracaidismo, generalmente después de buscar algo por un tiempo, aparecerá el área de recepción de señal. Según el lugar donde aparece el área de recepción de señal, correrá en círculo. Habrá un mapa en el. Justo después de que aparezca el área de recepción de señales, también mostrará que estás en una zona segura en la distancia, lo que hará que sea más fácil juzgar cómo correr una vuelta.

En primer lugar, en el área de recepción de señal, esta es una situación mejor. Puede buscar cosas primero y luego correr hacia el medio para evitar la siguiente área de recepción de señal. esté demasiado lejos de su lugar, o busque un automóvil para dar la vuelta y agacharse, lo que también puede evitar que la siguiente área de recepción de señal esté demasiado lejos.

En el punto de partida del área de recepción de señal, generalmente no es un gran problema correr directamente hacia el área de recepción de señal, siempre que calcule bien el tiempo, busque algunos garajes en lugares demasiado lejanos. o encontrar un coche en la carretera, no habrá problema. No es grande. La fuerza de las dos primeras áreas de recepción de señal casi puede sostener los vendajes en la zona de peligro, así que no te pongas demasiado nervioso. Si tienes menos armas, podrás resistir la zona de peligro y buscar por un tiempo. Por supuesto, el tiempo no puede ser demasiado largo.

Generalmente, corra por el lado de la zona de peligro, es decir, por el lado de la zona de peligro, porque la probabilidad de que las personas vengan del lado de la zona de peligro es relativamente pequeña, y básicamente hay No hay personas fuera de la zona de peligro. Por lo tanto, intente correr lo más lejos posible en un lado de la zona de peligro. Como se muestra en la imagen, el punto que se contrae en el lado de la zona de peligro se contrae más lentamente y el lado más alejado se contrae. Intenta correr primero hacia el lado de la zona de peligro y el punto de contracción se reduce más. Donde es lento, ¡solo verifica si hay alguien cerca cuando estés corriendo!

Si llegas primero al área de recepción de señal, puedes encontrar un árbol que te bloquee la espalda y luego mirar al frente. Esto se debe a que las personas que ingresan al área de recepción de señal generalmente no salen, por lo que el El área de recepción de señal ya está allí. Si está en el área de recepción de señal, puede encontrar un árbol para bloquear su espalda. Es mejor mirar al frente, porque las personas que ingresan al área de recepción de señal generalmente no saldrán. el área de recepción de señal ya está en el área de recepción de señal.

Finalmente, hablemos del daño en la zona de peligro en cada ronda. En las dos primeras rondas, se pueden usar vendajes para resistirlo. Después de 3 rondas, la zona de peligro comienza a profundizarse y el vendaje no puede. Ya no se puede usar, por lo que las 3 rondas dentro de la zona de peligro no se pueden resistir. Básicamente, la tasa de disminución es muy rápida, solo será útil tomar un paquete hemostático.

El último círculo debe estar cerrado. Si la cabeza del oponente no está expuesta, aplica una bolsa hemostática al final. Haz clic en la mochila y, si puedes resistir, pasa el tiempo en el botiquín. No debería ser suficiente si utilizas un botiquín de primeros auxilios, resistir, debería ser lo más largo.

Tiempo y condiciones de uso de medicamentos en operaciones de campo

Venda: Restaura 10, se puede comer si el tiempo de uso es de 3 segundos y la sangre es inferior a 75 (sangre roja)

Botiquín médico: Restaura 75, el tiempo de uso es de 7 segundos. Se puede usar si la sangre es inferior a 75 (sangre roja).

Botiquín médico: Restaura 100 de sangre. Las condiciones no se limitan a 10 segundos.