Suma y resta de plástico

. . . Esto se puede lograr de tres maneras.

1. Suma y resta

Por ejemplo

a=a b

b=a-b

a=. a-b

Por supuesto, este enfoque no es muy bueno ya que puede resultar en una pérdida de precisión. . . .

Por ejemplo, a = 3,123456 b = 14567,000.

Después del intercambio, el valor de la variable se convierte en:

a = 1234567.000000 b = 3.125000

Por lo tanto, funciona para intercambiar variables con valores enteros y de punto flotante.

2. Multiplicación y división

a = a * b; b = a/b; a = a/b

La multiplicación y la división son más parecidas. suma El mapeo de la resta a la multiplicación y división es similar a la suma y la resta: puede manejar variables enteras y de punto flotante, pero también existe el problema de la pérdida de precisión cuando se trata de variables de punto flotante. Pero la multiplicación y la división requieren un poco más: b no puede ser 0.

Como se puede ver en lo anterior, la suma, resta, multiplicación y división pueden desbordarse, y el desbordamiento de la multiplicación y división será particularmente grave. De hecho, ambos métodos no se desbordarán. Tomemos como ejemplo la suma y la resta. La operación de suma en el primer paso puede causar un desbordamiento, pero el desbordamiento resultante se reflejará en la operación de resta posterior.

3. Método XOR

a ^= b; b ^= a; a ^= b; Intercambio de variables de punto flotante.

Entonces estos tres métodos tienen sus propios usos y debes elegir según tu propia situación. . . . .