Knives Out Guide_Lista de equipos de protección y efectos de drogas en Wilderness Action
Yelmo:
Yelmo (Nivel 1): Daño en la cabeza reducido en 30, tiene 80 puntos de durabilidad.
Casco (Nivel 2): Reduce el daño en la cabeza en 40, durabilidad 150 puntos.
Yelmo (Nivel 3): Reduce el daño en la cabeza en 55 y tiene 230 puntos de durabilidad.
Chaleco antibalas:
Chaleco antibalas (nivel 1): reduce el daño corporal en 30 y tiene 200 puntos de durabilidad.
Chaleco antibalas (Nivel 2): Reduce el daño al cuerpo en 40 y tiene 220 puntos de durabilidad.
Chaleco antibalas (nivel 3): Reduce el daño físico en 55 y tiene 250 puntos de durabilidad.
Droga:
Vendaje: Restaura 10 puntos de salud, hasta 75 puntos no se pueden usar cuando el valor de salud es superior a 75.
Paquete hemostático: Restaura 75 puntos de salud; no se puede utilizar cuando el valor de salud es superior a 75.
Botiquín Médico: Restaura 100 puntos de salud.
Bebida deportiva: Restaura 1 punto de salud cada 3 segundos durante 90 segundos. El proceso de uso será interrumpido por otras acciones.
Mochila:
1 Mochila: Mejora el espacio de transporte y aumenta la capacidad en 150 puntos.
Mochila de nivel 2: Mejora el espacio de transporte y aumenta la capacidad en 200 puntos.
Mochila de nivel 3: Mejora el espacio de transporte y aumenta la capacidad en 250 puntos.