¿MapleStory sigue siendo fuerte? .

Evaluación profesional

Esta es una profesión que muchos jugadores llaman la más atractiva de todas las profesiones en MapleStory. Tiene la habilidad de los personajes "ninja" del anime, y los dardos son como. sus Shuriken. Las habilidades únicas de Qinggong con guantes de boxeo y dardos hacen que esta profesión sea como el maestro de armas ocultas "Sichuan Tangmen" en la novela de Gu Long, o el cuchillo volador de Xiao Li. La extraordinaria tasa de aciertos aportada por su gran agilidad y suerte hace de Biao Fei una profesión que tiene la capacidad de realizar tiros perfectos como un maestro de las armas ocultas.

Biao Fei es una profesión que presta gran atención a la operatividad. Alta esquiva, alto golpe, poca salud, alta velocidad y buen poder de ataque son las características de esta profesión. No es de extrañar que los jugadores elogien su jugabilidad.

Habilidad defensiva: ★★★ (alta esquiva, pero pocos HP)

Habilidad ofensiva: ★★★★☆ (alta velocidad, clon de sombra, 2 o 3 ataques consecutivos) El El poder de ataque de Biao Fei es definitivamente bueno, pero la falta de habilidades grupales en toda el área es su defecto)

Evaluación de jugabilidad: ★★★★★ (Las características profesionales determinan que la profesión de Biao Fei debe ser extremadamente popular entre jugadores) Bienvenido. )

Creación de personajes y puntos de habilidad

Con el desarrollo de la aventura y la aparición de varios equipos nuevos y nuevas teorías de investigación, esta profesión tiene múltiples rutas de desarrollo. A continuación se enumeran dos formas comunes de sumar puntos y se proporciona una nueva idea para agregar puntos para su referencia:

El atributo principal de Biao Fei es la suerte, y la suerte está directamente relacionada con el poder de ataque de Biao Fei. La agilidad es un atributo auxiliar que afecta en pequeña medida el golpe, la esquiva y el ataque y afecta principalmente a la selección del equipo.

No importa qué método para sumar puntos se utilice, afectará directamente el equipo que puedes usar. En términos de equipo, no es mejor que hace 2 años, por lo que definitivamente necesitas puntos. En 30-50, 50-70, 80-110, tu equipo necesita estar actualizado y los puntos son esenciales. Afortunadamente, los precios de las armas o rollos de armas terminados y ordenados siguen siendo aceptables y no tan caros como algunos rollos.

1. Tipo tradicional (estándar): 4 puntos de inteligencia y 4 de fuerza. A las 10 horas, debes sumar 25 puntos de agilidad. Después del nivel 10: 2 de agilidad y 3 de suerte; después del nivel 40: 1 de agilidad y 4 de suerte hasta el nivel 100. Recomendado

Se recomienda agregar puntos como este para garantizar que pueda reemplazarlo con equipo ordinario del nivel correspondiente a tiempo. De esta manera, después de alcanzar el nivel 100, tendrás 145 puntos de agilidad. Con equipo adicional, deberías poder alcanzar 150 puntos de agilidad, si no es suficiente, podrás compensarlo según corresponda. Puede reemplazarlo con el equipo más avanzado (los guantes de nivel 110 requieren 150 puntos de agilidad). Después de alcanzar el nivel 100, podrás usarlo por completo. Si aparece nuevo equipo avanzado, puedes agregar más si tu agilidad no es suficiente. O confiar en el equipo para compensarlo.

2. Tipo de movimiento completo (nuevo tipo): 4 puntos de inteligencia y 4 de fuerza. A las 10 horas, debes sumar 25 puntos de agilidad. Buena suerte en todo momento a partir de ahora.

Usar trajes de sauna, Shingen, gorros varios que no requieran agilidad, capas, zapatos que no requieran agilidad, etc. El vuelo estándar nacional tiene requisitos de equipo muy altos, lo que significa que debe tener los recursos financieros para poseer varios equipos relacionados con puntos BT. (O puede agregar algo de agilidad después del nivel 100, reducir los requisitos de agilidad de equipos como capas y elegir G Fenlang en lugar de Huang Lang, que ha sido mejorado 8 veces, y reemplazarlo con guantes de alta gama). El equipo disponible para Quan Yun se explicará en la siguiente sección. Si estás interesado y eres capaz, puedes probarlo.

3 Ideas alternativas para sumar puntos (solo como referencia, investigación e imaginación):

4 puntos de fuerza, 4 puntos de suerte, sabiduría. y agilidad a voluntad. A las 10 horas, debes sumar 25 puntos de agilidad. En el nivel 10, la inteligencia aumenta a 40 puntos, y cuando la agilidad alcanza 30 o más, usa guantes de nivel 15-20. Todos los demás se envían al nivel 50.

En el nivel 30, prepárate para la Sauna de los Juegos Nacionales o la Sauna Minera. En el nivel 43, reemplázala con el mejor Maple Leaf Fist. Al menos en el nivel 50, prepara un conjunto de equipos con una inteligencia de 40. o superior (reemplácelo cada vez que actualice), el nivel 50 puede eliminar 36 puntos de inteligencia y agregarlos a la agilidad. 55 por Guantes Shingen, garantizados 110 puntos de agilidad al alcanzar el nivel 70. (Básicamente, puedes alcanzar el nivel 50-70 con 2 de agilidad y 3 de suerte, además de zapatos y pantalones/trajes o el bono de agilidad de los aretes). Luego puedes cambiar a la mejor armadura de rayos negra (guantes), y puedes cambiar a ella. según sea necesario en el futuro. Agregue puntos normales o agregue puntos de agilidad según sea necesario.

El propósito de esta compensación es obtener más MP para el lavado de sangre en la etapa inicial sin renunciar a las oportunidades de lavado de sangre que se pueden generar en la etapa inicial. En promedio, se puede realizar el lavado de sangre. una vez aproximadamente en el nivel 2-2.5 (prepárese antes) Si el traje de inteligencia o el traje de inteligencia es el mejor, puede obtener más oportunidades de lavado de sangre). Puede ser más doloroso actualizar antes de sumar puntos al nivel 43 (no puede considerarse demasiado doloroso, porque esta etapa está llena de suerte y el vuelo doble del vuelo estándar tiene una bonificación de suerte. La razón principal no es la). Falta de puntos de suerte, pero falta de puntos de agilidad. No se puede comparar con guantes de alta gama.

En cuanto a por qué finalmente se recomienda cambiar a la suma de puntos normal, es porque no todos pueden permitirse la altísima inversión en equipos que no pueden soportar toda la fortuna y la excesiva posibilidad de sufrir un baño de sangre. El equipo mencionado anteriormente sólo necesita ser relativamente bueno. Y después del nivel 10, también puedes preparar el conjunto de inteligencia lo antes posible y puedes optar por transferirte a puntos normales lo antes posible.

Empieza a prepararte temprano y elige los puntos para el traje de inteligencia: sombrero de hoja de arce, aretes de bajo nivel, traje de sauna de nivel 30 y guantes. Hay muchas opciones después del nivel 50 a medio plazo, por lo que no las enumeraré una por una. Por supuesto, también puedes elegir la ruta de los Juegos Nacionales, esto es sólo una idea personal.

Para los problemas de lavado de sangre mencionados en el proceso anterior, consulte: /bbs/dispbbs.asp?boardid=2amp id=136504

Para conocer los atributos de varios volúmenes de equipos; , consulte: Referencia: /jz/index.html

Para calcular la bonificación de suerte por habilidades de vuelo doble, consulte: /bbs/dispbbs.asp?boardid=2amp;

En realidad, no es solo eso. Hay muchas ideas para sumar puntos al vuelo estándar, como el tipo de suerte de sangre (1 de sangre, 4 de suerte), el tipo de suerte de sensibilidad de la sangre (mestizo, 1,5 de sensibilidad/1). sensibilidad/0,5 sensibilidad, 3 suerte/3,5 suerte/4 suerte, usando diferentes planes en diferentes niveles), etc. Nota: ¿Cómo sumar el llamado 0,5? Simple, agrégalo una vez en el nivel 2. Con la aparición de mapas de monstruos de alto nivel, las profesiones de sangre débil tienen mayores requisitos de sangre.

El principal problema con varios métodos de sumar puntos radica en la selección del equipo. Esta es una contradicción directa en la filosofía. Todos pueden jugar a su manera y todos deben ser buenos pensando en nuevos problemas y soluciones.

Añade puntos de habilidad para vuelos estándar desde el nivel 1 al nivel 3

Parte 1: Ubicación de transferencia de trabajo: Nivel inferior de la barra en el lado izquierdo del taxi urbano abandonado, NPC. Nivel de condición 10 o superior, agilidad 25 o superior

Concentración: completa 20 || Remoto: completa 8 || Maldición: 3 (fuera de la invisibilidad) || : full 20

Para el análisis de habilidades, consulte la descripción en Maple Leaf Memories originales o consulte la tabla de habilidades de primera transferencia de vuelo estándar: /zhiye/200602125.html

En En términos del orden de sumar puntos, se recomienda alcanzar el rango completo después de un vuelo doble completo.

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Segunda parte de transferencia: El NPC en el piso inferior de la barra en el lado izquierdo del taxi en el lugar de trabajo está abandonada. Nivel de condición 30 en el sitio de construcción de la capital norte

Proceso: después de hablar con el NPC del primer turno, recibirás una carta y irás al Sitio de construcción abandonado en el norte de la capital para encontrar un instructor de segundo turno para tomar la prueba de transferencia de trabajo. El instructor del segundo turno teletransportará al jugador a un lugar específico. Si golpeas a los monstruos (ojos de metimetim, hongos azules), caerá jade negro. Después de recolectar 30 piezas, dáselas al instructor y obtendrás un certificado de héroe. luego regresa para encontrar el NPC del primer turno para cambiar de trabajo.

Lanzamiento fuerte 30 | Arma oculta precisa 20 | Restauración 3 (para absorber vida) || Oculto rápido 18 | Kung Fu ligero 20 || Absorción de vida 30

Vale la pena señalar que la descripción de las condiciones para las habilidades poderosas y que absorben vida en el juego es incorrecta. Cuando las armas ocultas de precisión y recuperación alcanzan el nivel 3, puedes solicitar habilidades de lanzamiento poderosas y que absorben vida (la descripción en el juego es el nivel 5)

Secuencia: Muchos jugadores recomiendan llenar la fuerza primero y luego agregar velocidad y ligereza. De hecho, no es necesariamente necesario hacer esto. Por supuesto, lo que es necesario es. debes llenar la fuerza lo antes posible y luego agregar la fuerza a un cierto nivel. Al mismo tiempo que el nivel, puedes agregar algunas armas ocultas rápidas, pero no es necesario agregar habilidades ligeras. Las pastillas para acelerar y el uso de zapatos para saltar pueden satisfacer las necesidades en la etapa inicial. Es más conveniente agregarlos al mismo tiempo al subir de nivel.

Nota:

1. La velocidad de lanzar dardos aumenta en un nivel con un arma oculta rápida, no en un nivel. No importa cuántos niveles tenga esta habilidad, solo. aumenta la velocidad en un nivel, aumentar el nivel del arma oculta rápida solo extiende el tiempo efectivo de la habilidad. Algunos expertos en aventuras han presentado opiniones diferentes al estudiar el impacto del nivel del arma oculta rápida en la velocidad de lanzamiento. objetivos, pero los resultados de la investigación muestran que el impacto de este nivel de habilidad en la velocidad de lanzar objetivos es muy pequeño. Es casi insignificante. La diferencia entre el nivel rápido 18 y el nivel 20 solo refleja algunas diferencias estándar. Se puede considerar que esto no tiene impacto o se puede considerar un error experimental.

2. Aumentar el nivel de precisión de las armas ocultas aumentará el dominio de las armas. ¿Cómo entiendes esto? De hecho, podemos ver intuitivamente que la mejora en la competencia provoca un aumento en el límite inferior del poder de ataque. Puedes abrir atributos al agregar puntos para ver cómo cambia tu poder de ataque.

3. ¿Por qué necesitas absorber la vida plena? Es posible que descubras que apenas usas esta habilidad cuando estás subiendo de nivel, pero esto se limita a tu situación de nivelación actual. Absorber un estándar en el nivel completo puede absorber 60 de 160 de poder de ataque, y la absorción máxima es 50 de tu salud. El poder de esta habilidad te será muy útil cuando tu nivel sea alto. En el futuro, cuanto mayor sea el nivel y más sangre tengas, más útil será.

Para el análisis de habilidades, consulte la descripción en Maple Leaf Memories originales o consulte la tabla de habilidades de transferencia de vuelo 2 estándar: /zhiye/2006021222.html

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La parte del tercer turno:

Biao Fei gradualmente comenzó a mostrar su encanto profesional después del tercer turno. giro, incluidos clones de sombras, dardos múltiples y segunda etapa. La aparición de las habilidades características de Biao Fei, como el salto, hace que Biao Fei se destaque entre muchas profesiones.

Tercer proceso de transferencia: 1. Primero, ve a la mansión del anciano en la zona nevada para encontrar al tercer maestro transferido de esta profesión 2. Él te pedirá que hables con el primer maestro transferido y aceptes el. tarea 3. Habla con el primer maestro transferido. Ve a Hidden Road Monkey Swamp 2, derrota al clon del maestro para obtener el accesorio clave: el talismán negro, devuelve el talismán negro al maestro del primer turno y obtén el collar de poder. 4. Regresa a la mansión del anciano nuevamente, habla con el maestro de tercer nivel y dale el collar de poder. 5. El maestro de tercer nivel te pedirá que vayas a la tierra santa nevada de la isla misteriosa y encuentres el Santo Negro. Piedra, entrega un cristal oscuro terminado y responde correctamente la pregunta "Piedra Sagrada Negra". Si haces la pregunta, obtendrás el Collar de Sabiduría. 6. Devuelva el collar de sabiduría al maestro del tercer turno y se completará la tarea del tercer turno.

Creo que todos están familiarizados con las habilidades, por lo que no daré más detalles sobre las características de las habilidades aquí. Si es necesario, puedes consultar los recuerdos del antiguo Maple Leaf o la lista de habilidades.

Añadir puntos: existe cierta controversia sobre la adición de puntos de habilidad de Biao Fei en el tercer turno. Los dos lados de la disputa son la elección entre "dinero", "red sombra" y "poción". A continuación proporcionamos 5 formas de agregar puntos para su referencia y analizamos estas 5 formas de agregar puntos.

El primer tipo: Clon de sombra: completo|| Multi-dardo: completo|| Recolección de riqueza: completo|| Dinero: completo|| salto de paso: completo Se recomienda elegir

El segundo tipo: clon de sombra: completo | Salto: completo

Tercer tipo: clon de sombra: completo|| dardo: completo|| Recolección de riqueza: completo|| Dinero: 21 || Poción: 10 || Red de sombras: completo|| 2 etapas Salto: Completo

Cuarto tipo: Clon de sombra: Completo|| Multi Dardo: Completo|| Reunir Riqueza: Completo|| Dinero: 21 || Poción: Completa|| Red de Sombras: 10 || Salto de 2 etapas: Completo recomendado para elegir

El quinto tipo: Clon de Sombra: ​​full|| Multi-dardo: full|| Reuniendo riqueza: full|| Dinero: 11 || Poción: full|| habilidad Invisibilidad). Se recomienda utilizar

Estas cinco formas de sumar puntos son formas relativamente comunes de sumar puntos. Realicemos un análisis comparativo de estos 5 métodos para sumar puntos a continuación:

1. El primer y segundo método para sumar puntos son los dos métodos recomendados por los Maple Leaf Memories originales. La mejora de los primeros equipos no fue. tan rápido como lo es ahora, o incluso Smashing Equipment es un juego de lujo para ricos. Si el estándar se tira durante el proceso de atado y atado, es casi igual a un desperdicio extra. El papel del dardo del dinero como sustituto después de lanzar el objetivo puede reflejarse en gran medida. La gente también habla de la función del dardo de dinero para repeler monstruos. Pero hoy en día, todas las profesiones tienen equipos de alta gama y equipos de primer nivel volando por todas partes, y su poder de ataque es mucho mayor que el de hace 2 años. Hay un límite de tiempo para pelear, un juego dura dos horas. Puedo lanzar 30 juegos de dardos desde el momento en que entro al campo. Está terminado, ¿y cuántos equipos hay ahora para completarlo? Si confías en el poder de ataque del dardo del dinero, será como rascar la superficie. Entonces existen los siguientes tres métodos para sumar puntos.

2. La tercera forma de sumar puntos puede considerarse como una forma de pensar más moderada. Esta forma de sumar puntos primero afirma el estado de la habilidad de la marca de dinero y cree que tiene un cierto efecto. Al mismo tiempo, también afirma la influencia de la habilidad. La importancia de Internet. Entonces renunció al dominio de las pociones. ¿Cuál es la diferencia entre 10 puntos de poción y 20 puntos de poción? Esa es la diferencia entre 130 y 150. Hagamos una comparación:

Nombre del fármaco: 10 puntos de poción, efecto de 130, 20 puntos de poción, efecto de 150, 1 punto de poción, efecto de 103

Agua mineral 800*130=1040 800*150= 1200 800*103=824

Paleta 2000*130=2600 2000*130=3000 2000*103=2060

Pastilla de ataque 10*130 =13 minutos 10*150=15 Minutos 10*103=10,3 minutos (10 minutos)

Por ejemplo: Supongamos que queremos traer suficiente medicamento para 1,2 millones de sangre Según los diferentes efectos del medicamento, 1 punto de medicina requiere 6 grupos de posiciones de paletas, 10 puntos de poción requieren 4,6 o 5 grupos de posiciones, y 20 puntos de dominio de pociones solo requieren 4 grupos de posiciones. Los espacios de inventario estándar son escaso. Creo que nadie sentirá que tiene demasiados espacios en el inventario.

Este efecto es muy obvio. Cuando se superponen la poción de sangre completa, la poción azul y la poción auxiliar, podemos ahorrar muchas posiciones. En comparación con la habilidad de 1 punto, podemos ahorrar de 5 a 6 grupos. de posiciones. En comparación con la habilidad de 10 puntos, podemos guardar de 5 a 6 grupos de posiciones. No sólo eso, sino que la mayor potencia también significa un ahorro de mucho dinero.

De esto se puede ver que, aunque este método de sumar puntos no parece ofender a todos y todos suman puntos, las pérdidas son en realidad muy grandes. No se recomienda seguirlo. De la misma manera, no se recomienda el segundo método de descartar el dominio de pociones y solo sumar 1 punto.

3. La cuarta forma de agregar puntos afirma firmemente el estado del dominio de la poción y, al mismo tiempo, afirma el estado del objetivo del dinero hasta cierto punto, lo que debilita relativamente la importancia de la red de la sombra. mientras que la quinta forma de sumar puntos es simplemente por dinero. La elección entre Biao y Yingwang es una consideración al revés. El conflicto giró hacia las habilidades de la marca monetaria y las habilidades de la red en la sombra.

Muchas personas en el foro están debatiendo quién debería elegir entre la marca del dinero y la técnica de la red en la sombra. La razón directa de la contradicción radica en la diferencia entre la marca invisible de cuarto turno (que perjudica a las personas con habilidades ocultas). armas) y el vuelo de tres turnos (aparecen tres ataques ligeros consecutivos). El objetivo invisible consume 200 dardos a la vez, y lanzar el objetivo en 2 minutos ya no lo consumirá. Además del efecto de la habilidad de tres vuelos, las estadísticas experimentales muestran que la sombra rápida de dos vuelos es de aproximadamente 400/. min, y la sombra rápida de tres vuelos es de aproximadamente 600/min. Además, después de la sombra, podemos lanzar alrededor de 1200 objetivos en 2 minutos, lo que significa que gastamos 200 objetivos para atacar a más de 1200 objetivos. datos de lanzamiento continuo de objetivos en teoría, de hecho, tenemos interrupciones en el lanzamiento de objetivos. Sin embargo, esto no afecta la conclusión. Esto aumenta el daño total al lanzar una cierta cantidad de dardos y, al mismo tiempo, ahorra mucho dardos.

Debido a esto, la habilidad de marca de dinero ahora se conoce como una habilidad completamente inútil. La habilidad relativa de la técnica Shadow Net se ha ganado silenciosamente una buena reputación entre muchos jugadores. Puede dañar la sangre en proporción, apuntar a monstruos y salvar vidas en momentos críticos. Hay informes frecuentes de que Biaofeiying.com de bajo nivel está involucrado en Gulong, o de que Biaofeiying.com de bajo nivel está jugando a Shaolin. Creo que puede haber jugadores que hayan probado los beneficios de Shadow Net, pero no es seguro si Shadow Net es tan fácil de usar como dice la leyenda. En primer lugar, Shadow Net no es efectivo para monstruos y monstruos de bajo nivel. con poca salud, si la deducción de sangre es de 2 por segundo, si la salud del monstruo es inferior a unos pocos cientos de miles, básicamente se puede decir que causa muy poco daño. En segundo lugar, la duración de Shadow Network es corta, 8 segundos por vez; cuando la habilidad está llena, y la deducción de sangre puede no ser necesariamente 8 veces (consulte la prueba práctica en la publicación a continuación), y los monstruos pueden actualizarse mucho más rápido que esto si el monstruo escapa de la red y no logra ser capturado. , será un golpe fatal para el jugador; nuevamente, el monstruo después de quedar atrapado en la red no puede atacarlo y se despertará tan pronto como sea derrotado, por lo que estás entre los monstruos Cómo realmente salvar la vida. se convierte en un problema técnico. Aunque el vuelo estándar considera la capacidad de microcontrol del jugador, no todos tienen la tecnología. La tecnología no puede cambiar el hecho objetivo de que las áreas de monstruos de alto nivel son peligrosas para sobrevivir. Y en las últimas 4 rondas, ¿cuánto necesitan todavía los jugadores avanzados para utilizar la técnica de la red en la sombra? Me temo que también es muy pequeño. De hecho, el atractivo de Shadow Network para los jugadores radica en la posibilidad de acceder a la zona avanzada.

Hay una publicación que proporciona un análisis práctico del vuelo estándar a bajo nivel utilizando una red de sombra para cepillar áreas de alto nivel: /bbs/dispbbs.asp?boardID=2amp ID=157762. leer y pensar.

Entonces, ya sea Money Mark o Shadow Network, es una habilidad auxiliar de respaldo para jugadores avanzados o jugadores de nivel 4. No puedes esperar que estas dos habilidades contribuyan mucho a tu juego. Incluso si lo dices mal, todo es de mal gusto.

4. ¿A quién debemos elegir? De hecho, es muy simple. Si crees que usar Shadow Net para cepillar monstruos de alto nivel te resulta bastante tentador, entonces puedes agregar Shadow Net. Si ya no eres invencible contra el jefe del dragón negro, puedes hacerlo. Puedes preocuparte por si la marca invisible es suficiente para sobrevivir hasta el final. Si tienes dudas, puedes elegir dinero. Es más seguro tener un ataque que no tener un objetivo al que lanzar.

Cuarta transferencia de habilidades, análisis de habilidades y recomendaciones de puntos

1. Habilidades comunes para todas las profesiones

1. Voluntad del guerrero

Obtener. Camino: Primero, obtenga la tarea del jefe de la aldea de Shenmu Village. Deep Sea Canyon 1. Habla con Kaleta en Kaleta Cave. Consumirá un modelo de jefe Fish King. Ingresa al mapa de la misión para recolectar 40 fragmentos de testamento (se puede ingresar como equipo). Continúe buscando al Alquimista Errante de Shenmu para aceptar la misión y luchar. Gryffindor obtiene un brazalete desgastado, le da el brazalete desgastado y 10 minerales de litio al alquimista errante, obtiene un anillo de mineral de litio y le da el mineral de litio. brazalete a Kaletta para obtener el libro de habilidades "Warrior's Will".

Efecto de habilidad: restaura un estado anormal, tiene un tiempo de enfriamiento prolongado.

Evaluación de habilidades: Creo que no sólo los ermitaños no aprenden mucho esta habilidad, sino que otras profesiones tampoco la aprenden mucho. La habilidad "Warrior's Will" se utiliza para recuperarse de condiciones anormales. Sin embargo, tiene un tiempo de recuperación.

Además, es problemático aprender, ya que hay que hacer moldes y módulos de peces, hacer pulseras gordas de fénix y, finalmente, tener un montón de minerales. Aprender esta habilidad es realmente problemático. Realmente no es muy efectivo. Entonces, en general, esta es una habilidad inútil. Incluso si la aprendes, puedes agregar un poco y ver, pero no tendrá mucho efecto. (Evaluador: Familiar de Zero)

Agregar puntos: Puedes agregar ninguno o un poco.

2. MapleStory Warrior

Método de adquisición: Se obtiene automáticamente después de cuatro turnos

Efecto de habilidad: Después de su uso, todas las habilidades y atributos de los miembros del equipo se verán afectados. por un cierto período de tiempo Obtenga promoción dentro. Cada nivel de mejora de habilidad es efectivo durante 30 segundos. Cada 2 niveles aumenta 1 atributo. El nivel 20 completo consume MP 40. Todos los puntos de atributo aumentan en 10 en 600 segundos.

Evaluación de habilidades: esta habilidad es muy. fácil de usar. Cuando se recarga, todos los puntos de atributo aumentan en 10 en diez minutos. Desafortunadamente, el Dragón Negro ahora es invencible y los libros de guerreros tienen precios básicamente altísimos. Sin embargo, esta habilidad es universal para los usuarios de todos los tiempos, por lo que no depende de su propia fuerza ni de sus recursos financieros. Pero lo que es seguro es que esta habilidad deberá reforzarse en el futuro. (Evaluador: Familiar de Zero)

Puntos agregados: Recomendado para recargar condicionalmente

2. Habilidades generales de la profesión Feixia

1.

Cómo obtener: Encuentra al capitán de la profesión de héroe de nivel 1 y 4 para unirte a su equipo y completar su misión de habilidad de héroe de nivel 4 "Trama de secuestro", ingresa a la mansión de nivel 3, ingresa al mapa de la misión y lucha contra el blanco. hombre lobo y demonio murciélago que aparecen. Ve al libro de habilidades "Provocación".

Efecto de habilidad: Lanza un arma oculta para provocar a un solo monstruo, lo que aumenta la defensa del monstruo y aumenta la experiencia obtenida y la tasa de caída del tesoro. El tiempo efectivo es de 120 segundos. Habilidad requerida: Finta Nivel 10. Al cambiar las habilidades en el nivel 1, la defensa del monstruo, la EXP ganada y la tasa de caída del tesoro aumentan en 11 al mismo tiempo. Cada vez que la habilidad se mejora en un nivel, la defensa del monstruo, la EXP ganada y la tasa de caída del tesoro aumentan en 1. al mismo tiempo, en el nivel 30 completo, la defensa del monstruo, la EXP obtenida y la tasa de caída del tesoro aumentan en 40 al mismo tiempo.

Evaluación de habilidades: es difícil sentir el efecto real de esto. habilidad para aumentar la tasa de caída del tesoro, por ejemplo, la probabilidad general de que un monstruo arroje equipo repentinamente es 2 milésimas. Entonces, el efecto de esta habilidad en el nivel completo es 0.002*(1 40) = 0.0028. No debe ser muy obvio y esta habilidad es ineficaz contra los jefes. Sin embargo, usar esta habilidad durante la nivelación normal sin duda afectará la velocidad para derrotar monstruos, por lo que sería ridículo aumentar la experiencia. Y agregar 40 de defensa a un monstruo es realmente algo terrible.

Agregar puntos: no se recomienda agregar esta habilidad, o no se recomienda apresurarse a agregar esta habilidad.

2. Acción de finta

Método de adquisición: Se obtiene automáticamente después de cuatro turnos

Efecto de la habilidad: Habilidad pasiva, mejora la tasa de evasión Cuando la habilidad surte efecto. Será Un hombre de madera apareció junto a él. En el nivel 1, la habilidad 11 puede lanzar un ataque evasivo. En el nivel 30 completo, la habilidad 30 puede lanzar un ataque evasivo.

Evaluación de habilidades: Esta habilidad se activa cuando el propio Feifei no logra evitar ataques o colisiones de monstruos. La evitación generada por esta habilidad y la propia tasa de evitación de Feifei no se superponen simplemente. Por ejemplo: supongamos que no puedes esquivar el ataque del monstruo hacia ti, entonces esta habilidad tiene un 30% de posibilidades de activarse cuando está en el nivel máximo para ayudarte a esquivar el ataque. Esta habilidad mejora las posibilidades de Feifei de salvar su vida y también es una forma de sobrevivir cuando se enfrenta a monstruos de alto nivel.

Suma puntos: Se recomienda recargar.

3. Ninja Ambush

Cómo obtenerlo: Encuentra un instructor de 4º nivel de esta profesión para aceptar la misión, luego ve a la ciudad abandonada para encontrar un instructor de 2º nivel. Y mata a 6 instructores de segundo nivel dentro del tiempo de la misión Clonar (PD: si no lo completas dentro del tiempo especificado, puedes continuar haciéndolo nuevamente. Después de completarlo, obtendrás el libro de habilidades "Ninja Ambush"). .

Efecto de la habilidad: al usar la habilidad, aparecerán 2 ninjas a la izquierda y a la derecha para atacar a los enemigos dentro del rango de la habilidad, daño 62, duración 4 segundos, rango de ataque 110, tiempo efectivo aumentado en. 4 segundos cada 10 niveles. Cada nivel antes del nivel 10 aumenta el daño en 2. Desde el nivel 11 al nivel 30, el poder de ataque aumenta en 1 por cada nivel. El rango de ataque aumenta en 10 por cada 3 niveles. , el daño es 100, la duración es 12 segundos y el rango de ataque es 200.

Evaluación de habilidades: esta habilidad ignora la defensa de los monstruos y puede derrotarlos con defensa absoluta. El poder de ataque es estable, pero no puede matar monstruos. La sangre del monstruo no bajará de 1. Los monstruos deben ser destruidos en otros. maneras. . El poder de ataque único es bajo y el poder de ataque no tiene nada que ver con el poder de ataque del propio personaje. Algunos expertos han estudiado que el poder de ataque de esta habilidad está relacionado con las habilidades manuales, la mano mejorada. La proporción de atributos de habilidad es proporcional al aumento en el valor del daño de habilidad. Y el valor de daño real de la habilidad también está relacionado con la mejora del nivel de habilidad (no se refiere al aumento del porcentaje de daño). Citando la fórmula de investigación preliminar de este maestro: daño = parámetro * habilidad manual * relación de daño (allí). También hay otra fórmula de investigación: daño = (fuerza, suerte)) * 2 * relación de daño. En la práctica, se ha descubierto que a medida que aumenta el nivel de habilidad, todavía hay un gran error y todavía hay otro parámetro influencia. El tamaño aumenta con el aumento del nivel de habilidad. Esta habilidad no se ve afectada por el arma utilizada por el jugador. Los jugadores tienen reacciones encontradas a esta habilidad y hay pocas aplicaciones prácticas.

Añadir puntos: Se recomienda añadirlos más tarde y añadir otras habilidades más críticas primero.

Tercer y cuarto turnos de Feixia - Habilidades de Ermitaño

1 Ninja Impact

Cómo obtener: Ve al túnel del tiempo y lucha contra los piratas cornudos para conseguirlo. la carta anónima, toma la carta. Ve a Baiyun Terrace para encontrar al instructor; debes completar la tarea de Maple Leaf Bead (obtén las cuentas de vidrio y ve al techo del Sky City Family Center para absorber las hojas de arce; ). Encuentra el Maple Leaf Bead encima de Sky City Heroes Mansion; después de conseguirlo, ve a Baiyun. Encuentra al instructor en la terraza y pídele que recojas 3 torbellinos de Da Da, Gryffindor y Black-armored Evil Spirit. ve al instructor de 4 turnos para obtener la habilidad Ninja Impact.

Efecto de habilidad: Invoca a un ninja oculto para que gire rápidamente y ahuyente a los enemigos a izquierda y derecha. La habilidad de nivel 1 consume 16 MP, poder de ataque 42, tasa de éxito 42, distancia efectiva 70, distancia de lanzamiento 100. Cada nivel antes del nivel 10 aumenta el poder de ataque en 2, y cada nivel del 11 al 30 aumenta el poder de ataque en 1 en cada nivel; de habilidad aumenta en 2 con éxito, la distancia efectiva aumenta en 30 por cada 10 niveles, la distancia de lanzamiento es 100 para los niveles 1-10 y la distancia de lanzamiento es 200 para los niveles 11-30. Nivel completo 30, consumo 25MP, poder de ataque 80, tasa de éxito 100, distancia efectiva 130, distancia de lanzamiento 200.

Evaluación de habilidades: esta habilidad es mejor utilizada por los ermitaños. Porque entre las diez profesiones, solo los arcos, las ballestas y Biao son profesiones de ataque de largo alcance. Cuando los arcos y las ballestas atacan al enemigo, incluso si el monstruo está cerca, pueden repeler a los monstruos y atacar nuevamente, pero Biao no puede, pero con. Con esta habilidad, puedes empujar al monstruo lejos para atacar. (Evaluador: Familiar de Zero)

Puntos añadidos: Recomendado para recargar

2 Arma oculta para herir a las personas (comúnmente conocida como marca invisible)

Método de adquisición. : Cuarto turno obtenido inmediatamente después.

Efecto de habilidad: Después de consumir 200 dardos a la vez, puedes atacar al enemigo sin consumir dardos durante un período de tiempo determinado. La duración del nivel 1 es de 62 segundos. Cada nivel aumenta la duración en dos segundos. El nivel máximo es 30, que tiene una duración de 120 segundos.

Evaluación de habilidades: sin lugar a dudas, esta habilidad aumenta la letalidad de los dardos unitarios a un nuevo nivel disfrazados. Cuando se usan con clones, moscas dobles o moscas triples, 200 dardos pueden ejercer el poder de miles de. dardos. Según la velocidad de lanzamiento de dardos calculada por los expertos, se pueden lanzar alrededor de 1200 dardos en 2 minutos con tres clones. Una vez que la habilidad está completamente nivelada, el efecto es ahorrar 6 veces los dardos, tanto para la ya apretada cuadrícula de inventario de Feixia como para el. Número de dardos por unidad. La letalidad ha mejorado enormemente. La única diferencia entre las habilidades completas y las insatisfechas es el tiempo efectivo y cuántos dardos se guardan.

Suma puntos: Se recomienda recargar.

3. Veneno para armas

Cómo obtenerlo: Se obtiene automáticamente después de 4 turnos.

Efecto de la habilidad: Habilidad pasiva, aplica veneno en el dardo para atacar al enemigo, haciendo que este tenga cierta probabilidad de ser envenenado y sufrir daño continuo. Se puede repetir hasta 3 veces y el HP del enemigo no bajará de 1. La duración de la habilidad de nivel 1 es de 2 segundos, la tasa de éxito es 12 y el poder de ataque es 31. Cada nivel de habilidad aumenta el poder de ataque en 1 punto, cada habilidad de nivel 3 aumenta en 2 puntos y cada habilidad de nivel 10 aumenta; el tiempo efectivo en 1 segundo. La tasa de éxito en el nivel completo es 30 y el poder de ataque es 60.

Evaluación de habilidades: Esta habilidad se conoce comúnmente como veneno. Aplica veneno a los dardos para atacar al enemigo. Existe una cierta posibilidad de que el monstruo sea envenenado y sufra daño continuo. a 3 veces. El HP del enemigo no caerá por debajo de 1. Esta habilidad tiene un nivel máximo de 30, una duración de 4 segundos, una tasa de éxito de 30 y un poder de ataque de 60. Aunque la tasa de éxito de 30 no es muy alta, una vez que un monstruo es atacado por Veneno, definitivamente será fatal. Los monstruos con valores de sangre muy gruesos, como el Hombre Dorado y el Dragón de Hueso, perderán sangre muy rápidamente en aproximadamente 0,4. segundos si son golpeados por Veneno una vez, la cantidad de sangre perdida también es bastante alta. 4 segundos de daño definitivamente elevarán su valor de sangre a 1. Por lo tanto, el ermitaño debería dar prioridad a maximizar esta habilidad. El Pícaro también tiene esta habilidad, pero el Pícaro debe atacar al enemigo con una espada corta, mientras que el Ermitaño ataca al enemigo con veneno en un objetivo volador. (Evaluador: Familiar de Zero)

Puntos añadidos: recomendación completa

4. Rompe tres auras consecutivas (comúnmente conocidas como tres voladoras)

Método de adquisición: Daza Kun puede hacer explotar el libro de habilidades de esta habilidad. Los libros de habilidades no se pueden intercambiar, por lo que sólo puedes adquirirlos tú mismo.

Efecto de habilidad: Lanza 3 dardos a la vez, con un poder de ataque de 102 en el nivel 1 y un poder de ataque de 150 en el nivel 30.

Evaluación de habilidades: al igual que una versión mejorada del vuelo doble, una vez que se usa esta habilidad, el vuelo estándar puede mirar toda la isla si la velocidad de la sombra de vuelo doble es equivalente a sostener una metralleta MP5. Entonces la velocidad de tres sombras voladoras es como tomar un AK47, y Biaofei tiene una velocidad de ataque como la de una ametralladora. Se ha mejorado enormemente el poder de ataque por unidad de tiempo. Así que existe un registro inmortal de matar al jefe del despertador en solo unos minutos.

Sumar puntos: completo

Orden sugerido para sumar puntos para las habilidades de transferencia cuarta y cuarta.

El orden de sumar puntos para la cuarta transferencia es relativamente diverso. Hay dos razones principales para las opiniones diferentes:

1. Es difícil mejorar el nivel, lo que significa que el. Los puntos de habilidad son difíciles de mejorar. El proceso de adquisición se ha vuelto largo, o parece particularmente prudente agregar alguna habilidad.

2. Limitaciones de los manuales de habilidades. Las habilidades de cuarto nivel requieren manuales de habilidades para aumentar el límite superior de los niveles de habilidades. Los manuales de habilidades no solo son difíciles de obtener, sino que también tienen un alto precio de mercado.

Como resultado, el orden de sumar puntos para las habilidades del cuarto turno no se puede unificar. Aquí, hablemos brevemente sobre el orden de sumar puntos para el vuelo estándar de 4 vueltas.

1. Lo primero que debes hacer después del cuarto turno es obtener la habilidad de tres vuelos. Sin adquirir la habilidad de tres vuelos, el arma invisible oculta no podría mostrar mucha ventaja en esta situación.

2. Suma puntos, tres gt voladores; Armas ocultas para lastimar a las personas ≈ Veneno de arma ≈ Acción falsa gt; Voluntad de guerrero de MapleStory; El orden de prioridad probablemente sea así. Este orden de prioridad no significa que deba completar uno y luego agregar otro. Puede agregarlos según su propia situación y necesidades. De Sanfei - MapleStory Warriors Vale la pena guardar esta sección para que todos la agreguen. Se puede considerar que las tres últimas se agregarán más tarde o menos.

5. El uso y adquisición de manuales de habilidades

El uso de manuales de habilidades: Los manuales de habilidades de 4ta transferencia generalmente tienen 2 niveles, y los manuales de habilidades de nivel 20 requieren los correspondientes. niveles de habilidad 5 o superior, la tasa de éxito es del 70%; el manual de habilidad de nivel 30 requiere un nivel de habilidad correspondiente de 15 o superior, y la tasa de éxito es del 50%. Las habilidades con un nivel máximo de 20 no tienen un manual de habilidades de nivel 30.

La función del manual de habilidades: El manual de habilidades puede aumentar el límite superior del nivel de la habilidad correspondiente del cuarto turno.

Obtención (soltar) el Manual de Habilidad:

1. MapleStory Warriors (20): El alma del Rey Dragón Oscuro cae

2. ) ): Baby Dragon Protector, Royal Egg Guard Dragon

3. Provocación (30): Misión familiar para abrir cajas.

4. Pianus

5. Finta (30): Rey Pez Pianus

6. Emboscada Ninja (20): Gran Pirata, Boxeo de Misión Familiar

7. (30): Rey Pez Pianus

8. Ataque Ninja (20): Anciano Dragón Fósil, Hombrecito Dorado, Hombre Plata Gigante

9. para abrir la caja

10. Tres ráfagas de luz consecutivas (20): el cuerpo principal de Zakun (¿supuestamente no se puede dejar caer?), el alma del Rey Dragón Oscuro

11. Derrotas ligeras consecutivas (30): El cuerpo principal de Zakun, el alma del Rey Dragón Oscuro

12. Heridas por arma oculta (20): Dragón Huevo Naranja

13. (30): El despertador le tiene miedo a Platus

14 Veneno para las armas (20): El despertador le tiene miedo a Platus y al lagarto azul de doble cuchillo

15. Veneno para armas Veneno (30): Cuerpo principal de Zakun, doble espada lagarto azul