Red de conocimientos sobre prescripción popular - Colección de remedios caseros - ¿Cuántas formas tiene Kamen Rider Fourze? (9?), por favor enumérelos uno por uno

¿Cuántas formas tiene Kamen Rider Fourze? (9?), por favor enumérelos uno por uno

Forma básica Estado básico

00 La forma básica

00 se convierte del Astro Switch (módulo de cohete, módulo de lanzamiento, módulo Dill, módulo Rada) de 01~04. 00 tiene un dispositivo rociador en la parte posterior. El equipo inicial es: módulo de cohetes derecho, módulo de lanzamiento derecho, módulo Dill izquierdo y módulo Rada izquierdo. 00 Transformación: Transformación del Tarot Yue Ru·Gen; nivel rápido justo (16 palabras convertidas a FOURZE)

Se pueden transformar cuatro interruptores, generalmente 1, 2, 3, 4.

Fuerza de golpe 2.1, fuerza de patada 6.3t

Fuerza de rebote 20 m, velocidad de carrera 100 m/6.2 s.

Peso 95 kg, altura 200 cm

0 límite de ruptura: Knight Rocket Drill Kick (15t) Rocket Drill Kick es una patada de caballero y solo se puede activar con el interruptor de cohete y el interruptor de taladro. El cohete se eleva a gran altura, luego acelera hacia abajo para aumentar su potencia, lanzando un golpe que penetra al enemigo, con un poder destructivo de 15T. Se puede combinar con un interruptor de radar para aumentar la potencia. Después de que Tsuki Sentaro aceptara el título de "Kamen Rider", en la tercera oración, la habilidad asesina pasó a llamarse Rider Rocket Drill Kick 00. El Knight Rocket Punch solo se puede disparar con el Rocket Switch. Cuando el interruptor está encendido, la mano derecha está llena de poder y las llamas serán más intensas en el estado original del cohete, lo que puede provocar que el enemigo sufra un fuerte impacto. Solo sirve para obtener oportunidades como cambiar el cambiar, y también juega el papel de retrasar al enemigo. 00 Knight Rocket Drill Space Kick La versión mejorada del Rocket Drill Space Kick solo se puede activar usando el interruptor Roket, el interruptor Drill, Machine Massigler y Powerdizer. El Machine Massigler será elevado al universo por el Powerdizer. Fourze saltó de la máquina Massigler, usó el interruptor del radar para bloquear el objetivo, luego usó el interruptor del cohete para acelerar y aumentar su potencia, atravesando al enemigo con un poder destructivo de 45T. Después de que Senraku Taro aceptara el título de "Kamen Rider", en 14 oraciones, la habilidad asesina pasó a llamarse Rider Rocket Drill Space Kick (Rocket + Drill Double Limit Break) 00 Rider Rocket Drill Big Space Kick (45t) como el segundo Rocket Drill Patada . En el estado de destrucción de doble límite, la tecnología de destrucción por etapas hace que el cohete y el taladro sean varias veces más grandes. La energía generada por el cohete se convierte en energía térmica, que es suficiente para quemar al enemigo. invencible. 00 Galaxy Burst Drill Kick de Youth es un movimiento asesino de tres etapas del Rocket Drill Kick. El movimiento asesino más fuerte de Fourze tiene 48 palabras y me gana.

La descarga eléctrica proviene de Elek State

00 utiliza el interruptor 10 "Elek Switch" para transformarse en una forma que aparece en la sexta frase del televisor. Forma de descarga eléctrica

[3] El interruptor Elek puede usar electricidad para fortalecer el brazo derecho de Fultz y, cuando la electricidad sea suficiente, cambiará todo su cuerpo. Elek Nation tiene acceso a un arma exclusiva llamada Billy Stick, que puede manipular la energía eléctrica. Hay tres métodos de ataque: porras eléctricas, balas eléctricas y redes electromagnéticas, que se conectan a las tres tomas del arma mediante enchufes. Insertar un Elek Switch en un arma activa las habilidades para matar. 00 switch ELEK

Fuerza de golpe 2,1 t, fuerza de patada 6,3 t

Fuerza de rebote 20 m, velocidad de carrera 100 m/5,8 s

Peso 97 kg, altura 200 cm

Arma principal: 00 pararrayos billy stick 00 límite de ruptura: corte de caballero caballero 1 mil millones de voltios corte de caballero, debes usar el interruptor Elek para activarlo, inserta el billy stick en su zócalo izquierdo para enviar el límite rompe, usa el bastón eléctrico para recolectar. La electricidad en el aire envía un corte con una fuerte descarga eléctrica mientras carga hacia el enemigo. El disparo de mil millones de voltios del caballero fue cortado por el caballero con una cuchilla eléctrica de 10 voltios, que solo podía activarse con el interruptor Elek. Utilice el bastón eléctrico para recolectar electricidad en el aire insertando el palo en el gato que se encuentra encima y emitiendo un límite. A diferencia de los movimientos anteriores, este movimiento es un corte de energía de espada. 00 Golpe de explosión eléctrica de 10 mil millones de voltios de Knight. Explosión de mil millones de voltios de Knight. Corte de caballero solo se puede activar con el interruptor Elek. Inserta un palo en el gato que está encima para iniciar un límite de ruptura y usa una porra paralizante para recolectar la corriente en el aire. A diferencia de los movimientos anteriores, este movimiento es un ataque de onda de energía en el que la varilla de descarga eléctrica se inserta en el suelo. 00 Thunderbolt Knight Kick Knight Lightning Drill Kick es una patada de caballero con fuerza mejorada en el modo de potencia. Activarlo requiere un interruptor Elek y un interruptor de taladro. Al cargar hacia el enemigo, instale el interruptor del taladro al mismo tiempo, de modo que la potencia se concentre completamente en los pies y se dé una patada con una poderosa descarga eléctrica que pueda penetrar al enemigo.

La llama forma un estado de llama

00 usa el interruptor número 20 "Fire Switch" para transformarse en una forma y aparece en la novena frase del televisor. Los interruptores de incendio pueden tener forma de llamas.

[4] La llama fortalece el brazo derecho de Fulzer, y cuando esté lleno, cambiará todo el cuerpo. La Nación del Fuego puede usar su propia arma, el Hee-Hackgun, que puede manipular y absorber energía térmica. Hay dos modos de ataque, que se convierten estirando el arma, el modo fuego lanza bombas incendiarias y el modo fuego lanza bombas incendiarias. Inserta el interruptor de disparo en el arma para activar la habilidad de matar. 00 enciende el fuego

Potencia de golpe 2,8 t, potencia de patada 7 t

Potencia de rebote 17 m, velocidad de carrera 100 m/6,5 s.

Peso 99kg, altura 200cm

Arma: Hee-Hackgun Flame Gun 00Limit Break: 00 Knight Explosive Heat Shot Knight Explosion Heat Shot 00 Knight Shot, solo usa un interruptor de encendido. . Bajo el control de la cuerda, puede absorber la energía del fuego en el entorno circundante y liberarla (en la oración 10, el poder aumenta después de absorber el fuego de Zodiarts en la azotea).

Forma magnética Estado del imán

00 Forma de doble cohete y forma magnética

En 20 palabras más allá del magnetismo, Fourze utilizó con éxito los interruptores magnetn 30 y magnetn 31 La forma deformada El interruptor magnético, como su nombre indica, tiene la capacidad de manipular el magnetismo, lo que resulta beneficioso para la lucha contra metales que se mueven libremente, como las bolas de hierro. El arma 00 es una bomba de energía acelerada por fuerza electromagnética y dispara cañones electromagnéticos desde ambos hombros. 00El hombro derecho se llama "NMAG Net Cannon" y el hombro izquierdo se llama "S Rail Cannon". 00 no es aplicable

Fuerza de perforación 2,8 t, fuerza de patada 6,4 t

Fuerza de rebote 13 m Velocidad de carrera 100 m/6,5 s.

Peso 114kg, velocidad de carrera 212cm.

0 Arma: Cañón magnético bipolar 00 Límite de ruptura: 00 Bombardeo súper electromagnético Caballero Bombardeo súper electromagnético Caballero 00 Bombardeo de caballero, necesitas usar un imán N y el interruptor del imán solo se puede activar. El gran imán primero crea un campo magnético que inmoviliza al enemigo y luego desata un bombardeo mortal. 00 Knight Super Electromagnetic Collision Knight Super Electromagnetic Tack 00 Knight Collision requiere un imán n y el interruptor magnético solo se puede activar. Al mismo tiempo se utilizaron técnicas de disparo y retroceso de rango cero. Utiliza la fuerza de retroceso generada al impulsar el arma electromagnética para generar una fuerza de impacto de alta velocidad y luego se acerca al enemigo para lanzar disparos de alcance cero para maximizar el poder del ataque de artillería.

Estado de doble cohete en forma de cohetes duales

00 utiliza el interruptor "S-1", "Super Astro Switch", la versión cinematográfica de Mega Max y el mapa de la torre de Kamen. Rider OOO The Ba Super Edition aparecieron juntos y la palabra 41 comenzó a aparecer en la televisión nuevamente. El color del cuerpo y la cabeza cambia a naranja y hay un "módulo cohete" en cada mano. 00 ULTIMATE BREAK: 00 Rider Spin Smasher 00 requiere un súper interruptor de cohete para encenderse y un mega lanzamiento a dos manos para impulsarlo para un asalto posterior al giro.

El estado del universo en la forma del universo

00 cambio de universo, el nacimiento y estado final de Fox. Absorbe los 39 interruptores celestes restantes (interruptores de esfera celestial) y desarrolla la forma del universo.

El poder de la reversión. Grange, el interruptor que opera el cofre del tesoro, utiliza todas las habilidades de 40 astroswitches, como el Lanzador y los interruptores con propiedades de congelación equivalentes se pueden usar juntos. De esta manera, la espada cósmica puede absorber el poder de todos los interruptores celestiales y lanzar ataques con diferentes poderes. Por lo general, presione el interruptor del componente en el cofre y ese interruptor aparecerá en su mano. Después de insertar la Espada Cósmica, también puedes presionar los interruptores de encendido de congelación, ELEK y otros interruptores de atributos. Los interruptores de los componentes anteriores absorberán el poder de los interruptores de atributos. También se puede realizar deformación espacial. Inserta el interruptor cósmico en la espada cósmica para realizar habilidades de matar. Sin embargo, dado que la serie final de cambios de país es demasiado larga y la "amistad" de los Kamen Riders es indispensable, no pueden cambiar si se sacude la voluntad de todos. 00 Switch Universe

Poder de golpe 3,5 t, poder de patada 7,3 t

Poder de rebote 23 m, velocidad de carrera 100 m/5,8 s.

Peso 98kg, altura 206cm